"Darwin-projektin" käytännön katsaus

Vuonna 2017 kilpailu The Hunger Gamesin parhaasta epävirallisesta sovituksesta on kiristynyt.

Tämän vuoden menestyksellä Player Unknown’s Battlegrounds, "Battle Royale" -pelejä - nimetty vuoden 1999 samannimisen japanilaisen romaanin ja sen kulttisuosikkielokuvasovituksen mukaan - ovat jo matkalla luomaan omaa alalajiaan. Kuten kirjassa/elokuvassa, nämä online-selviytymispelit pudottavat pelaajaryhmiä laajalle ja monipuoliselle areenalle hajallaan aseita, jonka tehtävänä on murhata kaikki muut, kunnes jäljellä on vain yksi kilpailija seisomassa. Sillä aikaa Taistelualueet on tehnyt suurimman vaikutuksen, sillä sen kehittäjä on käyttänyt välimuistia Päivä Z mod for ARMA 2, mutta areenalle on astunut toinenkin surkea kilpailija: Microsoftin yksinoikeus Darwin-projekti, ranskalais-kanadalaiselta indie-kehittäjältä Scavengers Studio.

Pelaajat pudotetaan noin 2 km: n halki kuusikulmaiselle areenalle, joka on jaettu seitsemään sektoriin, aseistettu kirveellä ja jousella, mutta ei nuolia.

Sisään 

Darwin-projekti"Dystooppinen tulevaisuus, liikakansoitus on johtanut tosi-tv-tyylisiin Battle Royale -kilpailuihin, jotta massat pysyvät hallittavissa, a la Nälkäpelit tai Juokseva Mies. Pelaajat pudotetaan noin 2 km: n halki kuusikulmaiselle areenalle, joka on jaettu seitsemään sektoriin, aseistettu kirveellä ja jousella, mutta ei nuolia. Otteluun mahtuu jopa 32 pelaajaa, mutta pelasimme kierroksen seitsemän kilpailijan kanssa, jonka joukkue on havainnut ottelun kokoiseksi makeaksi paikaksi.

Maasto on mäkinen, metsäinen ja luminen, täynnä erilaisia ​​rakenteita, kuten tiipiä, korotettuja kävelyteitä ja raunioina olevia mökkejä. Enemmän kuin pelkkä ilmakehä, talvinen ympäristö on osoitus Darwinissa esiintyvistä selviytymiselementeistä. Jatkuvasti laskeva lämpömittari uhkaa jäätyä kuoliaaksi, ennen kuin näet edes toista pelaajaa.

Pysyäksesi kylmän edessä sinun on ajoittain rakennettava tuli. Tätä varten sinun on ensin kaadettava puu. Yhdestä puusta tulee yksi puupala, josta voi tehdä tulen tai yhden nuolen. Kaikki tämä vie aikaa, mikä jättää sinut haavoittuvaiseksi. Tarve kerätä resursseja ja askartelutarvikkeita tekee varhaisesta pelistä hitaita.

1 / 8

Muutaman minuutin välein pala arvokasta elektroniikkaa putoaa jonnekin kartalle, josta voidaan tehdä tehokkaampia esineitä, kuten väliaikainen kilpi tai teleportaatiolaite. Paikka ilmoitetaan kuitenkin kaikille pelaajille etukäteen, ja sen kerääminen kestää erityisen kauan, joten yhden valitseminen voi olla hankala ehdotus. Samoin ajoittain yksi vyöhykkeistä alkaa vilkkua varoituksena siitä, että se sammuu ottelun lopuksi.

Kun aika on loppunut, lämpötila laskee niin jyrkästi, että pelaajat kärsivät nopeasti vaurioita jo pelkästään sisällä seisomisesta ja sammuttavat sen tehokkaasti loppuottelun ajaksi. Kartalla on myös vain kourallinen terveyspakkauksia, joten paraneminen on harvinaista. Kaikki nämä elementit auttavat pakottamaan pelin päätökseen, kun pelaajien määrä laskee, mikä lisää painetta selviytyjiin.

Kaikki nämä elementit auttavat pakottamaan pelin päätökseen, kun pelaajien määrä laskee, mikä lisää painetta selviytyjiin.

Milloin ja missä nämä tapahtumat tapahtuvat ottelun aikana, ohjaa ohjaaja, robottikamera seremonian päällikkö leijuu yläpuolella. Tämän roolin voi täyttää pelaaja, joka on yksi Darwin-projektiainutlaatuisimmat ominaisuudet. Kehittäjät ovat varhaisessa vaiheessa luomassa lisää voimia, joita Director voi käyttää sotkeakseen pelaajien kanssa ja maksimoidakseen viihdearvon. Joitakin näistä testattavana ovat ydinaseiden pudottaminen tai kahden pelaajan sijainnin vaihtaminen (vaikka he kertoivat meille, että jälkimmäinen todennäköisesti hylätään liian turhauttavana). Tällainen epäsymmetria luo hauskan tavan eri taitotasoisille pelaajille osallistua ilman, että heitä vain kerrataan, mikä on erityisen tärkeää pelissä, jossa pelaaja eliminoidaan näin.

Kun otetaan huomioon valta-asema Taistelualueet juuri nyt kysymys kuuluu, mitä Darwin projekti erottaa itsensä. Ennen kaikkea, Taistelualueet on rakennettu modernin armeijan ensimmäisen persoonan räiskintäpelin taustalle, ja se määrittelee pelin hetkestä hetkeen. Darwin on kolmannen persoonan, ja taistelu on paljon raakaa. Nuolien laskeutuminen vaatii ehdottomasti taitoa, mutta siinä ei ole nykyaikaisen ampujan taktista syvyyttä. Se kuitenkin enemmän kuin korvaa sen strategisilla näkökohdilla.

Aina kun törmäät johonkin, jonka kanssa toinen pelaaja oli vuorovaikutuksessa (kanno, ryöstetty arkku, sammunut tulipalo jne.), saat "vihjeen", joka korostaa pelaajan jalanjäljet ​​ja antaa sinulle heidän sijaintinsa 30 sekuntia. Älykkäät pelaajat voivat kuitenkin hyödyntää tätä ja johtaa takaa-ajajansa väijytykseen. On tarpeeksi muita tapoja sotkea muiden pelaajien kanssa, jotta joku, jolla ei ehkä ole parhaita ohjaintaitoja, voi silti kestää ottelun vain olemalla fiksu.

Darwin-projekti on vaikuttavan täydellinen kokemus kahdentoista kehittäjän työlle, jotka aloittivat sen vasta viime syyskuussa. Vaikka olimme hieman skeptisiä sen ulkoasun perusteella Microsoftin lehdistötilaisuudessa, nautimme suuresti useista pelaamistamme otteluista ja odotamme innolla, että pääsemme pelaamaan sen kanssa jatkossakin. Darwin-projekti on tällä hetkellä suljetussa alfatestauksessa, mutta tulossa Steamin varhaiseen käyttöön "pian".

Toimittajien suositukset

  • Xbox- ja Bethesda-yksityiskohtien (ei-E3) kesäesittely
  • Forza Horizon 5, Zelda ja muut ansaitsevat voittoja E3:n päätöspalkintoseremoniassa
  • Microsoft järjestää toisen Xbox-esittelyn tällä viikolla
  • Forza Horizon 5 julkaistaan ​​marraskuussa Meksikossa
  • Microsoft esittelee S.T.A.L.K.E.R. 2, asettaa julkaisupäivän huhtikuulle 2022