"Call of Duty: WWII"
MSRP $59.99
"Call of Duty: WWII puhaltaa uutta elämää pitkäaikaiseen ensimmäisen persoonan ammuntapelisarjaan."
Plussat
- Hahmovetoinen tarina
- "War"-tila on moninpeli erottuva
- Aitoja toisen maailmansodan lavasteita, aseita ja ääniä
- Riippuvuutta aiheuttava, haastava zombitila
Haittoja
- Pääkonttori tuntuu tutuilta
- Välillä vähän liiankin mahtipontista
Call of Duty -merkintöjen karuselli on vihdoin pyörinyt takaisin alkuun. Vuosien jälkeen, jotka on vietetty teknologisessa tulevaisuudessa, joka alun perin suunniteltiin Sledgehammer Gamesille Call of Duty: Advanced Warfare, etunimi ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä palaa franchisingin alkuperäiseen ympäristöön - toiseen maailmansotaan.
Yksinkertaisesti otsikko Call of Duty: WWII on kaikkea muuta kuin yksinkertaista nostalgiaa. Ilmeisestä markkinointivedosta huolimatta - Activision ei voi puhua pelistä puhumatta siitä, kuinka se tuo CoD: n "takaisin juurilleen" - WWII tuntuu kaavan harkitulta päivitykseltä. Ottaen oppia franchising-yhtiön pyörivästä kehittäjäjoukosta -
Infinity Ward ja Treyarch — Velvollisuuden kutsu:WWII, kuten voit lukea arvostelustamme, hengittää uutta eloa pitkään jatkuneeseen ensimmäisen persoonan ammuntapelisarjaan.Sen upeasta, mieleenpainuvasta kampanjastaan mukaansatempaavaan epäsymmetriseen "War" -moninpeliin, jopa luultavasti järkyttävään Natsi Zombies -yhteistyöhulluuteen, Call of Duty: WWII tarjoaa monipuolisen kokemuksen kaikentyyppisille Call of Duty -soittimille.
Tuttu tarina nousee yläpuolelle
Liikkuvien sotatarinoiden kertominen, jotka kuvastavat tarkasti konfliktin todellisuutta, ja sanoinkuvaamattomien kauhujen hyödyntäminen viihteenä ovat hieno raja. Liian usein sodan kuvaukset tulevat esiin turmeltuneina murhia, mutta Call of Duty: WWII suunnistaa sen painavan aiheen rennosti ja huolella. Kampanja onnistuu piirtämällä vahvoja hahmoja, joiden vivahteikkaat suhteet he muodostavat kamppaillessaan pysyäkseen hengissä.
Paluuksesi toiseen maailmansotaan alkaa ennustettavasti Normandian rannoilla. Ronald "Red" Daniels ja muut Armeijan 1. jalkaväedivisioona he pyrkivät tunkeutumaan Ranskan kautta Saksaan. The D-päivä Tehtävä päätyy aikaisemmissa toisen maailmansodan pelikeskeisissä peleissä nähtynä melkoisen tykistöobjektiivina, mutta erottuu joukosta tuotantoarvonsa ansiosta. Tuntuu, että se voisi olla ulosotto Pelastakaa sotamies Ryan tai Veljesten bändi toisinaan vain paremmalla äänellä, useammilla räjähdyksillä ja tasaisemmalta sateella pingistä, tuskista, itkuista ja huudoista juurtuneen rantataistelun aikana.
Yleisesti ottaen kampanja heijastelee sitä kampanjarakennetta, johon Call of Duty on tukeutunut vuosia. Ammut silti epätodennäköisen määrän vihollisia yksin, kapeiden pakojen välillä ylivoimaisista räjähdyksistä. Kehittäjä Sledgehammer on tehnyt muutamia merkittäviä mekaanisia muutoksia, jotka estävät kuitenkin huolettoman, juoksevan ja asetetun lähestymistavan. Et voi enää sprintti loputtomasti, eikä terveytesi enää uusiudu.
Sen sijaan, että juokseisit ympäriinsä loputtoman määrän ammuksia ja terveyttä kera, sinun on luotettava tovereihisi, jotka pitävät sinut toiminnassa. Ryhmäsi voi hankkia sinulle ammuksia, kranaatteja ja korostaa vihollisia tarkkailijan avulla. Sen lisäksi, että mekaanikko lisää tervetulleita vaikeusasteita, se rohkaisee sinua pysymään ryhmässäsi luonnollisella tavalla. Jokainen menestys tuntuu enemmän tiimityöltä, varsinkin korkeammilla vaikeustasoilla. Sinusta tuntuu enemmän kuin olisit kääntänyt vuoroveden sen sijaan, että olisit vain tyhjentänyt ampumaradan.
Pelin kulku toimii mekaanisena ankkurina pelin hahmojen painottamiseen.
Nämä pelin säädöt toimivat mekaanisena ankkurina pelin hahmojen painottamiseen. Punaisena solmit siteen jalkasoturitoveri Robert Zussmanin kanssa, saat ihailua komentajastasi upseeri Joseph Turner ja navigoi kivikkoiseen suhteeseen kakkospäällikön William Piersonin kanssa (soitti Josh Duhamel). Tarinahetket päättävät jokaisen tehtävän, herätettynä henkiin aivan upeissa elokuvissa, panostamalla siihen, että välität tovereistasi ja ymmärrät heidän ottamansa riskit.
Rakentaen taktiikkaa, joka johti yllättävän vakuuttavaan kertomukseen viime vuoden CoD: ssä, Infinite Warfare, kampanja saa sinut välittämään näiden aseveljien dynamiikasta, erityisesti Redin ja Zussmanin katkeamattomasta siteestä. Tämä vivahde ei välttämättä koske sivuosaa, mutta ydinsuhde vie silti asioita eteenpäin.
Samaan aikaan peli pyrkii edistämään ymmärrystä, että jokainen ihmishenkien menetys, jopa vihollisesi, vaatii veronsa. Hetkenä, jolloin saksalaiset sotilaat antautuvat ja sinulle annetaan mahdollisuus teloittaako heidät vai ei – se ainakin yrittää välittää toimintasi vakavuuden sodan aikana.
Olemme katsoneet, pelanneet ja lukeneet toisen maailmansodan fiktiota, joka alkaa Normandiassa ja päättyy Remagenin taistelu Reinillä ennenkin, mutta tämä kampanja tekee erittäin taitavasti kuvaamaan sodan vakavuutta yhdistämällä sinut sen hahmoihin ja saamalla sinut lopulta välittämään heidän hyvinvoinnistaan. Moitteettoman yksityiskohtaiset setit, loistava äänisuunnittelu ja upeita hahmoanimaatioita tee tästä tutusta vaelluksesta enemmän kuin vain toinen Toisen maailmansodan tarina.
Sota ei ole vielä ohi
Jopa loistavasta kampanjasta huolimatta jokaisen Call of Duty -pelin moninpelissä säilyy ja kuolee moninpelin pysyvyys ja arvo. Pelin moninpelimuotojen valikoimasta lähtien, Call of Duty: WWII ei petä. 1940-luvun infusoitunut toiminta omaksuu menetelmällisemmän lähestymistavan, joka korvaa viimeaikaisten huipputeknisten julkaisujen, kuten viime vuoden Infinite Warfaren, vertikaalisuuden ja nopeuden.
[War] on kiehtovin ja palkitsevin Call of Duty -versio pitkään aikaan.
Mutta ennen kuin ehdit edes hypätä otteluun, saavut päämajaan, uusien värvättyjen ilmaiseen verkkovierailuun, joka tuntuu riisuttu versio Towerista. Kohtalo 2. Latauksen valitsemisen lisäksi voit sitoutua sopimuksiin, jotka ovat päivittäisiä ja viikoittaisia tavoitteita, jotka jaetaan pelin valuutassa. Voit myös kutsua sisään "tarvikelaatikoita" – ryöstölaatikoita, joita voi ansaita säännöllisesti pelaamalla, mutta myös ostaa oikealla rahalla – ja pitää sisällään kosmeettisia esineitä muokataksesi hahmosi ulkonäköä.
Normandiaan avautuvan luonnonkauniin hangoutin lisäksi, jossa pelaajat muokkaavat moninpelihahmojaan, Päämaja tarjoaa myös pieniä alatoimintoja, kuten ampumaratakaksintaisteluja muiden pelaajien kanssa ja 1v1 Ottelut. Näiden otteluiden katsominen odottaessa on siistiä pelkkä häiriötekijä moninpelien välillä.
Kampanjan tavoin moninpelin ydinkokemusta on muokattu vastaamaan "klassisempaa" CoD-pelityyliä. Vältä pitkään käytettyä "pick 10" -järjestelmää, jonka avulla voit mukauttaa hahmosi kaikkia ominaisuuksia, joten sinua pyydetään valitsemaan viisi moninpeliluokkaa, joita kutsutaan "divisioniksi". Jokainen divisioona on räätälöity tietyn pelityylin mukaan ja sillä on oma uniikkinsa edut.
Sniper-harrastajat pitävät Mountain-divisioonaa sopivana, kun taas lähisodankäynnissä menestyneet haluavat liittyä esimerkiksi Expeditionary-divisioonaan. Division-järjestelmä tuntuu edetessäsi oikealta tasapainolta tiettyjen taitojen hiomisen ja pelaajien antamisen välillä vapaus tehdä räätälöityjä latauksia, jotka vastaavat näitä taitoja, mutta antavat sinun silti tutkia muita aseita luokat.
Älä erehdy, kun aloitat taistelun, peli tuntuu samalta Velvollisuuden kutsu. Team Deathmatchissa ja Free-for-allissa voit silti mennä sisään, aseet hehkuvat, 10 monipuolisella kartalla, jotka vaihtelevat lastilaitureista tiheisiin lumihuippuisiin metsiin. Tämä Velvollisuuden kutsu käyttää paluutaan toiseen maailmansotaan mahdollisuutena hidastaa pelin vauhtia, erityisesti uudessa epäsymmetrisessä "War" -tilassa.
Heitä vahvassa zombietilassa, ja tämä on hienoin Call of Duty -paketti viime aikoina.
Samanlainen kuin Battlefield 1"Operations"-tilassa sota asettaa liittoutuneita vastaan akselin, ja yksi ryhmä yrittää vangita tavoite - panssarivaunujen eteneminen, räjähteiden turvaaminen ja siltojen rakentaminen - ja muut työskentely pysäytä heidät. Jokainen tavoite on ajoitettu, mikä saa pelaajat työskentelemään yhdessä enemmän kuin hyökkäys- ja puolustustilat muissa peleissä. On vaikea sanoa, resonoiko War sarjan pitkäaikaisten fanien keskuudessa, mutta se on kiehtovin ja palkitsevin Call of Duty -versio pitkään aikaan.
Sotatilan ulkopuolella moninpeli tuntuu käytännössä viimeaikaiselta peliltä. Voit silti poimia vihollisen koiran tunnisteita "Kill Confirmed" -pelissä, puolustaa ja tuhota tavoitteita "Search and Destroy" -sovelluksessa. ja pelata "Uplink"-pelin muokattua versiota nimeltä "Gridiron", jossa pelaajien täytyy kantaa tai heittää pallo päämäärä. Vaikka mikään ei poikkea liian kaukana Call of Duty -normeista, kaikki nämä tilat tuntuvat hieman tuoreilta pelin asetelman, klassisten aseiden ja huomattavasti hillityn tahdin ansiosta.
Fantastinen, pelottava vaihtoehtoinen maailma
Vaikka järkevää keskustelua voidaan käydä siitä, onko tila nimeltä "Natsizombit" pitäisi olla kolmas pilari Muutoin vakavasta, tunnetietoisesta ampujasta Sledgehammerin zombie horde -tila ilahduttaa varmasti yhteistyömuodon faneja.
Laajaan, labyrinttimaiseen baijeriläiseen kylään sijoittuva ”The Final Reich” kertoo vaihtoehtoisen historian, joka tuntuu hyvin erilaiselta kuin kampanjan todellisesta elämästä irralliset ympäristöt. Kuten muissakin tiloissa, "zombit" tuntuvat tavalliselta CoD: ltä, vaikkakin dramaattisella sävynmuutoksella.
1 / 3
Kun aiemmat zombi-moodit ovat luottaneet yhä enemmän huumoriin erottuakseen joukosta, "lopullinen valtakunta" tuntuu enemmän kauhutarinalta. Lihannälkäisten zombien aaltojen välissä outo kaupunki paljastaa hyytävän historian salaisissa halleissa, jotka on avattava. maalauksia, jotka vaativat tutkimista, ja lukemattomia muita objektiivisia paljastuksia, jotka saavat sinut palaamaan takaisin jopa epäonnistumisen jälkeen taas.
Vaikka fantastiset asepäivitykset, erikoiskyvyt ja pahiksilta putoavat ryöstöt tuntuvat varmasti vastakohtaisilta muun kokemuksen kanssa, zombit ovat kuitenkin hauska haaste, joka onnistuu saamalla sinut uskomaan, että olet vain yhden vaihtoehtoisen käännöksen tai asevalinnan päässä, jotta pääset ulos Baijerin kylästä yhdessä pala.
Meidän Take
Kaikki huolet, joita meillä oli palaamisesta toiseen maailmansotaan, tukahdutettiin välittömästi Call of Duty: WWIIhyvin tehty kampanja. Sen vahvat hahmot ja joukkuekeskeiset peliparannukset tekevät siitä tähän mennessä parhaan Call of Duty -kampanjan. Moninpeli ei ole kehittynyt yhtä paljon, mutta epäsymmetrinen sotatila esittelee uutta kasvua. Heitä vahvassa zombietilassa, ja tämä on hienoin Call of Duty -paketti viime aikoina.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Monet pelaajat etsivät erityisesti sitä, mitä Call of Duty tarjoaa, ja Call of Duty: WWII on paras versio pelistä pitkään aikaan. Laajemmassa merkityksessä pelit kuten Wolfenstein II: Uusi kolossi tarjoavat keskittyneemmän tarinakomponentin, mutta se ei tunnu samalta kuin CoD.
Kauanko se tulee kestämään?
Kampanja kestää noin kuusi tuntia, mutta moninpeli- ja zombie-yhteistyötilat voivat pitää sinut pelissä useiden kuukausien ajan.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Kyllä, jos olet Call of Dutyn tai jopa ensimmäisen persoonan ammuntapelien fani, Call of Duty: WWII on pelattava peli.
Toimittajien suositukset
- Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
- Paras MX Guardian -lataus Warzonessa
- BattleBit Remastered: mitä Squad-pisteet ovat ja miten niitä käytetään
- Warzonen parhaat laskeutumispaikat: Vondel, Al Mazrah ja Ashika Island
- Onko Modern Warfare 2 monikäyttöinen?