Gotham Knights
MSRP $69.99
"Gotham Knights ei ole kovin kunnianhimoinen ja sillä on suorituskykyongelmia, mutta sen pitäisi silti miellyttää Batman-faneja."
Plussat
- Vaikuttava kerronta
- Erillisiä hahmoja
- Vahva moninpeli
- Hauska partiokoukku
Haittoja
- Normaali taistelu
- Salailu ei ole kannattavaa
- Suorituskykyongelmat
Avoimen maailman Batman-pelinä, joka ei liity Arkham-sarjaan ja tappaa Batmanin ensimmäisten viiden minuutin aikana, Gotham Knights oli aina vaarallinen yritys Warner Brosille. Pelit. Kasaa skeptisyyttä pelin moninpeli- ja RPG-järjestelmiin herätä Marvelin Kostajat, sekä kuvataajuuskeskustelu ja Gotham Knights tuntui peliltä, joka joko putoaa kasvoilleen tai kohoaa suurempiin korkeuksiin kuin Arkham-sarja koskaan teki.
Sisällys
- Rohkea ja rohkea tarina
- Ryhtyä viittaiseksi ristiretkeläiseksi
- Moninpeli jauhaa
- Lepakon varjossa
Kun olet pelannut lähes kaiken, mitä peli tarjoaa, todellisuus on se Gotham Knights lopulta laskeutuu jonnekin keskelle. Se ei ole yhtä hyvä kuin viime vuosikymmenen parhaat Batman-pelit pelitavoitteiden ja suorituskykyongelmien puutteen vuoksi. Silti se voittaa nämä puutteet viihdyttääkseen Batman-faneja, jotka ovat aina halunneet pelata peliä, jonka avulla he voivat tutkia ja puolustaa Gothamin katuja ystävän kanssa.
Rohkea ja rohkea tarina
Batmanin tappaminen on rohkea kerronnallinen koukku Gotham Knights erottuu kaikista sitä edeltäneistä Batman-peleistä. Hänen kuoltuaan pelin alussa Nightwingin Lepakkoperheellä ei kestä kauan Hood, Batgirl ja Robin saavat tietää hänen kuolemastaan ja ottavat sitten vastuun Gothamin puolustamisesta itse. He kohtaavat vasta valtuutetut jengit, jotka aiheuttavat sekasortoa, GCPD: tä, joka ei halua työskennellä valppaiden kanssa enää, ja joidenkin Batmanin finaalin keskipisteessä olevien salaseurojen ponnistelut Gothamin hallintaan lisääntyivät tapaus.
Tarina pystyi jatkuvasti yllättämään ja viihdyttämään minua käänteillään ja ainutlaatuisilla klassisilla Batman-hahmoilla…
Huolimatta Court of Owlsia korostavasta markkinoinnista, tämä ei ole yksittäinen sovitus tuosta sarjakuvatarinasta. Sellaisenaan kerronta pystyi jatkuvasti yllättämään ja viihdyttämään minua käänteillään ja ainutlaatuisilla otteilla klassisista (ja hyvin pelatuista) Batman-hahmoista, kuten Pingviinistä. Kun tutustuin koko näyttelijään, oli jännittävää nähdä, kuinka tämä maailma poikkeaa siitä, mitä tiedämme ja kuinka Court of Owls -puolueen kaltainen ryhmä onnistui toimimaan Batmanin nenän alla niin kauan. Pitkät sivutehtävät, joissa esiintyvät Harley Quinn, Mr. Freeze ja Clayface, ovat myös kaikki viihdyttäviä, ja toivon, että tällaisia asiatiedostoja lisätään julkaisun jälkeen.
Tosin liikkeelle pääsemiseen menee vähän aikaa. Koska avaus keskittyy Batmanin kuolemaan ja siihen, mikä vaikuttaa niin voimakkaasti, kestää aikaa tutustua näihin uusiin Nightwingin, Red Hoodin, Robinin ja Batgirlin versioihin. Kunkin hahmon sivuseikkailujen välikohtaukset ja kellotapuli, Lepakkoperheen uusi toimintakohta, täydentävät lopulta näitä hahmoja. Mutta koska teeman esittelyyn ei kulu paljon aikaa ja koska se viittaa niihin usein kollektiivisesti, kestää jonkin aikaa kiintyä näihin tuntemattomiin ikonisten apulaisten versioihin. Kun tutustuin näihin hahmojen versioihin, pidin niistä kaikista paljon.
Silti kertomus on yksi vahvimmista puolista Gotham Knights. Se onnistuu kumoamaan odotukset, mikä tekee sen tyydyttävällä tavalla, ei turhauttavalla tavalla. Batmanin tappaminen on valtava kerronnallinen riski, ja Gotham Knights käsittelee sen luottavaisesti tavalla, joka ei johda pelattavaan Batmaniin (katsoen sinua kuolleena Kapteeni Amerikkaa Marvelin Kostajat). Muilla pelin osa-alueilla tulokset ovat paljon sekaisempia.
Ryhtyä viittaiseksi ristiretkeläiseksi
Sillä aikaa Gotham Knights sisältää tarinan ja sivutehtävät jakautuvat kahdeksaan jaksoon, pelaajien pakopelit on järjestetty päivittäiseen sykliin. Päivän aikana pelaajat muokkaavat itseään, rakentavat varusteita ja vaihtavat hahmoja kellotapulissa. Vaikka jokainen hahmo voi pitää itsensä kiinni taistelussa, ne kaikki on räätälöity tiettyjen pelityylien mukaan.
- Nightwingillä on eniten tukikykyjä.
- Robin on hyvä salailussa.
- Red Hoodilla on loistavat kaukohyökkäykset.
- Batgirl voi elvyttää itsensä ja hakkeroida esineitä ympäristössä.
Gotham Knights sai minut tuntemaan oloni etsiväksi supersankariksi, joka astuu sinne, missä GCPD epäonnistuu.
Pelaajat menevät ulos ja lopettavat esiin nousevia rikoksia öisin kerätäkseen resursseja ja tietoja laajemmasta Gothamin ympäristössä tapahtuvasta rikollisesta toiminnasta tarinatehtävien suorittamisen välillä. Tavoitteet lopulta toistuvat, muttaGotham Knightsnaulaa supersankarin tunteen, joka hankaa katuja rikollisten lopettamiseksi. Pankkiryöstöistä sieppauksiin ja elinkauppaan törmäsin jatkuvasti yhteen Gothamin kolmesta jengistä – Väkijoukko, säätelijät ja freakit – tekivät jotain hämärää, ja sitten voisin päättää puuttua asiaan ja lopettaa niitä. Peli laskee myös kaiken, mitä pelaaja saa aikaan joka ilta, mikä antoi minulle selkeämmän käsityksen edistymisestä ja saavutuksista. Supersankaripelit tuntuvat usein vain ohjaavan pelaajaa taistelusta taisteluun, mutta Gotham Knights sai minut tuntemaan oloni etsiväksi supersankariksi, joka astuu sinne, missä GCPD epäonnistuu.
Tietenkin minun piti silti taistella vihollisia vastaan, kun kohtasin heidät. Combat on täällä erilainen verrattuna Arkham-sarjaan. Hyökkäys- ja vastajärjestelmän sijaan Gotham KnightsTaistelu sisältää kevyttä ja raskasta lähitaistelua, kaukohyökkäyksiä ja väistelyä. Välttelin jatkuvasti vihollisen hyökkäyksiä odottaessani mahdollisuuksia saada osumia. Nämä keräävät vauhtienergiaa, jota käytetään erityisiin hahmokohtaisiin kykyihin, kuten Nightwingin hyökkäyshyökkäyksiin tai vihollisia ampuvaan ja Batgirlin parantavaan drooniin.
Gotham Knights on hitaampi kuin Arkham pelit, mutta tunsin harvoin supertoistuvan, ellei taistellut pomoa vastaan jättimäisellä terveystangolla. Se ei myöskään tunnu superalkuperäiseltä tai luovalta. Sillä aikaa Batman: Arkham Asylum auttoi määrittelemään toimintapeligenren uudelleen sisällöllään, Gotham Knights on tyytyväinen pelaamiseen turvallisesti ja tavallisen toimintapelikokemuksen tarjoamiseen. Siitä puuttuu erityinen "se-tekijä", kuten Marvelin Hämähäkkimies's web-swinging, kutsua omakseen.
Stealth ei myöskään valitettavasti ole varteenotettava vaihtoehto. Pienet asiat, kuten se, ettei palaa ahvenen luo hiljaisen poiston jälkeen tai vihollisia, jotka eivät häviä Pelaajan näkyvissä, elleivät he ole kattojen päässä, varmista, että varkain on harvoin paras tapa toiminta. Peli antaa pelaajien mennä eteenpäin ja olla mahdollisimman varovainen, mutta stealth päätyy usein vain tapaan saada yksi tai kaksi vihollista ulos ennen kuin todellinen taistelu alkaa. Merkitse tämä suunnitteluvirheisiin.
Moninpeli jauhaa
Gotham Knights haluaa myös pelaajien jäävän hetkeksi pelaamaan sitä ystävien kanssa, vaikka se vältteleekin täysin live-palvelua. On otettava huomioon roolipelijärjestelmät, joten pelaajat voivat aina nähdä jonkinlaisen numeron nousevan pelatessaan. Neljä pääsankaria nousevat tasolle samanaikaisesti ja ansaitsevat kykypisteitä, joita pelaajat voivat käyttää avatakseen kykyjä taitopuussa. Uusia vauhtikykyjä avataan suorittamalla pelin sisäisiä haasteita, kuten tappamalla tietty määrä vihollisia. Voitettuaan pahikset pelaajat löytävät resursseja, joilla he voivat valmistaa varusteita, joilla on omat tehotasot ja jotka voivat mahdollisesti lisätä hyökkäyksiä elementtitehosteella. Mod-siruja voidaan myös muotoilla ja käyttää kyseiseen varusteeseen sen tilastojen parantamiseksi entisestään.
Se saattaa tuntua paljon, mutta nämä järjestelmät eivät ole niin ylivoimaisia kuin miltä ne aluksi näyttävät. Normaalisti pelaten minulla oli aina täynnä resursseja ja modeja parhaan varusteen luomiseksi, joten minun ei tarvinnut käyttää paljon aikaa hahmoni rakenteen optimointiin. Niin kauan kuin täytin tehtävän tasovaatimukset ja varustin tehokkaimman vaihteen, nämä järjestelmät eivät koskaan estäneet kokemustani. Ja jos he tekevät jonkun muun, pelaajat voivat aina vähentää vaikeutta ja tehdä enemmän vahinkoa tällä tavalla. Tai aina on mahdollisuus tehdä joistakin taistelukohtaamisista vähemmän ylivoimaisia jakamalla ne ystävän kanssa.
Moninpeli on yksi Gotham Knights suurimmat arvonnat, sillä kaikki tehtävät tukevat sitä riippumatta siitä, ovatko pelaajat avoimessa maailmassa vai eivät. Tällä hetkellä vain kaksi pelaajaa voi vapaasti liikkua yhdessä (neljän pelaajan tila on tulossa julkaisun jälkeen) ja he voivat työskennellä yhdessä tai mennä kaupungin vastakkaisiin päihin maksimoidakseen rikosten torjuntaa. Moninpeli toimii myös tarinatehtävissä, vaikka monet vuorovaikutukset niissä rajoittuvat isäntään, mutta joidenkin avoimien areenoiden ja vahvempien vihollisten suorittaminen vie vähemmän aikaa, kun työskentelet jonkun kanssa.
Gotham Knights käsittelee yhteistoiminnallista rikostentorjuntaa tavalla, jota en saa mistään muualta.
Ulkopuolella päivätty MMOs kuten DC Universe verkossa, Gotham Knights käsittelee yhteistoiminnallista rikostentorjuntaa tavalla, jota en saa mistään muualta. Nightwingin ja Batgirlin kaltaisten hahmojen tappeleminen toistensa kanssa ennen kuin ratsastivat Batcylesilla moninpelissä, sai sisäisen Batman-fanini välillä pyörrykseksi. Vaikka tämä on yksi Gotham KnightAinutlaatuisimmat myyntivaltit, siitä puuttuu myös ominaisuuksia, jotka olisivat parantaneet kokemusta, kuten ping-järjestelmä, jaetut reittipistemerkit sekä yhdistelmähyökkäykset ja -poistot.
Jos sinulla on ystävä, jolla on myös Gotham Knights, suosittelen kokeilemaan heidän kanssaan. Kokemus ei ole parempi kuin itse pelaaminen, mikä on omalla tavallaan siunaus. Voitin pääjutun yksin pelaten, enkä koskaan tuntenut kokemukseni puuttuvan. Se ei tunnu siltä, että kehittäjät olisivat olleet yksin- tai moninpelikokemuksissa. ne vain elävät hyvin rinnakkain.
Lepakon varjossa
Vaikka tähän eloisaan ja kauniiseen Gotham Cityn esitykseen yksin tai ystävän kanssa tutustuminen on hauskaa, se ei aina ole sujuva kokemus, koska Gotham Knights oli havaittavia suorituskykyongelmia Xbox Series X. WB Games Montreal aiheutti kohua kun se vahvisti sen Gotham Knights toimisi vain 30 ruudulla sekunnissa konsoleissa huolimatta siitä, että a nykyisen sukupolven yksinoikeus. Valitettavasti pelissä on joskus vaikeuksia edes osua siihen. Kun ajoin Gothamissa nopeasti Batcyclella ja näytöllä oli paljon visuaalisia tehosteita, kuvataajuus hidastui huomattavasti.
Kuvataajuusongelmat ovat harvinaisempia normaalin taistelun ja tutkimisen aikana, mutta pelini pätkii silloin tällöin. Se myös törmäsi minuun kolme kertaa kokemukseni aikana ja katkaisi minut moninpelistä kahdesti hyvästä internetyhteydestä huolimatta. Onneksi en törmännyt pelien katkaiseviin bugeihin ollessani Gotham Knights, mutta toivon silti, että kehittäjä korjaa nämä suorituskykyongelmat tulevaisuudessa. Yleensä ottaen, Gotham Knights Tuntuu, että se tarvitsi hieman enemmän aikaa uunissa kiillotukseen, mikä on hieman yllättävää, kun otetaan huomioon, että WB Games oli tarpeeksi varma siirtääkseen julkaisuaan viikolla eteenpäin.
Asua jonkin suuremman varjo on toistuva teema Gotham Knights. Kuten sen kirjava sankarisarja, peli kamppailee toisinaan täyttääkseen sille asetettuja odotuksia. Yksikään Gothamin sankareista ei koskaan ollut yhtä kuin Batman, ja Gotham Knights ei koskaan ollut samanlaista kuin Rocksteadyn Arkham-pelit. Kun pystyin hyväksymään sen, pystyin näkemään pelin sellaisena kuin se on: moninpelin supersankaripelin luovalla kertomuksella, joka pelaa turvallisesti pelattavuuden kanssa, joskus sen vahingoksi.
Gotham Knights tarkistettiin Xbox Series X: ssä WB Gamesin toimittamalla koodilla.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2023 parhaat videopelikonsolit
- Gotham Knightsia ei voi pelata Steamissä uusimman päivityksen jälkeen
- Cyberpunk 2077:n Phantom Liberty DLC ei tule viimeisen sukupolven konsoleille
- The Lords of the Fallen herättää henkiin kauan kuolleen soulslike jatko-osan
- Moninpelihitti Mordhau leikkaa tiensä konsoleille myöhemmin tänä vuonna