Mikä on Embracer Group? Pelin uusi megavoima, selitti

Et ehkä ole kuullut Embracer Groupista, mutta olet todennäköisesti soittanut jotain sen omistaman studion kehittämää. Oletko pelannut Pienet Tinan ihmemaat, Valheim, Elex II, tai Shadow Warrior 3 äskettäin? Sitten olet nauttinut Embracerin pelistä.

Sisällys

  • Syleilyn aloittaminen
  • Syleilyn kiteyttäminen
  • Tulevaisuuden syleily

Vaikka Embracerin nimeä ei ehkä olekaan laatikossa tai kaupan sivulla, tästä eurooppalaisesta holdingyhtiöstä on hienovaraisesti tullut yksi pelialan suurimmista yrityksistä. Jos AA-peli julkaistaan, tällä studiolla on todennäköisesti käsi mukana. Yhtiö teki suuren liikkeen aiemmin tänä vuonna, kun se osti suuria franchising-sopimuksia, kuten Tomb Raiderin jälkeen ostaa Crystal Dynamicsin, Eidos Montrealin ja Square Enix Montrealin. Nyt se jatkaa määräävän asemansa vahvistamista ostamalla fyysisten pelien valmistajan Limited Run Gamesin ja oikeudet The Lord of the Rings IP: ään.

Suositellut videot

Nämä hankinnat puhuvat Embracer Groupin jatkuvasta kasvusta, josta näyttää tulevan tulevina vuosina isompi toimija AAA-pelialueella. Vaikka Embracer Group on jäänyt monien ihmisten huomion alle viimeisen vuosikymmenen aikana, siihen kannattaa kiinnittää huomiota tulevina vuosina.

Liittyvät

  • Square Enix myy Tomb Raiderin, Deus Ex -kehittäjät Embracerille

Syleilyn aloittaminen

"Embracer Group on PC-, konsoli-, mobiili- ja lautapelien sekä muiden niihin liittyvien medioiden yrittäjien johtamien yritysten emoyhtiö", yhtiö kertoo. kehuu verkkosivuillaan. "Yhtymällä on laaja valikoima yli 850 omistettua tai hallitsemaa franchising-yhtiötä."

Crystal Dynamicsin emoyhtiön Embracer Groupin logo.

Embracer Group on holdingyhtiö, joka ostaa jatkuvasti paljon uusia studioita ja IP: tä, mikä tekee siitä jokseenkin hämärän emoyhtiön useille merkittäville julkaisijoille ja kehittäjille. Ei auta, että Embracer Group on itse asiassa mennyt vuosien varrella monilla nimillä.

Alun perin Nordic Games -nimellä tunnettu yritys on hankkinut jatkuvasti erilaisia ​​IP-osoitteita ja studioita vuodesta 2011 lähtien. Merkittävä muutos tapahtui vuonna 2016, kun yritys muutti sen jälkeen THQ Nordic AB: ksi tavaramerkin hankkiminen, ja monet käytöstä poistetun klassikkokustantajan omaisuudet huutokaupassa.

"Embracer on pelien parhaiten varjeltu salaisuus."

Tämä saattaa olla sen historian tunnistetuin ajanjakso, vaikka yrityksellä oli hämmentävästi myös THQ Nordic GmbH -niminen tytäryhtiö, joka julkaisi pelejä mm. Battle Chasers: Nightwar ja Darksiders 3. THQ Nordic -nimi tahrautui, kun THQ Nordic GmbH piti AMA: n kiistanalaisella alustalla 8Chan vuoden 2019 alussa.

Vaikka THQ Nordic GmbH pahoitteli tätä tapahtumaa, sen emoyhtiö päätti lopettaa hämmennyksen myöhemmin samana vuonna ja muutti nimensä Embracer Groupille. Tämä muutos piti THQ Nordicin kustantamisen tytäryhtiönä, kun Embracer Group osti uusia kehittäjiä ja julkaisijoita, kuten Sabre Interactiven ja Gearbox Entertainmentin.

Embracer Group omistaa liian monta yritystä ja franchising-sopimukset luetellaan tässä, mutta tiedä, että vuodesta 2022 lähtien Embracer Group on edelleen olemassa ja jatkaa uusien studioiden ja IP-osoitteiden hankkimista omistamansa 11 toimintaryhmän kautta. Tässä on katsaus siihen, mitä ryhmä tällä hetkellä omistaa.

  • THQ Nordic
  • Plaion
  • Saber Interactive
  • Vaihteiston viihde
  • DECA pelit
  • Kahvin tahra
  • Vahvistin peli Invest
  • Easybrain
  • Asmodee
  • Dark Horse Media
  • Vapaa tila

Jokainen toimintaryhmä keskittyy johonkin hieman erilaiseen. Esimerkiksi Embracer Group sanoo, että Lord of the Rings IP -hankinnan rinnalla perustettu Freemode keskittyy retro- tai historiallisiin franchising-sovelluksiin ja tuo ne moderniin aikakauteen. Yrityksillä, kuten Saber, THQ Nordic ja Gearbox, on myös autonomia tehdä omia hankintojaan, vauhditti edelleen Embracer Groupin kasvua. Vaikka tämä lähestymistapa tarkoittaa, että monet pelaajat eivät tiedä nimeä Embracer Group, se on hyvin todennäköistä he ainakin tietävät pelin tai franchising-yhtiön, joka kuuluu tämän julkisesti noteeratun yrityksen jättimäisen vallan alle sateenvarjo.

Syleilyn kiteyttäminen

Embracer Group ilmoitti 2. toukokuuta osta Crystal Dynamics, Eidos Montreal ja Square Enix Montreal Square Enixistä 300 miljoonalla dollarilla. Sitten 18. elokuuta perustettiin Freemode, ostettiin yritykset, kuten Tripwire Interactive ja Limited Run Games, ja Embracer Ryhmä sai oikeudet tehdä Lord of the Ring -elokuvia, videopelejä, lautapelejä, tuotteita, huvipuistoja ja näyttämöä tuotannot. Tämä kaikki on kiinnittänyt enemmän huomiota Embracerin olemassaoloon kuin koskaan vuonna 2022. "Embracer on pelien parhaiten varjeltu salaisuus: massiivinen, hajautettu kokoelma yrittäjiä, joihin olemme innoissamme tänään", Square Enix Amerikan ja Euroopan toimitusjohtaja Phil Rogers sanoi, kun Embracer Group osti entiset Square Enix -studiot.

Samaan aikaan The Saul Zaentz Companyn operatiivinen johtaja Marty Glick sanoi, että "emme voisi olla innoissamme siitä, että Embracer ottaa nyt vastuun ja olemme varmoja, että heidän ryhmä vie sen uusiin korkeuksiin ja ulottuvuuksiin säilyttäen samalla kunnioituksen näiden suurten kirjallisten teosten hengelle”, myytyään sille oikeudet Keski-Maahan Yritykset. Vaikka nämä ovat erittäin myönteisiä tulkintoja Embracer Groupin strategiasta, se kertoo siitä, kuinka suuri Embracer on suhteellisen epämääräisyydestään huolimatta.

Embracerin Square Enix -ostot osoittavat sen aikomusta valmistaa enemmän ison budjetin AAA-videopelejä. Vaikka THQ Nordic ja Deep Silver eivät ole tuntemattomia yrityksiä, niillä on enemmän maine keskikokoisten tai "AA"-videopelien tuottajana. Kun Embracer Group jatkaa kasvuaan, se haluaa selvästi muuttaa sen.

Saints Row -rebootin miehistö seisoo seinää vasten.

Useat AAA-nimikkeet pitävät uudesta Saints Row ja uusintaversio Star Wars: Knights of the Old Republic ovat kehitteillä Embracerin omistamilla studioilla. Embracer korosti erityisesti Square Enix -studioiden AAA-ominaisuuksia hankinnan yhteydessä.

"Embracer on tehnyt erityisen vaikutuksen studioiden runsaasta alkuperäisten IP-osien valikoimasta, asuntobrändeistä, joilla on todistettu globaali potentiaali, kuten Tomb Raider. ja Deus Ex, sekä osoittaa kykyä luoda AAA-pelejä suurilla ja kasvavilla faneilla", Embracer Group sanoi yritysostolehdistössä. vapauttaa. "On olemassa pakottavia mahdollisuuksia kasvattaa studioita orgaanisesti niiden kaupallisten mahdollisuuksien maksimoimiseksi."

Nämä hankinnat tuovat lisää AAA-tason studioita, jotka työllistävät yli 1 100 kehittäjää. Samaan aikaan Middle-earth Enterprises -yrityksen omistaminen antaa Embracerille mahdollisuuden tehdä haluamallaan tavalla yhdellä kaikkien aikojen suosituimmista fantasiasarjoista. Franchising-yritykset, kuten The Lord of the Rings, Tomb Raider ja Deus Ex, tuottavat miljoonien myyjien pelejä ja niillä on potentiaalia jopa pelialan ulkopuolella, joten Embracer ei tee AAA-franchising-luokkia naarmu.

Tulevaisuuden syleily

"Katson vuosikymmentä eteenpäin", Embracer Groupin toimitusjohtaja Lars Wingefors sanoi esityksessä Square Enixin hankinnoista. ”Haluan yhdessä joukkueiden kanssa luoda upeita uusia isoja pelejä, joilla on korkea laatu tai erittäin korkeat tavoitteet. Ja mitä olen nähnyt, olen innoissani."

Vaikka on satunnaista yllätys osuma kuten Valheim, Embracer Group ei ole vielä saavuttanut todellista AAA-menestystä Ubisoftin Assassin’s Creedin tai EA: n Battlefield-sarjojen tasolla. Näiden Square Enix -studioiden ja Middle-Earth Enterprises -yritysten hankinta on suuri askel sen toteuttamisessa.

Valheim Wolf Panssari

Embracer Groupin menestysstrategia näyttää olevan hankkia jatkuvasti studioita, jotta se voi julkaista mahdollisimman monta menestyvää peliä. Mitä enemmän niitä on AAA-tasolla, sitä parempi. Näitä hankintoja koskevan esityksen mukaan Embracer Groupilla on valmisteilla yli 230 peliä jokaisessa omistamassaan studiossa. Näistä 30 on AAA-nimikkeitä, ja on turvallista olettaa, että määrä jatkaa kasvuaan.

Yhdistä se muiden kuin videopeliyritysten, kuten Asmodeen ja Dark Horsen, hankintaan ja niiden omistukseen The Lord of Ringsissä pelien ulkopuolella, ja Embracer Group tulee vain näkyvämmäksi ja merkityksellisemmäksi videopeleissä ja niiden ulkopuolella vuosien ajan. tule.

Vaikka Embracer on pääosin hankkinut studioita ja IP-osoitteita pieniltä liigoilta vuosia, se on yritys, jota et voi enää sivuuttaa videopelien hankinnassa. Koska yritysostot videopeliteollisuudessa ovat tällä hetkellä kuumia, tämä on osoittautunut tuottoisaksi strategiaksi Embracer Groupille. Katsokaa kaikkea, mitä se omistaa; saatat vain yllättyä. Muutaman vuoden kuluttua yhdellä vuoden suurimmista AAA-peleistä, sarjakuvista ja elokuvista saattaa olla jonkin verran yhteyttä Embracer Groupiin.

Toimittajien suositukset

  • Avatar: Generations ilmestyy uudelleen uuden julkaisuikkunan, ennakkorekisteröinnin myötä
  • Uusi Tomb Raider -peli on kehitteillä Unreal Engine 5:lle