Immortality on katsottava indie-peli tänä kesänä

Summer Gaming Marathon -ominaisuuden kuva
Tämä tarina on osa Digital Trends Summer Gaming Marathon -sarjaa

Tänä kesänä on tulossa paljon pelejä, joista kannattaa innostua. RPG-faneilla on kädet täynnä Soul Hackers 2 ja Xenoblade Chronicles 3. Saints Row aikoo pitää Grand Theft Auto -fanit yllä heidän odottaessaan sitä kaukainen kuudes erä. Ja tietenkin, Hajallaan haluaa sulattaa sydämet sen kanssa kissakeskeinen peli.

Sisällys

  • Match leikkaus
  • Elokuvan taikuutta

Immortality-traileri (PC Gaming Show 2022)

Kesän jännittävin peli on kuitenkin sellainen, josta et ehkä ole vielä kuullut. Kuolemattomuus on Half Mermaid Productionsin ja Hänen tarinansa ohjaaja Sam Barlow. Kuten Barlow'n aiemmat teokset, se on kerronnallinen peli, jossa pelaajat selailevat koko liikkeen videoleikkeiden (FMV) tietokantaa ratkaistakseen mysteerin. Erona on se, että pelaajat eivät katso poliisin haastatteluja ja valvontamateriaalia; he sukeltavat kadonneisiin elokuvamateriaaliin, jotka kattavat vuosikymmeniä.

Suositellut videot

Perustuu demoon, jolla pelasin Tribeca Fest

, Kuolemattomuus ei ole vain muotoutumassa Barlowin kunnianhimoisimmaksi työksi tähän mennessä, vaan ehkä kaikkien aikojen vaikuttavimmaksi FMV-projektiksi. Se on hämmästyttävä interaktiivinen kokemus, jota en voi lakata ajattelemasta päiviä sen pelaamisen jälkeen.

Match leikkaus

Kuolemattomuus keskittyy Marissa Marceliin, näyttelijäksi, joka on mystisesti kadonnut. Marcelilla oli kolme pääroolia vuosina 1968-1999, mutta mikään näistä elokuvista ei nähnyt päivänvaloa. Peli tarjoaa pelaajille pääsyn runsaasti materiaalia, päivälehdistä harjoitusleikkeisiin ja kuvattuihin pöytäkäsikirjoituksiin, joiden läpi he voivat yrittää löytää vihjeitä hänen katoamisestaan.

Kuolemattomuuteen ilmestyy liuskekivi Minskylle.

Se on paljon hienovaraisempi kuin jotain vastaavaa Hänen tarinansa. Tässä pelissä pelaajat katsoivat murhasta epäillyn poliisin haastatteluja rikostapauksen ratkaisemiseksi. Kaikki dialogi liittyi suoraan tutkimiseen, joten se oli helppo koota yhteen. Kuolemattomuus vaatii paljon terävämmän silmän. Pelaajien on erotettava kuvatun fiktion hetket todellisuudesta. Yksittäisistä linjauksista ja yksinkertaisesta kehonkielestä tulee tärkeitä vihjeitä.

Yhdessä pätkässä huomaan kaksi näyttelijää näpertelemässä kuvauspaikalla ohjaajan kutsuttua leikkausta. Pian olen kaninkolossa ja yritän selvittää, kuka mysteerimies on ja missä muualla hän esiintyy Marcelin elämässä. Oliko hän läsnä missään pöytälukemissa? Sanoiko hän jotain epäilyttävää kuvauksissa? Onko joidenkin hänen käsikirjoitustensa takana kaksinkertainen merkitys vai luenko vain liian syvälle sitä? Mukana on paljon enemmän aivotyötä kuin vain tärkeiden linjojen kuunteleminen.

Tämän takia, Kuolemattomuus siinä on paljon erilaiset peliasetukset kuin Barlowin aikaisemmissa peleissä. Sen sijaan, että kirjoittaisivat avainsanoja löytääkseen uutta materiaalia, pelaajat napsauttavat itse materiaalia. Napauta pöydällä olevaa skriptiä ja siirryt toiseen leikkeeseen, jossa skripti näkyy näytöllä. Tämä pätee myös ihmisiin, sillä pelaajat voivat napsauttaa näyttelijän kasvoja ja vaihtaa saumattomasti toiseen leikkeeseen "match cut" -toiminnon kautta.

Ambrosion leikkeet näkyvät Immortalityssä.

On paljon helpompaa eksyä kuolemattomuuteen kuin esim. Kertoa valheita, toinen Barlow-peli. Huomasin hyppääväni klippien välillä nopeaan tahtiin katsomatta kutakin kokonaan, mikä luultavasti puuttui tärkeistä yksityiskohdista. Vaikka peli on toisinaan hieman ylivoimaista, onneksi se yrittää järjestää leikkeitä pelaajille asettamalla löydetyt materiaalit kätevälle aikajanalle. Löysin 30 minuutin sisällä lähes kaksi tusinaa videoleikettä, jotka olivat täynnä tutkimisen arvoisia vivahteita.

Elokuvan taikuutta

En voi yliarvioida, kuinka hämmentävän kunnianhimoinen hanke on. Half Mermaid on pohjimmiltaan luonut kolme fiktiivistä elokuvaa, jotka kaikki ovat aikakauden teoksia. Otetaan esimerkiksi pelin vuoden 1968 osio, joka pyörii goottilaisen elokuvan ympärillä Ambrosio. Demon aikana näin kohtauksia itse fiktiivisestä elokuvasta, jotka ovat kuollut soittoääni 1960-luvun historialliseen draamaan. Mutta tämän tason yksityiskohtien on heijastuttava myös kulissien takana olevissa leikkeissä ja lisämateriaalissa. Myöhemmin löydän myöhäisillan keskusteluohjelmahaastattelun siltä ajalta, joka näyttää aivan kuin jakso Johnny Carsonin juoksusta Tonight Show.

Se on vaikuttava temppu, mutta myös toimiva. Se luo visuaalista lukutaitoa peliin, joka pyörii monimutkaisen tapahtumien aikajanan ympärillä. Voin aina kertoa vuoden tarkastelemalla materiaalin laatua tai leikkauksia (yksi rento kulissien takana oleva leike sisältää erehtymättömästi 70-luvun kampauksia). Näin voin tutkia leikkeitä sujuvammin pysähtymättä tarkistamaan aikajanaa.

Kuolemattomuudessa näkyy kohtaus fiktiivisestä elokuvasta Ambrosio.

Osa minusta toivoo, etten olisi pelannut Kuolemattomuusyksinkertaisesti siksi, että en saa sitä pois päästäni. Raapasin Marcelin tarinan pintaa vain 30 minuutin pelin aikana, mutta se kummittelee minua edelleen. Toistan kohtauksia päässäni ja yritän yhdistää pisteitä, vaikka minulla on vain muutama työskenneltävä. Jos viimeinen peli on niin mystinen, luulen, että se löytää olevansa korkealla vuoden pelin listallani joulukuussa.

Kuolemattomuus julkaistaan ​​26. heinäkuuta PC: lle ja Xbox Series X/S, lisää alustoja julkistetaan. Se on saatavilla Xbox Game Pass käynnistyksen yhteydessä.

Toimittajien suositukset

  • Katamari Damacyn luojan uusi peli kertoo teinistä, joka on jumissa T-asennossa
  • Nämä ovat vuoden 2022 innovatiivisimpia pelejä The Last of Usista Immortalityyn
  • Vuoden 2022 parhaat piilotetut indie-helmet: 10 erinomaista peliä, joita et voi missata
  • Day of the Devs 2022 sisältää tappajajunia ja pelattavia perhoja
  • Cat-peli Stray saa kesän julkaisupäivän

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.