Kun olin lapsi, en ollut aivan viritetty politiikkaan. Kirjoitin kaiken tylsäksi aikuisten jutuksi ja keskitin huomioni tärkeisiin asioihin, kuten peleihin ja kiihottavaan huumoriin. En tajunnut tuolloin, kuinka paljon 1990-luvun lopulla ja 2000-luvulla tapahtuva jännittynyt poliittinen ilmapiiri muovaili minua hiljaa. Saatoin olla liian nuori ymmärtämään täysin terrorismin vastaista sotaa, kun se alkoi, mutta monet näkemyksistäni päätyivät muotoutumaan sen ympärille. Muodostin sodanvastaisen kannan ja epäluottamuksen auktoriteetille silloisen presidentin George W. Puska. Jos olisin vain viettänyt teini-iäni ostaen amerikkalaista nationalismia, olisi mahdollista, että näkemykseni olisivat näyttäneet hyvin erilaisilta tänään.
Sisällys
- Luulen, että tämä kasvaa
- Muistoja kortteina
- Valinnan rajat
I Was a Teenage Exocolonist - Aloita traileri | PS5 ja PS4 pelit
Juuri julkaistu indie peli Olin teini-ikäinen eksokolonisti kuvaa täydellisesti tuon kokemuksen. Northway Gamesin kehittämä kerronnallinen roolipeli kertoo ihmislaumasta selviytyjiä, jotka ovat paenneet kuolevalta maapallolta ja yrittävät kolonisoida vieraan planeetan. Tarina seuraa lasta siirtokunnassa 10 vuoden ajan hänen elämästään 10-20-vuotiaista. Pelaajan tehtävänä on ohjata heidät aikuisuuteen, kun he navigoivat siirtokuntansa poliittisessa myllerryksessä.
Suositellut videot
Se ei ehkä naulata jokaista vivahdetta, mutta Olin teini-ikäinen eksokolonisti ei pyri vahvistamaan pelaajan omia uskomuksia ilmeisellä kapitalisminvastaisella kritiikillä. Sen sijaan se keskittyy tutkimaan, kuinka poliittinen maisema muokkaa lasta hänen muovattavimpina vuosinaan. Tämä kaikki on saavutettu harkittujen roolipelien ja kannenrakennusjärjestelmien avulla, jotka heijastavat sitä, kuinka lapset omaksuvat jokaista pientä yksityiskohtaa ympärillään, vaikka uskomme, että he eivät kiinnittäisi huomiota.
Luulen, että tämä kasvaa
Olin teini-ikäinen eksokolonisti alkaa näppäinasetuksella. Ihmisiä täynnä oleva avaruusalus on keskellä 20 vuoden matkaa löytääkseen elämää uudelle planeetalle Maan ympäristön romahtamisen vuoksi. Pelin päähenkilö syntyy laivalla, mikä saa pelaajia mukauttamaan identiteettiään. Vaikka pelaajat valitsevat etukäteen muutamia persoonallisuuden piirteitä, jotka vaikuttavat heidän tilastoihinsa, ne ovat suurelta osin tyhjä pöytä, kun ihmiset laskeutuvat vieraan planeetalle nimeltä Vertumna. 20 vuoden aikana pelaajat ohjaavat hahmonsa aikuisuuteen.
Peli saavuttaa tämän useilla älykkäillä järjestelmillä. Pohjimmiltaan tämä on todellinen RPG listan tilastoista, joita voit kasvattaa, kuten empatiaa, havaintoja, biologiaa ja paljon muuta. Ydinsilmukassa pelaajat etenevät kuukausi kerrallaan (tässä todellisuudessa niitä on 13 vuodessa, ja planeetalla on eri kausisyklit). Pelaajat valitsevat joka kuukausi yhden suorituksen, joka parantaa tiettyjä tilastoja. Kun olen 10-vuotias, vaihtoehdot ovat rajalliset. Voin pelata "urheilupalloa" ystävien kanssa lisätäkseni rohkeuttani tai käydä tunneilla kehittääkseni henkisiä taitoja. Jokainen vaihtoehto lisää myös hahmoni stressitasoa, joten minun täytyy levätä silloin tällöin ladatakseni akkuja. Kun pelaajan tilastot nousevat, he saavat käyttöönsä enemmän vaihtoehtoja, jotka voivat laajentaa heidän näköalojaan.
![Pelaaja tapaa ulkomaalaisen olennon, jolla on sarvi I Was a Teenage Exocolonist -elokuvassa.](/f/5a55c1bd38b3b70b63eb52611169b5be.jpg)
Se on riippuvuutta aiheuttava silmukka, joka tuo mieleen Personan sosiaalinen linkkijärjestelmä. Pelissä todetaan etukäteen, että pelaajat eivät pysty maksimoimaan kaikkea 20-vuotiaana, joten heidän on mietittävä tarkkaan, kenen he haluavat hahmonsa olevan. Kokeilin varhain ja yritin asettua tulevaisuuteeni, ennen kuin suuntauduin luonnollisesti kohti rohkeampaa lasta, joka ei pelännyt tutkia maailmaa siirtokunnan muurien ulkopuolella. Vuoropuheluvaihtoehdot voivat myös muokata tilastoja ja lisätä ystävyyttäni muutamien muiden kaupungin lasten kanssa (kun olet tarpeeksi vanha, siinä on myös romantiikkaa).
Uskomatonta on, että saatoin todella tuntea tuon asteittaisen kasvun – se ei näkynyt vain epämääräisinä roolipelinumeroina. Pelin alussa pelasin suloisena lapsena, joka totteli vanhempiaan ja oli uskollinen auktoriteetille. Kaikki vaikuttivat hyvää tarkoittaneilta, joten minulla ei ollut syytä kyseenalaistaa heitä. Se muuttui radikaalisti, mutta luonnollisesti 20 vuoden iässä. Kun biologivanhempani paljasivat piilottaneensa vakavan ruokapulan siirtokunnasta, aloin muodostaa epäluottamusta ympärilläni oleviin aikuisiin. Saatoin nähdä todelliset tunteeni heijastuvan käyttöliittymän uskollisuus- ja kapinapalkissa; se alkoi liukua yhä kauemmas oikealle, kun aloin henkilökohtaisesti kyseenalaistaa vallan rakenteita, joista olin alun perin löytänyt lohtua.
Kun peli päätyi päätökseen, tyhjä taulukko oli täysin täytetty. Naiivi 10-vuotias, joka rakasti urheilua, oli nyt seikkailunhaluinen 20-vuotias, joka kunnioitti luontoa ja ymmärsi, että vastuuhenkilöt eivät ole aina oikeassa. Saatoin nähdä oman matkani heidän silmiensä kautta.
Muistoja kortteina
Kaiken tämän päällä on toinen kerros: peli kannen rakentaminen sydän. Jokainen aktiviteetti pelataan nopeana korttipelinä, jossa pelaajien on saavutettava numerotavoite asettamalla korttisarja kädestään alaspäin tietyssä järjestyksessä. Jokaisella kortilla on numeroarvo, mutta suorien luomisesta tai parien vierekkäin asettamisesta saa lisäpisteitä. Se on pohjimmiltaan pulmapeli, jossa pelaajien on löydettävä ratkaisu haasteeseen kourallisen korttien avulla.
Mutta mikä on merkittävää järjestelmässä, ovat itse kortit. Nämä eivät ole tavallisia korttejasi – jokainen niistä on muistin fyysinen ilmentymä. Muisto hahmosi ensimmäisestä ryömimisestä voi olla nolla-arvoinen vahvuuspuku, kun taas hattara syöminen ensimmäistä kertaa on arvoltaan 2. Kymmenen vuoden aikana pelaajien pakat kasvavat yhä suuremmiksi, koska heillä on monimutkaisempia vuorovaikutuksia maailman kanssa. Traumaattinen törmäys hämärän vieraan kanssa antaa minulle arvokkaan kortin, joka lisää 10 stressiä baariani pelattaessa.
![Pelaaja laskee kortteja I Was a Teenage Exocolonist -pelissä.](/f/f1e7315af7793ca50377fe09518834fe.jpg)
Kortit, kuten muistot, voivat olla kirous. Peli ei halua pelaajien kuratoivan täydellisesti synergisoitua pakkaa. Pelin loppuun mennessä omani oli hieman sekaisin, kun elin menneisyyteni matkatavaroiden kanssa. Lepo antaa pelaajille mahdollisuuden poistaa muisto ajoittain (leikkasin ensin vähemmän arvokkaat varhaiset muistoni matkien kuinka monta omat varhaisimmat hetket menetetään), mutta todennäköisesti päätät pelin kymmenillä monimutkaisilla korteilla, jotka voivat vaikeuttaa keskittymistä myöhään. peli.
Se on toinen tapa, jolla peli muuttaa loistavasti kasvamisen tunteen mekaniikaksi. Kaikki sisään Olin teini-ikäinen eksokolonisti on murrosiän aiheuttamaa jongleerausta. Pelaajat ovat alttiina jatkuvalle tietovirralle, ja jokaisesta sen osasta tulee fyysinen osa hahmoa ja heidän kykyään navigoida maailmassa. Menestys tulee oppimalla elämään tuon koulutuksellisen ylikuorman kanssa ja organisoimaan sitä henkisesti. Muistovirran muuttaminen toimivaksi kanneksi on avain luomaan haitallinen ihminen, joka on valmis käsittelemään elämän arvaamattomia esteitä.
Valinnan rajat
Kuten pelin nimestä voi päätellä, tämä on ladattu peli kolonisaatiosta. Ihmiset tulevat planeetalle, alkavat käyttää sen resursseja ja lähtevät sotaan sen villieläinten kanssa. Ei ole epäselvyyttä siitä, kummalle poliittisen kirjon puolelle sen tekijät todennäköisesti kuuluvat, mutta peli ei ole ylivoimainen vanhempi. Sen sijaan pelaaja voi päättää, kuinka hänen hahmonsa reagoi poliittiseen ympäristöönsä.
Olin teini-ikäinen eksokolonisti ymmärtää, kuinka ihmisten maailmankuvat ovat heidän ympäristönsä sivutuotteita.
Kuten monet pelit, jotka korostavat valinnanvaraa, se asettaa Olin teini-ikäinen eksokolonisti hankalassa paikassa. Aina kun annat pelaajan ohjata kertomusta, menetät jonkin tason tekijäntarkoituksen. Peli ei voi ottaa kapitalismin asiallista kantaa, jos se haluaa antaa pelaajille mahdollisuuden omaksua se. Kun otetaan huomioon, että pelissä on kymmeniä loppuja, yli 800 ainutlaatuista tarinatapahtumaa ja kerronta, joka rohkaisee pelaajia elämään elämänsä uudelleen, on vaikea louhia siitä kaikesta universaalia totuutta heikentämättä lähtökohta.
Peli näyttää ymmärtävän nämä rajoitukset, mikä on sen salainen ase. Sen sijaan, että yrittäisi tehdä suurenmoisia kommentteja, se keskittyy suoraan tutkimaan, miten politiikka vaikuttaa lapsen kehitykseen. Miten epäluottamus elämässäsi oleviin aikuisiin vaikuttaa siihen, miten suhtaudut auktoriteettihahmoihin? Miten kansallismieliseen toveruuteen ostaminen hämärtää tuomiosi myöhemmin? Jos pelin uskomukset tuntuvat toisinaan naiiveilta, se johtuu siitä, että katsomme maailmaa aina vielä kehittyvien lapsen silmien kautta. - jotain, jota korostavat hahmot, jotka reagoivat usein tilanteisiin räikeällä meemipuheella valaistujen monologien sijaan.
![Kaksi hahmoa puhuvat pelaajalle vaarallisesta eläimestä elokuvassa I Was a Teenage Exocolonist.](/f/6ffc60f93a32faa23f676fe1811c8049.jpg)
Eräässä erityisen tehokkaassa kohtauksessa ohjasin nuorempaa lasta, joka kysyi mitä tapahtui maapallolle. Minun ohjeeni oli valehdella, mikä piilottaisi sen tosiasian, että ihmiset tuhosivat planeetan. Sen sijaan päätin kapinoida ja kertoa totuuden. En koskaan ymmärrä, miten se tapahtuu, mutta tunnistan sen keskeiseksi oppimishetkeksi tuon lapsen elämässä, koska minulla on ollut paljon sellaista ennen sitä.
Olin teini-ikäinen eksokolonisti ymmärtää, kuinka ihmisten maailmankuvat ovat heidän ympäristönsä sivutuotteita. Pelaajien opettamisen sijaan se vaatii empatiaa ja kärsivällisyyttä niiltä, jotka yrittävät parhaansa purkaa vuosikymmeniä juurtuneita uskomuksia. Joskus nyökyttelen teini-iässäni olevaa reunalordia kohtaan, mutta olen lopulta ylpeä siitä, kuinka sekoitin kaikki jaetut kortit aikuisena.
Olin teini-ikäinen eksokolonisti on nyt saatavilla Nintendo Switchille, PS4:lle, PS5, ja PC.
Toimittajien suositukset
- Taru sormusten herrasta: Gollum on tahattomasti ihana
- PlayStation Plus loi juuri uuden ensimmäisen osapuolen ennakkotapauksen Horizon Forbidden Westin kanssa
- Tämä konsolisukupolvi ei koske pelejä tai laitteita. Kyse on palveluista
- No Man’s Sky 4.0:n vaikeusvaihtoehdot saavat avaruuspelin tuntumaan jälleen uudelta
- Uusi Final Fantasy 16 -traileri näyttää laajan matkan ja klassisen tarinan