StarCraft II: Wings of Liberty -arvostelu

starcraft ii wings of liberty arvostelu starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Valmistaudu turhautumaan verkossa yhdestä parhaista peleistä laatuaan."

Plussat

  • Tarina on mukaansatempaava
  • Moninpeli on koukuttava
  • Peli on suunniteltu lisäämään lisäyksiä täydellisesti

Haittoja

  • Oppimiskäyrä verkossa
  • Joistakin kampanjatehtävistä puuttuu syvyyttä
  • Kilpailevat pelit muuttuvat usein vain siitä, kuka osaa kirjoittaa nopeammin

Legendan kanssa on vaikea kilpailla. Kun StarCraft se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1998, se sai hyvän vastaanoton ja myi noin 1,5 miljoonaa kappaletta ensimmäisenä vuonna – kunnioitettava, vaikkakaan ei näyttävä määrä. Jossain matkan varrella scifi-reaaliaikainen strategiapeli onnistui ylittämään keskiarvon ja muuttumaan erilaiseksi – kysy vain Korean pelaajilta, missä StarCraft brändi on tuottanut valtakunnallisesti televisioidut kilpailut, ammattiliigan, jossa on suuria rahapalkintoja (ja pelien korjauksia skandaalit) ja jopa televisioasema. Peli on saavuttanut kulttiseuraajan äärimmäisimmällä mahdollisella tavalla.

Joten vaikka jatko-osa vaikutti väistämättömältä, se vaikutti myös ongelmalliselta. Miljoonien fanien kanssa, jotka ovat pelanneet yli vuosikymmenen ajan, tarkastelu kasautui StarCraft II on ollut todella intensiivistä, ja fanien kyllästämiseksi pelin pitäisi olla parempi kuin hyvä - parempi kuin loistava. Sen pitäisi olla eeppistä. Ja onnistuu melkein kaikin tavoin. Se ei ole täydellinen, mutta StarCraft II: Wings of Liberty tarjoaa yhden kaikkien aikojen parhaista reaaliaikaisen strategiagenren peleistä.

Niille, jotka ovat poistaneet alkuperäisen tarinan niin monen vuoden jälkeen, tässä on lyhyt yhteenveto. Valmistautukaa, tarinalla on ollut 12 vuotta aikaa synnyttää laajennuspaketteja, romaaneja ja pelaajien mielikuvituksen hedelmällistä maaperää, jossa se on kasvanut eeppisiin mittasuhteisiin.

Liittyvät

  • Hallitse galaksia Star Wars: Battlefront II -moninpelioppaamme avulla
  • Peruutettu StarCraft: Ghost palaa esiin vuotaneessa pelattavassa Xboxissa
  • Blizzardin kerrotaan kirveneen toisen StarCraft-ampujan Diablo 4:lle, Overwatch 2:lle

Vuonna 25th vuosisadalla ihmiskunta tunnetaan terraneina, ja me potkimme edelleen toisiamme, vain galaktisessa mittakaavassa. Suvantoplaneetalla marsalkka nimeltä Jim Raynor astuu epätodennäköisen johtajan rooliin ja taistelee. zergeiksi tunnetun hyönteisten kaltaisen parvilajin kauhistuttavasta hyökkäyksestä. painajaisia.

Valitettavasti zergit eivät ole Raynorin ja terralaisten ainoa ongelma, sillä sortava Confederacy of Man muuttaa sisään ja vangitsee epäoikeudenmukaisesti Raynorin. Sitten Raynor liittyy kasvavaan vallankumoukseen Konfederaatiota vastaan, jossa hän tapaa Arcturus Mengskin. He yhdistävät voimansa, ja pian Raynor ihastuu Mengskin toiseksi komentajaan Sarah Kerriganiin.

Melko suuressa käänteessä Mengsk pettää kaikki ja näyttää todelliset värinsä tyrannina. Paljastetaan, että Mengsk käytti zergejä ja houkutteli heidät asuttuihin maailmoihin edistääkseen omia tavoitteitaan hyökkäämällä vihollisiaan vastaan. Petostensa ansiosta Kerrigan jätetään kuolemaan, mutta sen sijaan zergit vangitsevat ja muuntavat hänet. Raynor, uskoen hänen kuolleen, perustaa oman vastarintaryhmänsä nimeltä "Raynor's Raiders", ja sota kasvaa. Kerrigan palaa Terien kuningattarena, pettää kaikki ja auttaa ajamaan sivilisaation tuhon partaalle. Protoss, tunnetun galaksin teknisesti edistynein rotu, liittyy taisteluun zergejä vastaan, ja täydellinen sota nielaisee galaksin.

Kun sodan liekit alkavat palaa kaikkialla, Raynor ja Protoss-komentaja nimeltä Tassadar huomaavat, että avain zergien kukistamiseen oli Overmindin tuhoaminen. Raynor liittyy epätoivoiseen viimeiseen hyökkäykseen Overmindia vastaan, ja Tassadar antaa henkensä tuhotakseen Overmindin. Se oli melko eeppistä tavaraa.

Jatko-osa jatkuu neljä vuotta myöhemmin, ja se seuraa jälleen Raynoria hänen jatkaessaan taistelua Mengskin ja Terran Dominionin kanssa. Pian zergit aloittavat täydellisen hyökkäyksen Terien kuningattaren johtamana, joka etsii useita salaperäisiä jäänteitä. Enemmän lahjoittaminen tekisi karhunpalveluksen kampanjaa odottaville faneille, mutta riittää, kun totean, että heidän pitäisi olla tyytyväisiä sekä hahmojen että tarinan syvyyteen.

Vapauden siivet

Kampanja seuraa Terransia useiden haarautuvien tarinalinjojen kautta, joiden avulla voit valita tilauksen haluat pelata läpi, sekä antaa sinulle satunnaisen valinnan, joka pakottaa sinut yhden ryhmän puolelle tai toinen. Vaihtoehdoista huolimatta peli seuraa edelleen enimmäkseen lineaarista tarinaa, mutta se on niin mukaansatempaavaa, että useimmat näkevät mielellään käsikirjoitetun juonen kehittymisen.

Kun olet ottanut hallinnan, peli toimii kuten monet reaaliaikaiset strategiapelit, mutta se tekee sen hienosti ja hienosti. Sen sijaan, että Blizzard keksisi genren uudelleen, se ottaa viisaasti sen, mikä toimii, tiukentaa sitä ja virtaviivaistaa loput. Tuloksena on pelityyli, joka tuntuu genren ystäville välittömästi tutulta, mutta silti tuntuu raikkaalta ja uudelta. Pelaajilla, jotka eivät tunne genreä, on silti aluksi ongelmia, mutta heidän pitäisi pystyä kompastelemaan, kunnes he ymmärtävät asiat. RTS-pelejä on luonnostaan ​​vaikea hallita, mutta StarCraft II onnistuu tasapainottamaan monimutkaiset, mutta intuitiiviset ohjaimet jatkuvasti kasvavaa vaikeustasoa vastaan, mikä helpottaa koko ohjausjärjestelmän käyttöä. Se on hieno tasapainotustoimi, mutta toimiva.

Kun olet pelannut muutaman kartan, näet nopeasti pelin ajatuksen tason. Usein RTS-peleissä pelaajat löytävät jotain – yleensä vain pienen asian tai kaksi – mitä he haluaisivat tehdä, mutta eivät pysty. Joskus on vain yksinkertaista toivoa, että he voisivat nähdä, missä tietty yksikkö on, tai että on olemassa yksinkertaisempia tapoja suorittaa tietty komentoketju. Se on väistämätöntä genren kanssa, ja yleensä enemmän tekemistä pelaajan yksilöllisen tyylin kanssa kuin mikään muu. Sisään StarCraft II, alat usein toivoa, että Blizzard olisi tehnyt tämän tai tuon, ja sitten huomaat, että on olemassa tapa tehdä juuri se, mitä toivoit. Jotkut pelit käyttävät vuosia vaativiin ja yksityiskohtaisiin grafiikoihin. Blizzard vietti vuosia vaativiin ja yksityiskohtaisiin valvontaan. Tällaisilla peleillä et voi miellyttää kaikkia – on niin monia henkilökohtaisia ​​mieltymyksiä mutta ei väliä mitä, et voi syyttää Blizzardia ajasta ja ajattelusta, jonka he käyttivät säätimet.

Mitä tulee itse kampanjaan, tarina on syvä ja mukaansatempaava, mutta on vaikea antaa tarkkaa lukua siitä, kuinka monta tuntia sen toteuttamiseen kuluu. Toisin kuin muut lineaarisemmat pelit, StarCraft II voi olla niin pitkä tai lyhyt kuin haluat sen olevan. Jokaisessa kampanjatehtävässä on useita saavutuksia, jotka vaativat sinun ylittävän tehtävän vaatimusten täyttämisen. Monet näistä saavutuksista tuodaan esiin vasta tehtävän päätyttyä, mikä saattaa saada jotkut ihmiset osumaan siihen toistopainiketta heti, mutta yleensä voit arvata, mikä saavutus saattaa olla pelin sisäisestä viestintää.

Mutta vaikka saavutukset eivät kiinnostaisi sinua, pelille on silti vaikea asettaa aikarajaa koska on niin monia tapoja pelata, ja vaikka ne saattavat olla radikaalisti erilaisia, ei ole mitään väärää tapa. Jotkut pelaajat saattavat olla hyökkääviä ja haluavat kiirehtiä ulos ja ottaa taistelun vihollista vastaan, kun taas toiset saattavat perustaa puolustusta ja antaa vihollisen tulla luokseen. Se voi olla ero 20 minuutin ja tunnin mittaisen pelin välillä, eikä kumpikaan ole väärin. Tasapainoinen pelaaja saattaa pystyä päihittämään kampanjan noin 20 tunnissa, kun taas saavutushakuinen pelaaja voi helposti tuplata tämän ajan.

Tehtävät itsessään ovat mielenkiintoisia ja monipuolisia, ja jokainen uusi ympäristö tarjoaa jotain erilaista. Joillakin tasoilla voit yksinkertaisesti tyhjentää alueen tai puolustaa perusstandardia RTS-tavaraa, kun taas toiset antavat aikaan perustuvia tapahtumia, jotka vaativat sinua reagoimaan tilanteeseen, joka sitten muuttuu ja pakottaa sinut siihen sopeutua. Yhdellä varhaisella tasolla olet Zergin hyökkäyksen kohteena yöllä, mikä pakottaa sinut puolustavaan asentoon kunnes aurinko nousee, mikä saa sinut sitten hyökkäykseen metsästäessäsi Zerg-tukikohtia, kunnes aurinko laskee uudelleen. Toisella tasolla voit kerätä materiaaleja laavapetiin, sitten vetäytyä nopeasti ja odottaa, kun laava virtaa sisään, sitten takaisin ulos ja lähtölaskenta alkaa uudelleen.

Yleensä RTS-pelit voivat harvoin herättää pelaajilta luvattomia tunteita. Ne ovat ajattelevan ihmisen peliä, ja siksi keskityt enemmän useisiin seuraaviin liikkeisiin kuin itse tehtävään - ellet tietysti pidä turhautumista tunteena – mutta harvoin pelaat strategiapeliä, joka saa sinut hermostumaan ja ihmettelemään, miten voit selviytyä. Useita tehtäviä StarCraft II Tee juuri niin, ja huomaat olevasi erittäin tietoinen kaikesta, mitä laudalla tapahtuu, kun taistelet selviytyäksesi ja muutat taktiikkaasi lennossa. Se on vaikuttava suoritus genren pelille.

Kuinka nopeasti voit napsauttaa?

Mutta niin hyvä kuin kampanja onkin, muutaman viikon kuluttua kukaan ei välitä yksinpelistä – kaikki keskittyy verkkomoninpeliin. Kun StarCraft II beta ilmestyi, oli vaikea saada todellista kuvaa pelin online-puolelta. Se oli loppujen lopuksi beta, ja tarkoituksena oli tarkistaa pelin tekninen puoli enemmän kuin pelattavuus tai "hauska tekijä". Pelattuaan betaa ja nähtyään eron viimeisessä pelissä, näyttää ilmeiseltä, että Blizzard tiesi tarkalleen mitä he olivat tekemässä.

Pelin moninpeli on uskomattoman hyvin hiottu kokemus ja yksi parhaista koskaan tehdyistä verkkopeleistä. Vaikka kampanja saattaa näyttää upealta ja elokuvat ovat mitä näet mainoksissa, todella moninpeli tekee tästä pelistä arvokkaan seuraajan tai tuhoisan epäonnistumisen. Itse asiassa vain aika näyttää hyväksyvätkö pelaajat sen täysin StarCraft II. Alkuperäisestä tuli ilmiö, joka alkoi elää omaa elämäänsä, mutta Blizzard on tehnyt oman osansa ja tarjonnut työkalut tehdäkseen tästä pelistä uusi "go to" -peli RTS-faneille.

Ensimmäinen asia, jonka ihmiset huomaavat, on, että huolimatta kunkin kolmen luontaisista vahvuuksista ja heikkouksista pelattavia kilpailuja, ne ovat kaikki hyvin tasapainoisia, eikä ole olemassa yhtä erityistä strategiaa, joka hallitsee peliä muut. Jokainen rotu pelaa eri tavalla. Terranit ovat tasapainoinen ryhmä, Zergit ovat ylivoimainen parvi ja Protossit ovat teknisesti edistyneimpiä. Mutta riippumatta siitä, kenenä pelaat, löydät toimivan strategian ja siihen vastastrategian. Jos et ole perehtynyt RTS-genreen, saatat unohtaa moninpelin yksityiskohdat, mutta kun olet pelannut muutaman pelin ja alat nähdä tietä Ottelut voivat muuttua lasku- ja laskutaisteluiksi, ymmärrät, että Blizzard vietti PALJON aikaa pelin moninpelin hienosäätöön. Pelaajille, jotka eivät tunne genreä, on jyrkkä oppimiskäyrä, mutta useimmat oppivat ja sopeutuvat nopeasti.

The Shiny

Mitä tulee grafiikkaan, ne ovat mitä odotat, mutta eivät ehkä sitä, mitä toivoisit. Ne ovat vankat ja näyttävät upeilta, mutta 12 vuoden odotuksen jälkeen on vaikea olla pettymättä siihen, että peli ei tyrmää sinua graafisesti. Ehkä se on epäreilua pelille, mutta siitä on 12 vuotta. Tämä ei tarkoita, että peli ei näyttäisi hyvältä – se näyttää. Yksityiskohdat ovat monimutkaisia, hahmomallit näyttävät hyviltä, ​​ja kartat ja paikat ovat mukaansatempaavia. Käytimme a Pääkoneisto eX-L 17 tietokonetta tarkastelua varten, mikä saattaa olla hieman liioittelua, mutta useimmilla järjestelmillä ei pitäisi olla suuria vaikeuksia ajaa peliä lähellä sen huipputehoa.

Ääni on myös huippuluokkaa, ja pienet asiat, kuten kantinan jukeboksi, soittavat usein kappaleita, jotka ovat alkuperäisiä peliin, mukaan lukien kappale, joka puhuu Zergin ampumisesta. Tällaiset yksityiskohdat saavat sinut hymyilemään, mutta unohdat ne nopeasti ja jatkat eteenpäin. StarCraft IIKovin kilpailu on todennäköisesti sen odotukset. Jos tulet sisään ilman hypeä, olet todennäköisesti vaikuttunut.

Juhla on ohi

Huolimatta siitä, kuinka hyvä peli on, siinä on kaksi havaittavaa ongelmaa StarCraft II, ja vaikka molemmat ovat ymmärrettäviä, on vaikea olla innostunut kummastakaan. Ensimmäinen on täysin ymmärrettävä, mutta jossain määrin valitettava LAN-toiston poissulkeminen. Monille tämä ei ole ongelma ollenkaan, mutta joillekin, joilla on hyviä muistoja LAN-bileistä, tämä saattaa olla isku. Ei ole mitään syytä olla luomatta LAN-tapahtumaa uudelleen verkossa, mutta se ei vain ole sama, ja se jättää sinut battle.net-palvelimien armoille, joille sinun on kirjauduttava sisään joka kerta pelataksesi. Tätä peliä arvioitaessa viiveet ja ongelmat battle.netissä olivat yleisiä, mutta toivottavasti ne vain kasvavat tuskaa pelin vuoksi, kun palvelimet alkavat vähitellen hyväksyä julkaisupäivän valtavan tulvan aiheuttaman rasituksen ostajia.

Syy siihen, että lähiverkon osapuolet eivät sisälly, on itse asiassa jokseenkin fiksu ja ymmärrettävä. Se on myös syy, miksi et nähnyt pelistä yhtään arvostelua julkaisupäivänä. Kun pelaat StarCraft II, sinun on todennettava pelikopiosi battle.net-palvelimilla varmistaaksesi sen et ole laittomassa peliä (palvelimet aktivoituivat vasta julkaisupäivänä, mikä kielsi varhain arvostelut). Ajan myötä joku saattaa löytää tavan kiertää tämä halkeamalla, mutta ohjelmistopiratismi on valtava huolenaihe PC-peleissä, joten Blizzard saattaa keksiä jotain. On sääli, että LAN-osapuolet joutuivat piratismin vastaisten toimien uhriksi, mutta se on ymmärrettävää.

Toinen ongelma on enemmän liiketoiminnallinen kuin peliin vaikuttava ongelma. Vaikka kampanja on syvällinen ja palkitseva, se on myös vain kolmasosa tarinasta. Kampanjassa voit pelata vain terraneina. Blizzard on luvannut, että Zerg- ja Protoss-kampanjat ovat tulossa pian, mutta molemmat vaativat oston. Jälleen, ymmärrettävä liikepäätös, jota ei pitäisi laskea liian ankarasti pelille, mutta se jättää silti hieman huonon maun suuhun. On vaikea olla näkemättä sitä rahanryöstönä, vaikka kampanjoiden pidättämiseen olisi oikeutettuja syitä ja vaikka se olisikin järkevä liiketoimintastrategia. Ikävä silti.

Johtopäätös

Näistä pienistä puutteista huolimatta StarCraft II on syvä ja intuitiivinen peli, joka miellyttää sarjan veteraaneja ja antaa uusille pelaajille mahdollisuuden nähdä, mistä kaikessa hypessä on kyse. Tuleeko siitä klassikko, jonka edeltäjä teki, jää nähtäväksi, mutta Blizzard on tehnyt työnsä ja julkaissut arvokkaan seuraajan sekä luultavasti parhaan tähän mennessä tehdyn RTS-pelin.

Pisteet: 9/10

(Tämä peli tarkistettiin PC: llä käyttäen vähittäismyyntikopiota)

Toimittajien suositukset

  • Call of Duty: Modern Warfare II: n fyysinen levy ei itse asiassa sisällä peliä
  • Tässä on joitain helpoimmista tavoista ansaita krediittejä Star Wars Battlefront II -pelissä
  • BlizzCon 2019 -tapahtuman osallistujat yrittivät voittaa Googlen DeepMind A.I: n. StarCraft II: ssa