Atlas Fallen -arvostelu: korkeat tavoitteet hiekkaan hautautuneena

Pelaaja hyppää hyökkäämään vihollista vastaan ​​Atlas Fallenissa.

Atlas Fallen

MSRP $60.00

Pisteiden tiedot
"Atlas Fallenilla on kunnianhimoisia ideoita tämän mittakaavan peliin, mutta sen huono esitys jarruttaa lupaavaa taistelujärjestelmää."

Plussat

  • Hauskaa hiekkasurffausta
  • Tyydyttävä läpikulku
  • Harkittua Momentum-taistelua

Haittoja

  • Heikko avaus
  • Huono ääninäyttelijä
  • Puutteellinen visuaalinen ilme
  • Teknisiä ongelmia

Ensivaikutelma merkitsee paljon ja Atlas Fallen ei juuri nosta parastaan ​​eteenpäin.

Sisällys

  • Huonosti kerrottu kiehtova tarina
  • Tyydyttävää hiekkasurffausta
  • Vauhtia pitää yllä
  • Kunnianhimo vs. todellisuutta

Atlas Fallen on kunnianhimoinen avoimen maailman AA-fantasiapeli, jossa on tyydyttävää hiekkasurffausliikettä ja taistelua, jota tehostaa dynaaminen momentumjärjestelmä, mutta kehittäjä Deck13 ei johda mihinkään. Sen sijaan ensimmäinen tuntini kanssa Atlas Fallen oli raivoa, kun kuljin hitaan lineaarisen aukon läpi, jossa mukautettu hahmoni löytää haasteen jumalan voimalla ja pakenee vankeudesta.

Huono ääninäyttelijä ja visuaalisuus

Atlas Fallen olivat selkeästi esillä sinä aikana, kun tutkin synkkää leiriä yöllä yrittäessäni saada tukea kapinoidakseni pahaa kapteenia vastaan, joka orjuutti meidät kaikki. Paljon maailmanrakennusta ja ammattikieltä jumalista, öistä, maailman sosiaalisesta järjestelmästä ja muusta kerrottiin nopeasti peräkkäin, ennen kuin minulla oli koskaan mahdollisuutta sijoittaa mihinkään pelin sanomaan. Se on heikko avaus ja merkki tulevasta. Atlas Fallen on kunnianhimoinen peli, mutta joka kamppailee saavuttaakseen kunnianhimonsa jatkuvasti.

Huonosti kerrottu kiehtova tarina

Sisään Atlas Fallen, pelaajat taistelevat Nyallin avulla tätä synkkää, pilalla olevaa fantasiamaailmaa hallitsevaa hyvää vastaan. Nyall on amnesiasta kärsivä olento, jolla on jumalan kaltaisia ​​voimia, jonka henki on kietoutunut käsineeseen, joka antaa käyttäjälleen maagisia kykyjä. Atlas Fallen's Tarina on taistelusta sortoa vastaan. Vaikka tämä on jalo keskeinen teema, tarinan kuivuus, varsinkin pelin avausosassa, teki sen sijoittamisen vaikeaksi.

Atlas Fallen's realistiset visuaalit jäävät jälkeen nykyajan avoimen maailman peleistä…

Siihen ei auta se tosiasia Atlas Fallen's esitys kokonaisuudessaan puuttuu. Siinä on heikoimpia ääninäyttelijöitä, joita olen kuullut tämän mittakaavan pelissä vähään aikaan, ja huonoja toimituksia linjoilla, jotka eivät ole aluksi liian hyvin kirjoitettuja. Sillä voi joskus olla niin huono-se on hyvä laatu, koska se on tosissaan Atlas Fallen esittelee itsensä. Se tekee kuitenkin noista varhaisista tunteista äärimmäisen vaikeita selviytyä ja muuttaa mahdollisesti kiehtovan kertomuksen pohjapisteeksi.

Atlas Fallen's realistiset visuaalit jäävät jälkeen nykyaikaisista avoimen maailman peleistä, ja pelin varhaisia ​​tunteja hallitsevat kuivat keskustelut näyttävät karkeilta kasvo- ja hahmoanimaatioilta. Vielä myöhemminkin, kun hiekkasurffailu on keskeisessä asemassa, eivätkä hiekkaefektit näytä kovin vaikuttavilta. Olin todella pettynyt ensimmäisellä kerralla, kun aloin surffailla, vain siksi, että vaikutus näytti sumealta ja kaikki jäljet ​​hiekkaan katosivat nopeasti. Hylkäämällä tyylitellympi lähestymistapa, joka muistuttaa pelin kaltaista Matka, meillä on jäljelle vanhentunutta realismia.

Laaja kuva Atlas Fallenin suuresta avoimesta maailmasta.
Focus Entertainment

Tyydyttävää hiekkasurffausta

Vaikka avaaminen Atlas Fallen on pettymysttävän lineaarinen, se ei ole symboli suurimmalle osalle pelistä. Suurimman osan ajasta tein hiekkasurffausta tehtävästä tehtävään avoimessa maailmassa, hankin tavaroita noutotehtäviä varten tai taistelin vihollisia vastaan ​​tarinan edetessä. Vaikka hiekkasurffauksesta puuttuu paljon visuaalista vaikutusta, Atlas Fallen's liike on tyydyttävää. Se tuntuu lähimmältä Sanottukun pelaajat voivat hiekalla surffata, hypätä ja lennättää suurilla avoimen maailman alueilla. Kyky nostaa rakenteita upotettu esine hiekka on jännittävä kosketus, vaikka sen käyttö on suurelta osin kontekstuaalista.

Fluid-liike on suurien avoimen maailman pelien ydinkomponentti Atlas Fallen on se. Voittamisen jälkeen vietin jonkin aikaa vain hyppäämällä ja liikkuen (kirjaimellisesti) hiekkalaatikossa. Valitettavasti karttasuunnittelu ei juurikaan tue tätä vakaata liikettä, sillä ainoa mieleenpainuva alue seikkailustani oli upotettu kaupunki, jossa pystyin taistelemaan pomoa vastaan ​​Colosseumissa. On myös joitain räikeitä pop-in-ongelmia, jotka loukkasivat nopeustajuani, koska peli repesi saumoistaan, koska se ei pysynyt perässäni.

Pelaaja hiekkasurffaa Atlas Fallenissa
Focus Entertainment

Kesti pari tuntia ennen kuin liikevaihtoehdot avautuivat ja tavoitteista tuli tarpeeksi epälineaarisia, jotta sain todella tuntea yhden pelin vahvimmista osista. Se on toinen tapa Atlas Fallen's heikko aukko johtaa lopulta enemmän harhaan kuin uppoaa. Atlas Fallen Siitä tulee nautinnollisempi seikkailu, kun lisää liiketyökaluja avataan, mutta siihen pisteeseen pääsemiseksi on vaeltava paljon juoksuhiekkaa.

Vauhtia pitää yllä

Ydin Atlas Fallen's taistelu on verrattavissa nykyaikaisiin toimintapeleihin, koska se korostaa nopeita kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä väistelyn ja torjunnan välillä. Jotkut karkeat animaatiot voivat tehdä noiden puolustusliikkeiden ajoituksesta haastavaa, mutta se on helposti ymmärrettävä silmukka, joka toimintapelien fanien pitäisi pystyä poimimaan suhteellisen helposti. Juuri tämä tekee Momentum-järjestelmästä – joka aikoo lisätä jokaiseen taistelukohtaamiseen paljon enemmän riskiä vastaan ​​palkintoja koskevia päätöksiä – niin kiehtovan.

Olin kihloissa Atlas FallenTaistelee syvemmällä tasolla ja otan enemmän riskejä kuin tavallisesti haluan kovissa toimintapeleissä.

Terveystankini vieressä on sininen momentumbar, joka on jaettu kolmeen osaan ja täyttyy hitaasti jokaisella vihollisen lyönnillä. Mitä enemmän täytän sitä, sitä enemmän kykyjä minulla oli käytettävissäni taistelun aikana. Saalis? Vihollisilta saamani vahinko kasvaa, kun palkki täyttyy. Ainoa tapa saada takaisin parantumiseen tarvittava energia on hyökätä vihollisia vastaan, kuten in Marvelin Hämähäkkimies: Miles Morales, joka on toinen tapa pelissä rohkaista pelaajia pysymään hyökkäyksessä mahdollisimman pitkään.

Aluksi yritin pelata Atlas Fallen konservatiivisesti, lyön vihollista vain niin paljon kuin tarvitsin ennen parantumista. Mitä enemmän pelasin, sitä hyödyllisempää oli kuitenkin ylläpitää korkeaa vauhtia. Kun vähintään kolmasosa vauhtipalkista on täynnä, pelaajat voivat tehdä voimakkaan "Shatter"-hyökkäyksen milloin tahansa keskeyttääkseen vihollisen tekemisen ja tehdäkseen massiivisia vahinkoja. Tämä johti intensiivisiin kohtaamisiin kovempia vihollisia vastaan; Muistan, että olin melko pettynyt itseeni, kun kuolin viimeisen pomotaistelun viimeisessä osassa, koska annoin itseni tehdä liian paljon vahinkoa suurella vauhdilla.

Taistele taskurapumaista vihollista vastaan ​​Atlas Fallenissa.
Focus Entertainment

Pääpalkinto taistelukohtaamisista on Essence Stones. Nämä, jotka on valmistettu kaikkialta löytyvistä materiaaleista Atlas Fallen's pääalueet, lisää kykyjä, kun pelaajat saavat vauhtia kaikilla kolmella tasolla. Jokaisella tasolla pelaajat voivat ladata yhden aktiivisen taidon, mikä lisää uuden hyökkäyksen pelaajan arsenaali kyseisellä tasolla ja kolme passiivista taitoa, jotka antavat passiivisia buffeja tai apua aikana taistella. Päädyin varustamaan itseni erittäin hyökkäävällä rakenteella, joka antoi minulle paljon hyökkäysharrastajia ja anteliaampia torjuvia ikkunoita, mikä helpotti huomattavasti vauhtia. Tämä tuotti välittömiä tuloksia korostaen erinomaisen Momentum-järjestelmän todellista vahvuutta. Koska minulla oli valtaa räätälöidä hahmoni mieleni mukaan, kihloin Atlas FallenTaistelee syvemmällä tasolla ja otan enemmän riskejä kuin tavallisesti haluan kovissa toimintapeleissä.

Kunnianhimo vs. todellisuutta

Rajoista huolimatta Atlas Fallen's esityksen, huomasin, että Deck13:n luovuus teki seikkailusta hieman ihastuttavamman. Monet sen rohkeimmista heilahduksista eivät kuitenkaan yksinkertaisesti laskeudu. Jopa niiden kahdeksan tunnin aikana, jotka kestivät voittaa pelin samalla kun suoritin joitakin sivutehtäviä matkan varrella, pelin toiveet tuntuivat aina laajemmilta kuin sen kehittäjät pystyivät saavuttamaan. Momentum lisää virkistävän riski vs. palkkio -järjestelmän taisteluun, mutta menettää kiiltonsa taistelukohtaamisissa Jatka tapahtumista samoja vihollisia vastaan ​​ja toistuu yhä enemmän, kun he pelaavat joka kerta samalla tavalla aika.

Pelaaja hyppää ilmaan Atlas Fallenissa.
Focus Entertainment

Nestemäistä liikettä hidastavat heikko visuaalinen ilme, tekniset ongelmat ja kiinnostavan tehtävän tai maailman puute muotoilu, joka vetää minut pois kokemuksesta aina, kun en vain sammuta aivoni ja nauti läpikulku. Ja vaikka Atlas Fallen's Tarina käsittelee kiehtovia teemoja luovassa, omaperäisessä maailmassa, jota ei koskaan esitetä tavalla, joka tuntuu kiehtovalta tai kiillotetulta.

Tunnin sisällä pelaamisesta Atlas Fallen, pelin vahvuudet ja heikkoudet tulevat kaikki selväksi. Se on pienempi julkaisu, joka ylittää painoluokkansa. Se on ihanaa, mutta kunnianhimo vie sinut vain niin pitkälle. Vaikka peli tuottaa pettymyksen Atlas Fallen, voit silti usein kaivaa niistä esiin innovatiivisia ideoita. Minun piti vain seuloa paljon löytääkseni kultaa muiden ongelmien hiekkamerestä.

Atlas Fallen arvosteltiin Xbox Series X.