Assassin’s Creed -haastattelut: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft on myynyt yli 96 miljoonaa kappaletta Assassin’s Creed pelejä sen jälkeen, kun franchising julkaistiin vuonna 2007.

Pelit esittelevät loputtoman taistelun salamurhaajien ja temppeliläisten välillä, jota käydään läpi aikojen. Pääpelit ovat tutkineet kolmatta ristiretkeä, Italian renessanssia, siirtomaa-aikaa, Ranskan vallankumousta ja Viktoriaaninen aika Animusin avulla, joka kuljettaa nykyajan hahmot heidän muistoihinsa esivanhemmat.

Assassin’s Creed on uusin videopelien mega-franchise, joka on päässyt suurelle näytölle uudessa nimelliselokuvassa, joka julkaistaan ​​maailmanlaajuisesti 21. joulukuuta ja joka keskittyy espanjalaiseen inkvisitioon. Digital Trends puhui eksklusiivisessa haastattelussa myös tähtien Michael Fassbenderin, Jeremy Ironsin ja Marion Cotillardin kanssa. elokuvan ohjaajana Justin Kurzelina siitä, millaista oli tuoda tämä aikaa vaihtava seikkailu live-toimintaan valtakunta.

Suositellut videot

"Ensimmäinen asia, joka hämmästyi, oli uskottava käsite geneettisestä muistista DNA: ssamme"

"Ensimmäinen asia, joka hämmästytti minua tämän maailmankaikkeuden suhteen, oli käsite geneettisestä muistista DNA: ssamme - meillä kaikilla on kokemus, tieto ja muisto esivanhemmistamme siirtyivät sukupolvelta toiselle eräänlaisena selviytymisapuna", Fassbender kertoi. Digitaalitrendit. "Minusta se tuntuu täysin uskottavalta. Joten on siistiä, kun sinulla on fantasiamaailma, joka on tavallaan ankkuroitu johonkin sellaiseen todelliseen.”

Oscar-ehdokas tähti, joka tuli elokuvan tuottajaksi Ubisoft Motion Picturesin yhteydenoton jälkeen, pitää myös pelien ja uuden elokuvan tutkimasta harmaasta alueesta.

"Se tosiasia, että maailma on moraalisesti hyvin moniselitteinen, on epätavallista tälle elokuvalajille", Fassbender sanoi. "Yleensä on hyvin selvää, että nämä ovat hyviä, nämä ovat pahiksia. Tämä ei pidä paikkaansa."

Abstergo Industries on Knights Templarin nykypäivän iteraatio sekä pelimaailmassa että tässä uudessa elokuvasovituksessa. Mutta elokuva esittelee uuden päähenkilön Fassbenderin Callum Lynchissä ja hänen esi-isänsä Espanjan inkvisition aikana, Aguilar de Nerhan.

assassins creed haastattelut assassin s df 05572 rgb
assassins creed haastattelut assassin s df 05039 rgb
assassins creed haastattelut assassin s df 05048 rgb
assassins creed haastattelut assassin s df 05144 rgb

Oscar-voittaja Jeremy Irons näyttelee Abstergo Industriesin toimitusjohtajaa Alan Rikkenia, hahmoa Ironsin pelimaailmasta uudessa elokuvassa. Irons pitää myös sekavasta moraalista, jota Assassin’s Creed -universumi tutkii.

"Missä olemme yksilöinä", Irons kysyi Digital Trendsiltä. "Olemmeko luonteeltaan pohjimmiltaan temppeliläisiä vai luonteeltaan pohjimmiltaan salamurhaajia? Mikä on hyvä? Kumpi on paha? On mahdotonta sanoa, ja mielestäni yksi tämän tarinan ja ehkä pelin vahvuuksista on, että se ei ole mustavalkoinen. Temppeliherrat, jotka väittävät haluavansa rauhaa, yrittävät saada sen väkivaltaisin keinoin. Salamurhaajat, jotka ilmeisesti haluavat rauhaa, saavat sen väkivaltaisin keinoin. Kukaan heistä ei halua väkivaltaa, mutta he kaikki käyttävät väkivaltaa eri tavoin. Ihmiset ovat hyvin monimutkaisia, ja tarina heijastelee sitä, mikä on mielestäni erittäin tehokasta."

Pelistä elokuvaan

Ohjaaja Justin Kurzel, joka oli aiemmin työskennellyt Fassbenderin ja Marion Cotillardin kanssa elokuvassa. MacBeth, jonka Fassbender ja Ubisoft Motion Pictures valitsivat käsin tislaamaan pelimaailmasta elokuvasovituksen New Regencylle ja 20:lle.th Century Fox.

"Sain mennä Montrealiin ja tavata pelin alullepanijat ja nähdä kaiken tutkimuksen ja työn, joka on tehty siihen, mikä on valtava määrä", Kurzel kertoi Digital Trendsille. "Joten se ei ollut vain pelin pelaamista, vaan myös sen luomisen ymmärtämistä ja miksi."

"Se tosiasia, että maailma on moraalisesti hyvin moniselitteinen, on epätavallista tälle elokuvalajille."

Cotillard tarttui tilaisuuteen palata hänen kanssaan MacBeth työtovereita uudessa projektissa.

"Minusta se oli erittäin viihdyttävä elokuva ja samalla hyvin syvällinen", Cotillard kertoi Digital Trendsille. "Tarinassa on suurta syvyyttä ja syvällisiä kysymyksiä, uskomattomia naishahmoja… aivan voimakas, erittäin salaperäinen, Sofia Rikken (näyttelijänä Cotillard) ja Marian hahmo (Ariane Labed), yhtä hyvin. Kun luin käsikirjoituksen, halusin nähdä tämän elokuvan, joten se oli iso osa valintaani."

Toisin kuin monet muut videopelisovitukset, Ubisoft hallitsi elokuvaomaisuutta, ja yhtiön oma Ubisoft Motion Pictures -divisioona valvoi projektia alusta loppuun.

"Pelien ikonisista asioista keskusteltiin", Kurzel sanoi. "Geneettisten muistojen ja Animuksen ideat ja alkuperätarina nykypäivään liittyen hahmojen ymmärtäminen ja oppiminen ja kehittyminen elokuvan kautta salamurhaajaksi oli todellista heille tärkeitä. Mutta tarkistuslistaa ei ollut. Meidän ei tarvinnut tehdä kolmea uskonhyppyä ja mitä tahansa. Se oli melko avoin keskustelu siitä, kuinka siitä kehitetään elokuva.

Uusi ote historiaan

Uuden päähenkilön tutkimisen lisäksi elokuvan espanjalainen inkvisitio on myös uusi lisäys Assassin’s Creedin pääkaanoniin. Tuotantoryhmä kuvasi suurimman osan 80 päivää kestäneestä kuvauksestaan ​​Lontoon Pinewood Studiosissa, mutta vietti aikaa Maltalla ikuistaakseen keskeisiä toimintajaksoja ja saada makua kyseisestä 15:stä.th Vuosisadan ajanjakso.

"(Pinewood Studios) oli poikkeuksellinen setti ja kameramiehemme valaisi sen kauniisti", Irons sanoi. ”Oli uskomatonta kävellä sisään ensimmäistä kertaa. Upea muotoilu ja valtava kontrasti sekä väriltään että visuaalisesti 1400-luvun Espanjaan verrattuna.”

Myös elokuvantekijät pääsivät ottamaan huomioon pelin toiminnan henkeä. Fassbender sanoi, että pelin parkourilla oli keskeinen vaikutus.

"Se oli jotain, jonka tiesimme ottavamme ja pitävämme, ei vain siksi, että fanit rakastavat sitä, vaan se vain näyttää siistiltä", Fassbender sanoi. "Artefaktien tärkeyden halusimme esitellä elokuvassa ja tehdä jonkin verran selväksi ihmisille, jotka eivät ole pelanneet pelejä. Siksi käytän Eedenin omenaa, koska ihmiset voivat viitata siihen Raamattuun. Kaikki tietävät tarinan Aadamista ja Eevasta."

Pääsiäismunia, mukaan lukien aiempien pelien aseita, on levitetty koko elokuvan ajan pelin faneille. Myös joitain muutoksia tehtiin, jotta elementit olisivat selvempiä ja myös sopisivat elokuvalliseen rakenteeseen, mukaan lukien elokuvassa debytoivan jättiläisen Animus-koneen sci-fi-uudelleenkäynnistys.

"Meidän piti muuttaa Animus siitä, että se olisi inertti ajot, kuten se oli peleissä", Fassbender sanoi. "Callum olisi ollut inertti matkustaja, kun Aguilar käy läpi näitä kokemuksia. Halusimme hänen fyysistävän nuo kokemukset. Siksi vaihdoimme Animusta."

Jaettu maailma

Alkuperäinen tarina ja hahmot eivät ainoastaan ​​tarjoa jotain uutta veteraanipelaajille, vaan Fassbender uskoo myös, että elokuva tarjoaa monia muita elementtejä, joihin kuka tahansa yleisö voi samaistua.

"Nämä kaksi salamurhaajien ja temppeliläisten ideologiaa ovat tuttuja, ja se on jännittävää", Fassbender sanoi. "Se on ajatus maailmanjärjestyksestä ja anarkiasta, josta voimme ammentaa ympärillämme olevaa maailmaa."

"Se on ajatus maailmanjärjestyksestä ja anarkiasta, josta voimme ammentaa ympärillämme olevaa maailmaa."

"Se on jakautunut yhteiskunta, jonka on vaikea yhdistyä", Cotillard sanoi. "Se näyttää maailmalta, jossa elämme."

Yhteensä 17 peliä ja määrä lisääntyy, joten elokuvan jatko-osan julkaiseminen vaikuttaa turvalliselta vedolta – olettaen, että tämä elokuva on menestynyt maailmanlaajuisesti. Fassbender tietää jo, minkä ajanjakson hän haluaisi nähdä franchising-sarjan seuraavaksi. Mutta toistaiseksi hän ei puhu.

"Minulla on idea, mihin he menevät seuraavaksi, mutta en voi kertoa sitä", Fassbender sanoi. "Se olisi kauheaa. Ethän sinäkään halua tietää, ethän? Se olisi parempi yllätyksenä."

Fassbender lisäsi, että hän ja elokuvan tuottajat ja kirjoittajat loivat kaarevan tarinan kolmelle elokuvalle kirjoittaessaan tätä ensimmäistä.

"Meillä oli jatko-osat mielessä", Fassbender sanoi.

Assassin’s Creed avataan maailmanlaajuisesti 21. joulukuuta.