Sammuva valo
MSRP $60.00
"Dying Light voi olla hienoa, mutta se ei ymmärrä omia vahvuuksiaan."
Plussat
- Massiivinen, yksityiskohtainen avoin maailma
- Loistava moninpeli
- Kiinteä freerunning/parkour
- Kaunis grafiikka
Haittoja
- Taistelu on sotkua
- Älytön tarina ja hahmot
- Erittäin johdannainen
- Olemmeko jo kyllästyneitä zombeihin?
Sammuva valo on yksi ainoista peleistä, jotka koskaan onnistuvat yöllä. Elämäsi tuntuu hauraalta, kun aurinko laskee kuvitteellisen Harranin kaupungin ylle ja voimakkaat "haihtuvat" zombit tulevat leikkimään. Tulee niin pimeä, että tuskin huomaat, mikä on suoraan edessäsi, mutta et uskalla heiluttaa taskulamppua. Pidät aseesi terävinä, valmistat paljon enemmän terveystarvikkeita kuin tarvitset ja otat mukaan kaikki oikeat työkalut, mutta tunnet myös pelkoa ja kuolet usein.
Tuo jännitys on melko suuri saavutus, mutta se korostaa myös yhtä pelin suurimmista puutteista: Sammuva valo ei ole läheskään tarpeeksi johdonmukainen ollakseen yhtä rankaiseva kuin se on. On raivostuttavaa tulla toistuvasti tapetuksi asioissa, jotka eivät ole sinun hallinnassasi, ja
Sammuva valo on laumoista niitä.Suuressa ja yksityiskohtaisessa Harranin kaupungissa sijoittuvan Dying Lightin pääosassa nähdään Kyle Crane. Hän on Global Relief Effortin (GRE) agentti, yksityinen yritys, joka (yllätys!) ei ole niin hyväntahtoinen kuin sen nimi antaa ymmärtää. Crane pudotetaan ilmalla zombien saastuttamaan ja karanteeniin asetettuun kaupunkiin, jossa hän saa tartunnan välittömästi.
Liittyvät
- Voit ostaa Dying Light: Enhanced Editionin ilmaiseksi tänä viikonloppuna
- Steam-säännön muutos estää kehittäjiä lisäämästä kuvia kuviin
- Epic Game Store taistelee arvostelupommeja vastaan uudella käyttäjäluokitusjärjestelmällä
Warner Bros./Techland
Tämä avaus on itse asiassa melko jännittävä - leikatuksi kohtaukseksi - ja se on myös lyhyt ja informatiivinen. Se on sellainen esittely, joka saa sinut innokkaasti nostamaan ohjaimen käteen ja aloittamaan pelaamisen – vain se ei salli. Sinut vedetään pois toiminnasta ja heräsimme turvataloon, jossa vietät liian kauan kävellessäsi ihmisten kanssa keskustelemalla ennen kuin voit aloittaa pelin.
Se on ensimmäinen merkki siitä Sammuva valo ei ymmärrä omia vahvuuksiaan. Avaaja saa veren pumppaamaan ja vie sinut aivan reunaan, sitten kääntyy ympäri ja saa sinut tekemään yhtä tylsimmistä mahdollisista asioista: puhu videopelihahmoille. Ja Sammuva valo on täynnä videopelihahmoja, "kova kuin kynnet" sankaritar, josta tuli neito Jade (kyllä, häntä kuvataan monta, monta kertaa) sosiopaattiseen, murhaavaan roistoon Raisiin (lausutaan "nousu" tai "riisi", riippuen siitä kuka on puhuminen).
Tässä tilassa ei ole uusia tarinoita kerrottavana, joten tiimi vain repi elementtejä nykyisestä zombie-hinnasta ja kutsui sitä päiväksi.
Aivan kuin kehittäjä Techland olisi ollut tietoinen siitä, että zombie-genre on täysin pelattu. Tässä tilassa ei ole uusia tarinoita kerrottavana, joten tiimi vain repi elementtejä nykyisestä zombie-hinnasta ja kutsui sitä päiväksi. Voi ja Far Cry 3. Joku Techlandissa todella, todella piti Far Cry 3. Rais on pelin pahamaineinen tappaja Vaas lähes kaikin tavoin. Voit yhtä hyvin lukea Jadea kuin Vaasin sisarta Citraa. Sammuva valo on jopa "harjoittava" (lue: tylsä) hidastetun kävelyn taso.
Nämä hahmot ovat kauheita, eikä auta, että he näyttävät animoituneilta sellaiselta, joka on nähnyt ihmiskuvia vain kirjoissa. Päätarinatehtävät voivat myös olla todella tuskallisia, eivätkä vain siksi, että hahmot ja käsikirjoitus ovat niin huonoja.
Sammuva valo on ihanaa, kun se antaa sinulle vapauden toimia jonkinasteisella tahdonvoimalla, mutta 20 tunnin ajan tarinatehtävät (tämä on erittäin pitkä peli) ohjaavat sinut enimmäkseen taistelusta taisteluun tai pitkien kiipeilyjen kautta osiot. Taistelu on sekoitus lähitaistelua ja ampumista ensimmäisessä persoonassa, mutta se on löysää. Painat hyökkäyspainiketta, kunnes kestävyys on alhainen, ja peräännyt sitten välttääksesi tarttuvia zombeja. Samaan aikaan ampuminen tuntuu epätarkalta, mikä saa ihmisen ihmettelemään, miksi on niin paljon taisteluita. Peli on paljon hauskempaa, kun se tarjoaa tapoja luovasti välttää taistelua.
Sieltä tulevat työkalut käyttöön: sähinkäiset, pommit, sähinkäiset pommeineen, pimeänäköjuoma, kestävyysvahvistimet sekä valikoima tuliaseita ja lähitaisteluaseita. Jokaista taistelua helpottavaa esinettä kohden on kaksi muuta, jotka auttavat sinua välttämään sen, sekä joukko mukautusvaihtoehtoja arsenaalisi personoimiseksi. Syvyys on olemassa, Techland ei vain luo tarpeeksi mahdollisuuksia hyödyntää sitä.
Mahdollisuus juosta vapaasti kaikkialla auttaa torjumaan tylsyyttä, ja se tuntuu harvoin työltä. Voit ajaa kattojen yli päästäksesi melkein mihin tahansa paikkaan ja katsoa jatkuvasti seuraavaa hyppyäsi tai kädensijaasi. Pysyminen jaloillaan ja zombilaumojen ulottumattomissa on tarpeeksi haastavaa, ettet voi tehdä sitä automaattiohjauksella, mutta se on silti intuitiivista ja hauskaa. Se on paras osa Sammuva valo, ja se vain paranee, kun kamppailukoukku otetaan käyttöön.
On loiston välähdyksiä, kun esiin tulee dynaamisia skenaarioita, jotka vaativat todellista ajattelua eikä vain kiihkeää nappulaa.
Tämä asia tekee sinusta zombeja tappavan Hämähäkkimiehen, jonka avulla voit kiertää kattoja vaivattomasti, ja se on olennaista pitääksesi hauskaa Sammuva valo. Silti sen toteuttaminen tuntuu jälkikäteen; kamppailukoukun lukituksen avaaminen kestää reilut 10 tuntia, ja silloinkin se vie arvokkaan esinepaikan vasemmassa liipaisimessasi. Sillä välin on kokonainen painike omistettu järkyttävän hyödyttömälle (ja naurettavan typerälle) potkuhyökkäykselle, ja R3 on käytännössä käyttämätön. Mikä pahempaa, kourassa on itse asiassa jäähdytys, mikä rajoittaa kuinka usein voit käyttää sitä, mikä ei ole järkevää.
Dying Light sisältää skenaarioita toisensa jälkeen, jotta voit nauttia vapaasta juoksemisesta laajassa Harranin kaupungissa, jota sen mekaniikka ei yksinkertaisesti voi tukea. On pitkiä nousuja, jotka ovat petollisia vain siksi, että peli on niin epäjohdonmukainen siinä, mihin se todella antaa sinun tarttua. Tai taistelut, jotka ovat niin suuria ja kaoottisia, että puolet ajasta kuolet etkä ole täysin varma miksi.
On loiston välähdyksiä, kun esiin tulee dynaamisia skenaarioita, jotka vaativat todellista ajattelua eikä vain kiihkeää nappulaa. Tässä on se Sammuva valo toimivat järjestelmät tulevat etualalle. Laita hälytys päälle yrittäessäsi valita lukon, niin saatat joutua kovaan taisteluun useiden zombien kanssa – tai voit tarttua viereiseen rakennukseen, odottaa niiden kerääntymistä ja räjäyttää tynnyrin ohentaaksesi niitä. Kun rannikko on enemmän tai vähemmän selkeä, ryöstele itsesi zombien sisulla ja palaa lukon valitsemiseen – ja toivo, että voit avata oven ennen kuin naamiointisi loppuu ja lisää epäkuolleita saapuu.
Warner Bros./Techland
Nämä vaihtelevat tilanteet toistuvat koko ajan, kun vain juokset ympäriinsä tekemässä satunnaisia asioita, ja silloin Sammuva valo on todella, todella hauskaa. Hämmästyttävä ääni, musiikki ja grafiikka (hahmomalleja lukuun ottamatta) auttavat myös. Riippusillan kohoavien kaapelien kärjessä on yksi turvahuone, jonka näet vain tehdessäsi sivutehtäviä, mutta tuuli siellä, epävarma kiipeily, huimaus ja alapuolella olevat tuikkivat valot luovat erityisen tunteen, joka on harvinaista pelejä.
Ole Zombie
Sammuva valo on yksi toinen moninpelitila: Be The Zombie. Lisäosa on nimensä mukainen, ja pelaajat saavat hallita voimakkaita "yömetsästäjiä" ja tunkeutua muiden pelaajien maailmoihin.
Yömetsästäjänä tavoitteenasi on tappaa pelaaja, jonka peliin olet hyökännyt. Puolustajan tehtävänä on tuhota lukuisia verisiä pesätyyppisiä esineitä ympäri kaupunkia, samalla välttää metsästäjän pitkän ja lyhyen kantaman hyökkäyksiä ja estää zombilaumoja, joita he voivat kutsua. Se on uskomattoman jännittävää ja äärimmäisen hauskaa, vaikka pelaajat, jotka eivät halua joutua tunkeutumaan, voivat poistaa ominaisuuden käytöstä.
Sammuva valo saa myös merkittäviä pisteitä saumattomasta ja joustavasta moninpelistään. Voit pelata ystävien kanssa, mutta et saa kunniaa tehtävissä, ellet ole tarinan samassa kohdassa. Vielä parempi, voit siirtyä matchmakingiin taukovalikosta, ja peli ohjaa sinut sellaisen pelaajan maailmaan, jonka edistyminen on samanlainen kuin sinun. Ja jos jätät pelisi auki, jopa kolme pelaajaa voi pudota Harraniin milloin tahansa.Peli muuttuu hienovaraisilla, mutta tärkeillä tavoilla, kun pelaajia on enemmän. Jotkut asiat, kuten näkymättömäksi jääminen, ovat kovempaa useamman ihmisen kanssa, kun taas taistelu on helpompaa ja nautinnollisempaa. Kilpailuja ja zombien tappamiskilpailuja ponnahtaa ajoittain ympäri kaupunkia, ja voit vaihtaa esineitä ja laitteita edestakaisin pudottamalla ne maahan. Ihmiset tulevat peliisi kysyäkseen, haluatko jonkun heidän ylimääräisistä aseistaan. On jopa nopea matkajärjestelmä, joka auttaa etenemistä; jos yksi pelaaja saavuttaa tavoitteen tai tehtävänantajan, heidän joukkuetoverinsa voivat vääntyä suoraan heille. Joskus on vain hienoa, että joku tarkkailee selkääsi, kun valitset lukon tai etsit tarvikkeita.
Parhaimmillaan Sammuva valo palkitsee pelaajia harkitsevaisuudesta, kärsivällisyydestä ja tutkimisesta, ja ne ilmenevät useimmiten sivutehtävissä, joihin liittyy epämääräisiä tavoitteita. Tuntuu mahtavalta, kun kädestäsi ei pidä objektiivista merkkiä, ja Sammuva valo voit tehdä omia juttujasi riittävän usein. Harranin kaupunki on tiheä ja kaunis, ja myös valtava. Juuri kun luulet nähneesi kaiken, avautuu täysin uusi piiri. Voit etsiä sängyn ja odottaa sitä illan tullen, mutta joskus on hauskaa vain pysyä ulkona ja kokea jännitystä samalla kun ansaitset ylimääräistä kokemusta.
Warner Bros./Techland
Älä anna Techlandin aiempiin Dead Island -peleihin liittyvien huolenaiheiden estää sinua tarttumasta mahdollisuuteen Sammuva valo. Sinun täytyy käydä läpi todella kauheita tarinatehtäviä ja erittäin kiusallisia taisteluita, mutta siellä on yksityiskohtainen maailma löydettäväksi ja paljon hauskoja mekaniikkoja hyödynnettävänä. Varmista vain, että löydät suojan ennen pimeää.
Tämä peli tarkistettiin PS4:llä käyttämällä kehittäjän toimittamaa kopiota.
Huiput
- Massiivinen, yksityiskohtainen avoin maailma
- Loistava moninpeli
- Kiinteä freerunning/parkour
- Kaunis grafiikka
Matalat
- Taistelu on sotkua
- Älytön tarina ja hahmot
- Erittäin johdannainen
- Olemmeko jo kyllästyneitä zombeihin?
Toimittajien suositukset
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- PS Plus lisää helmikuussa Evil Deadin, OlliOlli Worldin ja paljon muuta
- Watch Dogs 2:n otsikot tuovat esiin Xbox Game Passin heinäkuun kokoonpanon
- Kaikki mitä tiedämme Greedfall 2: The Dying World -pelistä
- DXRacer Craft -arvostelu: Se ei ole kaunis, mutta se on varmasti mukava