Ohjaaja Colin Trevorrow päätti modernin Jurassic World -trilogian dramaattisella (ja tutulla) tavalla. Jurassic World Dominion, joka toi takaisin monet alkuperäiset hahmot ja dinosaurukset alkuperäisestä Jurassic Park elokuvia.
The Valta tiimi teki sen yhdistelmällä käytännöllisiä ja visuaalisia tehosteita, noudattaen franchising-perinteitä, joissa kameran sisäistä elokuvataikuutta yhdistetään uraauurtaviin digitaalisiin animaatiotekniikoihin. A: n lisäksi visuaaliset tehosteet, joita johtaa ILM: n David Vickery, Valta luotti John Nolan -studio luoda käytännöllisiä, animatronisia olentoja, jotka lisäsivät fyysisen komponentin elokuvan eläintarhaan.
Suositellut videot
Digital Trends puhui John Nolanille, joka toimi live-action-dinosaurusten valvojana Jurassic World Dominion, hänen ja hänen tiiminsä työstä elokuvan parissa.
Digitaaliset trendit: On niin vaikeaa nähdä jako animatroniikan ja CG: n välillä tällaisessa elokuvassa, joten mikä oli tiimisi työ elokuvan parissa? Kuinka monta dinosaurusta päädyit luomaan?
John Nolan: No, se oli tähän mennessä eniten Jurassic-elokuvassa. Loimme yhteensä 14 eri lajia ja 48 dinosaurusta. Giganotosaurus, se oli suurin. Se oli hullu.
Mitä dinosaurusten rakentamiseen ja niiden ulkonäön ja liikkeiden saamiseen oikein kuuluu?
Kaikki dinosaurukset, niiden koko ja kaikki muu, ovat tuotantosuunnittelija Kevin Jenkinsin ja hänen tiiminsä suunnittelemia. Ja sitten tietysti Steven Spielberg, Steve Brusatte, paleontologi ja kaikki muutkin. Tämä työ on siis tehty meille helpoksi.
Liikkeen osalta voisimme katsoa aiempia elokuvia dinosaurusten kävelyanimaatioista ja vastaavista, mutta töissämme on aina jokin taiteellinen lisenssi. Jos esimerkiksi dinosauruksen täytyy kävellä ympäriinsä, voimme tarkastella kävelyjaksoja ILM: stä ja sitten antaa nukkenäyttelijöillemme nämä kävelysyklit. Mitä tulee silmien liikkeisiin ja suuhun ja kieleen ja muuhun, niin sielläkin saa vähän taiteellista lupaa ja kokeilla jotain. Niin kauan kuin dinosaurus on oikean kokoinen, sillä on oikea määrä skaalausta ja se liikkuu oikealla tavalla, kaikki pienemmät ominaisuudet, joiden kanssa voimme itse asiassa pitää hauskaa ja yrittää tehdä siitä yhtä orgaanista kuin mahdollista.
Miten suhtaudut siihen, että dinosaurukset saadaan ilmeisiksi kasvojen liikkeissään ja muissa sellaisissa?
Nukketeatterin tekeminen on hankalaa, mutta jos sinulla on nukke ja sinulla on enintään 12 nukketeatteria, se on melkein kuin orkesteri esiintyisi. Heti kun saat käsiini tuon nuken, voit saada siitä niin monia erilaisia ilmeitä ja niin monia erilaisia ilmeitä. Annat sukan hyvälle nukkenäyttelijälle, ja he voivat muuttaa siitä hahmon, tiedätkö? Työskentelimme upeiden nukkenäyttelijöiden kanssa. Nukketeatterikapteenimme Derek Arnold on uskomaton. Se on haaste, mutta se on meille jännittävää.
Mainitsit tämän aiemmin, mutta kerro minulle työstäsi Giganotosaurusen parissa. Se oli loppujen lopuksi yksi elokuvan tähdistä.
No, meillä oli alun perin luettelo dinosauruksista, eikä Giga ollut siinä. Vuoden kuluttua työstä kuulimme, että Colin saattaa haluta tämän dinosauruksen joihinkin kameran sisäisiin kohtauksiin. Meillä oli siis noin kuusi kuukautta aikaa rakentaa se, mutta COVIDin ja aikataulujen ja muiden asioiden vuoksi aloimme hukata aikaa. Tuottajat sanoivat: "Meillä on kolme kuukautta aikaa tehdä tämä. Luuletko, että voit vielä lykätä sitä?" Gigan hyvä puoli oli se, että se päätyi kolmen osaston yhteistyöhön. Meillä oli visuaalisia tehosteita, erikoistehosteita ja olentoefektejä, jotka kaikki työskentelivät yhtenä osastona tämän hahmon rakentamiseksi.
Kun yritimme löytää tavaraa, joka oli olemassa vuonna 1993, materiaalia ei ollut niin paljon. Aloitimme periaatteessa ILM: n mallista – eräänlaisesta 3D-mallista Z-Brush-veistosohjelmassa – ja keskustelimme Colinin kanssa ja selvitimme tarkasti, kuinka paljon hän halusi saavuttaa kameran sisällä. Hän halusi sen olevan juuri Gigan hartioiden edessä ja kulkevan niskan takana.
Mitä sitten tehtiin dinosauruksen käytännöllisen version rakentamiseen?
Leikkaamme robottikäden avulla polystyreenistä 1:1 mittakaavan version Giganotosaurusesta, josta tuli veistoksemme perusta. Kuorimme sitten polystyreenin - melkein kuin kakun kuorrutteeksi - öljypohjaisella savella, ja 20 kuvanveistäjää toisti kaikki CG-mallin yksityiskohdat. Sitten muovailimme sen, teimme ihon, rakensimme robotin, ja kuvauksissa saimme itse asiassa visuaalisten tehosteiden animaatiotiimin ohjata nukkea live-ohjauksen ohella. Tämä teki siitä, että Colin saattoi kuvata mahdollisimman paljon kameran sisällä ja sitten vain pidentää dinosauruksen takaosaa, jota ei ole jälkituotannossa. Se oli todella ihana tapa työskennellä, koska se vei kaikki kolme tieteenalaa yhteen.
Entä Therizinosaurus?
Rakastan sitä, mutta tiedätkö mitä? Teimme vain pään kepillä.
Todella?
Joo. Juuri tämä oli niin hyvää ILM: n ja David Vickeryn ja hänen tiiminsä laatutasossa. Meillä oli valtava eläinkauppa ja rakensimme niin monia käytännöllisiä nukkeja, ja heidän tiiminsä katsoi usein, mitä olimme tekemässä. He kuvasivat käytännöllisiä nukkejamme ja sovelsivat sitä elävää, nukketeatteriesitystä animoituihin hahmoihinsa. Joten vaikka emme rakentaneet mitään tälle hahmolle, osastojen välillä oli niin upeaa päällekkäisyyttä ja arvostusta. He vaikuttivat meihin ja me he vaikuttivat meihin. Ja toivon, että se näkyy kaikissa hahmoissa.
Entä Pyroraptor?
Meitä pyydettiin rakentamaan siihen animatronipää, mutta sitä ei käytettävä kamerassa ollenkaan. Syy, miksi he halusivat rakentaa toimivan nuken, oli kuitenkin se, että visuaaliset tehosteet näkivät höyhenet ja kuinka ne liikkuvat niskan poikki. Finola McLennan, sulka- ja turkispäällikkömme, antoi tiiminsä värjätä jokaisen yksittäisen höyhenen vastaamaan Kevin Jenkinsin taideteoksia. Jokainen yksittäinen höyhen oli kudottu verkoksi, joka meni animatroniiseen päähän. Vaikka se ei päässyt elokuvaan, se oli niin mahtava työkalu ILM: lle kuvauspaikalla.
Siirtyminen dinosauruksista muihin elokuvaa varten rakennettuihin olentoihin, jättiläisheinäsirkoihin, mitä niiden luomiseen meni?
Kyllä ne olivat inhottavia. Ihan kamalaa. Mutta tosissaan, se oli ihanaa, koska pystyimme ottamaan 3D-mallin ja sitten 3D-tulostamaan kaikki osat heinäsirkkoja varten. Meillä oli noin 120 pientä, pientä osaa. Siellä oli kahdeksan alaleukaa, jotka pystyivät syömään ruokaa. Meidän piti kuitenkin pitää kaikki animatroniikka poissa päästä, koska Colin halusi runsaasti märkää limaa suuhun. Pää saattoi liikkua joka suuntaan, vartalo pystyi nousemaan ylös ja alas ja pyörimään, ja neljä siipeä pystyivät nousemaan ja lepattamaan.
Kun elokuvassa he raivostuivat, tiesimme, että he valtaavat heidät visuaalisilla tehosteilla, jotta he voisivat parantaa animatroniikkaamme ja koristella sitä vieläkin enemmän. Joten kun näet elokuvassa heinäsirkkanuken, sitä on parannettu CG: llä ja se näyttää niin hyvältä. Olimme todella tyytyväisiä siihen, koska se on hienoa Colinille ja John Schwartzmanille [ohjaaja valokuvauksesta], jotta he voivat todella kuvata ja valaista, ja näyttelijät voivat olla vuorovaikutuksessa kanssa. Se on toinen hieno risteys osastojen välillä.
Mikä oli haastavin kohtaus joukkueellesi? Oliko kohtaus, jossa oli enemmän animatronisia hahmoja kuin muissa?
Maltalla oli kahdeksan käytännöllistä dinosaurusta. Mikä hullu kohtaus se oli. Lystrosaurukselle se oli viisi nukkenäyttelijää lattian alla olevassa laatikossa. Dimorphodonin ympärillä oli kolme visuaalisilla tehosteilla maalattua ihmistä. Meillä oli joku, joka nosti kätensä Stygimolochin selässä, mikä näytti siltä, että joku yrittäisi synnyttää lehmää. Näet sen DVD: n Making Of -ominaisuudesta.
Mutta todella, haluaisin tietää, pitävätkö ihmiset tietyt hahmot CG: nä vai kameran sisäisinä, koska se on osa työtämme: välitämme vain siitä, että he uskovat hahmoon ja uskovat sen olevan todellista.
Monet elementit tuotiin takaisin alkuperäisestä Jurassic Park tälle elokuvalle. Millainen kokemus se oli sinulle ja tiimillesi?
Jurassic-elokuvan dinosaurusten viestikapula on vain uskomaton kunnia. Kun katsot aiemmin tulleita taiteilijoita ja studioita, se on vain hämmästyttävää. Jeff Goldblum ja Laura Dern tulivat olentokauppaan koskettelemaan näitä nukkeja ja kertomaan meille anekdootteja vuoden 1993 kuvaamisesta – oli mahtava kunnia saada mahdollisuus tehdä tämä. Tämä sai niin monet meistä aloittamaan tämän liiketoiminnan.
Ohjaus Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion on saatavilla nyt 4K, Blu-ray ja Digital On-Demand erikoisversiossa.
Toimittajien suositukset
- Mistä katsoa Jurassic World Dominion
- Star Wars: mitä haluaisimme nähdä Andorin kaudella 2
- Kyllä, ne ovat huonoja, mutta myös Jurassic World -elokuvat ovat hauskoja
- 5 peliä pelattavana, jos pidit Jurassic World Dominionista
- 5 upeaa dinosauruselokuvaa, kuten Jurassic World Dominion