Nvidia pesee suosikkipelejämme RTX: llä, ja se haisee

RTX-pesu. Se on termimme vanhoille PC-peleille, jotka ovat saaneet kiiltäviä ray tracing -tehosteita. Siitä tulee varmasti siisti tekninen demo, mutta jos olet kuten minä, saatat miettiä, onko muita etuja.

Sisällys

  • Raikas kiiltävä turkki
  • Kehittäjän tarkoitus ja fanien odotukset
  • Realismi ei ole aina parempi
  • Jätä remix moddereille

Nvidian kannalta on selvää, miksi yritys on investoinut näihin peleihin. Loppujen lopuksi maailman tehokkaimman GPU: n omistaminen ei ole kovin jännittävää ilman joitain pelejä, jotka voivat hyödyntää sitä – ja ilman näitä RTX-pestyjä pelejä RTX 4090 kohtaa sen tilanteen.

Suositellut videot

Kuten olemme kuitenkin nopeasti havainneet, nämä RTX-pestyt pelit eivät auta tilannetta niin paljon kuin Nvidia luultavasti ajattelee.

Liittyvät

  • RTX 4060 Ti 16GB julkaistaan ​​heinäkuun 18. päivänä epätoivoisten hinnanalennusten keskellä
  • Nvidia RTX 4090 -kaapelit saattavat sulaa huolestuttavalla uudella tavalla
  • Tässä on 5 GPU: ta, jotka sinun kannattaa ostaa RTX 4060 Ti: n sijaan

Raikas kiiltävä turkki

Käsi, jossa on RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digital Trends

Sen viimeaikainen GTC-esittely, Nvidia käytti kourallista pelejä ja demoja esitelläkseen uutta RTX 4090 GPU. Näihin kuului tuleva Cyberpunk 2077 Overdrive-tila, joka käynnistää säteen jäljitys aiemmin mahdottomille tasoille; pelikelvoton Racer RTX demo; ja Portaali RTX, versio aiheesta Portaali tehty uudelleen Nvidian uudella RTX Remix -modaustyökalulla.

Kaikissa niissä oli dynaaminen valaistus ja paljon kiiltäviä pintoja, ja se on hyvä asia, jos yrität työntää uutta säteenseurantaan keskittyvää GPU: ta. Mutta mikään näistä ei ole uusia pelejä. Uudistettu Kyberpunk, Ainakin se voisi antaa ensikertalaisille pelaajille uuden tavan nauttia Night Citystä, mutta Portaali RTX on paljon enemmän räikeä retcon.

Alkuperäinen Portaali saattaa olla suhteellisen vanha tässä vaiheessa, mutta sillä on silti ainutlaatuinen ulkonäkö ja tuntu. Se on likainen, likainen, jopa hieman matala poly nykystandardien mukaan. Se antaa sille todellisen viehätysvoiman, ja kuten monet Portaali fanit ovat huomauttaneet, se ulkoasu ja tuntuma puuttuvat kokonaan tuotteen erittäin heijastavista käytävistä Portaali RTX.

Kuvakaappaus Portal RTX: stä, jossa RTX on päällä tai pois päältä.

Se tunnelma on iso osa Portaali myös tarinaa. "Mikä tämä paikka on?" kysyt itseltäsi ensimmäistä kertaa astuessasi testikammioon. Se on selvästi pilaantunut, ja kuten pelin aikana käy selväksi, siinä ei ole ollut ihmisen väliintuloa hyvin, hyvin pitkään aikaan. Siksi se näyttää siltä, ​​miltä se näyttää. Verrattuna, Portaali RTX GLaDOSilla olisi tarvinnut hankaa ja kiillottaa lattioita joka päivä saavuttaakseen tällaisen heijastavan puhtauden.

Puhumattakaan siitä, että testikammioiden portaalia tukevien seinämien oletetaan olevan osittain kuukiveä. Sisään Portaali RTX, niille on annettu uusi rakenne, joka saa ne näyttämään keramiikkaisilta. Mutta mistä tahansa ne on tehty, on hyvin selvää, että niitä ei ole tehty samoista aineista. Portaali RTX on perinnettä rikkova.

Portaali RTX: llä | Maailman ensi-ilta

Mutta Nvidialle sillä ei ole väliä. Portaali RTX ei ole yritys tehdä lopullista versiota Portaalihuolimatta siitä, miten Nvidia markkinoi sitä. Se on yritys luoda niin vaativa peli, että tarvitset RTX 4090:n pelataksesi sitä Nvidian tarkoittamalla tavalla. Mutta et voi pelata sitä alkuperäisten kehittäjien tarkoittamalla tavalla, koska Portaali RTX ei ole Psuullinen enää. Se on Nvidian yritys rakentaa "Can it run Crysis?” kokea luomalla teknisen demon loistavan pelin ruumiista.

Minusta se jättää happaman maun suuhuni – sopii lompakkoni koirien kanssa.

Kehittäjän tarkoitus ja fanien odotukset

Mikään näistä ei tietenkään ole uutta. Se lisäsi RTX-säteenseurannan Quake II, jolloin peli näyttää paljon nykyaikaisemmalta ja "kaunimmalta" kuin koskaan aikaisemmin. Monille Quake II faneille tämä kuitenkin muuttaa pelin ulkoasua niin paljon, että se menettää alkuperäisen viehätyksensä.

Sama koskee Minecraft RTX, yksi ironisen vaativimmista RTX-säteenseurantaa tukevista peleistä. Osa Minecraftin uskomaton menestys tuli, koska se oli niin helposti saatavilla, laitteiston näkökulmasta ja myös siksi, että sen matalaresoluutioinen maailma oli ymmärrettävä ja helposti lähestyttävä. Se on estetiikka, joka on osoittautunut erittäin onnistuneeksi, ja vaikka pelin synnystä lähtien on ollut modeja, jotka muuttivat tai paransivat sen ulkoasua, Portaali RTX menee yli ja pidemmälle muuttamalla pelin tunnelmaa.

Quake II RTX: n vertailu Quake II: n alkuperäiseen.
Onko tämä edes Quake II enää, kun se näyttää näin erilaiselta?

Mikään näistä ei ole ongelma siinä mielessä, että alkuperäiset pelit ovat hukassa, mutta Nvidia pesee RTX: llä nämä vanhat pelit tehdäkseen jotain, mitä tahansa johon sen seuraavan sukupolven näytönohjaimet voivat uppoutua. Se vie lapsuuden rakkaimmat muistot ja toivoo, että nostalgia tippuu ja tuore takki Captain Phasma -puvun maali riittää houkuttelemaan pelaajia ostamaan jotain, joka on muuten kaunista tarpeeton.

Realismi ei ole aina parempi

Säteen jäljitys peleissä voi näyttää kauniilta, en kiistä sen kanssa. Mutta se ei aina näytä paremmin. Ota sattumanvaraisella tavalla se toteutettiin Hitman 3. Vaikka valaistus näyttää realistisemmalta, se menettää usein alkuperäisen pelin valmiin valaistuksen elokuvamaisen tunnelman. Se uhraa tämän kehittäjän aikomuksen vastineeksi (RTX) realismista, jota kukaan ei todellakaan pyytänyt.

Säteen jäljityksen varjojen vertailu Hitman 3:ssa.
Varjot näyttävät pahemmilta sädejäljitetyssä kuvassa (vasemmalla) kuin ne näyttävät klassisessa sisäänpaistetussa valaistuksessa.

Se on samalla tavalla Taru sormusten herrasta fanit kokivat nähdessään ensimmäisen vilauksen korkeasta kuvanopeudesta Hobitti elokuvia. Se, minkä piti saada ne näyttämään ja tuntumaan realistisemmilta, sai ne näyttämään saippuaoopperoilta. Pyrkiessämme lisäämään uskollisuutta, menetimme sen taikuuden, mikä tekee elokuvista eskapistisen kokemuksen.

Nvidia tekee saman asian ja veloittaa paljon enemmän kuin elokuvalipun "etuoikeudesta".

Sinun ei vain tarvitse maksaa vähintään 900 dollaria RTX 4000:sta näytönohjain, mutta menetät niin paljon siitä, mikä teki alkuperäisen Portaali loistava. Tilan käytöstä poistetun kylmyyden lisäksi Portaali RTX uhraa myös joitain pieniä valaistusvihjeitä, jotka hienovaraisesti kertoisivat, mihin portaalit sijoitetaan. Ei niitä tarvita kun meillä on realistinen säteen jäljitys. Myös shakkilaudan lattiatekstuurit, jotka viittasivat siihen, millaista nopeaa liikettä sinun piti tehdä, ovat poissa. Lattian painikkeiden uusi (heijastava) lasikuvio tekee niistä melkein näkymättömiä tummissa kohtauksissa, mikä estää palapelin etenemisen.

Onko tämä kaikki uhraamisen arvoinen pelin vuoksi, joka näyttää ensi silmäyksellä fotorealistisemmalta? Alkuperäisen pelin faneille se on jyrkkä ei.

Mutta Portaali RTX eikö ole sellainen esittely, joka vakuuttaa ketään, Portaali faneja tai ei.

Jätä remix moddereille

Kuvakaappaus Plague Tale: Requiemistä RTX päällä.

On täysin mahdollista, että Nvidia rakensi Portaali RTX testatakseen RTX Remix -työkaluaan ja päätin juuri julkaista sen, koska se oli jotenkin siistiä. Mikä se on, kaikki edellä mainitut varoitukset huomioon ottaen. Modlaustyökaluna RTX Remix on todella jännittävä ja alkuperäistä pelisuunnittelua kunnioittavia modaajia valinnat tekevät hämmästyttävän työn tulevina vuosina keksiäkseen uudelleen ja elvyttääkseen joitain klassikoita.

Mutta ilman lippulaivapelejä, jotka esittelevät sen ominaisuuksia, Nvidia esitti Portaali RTX yhtenä tärkeimmistä syistä ostaa RTX 4090. Se osoitti sen epämääräisissä suorituskykykaavioissaan indikaattorina siitä, kuinka hyviä seuraavan sukupolven näytönohjaimet olivat.

Ottaen huomioon johtopäätöksemme on, että RTX 4090 on valtavaa rahanhukkaa, en usko, että se onnistui.

Mutta säteenjäljityksellä on edelleen paljon potentiaalia. Pelit, jotka on tehty säteen jäljitys mielessä todella näyttävät upealta. Tulevia pelejä kuten Ruttotarina: Requiem olisi ollut hyvä esittely siitä, mitä RTX 4000 -kortit voivat tehdä. Joten missä se oli? STALKKERI. 2 on tulossa ensi vuonna. Siinä on hieno säteilyjäljitetty valaistus. Ehkä se kannattaa päivittää RTX 4000 GPU: ksi. Ehkä se olisi voinut olla hyvä esitys.

Ruttotarina: Requiem | RTX ON - Ainutlaatuinen First Look

Mutta sen sijaan saimme Portaali RTX, ja versio aiheesta Kyberpunk joka ei voi toimia edes uusimmalla laitteistolla, ellei DLSS luo kehyksiä sille. Se oli huono esitys, ja se korostaa todella Nvidian outoa asemaa, jossa se valmistaa laitteistoja lisätäkseen peleihin jotain, jota useimmat ihmiset eivät vain vielä myy. On selvää, että tämä johtuu ainakin osittain siitä, että Nvidia ei ole myöskään vielä keksinyt, kuinka myydä sitä - vaikka sillä on ollut vuosia selvittää tämä.

Portaali RTX näyttää upealta, mutta Portalin ei pitäisi näyttää upealta. Minecraft RTX näyttää upealta, mutta Minecraftin ei myöskään pitäisi näyttää siltä. Anna meille pelattava Racer RTX. Kunnes saamme joitain todellisia uusia pelejä, RTX 4090 tuntuu edelleen tehon haaskausta.

Toimittajien suositukset

  • Korjasiko Nvidia juuri RTX 4090:n sulavat virtaliittimet?
  • Nvidian RTX 4060 ei ehkä ole niin suuri pettymys
  • Nvidian RTX 4060 saattaa saapua odotettua aikaisemmin
  • Miksi Nvidia RTX 4060 Ti ei yksinkertaisesti riitä vuodelle 2023
  • Kirjaimellisesti kukaan ei halua ostaa Nvidian RTX 4060 Ti -näytönohjainta