Warcraft viettää niin paljon aikaa yrittääkseen ansaita pelaajaluottamusta, ettei se pysty kertomaan vakuuttavaa tarinaa.
Sinun ei tarvitse lukea Wikiä nauttiaksesi elokuvasta.
Ja silti, Warcraft, elokuvasovitus Blizzard Entertainmentin pitkäkestoisesta strategiasarjasta, josta tuli uber-suosittu MMO, hautaa niin monet sen yksinkertaisimmista hetkistä merkityksettömän universumin hölynpölyn vuoren alle. Elokuva pudottaa sinut tuntemattomaan maailmaan, eikä välitä siitä, eksytkö. Ja siis jopa suhteellisen yksinkertainen tarina – vihreät hirviökaverit taistelevat ihmisiä vastaan, juonen, jota yleisö seuraa helposti läpi. kuusi Peter Jacksonista Taru sormusten herrasta elokuvat - muuttuu melkein läpäisemättömäksi Warcraft.
Yleensä kun videopeli sovitetaan elokuvaksi, ongelma tulee, kun kirjoittajat vesittävät olennaisen ominaisuuksia, jotka saivat ihmiset pitämään pelistä alun perin: sen estetiikka, hahmot, ympäristö, jne. Warcraft sillä on täsmälleen päinvastainen ongelma: se on niin juuttunut pelien luomiseen, että se unohtaa kuinka kertoa vakuuttava tarina. Se ei välitä siitä, että jotkut yleisöstä eivät ehkä ole omistaneet vuosikymmentä hengailulle digitaalisissa paikoissa, kuten Orgrimmar tai Stormwind, eikä se koskaan onnistu saamaan ketään yleisöstä,
Warcraft fani tai et, välitä siitä, mitä näytöllä tapahtuu.Palvelee epätoivoisesti pelaajayleisöä
Jo ensimmäisten 20 minuutin aikana Warcraft pomppii ympäriinsä kaikkialla. Se kertoo örkeistä, jotka pitävät muiden ihmisten valloittamisesta ja ovat erittäin suuria sodassa, avaamalla portaalin, joka antaa heidän mennä toiseen maailmaan valloittamaan se. Siinä maailmassa on ihmisiä, ja örkit taistelevat heitä vastaan. Siinä se pitkälti, ja kuitenkin Warcraft kamppailee jatkuvasti kehittääkseen mielekkäitä panoksia, vaikka se on aivan täynnä hahmoja.
Kun pystyt vihdoin sammuttamaan aivosi ja katsomaan vain hulluja toimintajaksoja, alat nauttia elokuvasta.
Siellä on Durotan (Toby Kibbell), örkkiklaanin pää, joka on hieman huolissaan örkkijohtajasta, erittäin pahan näköinen kaveri nimeltä Gul’dan (Daniel Wu), käyttää erityisen pahaa taikuutta nimeltä Fel ja että se on huonoa hänen örkilleen ihmiset. Siellä on Lothar (Travis Fimmel), joka johtaa armeijaa ihmiskuningas Llanen (Dominic Cooper) puolesta ja yrittää selvittää, mikä sopimus näiden örkkien kanssa on. Siellä on Medivh (Ben Foster), "Suojelija", erityisen maaginen ihminen, jonka paikkaa tässä maailmassa - istuu tornin huipulla, periaatteessa tekemättä ilmeisesti mitään - ei koskaan selitetä tai edes keskustella. Ja Garona (Paula Patton), joka on elokuvan tarinan tärkein henkilö, koska hän on puoliörkki. Garona on hahmo, joka kantaa ainakin paperilla valtavaa määrää emotionaalista matkatavaraa ja tarinan painoa, mutta elokuvassa hän sihisee enimmäkseen uhkauksia ja on sitten hämmentynyt, kun ihmiset ovat hänelle mukavia.
Ja joukkoon on satunnaisesti ripottelemassa muita ihmisiä, kuten häpeällinen nuori velho Khadgar (Ben Schnetzer), jonka tehtävänä elokuvan alussa on odottaa Medivhin löytämistä ennen kuin antaa ratkaisevan tärkeän selitykset; Durotanin kakkonen Orgrim (Rob Kazinsky); Durotanin raskaana oleva vaimo Draka (Anna Galvin); ja erittäin vihainen Clancy Brown örkkijohtajana Blackhandina.
Jopa suhteellisen hyvin perehtyneelle Warcraft historiassa, siitä kaikesta tulee yksityiskohtien tulva, useimmiten ilman mitään kehitystä.
Elokuva on niin kiireinen lyömällä kaikkia näitä videopelien historiallisia kohtia – Guardian, Fel, örkit, demonit (ilmeisesti?), nimeämällä tiettyjä kaupunkeja ja tiettyjä klaanit ja heittää sisään merkittäviä olentoja ja ihmisiä ja esineitä – että se ei välitä tarinan kannalta tärkeistä asioista, kuten luonnehdinnasta tai muusta kriittisesti, motivaatio.
Miksi örkit haluavat valloittaa kaikki kohtaamansa, aina matkaan asti muut planeetat tehdä niin? Millainen örkkiyhteiskunta ylipäätään on? Ja tämä Guardian-tyyppi: Mitä hän vartioi, miten hän pääsi sinne, miksi hän on tarpeellinen ja miksi hän tekee mitä tekee? Mikä on kääpiöiden ja tonttujen kanssa, jotka ilmestyvät juuri tarpeeksi kauan sanoakseen, että he eivät auta taistelemaan örkkejä vastaan? Millainen on ihmisten maailma ja mitä se menettää, jos örkit voittavat? Miksi Durotan on huolissaan örkkiyhteiskunnan ilkeästä suunnasta - josta on ilmeisesti ollut käynnissä jonkin aikaa - kun kukaan muu ei ole?
Niin paljon aikaa käytettiin örkkien tekemiseen Katso uskottavaa, että kukaan ei muistanut tehdä niistä mielenkiintoista katsoa.
Kaikkiin näihin kysymyksiin on vastauksia, mutta jos et ole fani Warcraft jo nyt on tuskallisen vaikeaa saada näitä yksityiskohtia pois elokuvasta. Mikä pahempaa, elokuva kaivaa itseään syvemmälle, kuten todella huono jakso Star Trek -pelissä.
Se on viime kädessä Warcraft’s pelaajaluottamus, joka on sen suurin alamäki. Vaikka sinä ovat fani, se ei koskaan aseta panoksia saadakseen sinut välittämään näiden ihmisten kohtaloista. Se on enemmän kiinnostunut ansaitsemaan pelaajaluottamuksensa kuin olemaan vakuuttava elokuva.
Tietokoneavusteinen animaatiotaikuus tekee Kibbellin, Wun, Galvinin ja Brownin kaltaisia Katso siistejä kuin örkit, mutta sitten elokuva ei todellakaan vaivaudu kehittämään heidän hahmoaan. Lothar ja Llane käyttävät panssaria, joka vastaa pelin estetiikkaa, mutta elokuvassa ei käytetä yhtään aikaa sen tekemiseen, että jäävätkö jättimäisten örkkikirveiden tunkeutumaan heihin.
Toiminta ei ole puoliksi huono
Kun Warcraft pystyy koukistamaan erikoistehostelihaksiaan, se pärjää paremmin. Elokuva on parhaimmillaan, kun katsot jättiläissusien repivän niukkoja ihmissotilaita tai ketterää Lotharia, joka väistelee örkkivihollisten kovien käsivarsien alla. Kun voit vihdoin sammuttaa aivosi, lopettaa yrittämästä selvittää, mitä tapahtuu, ja katsoa vain hulluja toimintajaksoja, voit alkaa nauttia elokuvasta.
Nuo toimintakohtaukset ovat usein melko vaikuttavia, ja niissä on kaikki salama ja intensiteetti, jotka tekevät pelistä jännittäviä. Warcraft onnistuu saamaan ne örkki-ihminen-hetket pomppimaan, aseet törmäävät yhteen painon kanssa, joka myy koko idean jättiläishirviöistä taistelemassa niukkoja sotilaita kuoliaaksi. Mutta sitten toiminta hidastuu ja käy taas selväksi, ettei tässä ole mitään perää. Niin paljon aikaa käytettiin örkkien tekemiseen Katso uskottavaa, että kukaan ei muistanut tehdä niistä mielenkiintoista katsoa.
Tämä ei ole videopeli
Warcraft tuntuu a Warcraft Peli, joka koostuu enimmäkseen välikohtauksista, jotka antavat tarinan välähdyksiä ennen seuraavaa suurta toimintakohtausta. Videopelissä pelaajat kuitenkin antavat anteeksi tai jättävät huomiotta huonon tarinan, koska he keskittyvät pelaamiseen. Hauska taso voi korjata hämmentävän välikohtauksen haalistumisen taustalle hyvällä pelattavuudella. Warcraft on kaikki hämmentäviä välikohtauksia, ilman tasoja, jotka häiritsisivät sinua.
Kaikkein räikein on elokuvan "loppu", siinä määrin kuin sitä voidaan pitää sellaisena. Warcraft's sota örkkien ja ihmisten välillä ei lopu koskaan, koska Blizzardin täytyy tehdä lisää pelejä, mutta elokuva ei edes pääty kauniisti. Millään päähenkilöiden tekemällä ei todellakaan ole hyödyllistä merkitystä, ja elokuva päättyy siihen avoin ja naurettava cliffhanger, että jokainen teatteri voisi yhtä hyvin vain alkaa tarjota lippuja jatko.
On vaikea seurata mitä tapahtuu Warcraft, mutta loppujen lopuksi millään ei ollut väliä.
Johtopäätös
Jo ennen sen julkaisua pelaajat ovat alkaneet kiistellä Internetin tilasta Warcraft ja väittävät, että ne, jotka pitävät sitä uskomattoman puutteellisena, eivät vain "saa" pelejä tai oppiaan. Elokuvan epäonnistumiset eivät kuitenkaan ole sen pelien konseptien, hahmojen tai tarinaideoiden mukauttamisessa, vaan vaikuttavan tarinan kertomisessa. elokuvana. Warcraft on elokuvan epäonnistuminen, koska se on huonosti kerrottu tarina. Sinun ei tarvitse omistaa elämästäsi vuosia videopelille voidaksesi seurata mukautumista.
Jopa ne, jotka tuntevat murlokkinsa nagasta ja korkeat tontut yöhaltioista, tulevat kyllästymään. Takana on laaja, ekspansiivinen ja runsas maailma Warcraft, ja melkein mikään niistä ei pääse elokuvaan. Mitä tekee päästä elokuvaan ovat ison budjetin toimintajaksoja, joita ympäröi tarkistuslista World of Warcraft ominaisuudet. Mutta ei väliä kuinka monta viittausta Vau elokuva sisältää, se ei tee siitä mielenkiintoista katsottavaa.
Toimittajien suositukset
- Top Gun: Maverick -arvostelu: Tom Cruisen ylivoimainen jatko-osa