AR on ollut Applen prioriteetti jo jonkin aikaa. Yhtiö on käyttänyt paljon aikaa ja vaivaa henkilöstön palkkaaminen ja startup-yritysten hankkiminen varmistaakseen, että sillä on kaikki tarvitsemansa lahjakkuus, kun teknologia on riittävän kypsä massoille. Nyt olemme Applen AR-julkaisujuhlan partaalla: iOS 11:n julkaisu.
Ymmärtääksemme ARKitin vaikutukset keskustelimme kehittäjän kanssa, joka on työskennellyt lisätyn todellisuuden parissa suurimman osan vuosikymmenestä, ja on jo viettänyt jonkin aikaa Apples-kehittäjäpaketin omaksumiseen.
Liittyvät
- 17 piilotettua iOS 17 -ominaisuutta, joista sinun on tiedettävä
- Onko sinulla iPhone, iPad tai Apple Watch? Sinun on päivitettävä se heti
- 11 iOS 17:n ominaisuutta, joita en malta odottaa pääseväni käyttämään iPhonessani
AR: n pohjakerros
Jan-Hein Pullens ja hänen tiiminsä tuottavat AR-sisältöä kodinsisustus- ja kiinteistöalan asiakkaille teollisuudessa – ja heidän työnsä kysyntä voi nousta pilviin, kun Apple yrittää tuoda teknologiaa markkinoille massat.
Nykyään laitteistoja ja infrastruktuuria on riittävästi, jotta käyttäjät voivat käyttää korkealaatuista AR-sisältöä.
Kuitenkin, kun Pullens ja Pieter Aarts perustivat Tilava vuonna 2009 teknologinen maisema oli hyvin erilainen. Menee vielä kolme vuotta ennen kuin Oculus Rift Kickstarter -kampanja edes toi virtuaalitodellisuuden yleiseen tietoisuuteen. Google Glass, yksi ensimmäisistä käynnissä olevista korkean profiilin AR-projekteista, saatiin onnistuneesti prototyyppien toteuttamiseen vasta vuoden 2011 puolivälissä.
Pullens ja Aarts olivat aluksi innoissaan mahdollisuudesta antaa ihmisille mahdollisuus nähdä, miltä suuret huonekalut voivat näyttää heidän omassa kodissaan AR: n avulla. Tällaisen ohjelmiston suorittamiseen tarvittava laitteisto ei kuitenkaan yksinkertaisesti ollut yleisön saatavilla.
"Esimerkiksi kahdeksan vuotta sitten ei ollut iPadia", Pullens sanoi puhuessaan Digital Trendsille puhelimessa viime kuussa. "Ihmisillä oli pöytätietokoneet ja puhelimet."
Pöytätietokoneet eivät ole ihanteellisia AR-sisällölle, koska et voi siirtää niitä nähdäksesi eri näkökulmista. Ja tuolloin älypuhelimet eivät olleet paljon parempia. Heillä ei yksinkertaisesti ollut hevosvoimia (tai antureita), joita tarvittiin AR-ohjelmiston esittämiseen.
1 / 2
Yrität sitten myydä jollekulle luksussohvaa tai luksusasunnon, on ratkaisevan tärkeää, että virtuaalinen visualisointisi hyödyntää tuotteen vahvuuksia. "Sen on oltava hyvin realistinen, muuten se näyttää kikkailulta ja peliltä", hän selitti.
Nykyään joillakin puhelimen omistajilla on riittävästi laitteistoa ja infrastruktuuria korkealaatuisen AR-sisällön käyttämiseen. Google Tango on tällä hetkellä vakiintunein alusta näyttämöllä. Valitettavasti se on yhteensopiva vain kahden älypuhelimen kanssa - Lenovo Phab 2 Pro ja Asus Zenfone AR. Tiedätkö ketään, joka omistaa nuo puhelimet? Ei meilläkään. Mutta kun iPhone tuli taisteluun, yhtäkkiä valtava osa älypuhelin käyttäjät ovat AR-valmiita.
Apple avaa portit
ARKitia tukevat iOS-laitteet, jotka käyttävät Apple A9- tai A10-prosessoreita – 2017 iPad, iPhone 6S, ja siitä eteenpäin. Tämä tosin jättää miljoonat vanhemman laitteiston käyttäjät eivät pääse käsiksi AR-sisältöön, joka on rakennettu käyttämällä alustaa, mutta se jättää ehdottomasti Google Tangon, Microsoft HoloLensin ja kaikkien muiden AR-alustojen käyttäjäkannan.
Hienostunut AR-toiminto vaatii erikoistuneita antureita, kuten syvyysanturikameran.
On toinenkin komplikaatio. Jotkut kehittyneimmistä AR-toiminnoista vaativat erikoistuneita antureita, kuten a syvyysanturikamera. On totta, että iPhone 7 Plussalla on joitain syvyystunnistusominaisuuksia, jotka käyttävät kahta synkronoitua linssiä suhteellisen etäisyyden mittaamiseen. AR-tekniikan suuremmassa järjestelmässä se on kuitenkin suhteellisen primitiivinen ratkaisu.
Helmikuussa 2017 kuultiin jylinää, että seuraava iPhone toteuttaisi samankaltaisen infrapunasensorin kuin Microsoftin Xbox 360:n Kinect-lisävarusteessa, kuten raportoi The Verge. Tällainen anturi antaisi paljon yksityiskohtaisempaa tietoa kohteen suhteellisesta sijainnista laitteeseen kuin nykyinen kaksoislinssikokoonpano. Huhutaan myös, että Apple esittelee jonkinlaisen komponentin, joka palvelee tätä tarkoitusta osana vuoden 2017 iPhone-päivitystä (lue uusin iPhone 8 huhuja), mutta mitään virallista ei vielä ole.
Näitä uusia laitteita pidetään lähtökohtana AR-kehittäjille eteenpäin, erityisesti syvyysanturoivien kameroiden etujen vuoksi. ARKitin ja nykyisen laitteiston yhdistelmä kantaa kuitenkin jo hedelmää. Pullens ja hänen tiiminsä viettivät jonkin aikaa kehityspaketin varhaisen version parissa, ja he pitävät näkemästään.
"Ensimmäiset havainnot Apple ARKitin kanssa ovat lupaavia, ne ovat itse asiassa erittäin lupaavia", Pullens sanoi. Hän kehui alustan tapaa selviytyä tukkeutumisesta ja sen kyvystä estää virtuaalikohteita häiritsemästä toisiaan.
Pullensille ARKitin vaikuttavin puoli on sen vakaus. Virtuaaliset objektit voivat usein "ajautua", jos niitä ei ole kohdistettu oikein todelliseen maailmaansa ympäristöön, mikä voi olla suuri ongelma hänen ja hänen tiiminsä visualisoinneille Tilavia tuotteita.
"Mitä tarkoitan ajautumalla, on esimerkiksi tuoli AR-näkymässä", hän sanoi. ”Haluat nähdä tuolin olevan erittäin vakaa – et halua sen ajautuvan tai vapisevan. Joten ensimmäiset havainnot Applen kanssa ovat erittäin lupaavia, koska se on melko vakaa."
Virtuaalinen nahkatuoli ei auta paljon, jos se kelluu kattoa kohti tai heiluu kuin kissa olisi tyynyn alla.
Vaikka Pullen sai paljon kiitosta, hän otti myös esille joitakin alueita, joilla Apple voisi tehdä parannuksia. Hän huomautti, että tapa ARKit esittää valo- ja varjokartat ovat kunnossa, mutta hän lisäsi, että hän odottaa sen olevan vielä parempi, kun alusta on valmis julkaisuun. Hän ehdotti myös, että sen pinnantunnistuskykyä parannetaan merkittävästi parannettu syvyysanturikamera – joten olisi ihanteellista, jos huhut iPhone 8:n infrapunakamerasta todistaa todeksi.
ARKit tekee kaikesta helpompaa
AR-kehittäjät ovat innoissaan ARKitista, koska sen pitäisi avata tekniikka paljon laajemmalle yleisölle. Apple näyttää raskaalta sijoittanut AR: hen, joten voimme odottaa tämänkaltaisen sisällön olevan etusijalla iPhonessa ja iPadissa. Tämä on houkutteleva ehdotus ihmisille, jotka luovat AR-kokemuksia.
Voimme odottaa tämänkaltaisen sisällön olevan etusijalla iPhonessa ja iPadissa.
Suurempi yleisö ei kuitenkaan ole Applen kehityspaketin ainoa etu. ARKit pyrkii myös poistamaan suuren osan ohjelmistojen luomisesta aiheutuvasta kiireisestä työstä, jolloin kehittäjät voivat keskittyä siihen, kuinka he voivat käyttää toiminnallisuutta uusien ja kiinnostavien kokemusten tarjoamiseen.
"Se auttaa meidän kaltaisiamme kehittäjiä tarjoamaan uusia ominaisuuksia ja hyödyntämään AR-teknologiaa hyvin", Pullens sanoi. "Muuten kaikki on rakennettava itse."
Esimerkiksi jokainen AR-sovellus tarvitsee pinnantunnistuksen, jonka avulla virtuaaliobjekti voi istua pöydällä tai lattialla. Aiemmin kehittäjät ovat saattaneet viettää kuukausia omien pinnantunnistusalgoritmiensa luomiseen tai tyytyä toisen yrityksen toimittamiin väliohjelmistoihin. ARKitin avulla heillä on pääsy erittäin kehittyneeseen ratkaisuun, joka on jo räätälöity iOS: lle.
"Tässä sarjassa on paljon ominaisuuksia jo ilmaiseksi", Pullens lisäsi viitaten toimintoihin, kuten okklusioon ja valo- ja varjokarttoihin. "Tämä antaa suuren sysäyksen kehitysyhteisölle, jotta uusia AR-ratkaisuja olisi saatavilla."
Varhaiset ARKitin luomukset ovat jo vaikuttavia
Kehittäjät, jotka ovat kiinnostuneita ARKitin esikatselusta, voivat saada sen lataamalla Xcode 9:n beta-versio, joka sisältää iOS 11 SDK: n. Se johtaa jo uusiin ideoihin. AR- ja VR-syöte MixedRealityDesign on perustanut verkkosivun, jonka nimi on Valmistettu ARKitilla, joka kuratoi valikoiman parhaita projekteja.
Hieman kammottava "Robotti tanssii olohuoneessani" osoittaa ylivertaista vakautta, josta Pullens puhui. An Android tekee sujuvia tanssiliikkeitä sohvan edessä, ja kameran liikkumisesta huolimatta kohtaus näyttää uskomattoman luonnolliselta. Varjo, jonka robotti heittää lattialle, on erityisen vaikuttava.
"Inter-dimensional Portal" asettaa ikkunan toiseen maailmaan keskellä kaupunkikatua. Tämän virtuaalisen tilan hahmontamiseen käytetty grafiikka ei ole kovin hienostunut, mutta kokonaisvaikutus on pysäyttävä, varsinkin kun käyttäjä kävelee portaalin läpi. On helppo nähdä, kuinka tällaista ideaa voitaisiin käyttää sijaintipohjaisessa pelissä Pokemon Go.
Vaikka nämä kaksi esimerkkiä ovat hauskoja, "ARKit muuttaa tapaamme tilata ruokaa" on paljon käytännöllisempi. Sen sijaan, että katsoisit litteitä kuvia paperivalikosta, sovellus tuottaa 3D-visualisointeja valinnoista suoraan pöydälle. Toinen käytännön toteutus on "AR Measure App Demo" joka tarjoaa virtuaalisen mittanauhan.
Näissä projekteissa on karkeita reunoja, jotka vaihtelevat hankalasta käyttöliittymästä rumiin kohteisiin. On tärkeää muistaa, että nämä ovat varhaisia konsepteja, jotka on luotu työkaluilla, jotka ovat olleet saatavilla muutaman viikon ajan. Silti ARKit tarjoaa vankan perustan, joka mahdollistaa joidenkin kiehtovien ideoiden toteuttamisen.
Apple on tavalliseen tapaan vienyt aikaa saada AR oikein sen sijaan, että olisi ollut ensimmäinen. Ensimmäinen tulosaalto viittaa siihen, että se on askel Google Tangon ja muiden vertaisversioiden yläpuolelle. Seuraava askel on edistyneen AR-ystävällisen laitteiston saattaminen useiden käyttäjien käsiin, ja se näyttää tapahtuvan, kun seuraava iPhone julkaistaan.
Toimittajien suositukset
- Tämä piilotettu Apple Watch -ominaisuus on parempi kuin olisin voinut kuvitella
- Toivon, että Apple tuo tämän Vision Pro -ominaisuuden iPhoneen
- Kuusi suurinta iOS 17 -ominaisuutta, jotka Apple varasti Androidilta
- Apple korjasi vihdoin suurimman ongelmani iPhone 14 Pro Maxin kanssa
- iOS 17: Apple ei lisännyt yhtä ominaisuutta, jota olen odottanut