Legendat eivät koskaan kuole… vaikka nuo legendat ovatkin hämäriä puolalaisia 3D-tasohyppelyjä.
Sisällys
- Takaisin kierrokselle 2
- Eroaminen
1990-luvun lopun ja 2000-luvun alun 3D-tasohyppelybuumin aikana syntyi monia uusia franchising-yrityksiä, kun kehittäjät halusivat saada kiinni osan hysteriasta, jonka aiheuttivat pelit, kuten Super Mario 64 ja Crash Bandicoot. Yksi tällainen sarja oli Tate Interactiven Kao the Kangaroo, riippumaton puolalainen pelikehittäjä.
Suositellut videot
Sarjassa näytteli nyrkkeilyhansikkaissa keltainen kenguru, joka yrittää pelastaa perheensä pahalta metsästäjältä. Erityisen suosittu Puolassa ja muualla Euroopassa, Kao the Kangaroo sai neljä peliä, mutta lopulta hämärtyi pelin julkaisun jälkeen. Kao kenguru: Tulivuoren mysteeri, jota ei koskaan julkaistu Yhdysvalloissa.
Vaikka olisi helppoa olettaa, että sarja pysyisi lepotilassa, Kao the Kenguru saa toisen tuulen. 27. toukokuuta Tate Multimedia, alun perin Kao the Kangaroon luoneen kehittäjän nykyinen iteraatio, on
vapauttaa uudelleenkäynnistyksen joka luo 3D-tasohyppelyn uudelleen uuden sukupolven konsoleille.Kao the Kangaroo - Vapauta käsineiden voima!
Se on vaikuttava saavutus varsinkin riippumattomalle tiimille, jolla ei ole Nintendon, Sonyn tai Activisionin kaltaisten yritysten tukea. Digital Trends puhui Tate Multimedian kehittäjien kanssa selvittääkseen, kuinka tämä uudelleenkäynnistys tapahtui ja mitä koettelemuksia joutui kilpailemaan sellaisten elävöitteiden kanssa kuin Crash Bandicoot 4: On aika ja Ratchet & Clank: Rift Apart indie-budjetilla.
Takaisin kierrokselle 2
Koko 2010-luvun Tate Multimedia keskittyi enemmän kilpapeleihin, kuten Urban Trial Freestyle ja Teräsrotat perheystävällisten tasohyppelypelien sijaan. Siitä huolimatta rakkaus Kaoon ei kuollut tuona aikana, ja tasohyppelymaskotti säilytti pienen mutta intohimoinen fanikunta, jonka kehittäjä sanoi, että se sai silti sähköpostiviestejä, joissa pyydettiin tuomaan sarja takaisin.
Noin viisi vuotta sitten YouTube-käyttäjä nimeltä NitroRad arvostellut koko Kao-sarjan, keräsi satoja tuhansia katselukertoja ja tuo huomion takaisin tähän hämärään puolalaiseen tasohyppelymaskottiin. #BringBackKao-hashtag nousi jopa Twitterissä, kun tämän unohdetun sarjan fanit nousivat esiin ja halusivat sarjan palaavan yli vuosikymmenen tauon jälkeen.
Tate Multimedia päätti tarjota Kao-fanijoukon kasvusta ja näiden videoiden jälkeisistä uudelleenjulkaisuvaatimuksista rohkaistua Kao kierros 2 Steamissä vuonna 2019. Tate Multimedia -studion johtajan Kaja Borówkon mukaan tämä uusintajulkaisu ladattiin yli 2 miljoonaa kertaa ja osoitti hänelle, että sarjaa kohtaan oli edelleen kiinnostusta. Menestyneet indie-tasohyppelyt pitävät Yooka-Laylee ja Super Lucky's Tale antoi myös toivoa, että uusi Kao 3D tasohyppely voisi menestyä.
"Näimme muutaman nimikkeen, jotka antoivat meille toivoa, koska ne olivat enemmän indie-tyyppisiä Yooka-Laylee," hän sanoi. "Nämä nimikkeet eivät olleet suurimmista studioista, joten se oli hyvä merkki. Sitten tuli isoja, ja se oli hyvä vahvistus sille, että näyttää siltä, että edelleen on ihmisiä, jotka etsivät tällaisia pelejä.
Puolalainen studio tiesi silloin, että sillä oli vielä jotain erityistä, ja halusi tuoda sarjan takaisin, mutta hänen oli päätettävä, mitä tarkalleen tehdä. Tate Multimedian kehittäjät heittivät useita ideoita, kun pienen tiimin oli määritettävä paras tapa palauttaa franchising, jonka vain nostalgiset 2000-luvun alun pelaajat saattavat muistaa.
"Se oli vaikea päätös, joka vei meiltä melkein vuoden ja useita prototyyppejä", Borówko selittää. ”Lähtimme tästä ideasta sarjan kolmannen pelin remasteroinnista, mutta kun pääsimme siihen, peli kasvoi ja laajeni ja halusimme tehdä jotain muuta. Lopulta meillä oli täällä studiossa tiimimme kanssa pelijäämä, ja meillä oli neljä erilaista ideaa. Rakastimme niitä kaikkia, ja päätimme yhdistää vain joitain ideoita.
– Pelin kulku on erittäin tärkeää.
Lopulta tämä johti taisteluraskaaseen tasohyppelyyn, joka kunnioittaa edelleen sarjan juuria. Jean-Yves Lapasset, Tate Multimedian tuotantopäällikkö, teki sen Digital Trendsille selväksi Kao kenguru on klassisen tuntuinen tasohyppelymatka, vaikka sen suunnittelussa on nykyaikaisempia tunteita.
"Tarina on matka, joten jokainen pelin taso tuntuu matkalta pelaajalle", Lapasset selitti. "Se eroaa hyvin paljon siitä, miten tasohyppelypelit rakennettiin 2000-luvulla, mikä oli enemmän kuin "laita niin monta tasohyppelyä kuin pystyt ja tee siitä erittäin vaikeaa". peli on erittäin tärkeä, joten kun käyt läpi tason, voit nähdä viittauksia ja tietää, millaisia vihollisia kohtaat, mitä ansoja siellä on ja muita uusia asioita, joita meillä on peli."
Vastaus siihen, mitä Tate Multimedia on osoittanut uudesta pelistä, on ollut positiivinen. Silti kehittäjät, joiden kanssa puhuin, korostavat, että tämä on pitkälti indie-peli, jota ei ole tehty samalla budjetilla kuin merkittävimmät 3D-tasohyppelyt.
Eroaminen
Pelit kuten Ratchet & Clank: Rift Apart ja Crash Bandicoot 4: On aika olivat AAA-tuotantoja, joiden parissa työskenteli sadat kehittäjät. Kao kenguru ei ollut. Vaikka Tate Multimedialla oli rohkeita ideoita herättämiseen, joka voisi sekä innovoida että kunnioittaa sarjan juuria, sen oli myös pidettävä mielessä, että se työskenteli "kolminkertainen I" budjetti, ei kolmois-A. Ensimmäinen paikka, jossa tämä repeämä havaittiin, oli pelin tarinan luominen.
"Ymmärsimme nopeasti, että tarina on alue, jonka loppuun saattaminen on vaikeaa, koska olemme III-tyyppinen budjetti AAA sijaan", Lapasset selitti. "Yhtäältä teillä on suuria tuotantoja, kuten Ratchet & Clank, joiden parissa on työskennellyt 300 ihmistä neljän vuoden ajan. Sivustollamme sinulla on Puolassa erittäin lahjakas tiimi, mutta ei 300 ihmistä 100 miljoonan dollarin budjetilla.
Borówko mainitsi myös, että näiden pelien korkeaa animaatiolaatua oli vaikea verrata pienempään joukkueeseen. Tate Multimedia oli intohimoinen, mutta Kao kenguru ei ollut samaa kehitysasteikkoa kuin AAA-nimikkeellä.
"Kehitystyökalut ovat melkein samat, mutta meillä ei ole aikaa ja kehittäjäkapasiteettia todella käyttää kaikkia ominaisuuksia", Borówko sanoi. "Varsinkin animaation ja grafiikan kaltaisten asioiden suhteen voit mennä hyvin, hyvin yksityiskohtaisesti tänään ja tietää, mikä on mahdollista. Ennen vanhaan ei ollut niin suurta eroa sen välillä, mitä voit saavuttaa indie-studiona suuriin studioihin verrattuna, koska sinulla oli aikaa ja resursseja.
Kao kenguru ei ehkä ole kaunein tai teknisesti edistynein 3D-tasohyppely, joka on koskaan julkaistu. Silti Tate Multimedia tiesi, että heidän oli työskenneltävä rajoitustensa puitteissa parhaan mahdollisen pelin luomiseksi. Ja pienellä tiimillä on Lapassetin mukaan huomattavia etuja.
"Teillä on vähemmän ihmisiä huoneessa, joten he ovat erittäin sitoutuneita ja tietävät, mitä he tekevät asiantuntevasti kullakin alalla", Lapasset sanoi. ”Isoissa tiimeissä sinulla on paljon projektinhallintaa ja vietät paljon aikaa asiakaskyselyihin ja tutkimuksiin, jotta studiot ymmärtävät, mitä he tarvitsevat ohjatakseen seuraavaa peliä. Sinulla on vähemmän dataa strategioiden rakentamiseen pienissä studioissa, joten kyse on enemmän tunteesta, kun sinulla on tiimin jäsenten asiantuntemusta ja sitoutumista."
"Ihmiset arvostavat ja näkevät siihen panostetun vaivan ja sydämen."
Tämä antoi tiimille mahdollisuuden työskennellä laihasti ja ilkeästi ja tuoda uusia ideoita myöhemmin projektiin kuin AAA-studiossa. Vaikka Tate Multimedialla ei ole niin paljon kehittäjiä kuin AAA-studiot pitävät Lelut Bobille tai Insomniac, Borówko ja Lapasset uskovat, että jokaisella kehittäjällä oli enemmän luovaa vapautta ja että pelaajat voivat tuntea tämän sydämen viimeisessä pelissä.
"Olemme jo melko tyytyväisiä palautteeseen, jonka saamme pelaajilta, kun ihmiset arvostavat ja näkevät siihen panostetun vaivan ja sydämen", Borówko sanoo. "He näkevät, että tasohyppelypeli oli meille tärkeintä. Meidän piti tehdä uhrauksia ja päätimme keskittyä tiettyihin asioihin, koska emme voineet tehdä kaikkea. Se on jotain, jota ihmiset arvostavat ja arvostavat nähdessään sen Kao kenguru on mitä sen kuuluu olla."
Vaikka Kao the Kangaroo saattaa olla legenda vain harvoille, tämä uusi peli osoittaa, kuinka yksikään pelisarja ei ole koskaan mennyt. Niin kauan kuin jotkut fanit ja pelinkehittäjät ovat edelleen intohimoisia sarjasta, isot ja pienet joukkueet voivat työskennellä lujasti tuodakseen takaisin sarjoja, niin rakastettuja kuin epäselviäkin. Ja jos kaikki menee hyvin, Kao saattaa viipyä jonkin aikaa.
"Palautamme Kaon takaisin 15 vuoden jälkeen, ja haluamme pysyä tittelin kanssa pidempään", Borówko sanoo. "Meillä on jo jotain suunnitelmia faneille tulevaisuudessa."
Toimittajien suositukset
- Marvelin Midnight Suns Nintendo Switchille peruttiin ennen viimeisen sukupolven julkaisua
- Taru sormusten herrasta: Gollum on tahattomasti ihana
- Finaalit ovat piristys, jota kilpailullinen ensimmäisen persoonan ammuntakohtaus tarvitsee
- MLB The Show 23 palaa Xboxille, PlayStationille ja Nintendo Switchille maaliskuussa
- Tämä konsolisukupolvi ei koske pelejä tai laitteita. Kyse on palveluista