Todellinen kysymys on, onko sillä väliä? Urheilusarjat julkaisevat vuosittain uusia iteraatioita, jotka usein lisäävät vain yhden tai kaksi uutta ominaisuutta, ja fanit ovat tyytyväisiä. Joten miksi Call of Duty -franchising on erilainen? Ehkä se on oman menestyksensä uhri. Sarjan fanit käyttävät päiviä, jopa viikkoja aikaa pelaamiseen ja uuvuttamiseen, ja ovat tehneet niin siitä lähtien Call of Duty 4 muutti kaiken viisi vuotta sitten. He tuntevat pelinsä, ja pienet lisäykset voivat saada aikaan suuria muutoksia.
Mutta viisi vuotta on pelaamisessa pitkä aika. Useista muutoksista huolimatta moottori alkaa menettää askeleen. Puolen vuosikymmenen ajan nähtyään täsmälleen saman kuorma-auton samojen vihollisten kuljettamana, se erottuu joukosta. Kampanjan samojen skenaarioiden kohtaaminen vain muutamalla poikkeuksella voidaan peittää älykkäällä suunnittelulla ja koukuttavalla moninpelillä – jotka molemmat ovat täällä – mutta puutteet näkyvät.
Liittyvät
- Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa
- Warzone 2.0 Season 3 Reloaded saa minut optimistisesti ampujan tulevaisuuteen
- Yhden laukauksen tarkka-ampujat palaavat Call of Duty: Warzone 2.0 -peliin kolmannelle kaudelle
Mutta …
Huolimatta väistämättömistä valituksista Black Ops 2 on vain uusi karttapaketti Black Ops, ja huolimatta vihaisesta kuorosta, joka (oikein) viittaa siihen, että tästä pelistä puuttuu innovaatio, miljardin dollarin myyntiluvulle on syynsä. Tämä peli herättää edelleen kunnioitusta.
Black Ops 2: Black Ops Harder
Hollywoodin käsikirjoittaja ja viimeaikainen kirjoittaja Musta Ritari nousee, David Goyer, juoni Black Ops 2 jatkaa franchising-perinteitä kampanjoiden kanssa, jotka on suunniteltu vastaamaan kesän hittielokuvaa. Sinun ei pitäisi pelata Call of Duty -kampanjoita, jos toivot hahmojen kehitystä tai näkemystä ihmissielusta, vaan sinun tulee pelata niitä räjäyttääksesi tavaraa todella kauniiksi. Se, miltä sinusta tuntuu, riippuu siitä, mitä haluat pelistäsi – ja ehkä pelaamisesta yleensäkin. Siitä huolimatta, Black Ops 2 tekee sen, mitä se aikoo tehdä, ja täyttää aistisi tarpeeksi taisteluilla ja räjähdyksillä, jotta saatat joutua pyytämään anteeksi naapuriltasi melua. Se on iso, äänekäs ja tyhmä, aivan kuten korkeaoktaaniset Hollywood-elokuvat, joita se pyrkii jäljittelemään. Ja aivan kuten nuo elokuvat, Black Ops 2 on samanaikaisesti sekä viihdyttävää että ongelmallista.
Tarina tapahtuu kahdessa aikajaksossa: Ensimmäinen, kronologisesti sanottuna, tapahtuu hännän aikana kylmän sodan lopussa, ja jatkaa hieman aivovaurion päähenkilön seikkailuja alkuperäinen Black Ops, Alex Mason, kun hän yrittää pysäyttää narkoterroristin Raul Menendezin nousun. Näitä osioita tarjotaan takaumaina vuodelta 2025, pelin ensisijaiselta ajanjaksolta, jolloin Alexin poika David yrittää oppia lisää Menendezin aiheuttamasta uhasta saatuaan lähes miljardin fanaattisen seuraajan ihmiset.
Tarina toimii itse asiassa paljon paremmin, jos et jo tiedä Menendezin suunnitelmaa. Se on vaikeaa, jos olet nähnyt tämän pelin mainoksia tai tarinoita, mutta pienellä todennäköisyydellä pysyt puhtaana kuin neitsytlumi, tämä arvostelu on ilman spoilereita.
Yleisesti ottaen juoni kuitenkin yrittää antaa sinulle pyöreämmän kuvan teoksen konnasta, kun näet kuinka ja miksi hän tekee asioita, joita hän tekee. On mielenkiintoinen, jopa jalo tavoite tuoda kerrontaa monimutkaiseksi, mutta se kaatuu useammin kuin ei. Lisäksi retro-asetukset toimivat hyvin Black Ops, jatko-osassa ne eivät ole yhtä houkuttelevia kuin tasot, jotka tarjoavat sinulle futuristisia – ja siten alkuperäisiä – taisteluvaihtoehtoja. Tekniikassa painotetaan voimakkaasti, ja se jättää varjoonsa aikaisempien tehtävien perinteisemmät näkökohdat.
Tarina on myös melko synkkä, mikä johtaa kampanjan ehkä suurin ongelmaan – se vain ottaa itsensä niin pirun vakavasti. Tarinassa on synkkä fiilis murhatuista isistä raajarikoituihin sisaruksiin. Sen hajoavat loputtomat tapaukset, joissa tapetaan sama itsetuhoinen tekoäly, joka pysyy suojassa, kunnes he sopivasti nousevat seisomaan ja asettavat päänsä samaan paikkaan yhä uudelleen ja uudelleen.
Kuolemaan iloisten vihollisten ja automaattisen tähtäyksen (joka on oletusarvo, mutta se voidaan ja luultavasti pitäisi kytkeä pois päältä) välillä voit kävellä unissasi läpi suurimman osan pelin ensimmäisestä puoliskosta. Black Ops 2 poistaa mysteerin Black Ops (ja räikeä spektaakkeli Modern Warfare 3) ja kärsii siitä. Pelin myöhempi puolisko korjaa asioita, mutta uusia mekaniikkoja tai sarjoja, joita et ole ennen nähnyt, on hyvin vähän.
Tarinassa on haarautuvia juonilinjoja ja useita loppuja, jotka aktivoituvat tekemiesi valintojen ja saavuttamiesi (tai epäonnistumiesi) tavoitteiden perusteella. Se johtaa monissa tapauksissa erilaiseen tarinaan, vaikka yleinen tarina ja paikat pysyvät samoina. Nämä antavat kampanjalle jotain, jota sillä ei ole koskaan ennen ollut: toistoarvon.
Koko pelin ajan sinulle tarjotaan "Strike Force" -tehtäviä, sivutehtäviä, jotka vaikuttavat kokonaistarinaan muuttamatta sen laajoja piirteitä. Nämä tehtävät tulevat ja sitten katoavat rajoitetun ajan kuluttua, eivät koskaan ilmesty uudelleen ja vievät mukanaan olevia tarinaelementtejä. Strike Force -tehtävät ovat ryhmäpohjaisia, ja niiden avulla voit työskennellä useiden hahmojen ja joidenkin huomisen uusien huipputeknisten lelujen kanssa. Jotkut saattavat olla hyökkäämässä, kun taas toiset puolustavat paikkoja. Vaikka se ei varsinaisesti olekaan innovaatio, se on hyvä lisä asioiden hajottamiseen, vaikka se häiritseekin hieman tahtia, koska niitä on saatavilla vain lyhyen aikaa.
Mutta uudesta asetuksesta, pelitilasta ja aseista huolimatta, Black Ops 2 toimii samalla tavalla kuin edelliset pelit, ja siinä on samat ongelmat, kuten erittäin lineaarinen tasot, uudelleen käytetyt design-elementit, omituinen virheellinen hahmo ja ennakoitavissa olevat taistelut vaikuttamattoman kanssa AI. Se herättää myös kysymyksen, miksi pelissä, jossa pelin aikana on aina vähintään kahden hahmon joukkue, ajasta riippumatta, ei ole yhteistyötä.
10 Slots Equal One Uusi lähestymistapa
Se, mikä ei saa yllättää ketään, moninpelimekaniikka pysyy ennallaan. Peli liikkuu samalla tavalla kuin nyt viiden vuoden ajan, ja sama kilpailufilosofia toimii. Jos olet pelannut pelejä aiemmin, mikään ei yllätä sinua täällä. Sen huomauttaminen ei ole kritiikkiä Turska on aina ollut evoluutiokysymys innovaatioiden sijaan, ja muutokset ovat edistysaskeleita aiemmin esitellyistä asioista.
Ei ole epäilystäkään siitä, että sarja tarvitsee pian remontin, mutta sekä Treyarch että Infinity Ward ovat tehneet huomattavaa työtä sen kanssa, minkä kanssa heidän on työskenneltävä. Franchising on pitkään ollut suunnannäyttäjä kilpailevissa moninpeleissä, ja useat sen innovaatiot - kuten Tasoitusten avulla paljastetut tapposarjat ja maksupisteet aseiden avaamiseksi – niistä tuli nopeasti FPS: n standardeja genre. Black Ops 2 on muutamia omia innovaatioitaan, jotka ovat todennäköisesti pian yleisiä.
Niiden tekemät muutokset ovat yleensä erittäin hyviä, ja muut genren pelit ottavat ne yleensä nopeasti käyttöön. Sama prosessi on käynnissä täällä. Tasoitukseen on tehty useita muutoksia, jotka muuttavat lähestymistapaasi, vaikka mikään ei saa tuntua vieraalta faneille.
Suurin muutos on 10 paikan rajan sisällyttäminen latausillesi. Jokaisessa latauksessa on 10 paikkaa, jotka voit täyttää haluamallasi tavalla, kun olet avannut haluamasi kohteen saavuttamalla tietyn tason ja käyttämällä sitten paremmuusjärjestykseen ansaittua merkkiä sen avaamiseen. Näitä 10 paikkaa voidaan käyttää etujen, aseiden, asemuuntajien, kuten kiikaritähtäinten, ja toissijaisten varusteiden kuljettamiseen. Joten jos haluat kiinnittää tähtäimen ja sinulla on kaksoispidike, se maksaa sinulle kolme paikkaa – kaksi lisäosille ja yksi itse aseelle. Jos päätät ladata etuja toissijaisen aseen tai aivotärähdyskranaatin kustannuksella, voit. Usein se saa sinut uhraamaan yhden asian toisen puolesta, ja muutaman kerran sen jälkeen huomaat, että alamäki toimii.
Tappoputket on myös korvattu jollain lähempänä MW3 tukipistejärjestelmä, joka sisälsi tavoitteet mittana sarjapisteiden kasvattamiseen. Vangitse dominointipiste, ammu alas UAV tai tapa vastustaja ja ansaitset pisteitä avataksesi yhden kolmesta palkinnosta, joista jokainen on lueteltu palkkiokohtaisen hinnan alla ja valittavissa, kun olet avannut lukituksen se. Kuten kaikissa Call of Duty -peleissä, riski siitä, että nämä tulosputket ylittävät pelin, on olemassa, mutta se on hallittavissa. Jos kuitenkin vihasit aiempien Call of Duty -pelien jatkuvaa kuolemaa ylhäältä tulevaa mentaliteettia aiemmin, vihaat sitä täällä.
On muitakin muutoksia, mukaan lukien aseet, jotka tarjoavat uusia liitteitä, jotka avautuvat ja ansaitsevat kokemusta kyseisellä aseella. Siinä on uusi maalikerros, mutta se ei ole totta Uusi. Kaikki tutut tilat palaavat, mukaan lukien MW3’s Kill Confirmed ja uusi Hardpoint-tila, joka muistuttaa King of the Hilliä. Vedonlyönti osuu alkaen Black Ops myös palaavat, mutta niitä kutsutaan nyt Party Gamesiksi ja harjoitustilaksi, jonka avulla voit pelata botteja vastaan Black Ops on uusittu. Sen avulla voit nyt pelata sekoitettuja otteluita ihmisten ja tekoälyn kanssa, mikä on loistava tapa uusille pelaajille helpottaa Call of Dutyn online-maailmaa.
Perinteisten verkkotilojen ohella Black Ops 2 esittelee liigaottelut. Tietyt ottelut, joissa kilpailet, nostavat sinut tikkaille, ja hyvä suorituskyky nostaa sinut ja huono päinvastoin. Pelin julkaisun jälkeen pelaajien sopeutuminen vie jonkin aikaa, mutta sen tulisi ryhmitellä pelaajia samantasoisten vastustajien kanssa.
Muutokset eivät koske Call of Dutyn moninpelin perusperiaatteita, mutta ne auttavat esittämään sen uudella tavalla, joka tuntuu tuoreelta, joskin hyvin tutulta. Ei ole tarpeeksi muutoksia voittaakseen niitä, jotka eivät pidä siitä, tai tuomaan takaisin niitä, jotka ovat sittemmin hylänneet sarjan. Mutta niille, jotka pitävät peleistä, Black Ops 2 tarjoaa paljon vahvistamaan Call of Dutyn aseman hallitsevana online-pelinä, ja tämä tarjonta ylittää Modern Warfare 3.
Hanki Zombie, Will Travel
Yksi suurimmista muutoksista, joita on nähty Black Ops 2 on uusi ote Treyarchin tunnusomaisesta zombie-tilasta. Yksittäiset kartat on korvattu paljasluukampanjalla nimeltä Tranzit, joka saa sinut ja jopa kolme muuta taistelemaan aaltoja vastaan. zombeja kuten aina, mutta nyt sinulla on osittainen maailma löydettävänä ja tekoälyohjattu bussi, joka vie sinut alueiden välillä hyökkäys. Se oli kaava, joka ei erityisesti kaipannut suurta uudistamista, ja se johtaa usein hämmenneiden tiimitovereiden hajoamiseen, kun jotkut linja-autoa, mutta hyvä tiimi voi hyödyntää vaihtuvia paikkoja, ja vakavimpien fanien pitäisi arvostaa pyrkimystä laajentaa -tilassa.
Tilastot säilytetään nyt zombien etenemisestä, ja voit kerätä työkaluja, jotka ovat hajallaan. Kaiken kaikkiaan muutokset tuntuvat puolitoimilta. Aiemmat erilliset kartat tarjosivat yhtä paljon kuin uusi siirrettävä kampanja. Se ei vain mene tarpeeksi pitkälle tullakseen todella itsenäiseksi tilaksi, johon Treyarch pyrki.
Zombies-tila on kuitenkin edelleen kohokohta niille, jotka etsivät yhteistyötä. Muutos on rakkauskirje zombie-faneille. Treyarch halusi tarjota heille jotain enemmän, jotain syvempää. Siinä se jossain määrin onnistuu, ja on mielenkiintoista nähdä, missä väistämätön DLC vie tilan.
Perinteisen zombie-tilan uuden otoksen ohella Black Ops 2 tarjoaa myös uuden zombie Grief -tilan, jossa kahdeksan pelaajaa voi vastustaa zombeja, mutta nämä kahdeksan pelaajaa muodostavat kaksi joukkuetta ja vain yksi joukkue voi voittaa. Jos näet ihmisen putoavan, mutta he ovat toisessa joukkueessa, voit valita, annatko heidän kuolla ja ottaa johdon tai elvyttää heidät ja toivoa, että he auttavat sinua selviytymään pidempään. Se on hauska tila, mutta ei valtava veto.
Johtopäätös
Halkeamia näkyy, mutta Call of Duty jatkaa laadukkaiden vuosittaisten tarjousten julkaisemista. Perusasioihin ei ole tehty paljon muutoksia, ja grafiikka – vaikka se on edelleen kunnollinen – on vähemmän vaikuttava kuin jotkin lohkon uudemmat moottorit. On kuitenkin olemassa useita uusia säätöjä, jotka toimivat, ja 10 paikan raja ei ehkä vaikuta suurelta muutokselta, mutta se todella saa sinut harkitsemaan lähestymistapaasi uudelleen.
Kampanja on kunnollinen harhautus, mutta vähän enemmän. Siinä on tahdistusongelmia, eikä se koskaan yllätä sinua, mutta se on hauska häiriötekijä enintään kahdeksan tunnin ajan. Kuten aina, moninpeli on kuningas. Se on kunnia sarjalle, mutta ne, jotka eivät ole faneja, näkevät sen enemmän samanlaisena. Call of Duty on edelleen genrensä huipulla, vaikka sen asema on heikko. Se kaipaa kunnostusta, mutta niin kauan kuin pelien laatu pysyy jatkuvasti korkeana ja niin kauan kuin Activision ja sen kehittäjät pakata näin paljon sisältöä yhdelle levylle – kampanja, zombeja ja massiivinen moninpeli – tuo miljardi dollaria vuodessa tuntuu melko turvalliselta veto.
Pisteet 8,5/10
(Tämä peli on arvosteltu Xbox 360:lla. Kustantaja toimitti kopion.)
Toimittajien suositukset
- Call of Duty: Warzone-vinkkejä ja temppuja
- Call of Duty: Warzone 2.0:n uusi päivitys tyrmäsi pelin parhaat aseet
- Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
- Call of Duty: Warzone 2.0 saa uuden tilan ja uudisti DMZ: n kaudella 3
- Modern Warfare 2 tuo takaisin ikonisen Call of Duty -ampujan