"Nier: Automata" -arvostelu

Nier: Automaattinen tarkistus

"Nier: Automata"

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"NieR: Automata yllätti meidät älykkäänä toimintaroolipelinä, jonka filosofinen sydän keksii jatkuvasti uudelleen."

Plussat

  • Ainutlaatuinen sekoitus toimintaa, roolipeliä ja shoot 'em up -mekaniikkaa
  • Temaattisesti ja filosofisesti mielenkiintoinen
  • Luovia päivitys- ja avausjärjestelmiä
  • Hieno soundtrack

Haittoja

  • Monien mekaniikkojen Jack, ei yhdenkään
  • Visuaalisuus muuttuu osioissa melko tylsäksi

Asiattomalle, NieR: Automaatti näyttää siltä, ​​​​että se on tehty istumaan pelikaupan hyllylle. Ensi silmäyksellä se näyttää oudolta avoimen maailman toimintaroolipeliltä, ​​jossa tarpeettomasti seksistynyt naisandroidi taistelee ruosteisia, ruskeita robotteja vastaan ​​ruosteisissa, ruskeissa tehtaissa. Jos kuitenkin syventyy peliin, tuo inspiroimaton ensivaikutelma antaa periksi paljastaen pelin, joka on täynnä ideoita ja charmia. Yoko Taron hullu näkemys on yhdistänyt kehittäjän Platinum Gamesin toimintapalat julkaisijan Square Enixin veteraaniroolipelejä tekeviin käsiin.

NieR: Automaatti yksi oudoimmista ja mielenkiintoisimmista peleistä, joita olemme pelanneet vuosiin.

Sillä aikaa Automaatti jakaa saman post-apokalyptisen aikajanan kuin alkuperäinen NieR, kehittäjä Cavian tekemä viimeisen sukupolven kulttihitti, se sijoittuu tuhansien vuosien päähän tulevaisuuteen, joten sarjatietoa ei vaadita (vaikka fanit NieR ja Drakengard-sarja, josta se erotettiin, löytää runsaasti viittauksia sijoituksensa palkitsemiseen).

Muukalaiset hyökkäsivät kaukaisessa menneisyydessä, melkein pyyhkivät ihmiskunnan pois robottiarmeijalla ja pakottivat eloonjääneet vetäytymään kuuhun. Sieltä jäljellä olevat ihmiset käyvät välityssotaa vallatakseen Maan takaisin lähettämällä aseistettuja androideja YoRHa-ohjelman kautta. Tarina keskittyy YoRHa-taisteluyksikköön 2B ja hänen kumppaniinsa, tiedusteluasiantuntijamalliin 9S, kun he taistelevat voittamaan robottihyökkääjät.

Liittyvät

  • Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: mitä ne ovat ja miten ne varustetaan
  • Super Mario RPG saa täyden Switch-remake-version, ja se tulee tänä vuonna

AutomaattiMaailma on myös usein aika ihana. Aavikko- ja metsäympäristöistä raunioituneeseen kaupunkiin ja huvipuistoon on pakottavaa melankoliaa NieR’s post-apokalypsi, mikä heijastuu myös siihen fantastinen orkesteri soundtrack. Robottien retrofuturistinen, lelumainen yksinkertaisuus pettää suuren osan viehätysvoimasta. Joskus kuitenkin niiden ruosteinen mustavalkoisuus yhdistettynä mykistettyyn ympäristöön aiheuttaa kameran satunnaista hämärää kulmat ja seinät sekä päähenkilöiden samanlainen muotoilu voivat aiheuttaa pieniä luettavuusongelmia kuumennettaessa taisteluita.

Nier: Automaattinen tarkistus
Nier: Automaattinen tarkistus
Nier: Automaattinen tarkistus
Nier: Automaattinen tarkistus

Vaikka visuaalinen tyyli on viehättävä, se turvautuu usein kliseisiin. 2B on päähenkilö Platinum Gamesin oman Bayonettan mallissa: ei-nonsense, korkea femme, persettä potkiva kone – kirjaimellisesti 2B: n tapauksessa. Vaikka kamera ei ole läheskään yhtä ennakoivasti irstakas kuin sisällä Bayonetta, 2B: n lyhythameinen, goottilainen koulutyttöasu tuntuu sopimattomalta maailmassa ja saattaa sammuttaa jotkin pelaajat, jotka ovat herkkiä naisten objektiivaation suhteen.

Mutterit ja pultit

Platinumin aikaisemman työn fanit tietävät odottavansa liukasta, sykettä sykkivää, yhdistelmävetoa, kolmannen persoonan tappelua ja Automaatti saavuttaa tämän määrän (jos ehkä toisinaan hieman karkeampaa kuin studion hienoimmat nimikkeet). 2B käyttää kahta lähitaisteluasea kerrallaan, yhtä kevyisiin ja raskaisiin hyökkäyksiin. Hänellä on myös pieni drone, joka leijuu olkapäällään, nimeltään pod, joka täydentää verilöylyä ja loputtomasti luoteja ja ohjelmia (tehokkaasti loitsuja jäähtymiseen).

Vaikka tämä on pelin ensisijainen tila, peli siirtyy usein muihin pelityyleihin. Vaikka paljon peliä pelataan tavallisella, ilmaisella kameralla kolmannessa persoonassa, se muuttaa usein perspektiiviä joko a sivuttain vierivä tasohyppely tai ylhäältä alas "shmup", jossa podin kaukohyökkäys pehmentää genreä siirtyminen.

Peli avautuu esimerkiksi ylhäältä alaspäin, arcade-tyylisenä shoot 'em up -pelinä. Se on outo sekoitus mekaniikkaa, joka toimii yllättävän hyvin. Kaikki vihollisen ammukset ovat suuria, suhteellisen hitaasti liikkuvia palloja, mikä mahdollistaa taistelun ammentavan yhtä paljon bullet hell -peleistä kuin 3D-tappeluista.

Älykkyys näyttää olevan sisäänrakennettu Automaattin DNA.

Näkökulman muuttaminen tilanteen mukaan muuttaa taistelun kulkua ja tunnetta, ja se on vain yksi monista tavoista Automaatti estää sinua pääsemästä itsetyytyväisenä peliin.

Toimintaa tukevat suhteellisen tavanomaiset toiminta-RPG-varusteet, kuten kokemus, ryöstö, parantavat esineet jne. Kaikki pelin monet aseet, mukaan lukien ne, joilla 2B aloittaa, voidaan päivittää loppupeliin elinkelpoisuus, joten varusteiden valinta on taistelutyylikysymys kuin jatkuvan virran minimointi päivitykset. Materiaaleiden valmistaminen kaiken päivittämiseksi voi olla työlästä, mutta pelaaminen sujuu yleensä reippaasti ilman, että logistiikka juuttuu liikaa. 2B päivittää taitojaan lisäämällä pelimerkkejä rajalliseen (mutta laajennettävään) muistiinsa tarjotakseen harrastajia, kuten lisääntynyttä asevauriota tai lyhyttä voittamattomuutta vaurion jälkeen.

Tämä sama muistijärjestelmä sisältää myös käyttöliittymäominaisuuksia, kuten minikartan, kuntopalkin tai jopa mahdollisuuden häivyttää käyttöliittymäelementtejä sisään ja ulos. Peli palkitsee sinut ylimääräisten tietojen poistamisesta hieman enemmän muistia, jolla voit kiillottaa itseäsi. Kun pystyt tallentamaan kolme rakennetta kerralla, voit helposti räätälöidä taitosi olosuhteisiisi, kuten Boss-tilaan. profiili, joka poistaa tutkimiseen keskittyvät ominaisuudet, kuten kartan ja tavoitteet, jotta voit puristaa enemmän tehoa haastavaan tappelee. 2B: n käyttö Android Luonto perustella tällaista neljännen seinän näytelmää yhdistämällä sen käyttöliittymä ja valikot kerrokseen on äärimmäisen fiksua, ja se älykkyys näyttää olevan sisäänrakennettu Automaattin DNA.

Nier: Automaattinen tarkistus

Sirut ovat myös nerokkaasti mukana Automaattin modulaariset vaikeusasetukset. Pelaaja voi milloin tahansa säätää vaikeutta ylös tai alas odotetulla vaikutuksella, kuten muuttamalla vihollisten voimakkuutta. Helpolla vaikeudella pelaajalla on kuitenkin myös pääsy 1 muistipiirin sarjaan, joka voi automatisoida taistelutoimintoja, kuten hyökkäämisen, väistelyn tai aseiden vaihtamisen. Tämä tarjoaa valikoiman vaihtoehtoja kaiken automatisoinnista, joten se on näppärä näppäinmurska, vain pieneen säätöön, joka auttaa sinua selviytymään erityisen kovasta taistelusta. Pelissä on erittäin korkea taitotaso salamapeukaloisille yhdistelmävelhoille, mutta se tekee loistavaa työtä tehdessään pelin saataville pelaajille, jotka haluavat keskittyä sen kiertelevään tarinaan.

2B (tai ei 2B)

Vastakohtana sen ydinpelin sisäelinten tappelulle, Automaatti tekee hyvin selväksi elämästä ja tarkoituksesta pohtivista aloitusriveistään, että sillä on filosofin sydän. Aluksi tämä voi tuntua hieman leveältä ja nenästä, robottihahmoista nimeltä Pascal ja Jean-Paul ja sen röyhkeästi nimetty päähenkilö. Pitkällä scifi-perinteellä, mukaan lukien mm Battlestar Galactica ja Blade Runner, Android- ja robottitarinat tarjoavat runsaasti mahdollisuuksia eksistentiaaliseen pohdiskeluun ja Automaatti ei karkaa kuluneita troppeja. Pelin ansioksi on kuitenkin sanottava, että sen hahmot ja ideat löytävät paljon syvyyttä sen jatkuessa.

YoRHa on olemassa vain taistellakseen ja kuollakseen ihmiskunnan puolesta, kun taas heidän metsästämiään robotteja on olemassa vain taistellakseen poissaolevien luojien puolesta. Sen jälkeen, kun tässä välityssodassa ei ole edistytty vuosituhansia, ja ilman kummankaan kahden näennäisesti panosta Ensisijaisten osapuolten välillä sodasta on tullut vähemmän dynaaminen konflikti ja melkein kalkkiutunut eräänlaiseksi uskonto. Tässä tyhjiössä kehittyneen robottien ja androidien maailman löytäminen on yksi niistä Automaattiset suurimmat nautinnot.

2B on… no-nonsense, korkea femme, persettä potkiva kone – kirjaimellisesti.

Monet pelin mielenkiintoisimmista kohtauksista, hahmoista ja teemoista eivät edes tule esiin ensimmäisen pelin aikana. Kuten edeltäjänsä ja Drakengard-sarja, Automaatti sisältää useita päätteitä, joihin pääsee vain saman tiedoston myöhemmillä toistoilla (säilyttämällä kohteet, päivitykset ja suoritetut sivutehtävät). "Oikeaan" loppuun pääseminen vie itse asiassa kolme silmukkaa pelin läpi. Tämä on kuitenkin kaukana urakasta, mutta se on osoittautunut yhdeksi sen houkuttelevimmista ominaisuuksista. Peli itse asiassa muuttuu melkoisesti seuraavissa toistoissa. Ensimmäisellä kierroksella pelaat 2B: nä, kun taas toisella kierroksella pelaat 9S: nä, joka voi kantaa vain yhtä asetta, mutta jolla on uusi kyky hakkeroida asioita. Sen lisäksi, että peli tarjoaa uuden näkökulman tuttuihin toimiin, se alkaa myös lisätä robottikohtauksia elämää viime vuosisatojen ajan, kerrostelemalla maailmalle uutta syvyyttä ja kontekstia ja viimeistelemällä pelin hienovaraisemman teemoja.

Teollisuuden kallistuessa kohti avoimen maailman paisumista ja täyttäen satoja tunteja noutotehtävillä, NieR: Automaatti on virkistävän tiukka. Suuri osa pelin parhaista hahmoista ja temaattisesta kehityksestä tapahtuu itse asiassa sivutehtävissä. Ensimmäinen toisto kesti noin 15 tuntia, ja seuraavat silmukat sujuivat paljon nopeammin. Kuten Chrono Trigger, uusi peli plus kohtuullinen aika pelin loppuun saattamiseksi rohkaisee pelaamaan uudelleen, mutta NieR vie sen uudelle tasolle muuttumalla joka kerta oudommaksi ja mielenkiintoisemmaksi. Pelin toisen silmukan lopussa olimme nähneet vain 84 % sen opetusohjelmista.

Meidän Take

NieR: Automaatti yllätti meidät. Sen mekaaninen sekoitus kolmannen persoonan tappelua ja luotihelvettiä roikkuu yhdessä paljon paremmin kuin se voisi, ja sen filosofiset pohdiskelut ja maailma alkavat laajalti, mutta niissä on vaikuttavaa hienovaraisuutta ja syvyyttä. Se ei ole hiottuin toimintaroolipeli, joka on julkaistu edes tällä vuosineljänneksellä, mutta täpötäydessä genressä se onnistuu olemaan ylpeä, ainutlaatuisesti itsessään, joka on todiste siitä, että vuosikymmenien jälkeen japanilaiset roolipelit voivat olla yhtä älykkäitä ja kiinnostavia kuin koskaan.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Toimintaroolipelejä on lukemattomia jokaiseen makuun, mutta mikään ei ole verrattavissa mihinkään NieRainutlaatuinen sekoitus mekaniikkaa ja ideoita.

Kauanko se tulee kestämään?

Ensimmäinen läpimenokertamme kesti noin 15 tuntia ja 30 päästä läpi "oikeasta" lopusta, mutta silloinkin Tekemistä oli vielä paljon, mukaan lukien kaksi muuta loppua, jotka ansaittiin pelaamalla peliä toiselle ja kolmannelle aika.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. NieR: Automaatti yllätti meidät siitä, kuinka paljon nautimme siitä ja ajattelimme sitä. Älykkäiden filosofisten tarinoiden, kokeellisen genreen taivuttavan mekaniikan ja japanilaisten roolipelien fanit löytävät paljon mistä pitää.

Toimittajien suositukset

  • Kaikki Wall of Memoriesin kiinnostavuudet Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan
  • Parhaat roolipelit PS5:lle
  • Final Fantasy 16: julkaisupäivä, tiedostokoko ja esilatausasetukset
  • Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan ​​kahdella levyllä