Ensimmäinen viikonloppu Call of Duty: Modern Warfare II beta on tullut ja mennyt, ja se tarjoaa varhaisen katsauksen pelin moninpelitilaan. Vietettyään jonkin aikaa beta, on selvää, että Activisionilla on kunnianhimoisia suunnitelmia tulevaa jatko-osaa varten, erityisesti sen ääni- ja visuaalinen suunnittelu. Silti jokainen uusi lisäys tai mekaniikka ei toimi hyvin tässä kokoonpanossa, ja kun otetaan huomioon, kuinka Call of Duty -pelit eivät yleensä muutu paljoakaan betaversioistaan, olen hieman huolissani. Modern Warfare II.
Sisällys
- Upea esitys ja tunnelma
- TTK on liian nopea
- Footstep-ääni vaatii uudelleenkäsittelyn
- Minikartan ongelmat
Yhteisöltä saaman palautteen vuoksi toivon kuitenkin, että Activision toteuttaa ainakin joitain ehdotuksia. Modern Warfare II paras mahdollinen peli käynnistettäessä. Infinity Ward käsitteli monia kritiikkiäni osana a yhteisön päivitys, vaikka näyttää siltä, että suurin osa erityisistä ongelmistani jää lopulliseen koontiversioon. Se on sääli, koska pidän todella kehyksestä
Modern Warfare II tällä hetkellä; se tarvitsee vain vähän yksityiskohtia saadakseen sen ampumaan kaikkiin sylintereihin.Suositellut videot
Upea esitys ja tunnelma
Modern Warfare II tärkeimmät vahvuudet ovat siinä, miten se näyttää, tuntuu ja kuulostaa. Sen yleinen äänisuunnittelu – ainakin aitouden suhteen – on mukaansatempaava, mikä saa jokaisen taistelun tuntumaan kiinnostavammalta. Erityisesti ampuminen kuulostaa räikeältä, ja siinä on paljon painoa, mikä saa sinut tuntemaan, että olet todella keskellä tulitaistelua. Samoin räjähdykset ja jopa ympäristön äänet ovat huippuluokkaa tässä pelissä, mikä antaa sille kalliin, elokuvamaisen kiillon. Suosittelen käyttöä kuulokkeet pelaamisen aikana, jotta saat kaiken irti mahtavasta äänisuunnittelusta.
![Hahmo vedessä kiväärillä, joka tähtää viholliseen Modern Warfare II -pelissä.](/f/d35c75d514788adcca9aad2aee170a8e.jpg)
Visuaalisesti sanottuna, Modern Warfare II on askel eteenpäin vuodesta 2019 Moderni sodankäynti, erityisesti väripaletissa. Vuoden 2019 tuloksissa oli toisinaan vaikea erottaa vihollisia heidän ympäristöstään monotonisten ja harmaiden värien vuoksi. Onneksi, Modern Warfare II näyttää edelleen realistiselta sotilasampujalta, mutta silti visuaalisesti kiinnostava. Pelaajat näyttävät ponnahtavan näytöltä, mikä helpottaa vihollisesi sijaintia.
Activision ja sen tiimit ovat vuosien varrella toistaneet, miltä Call of Duty -pelit tuntuvat Modern Warfare II saattaa olla joukon paras tässä suhteessa. Toki, karttojen kiertäminen "slide-canceling" -toiminnolla (hyökkäys, jonka avulla pelaajat voivat liikkua nopeammin Call of Duty: Warzone) on käytännössä poistettu, mutta tämä uusi erä tuntuu silti tyydyttävältä – riittävän herkästi ja sujuvuus säilyttää pelin häikäisevän nopea vauhti, samalla kun se sisältää realistisia animaatioita, jotka lisäävät pelin toimintaa upotus.
TTK on liian nopea
Sillä aikaa Modern Warfare II näyttää varmasti paremmalta kuin sarja koskaan, siinä on myös useita pelimekaniikkoja, jotka haittaavat ottelun yleistä tahtia.
![Hahmo tähtää nähtävyyksiin Modern Warfare II: ssa.](/f/3126fd5c8f56a49e8b39768a22a9810c.jpg)
Yksi tärkeimmistä ongelmista on, että pelin aika tappaa (TTK) on liian nopea. Pohjimmiltaan, jos vihollinen huomaa sinut ensimmäisenä, voit tehdä hyvin vähän selviytyäksesi. Tämä rohkaisee pelaajia istumaan samassa paikassa ja suuntaamaan etukäteen käytävää pitkin, jotta he eivät joutuisi ulos. Se on strategia, joka on järkevä pelin suunnitteluun nähden, mutta joka muuttaa vakavasti ottelun tahtia. Hitaampi TTK voi antaa pelaajille mahdollisuuden juosta paljon enemmän, koska sinua ei rangaista yhtä paljon, kun heidät jää kiinni. Hitaammalla TTK: lla, vaikka kohtaisitkin vihollisen, joka tähtää etukäteen käytävällä, sinulla saattaa silti olla mahdollisuus reagoida.
Sisään Modern Warfare II, TTK tuntuu niin nopealta, että pelaajat eivät uskalla juosta kartalla, mikä vie hauskuuden. Infinity Ward ei käsitellyt tätä ongelmaa yhteisön päivitysblogiviestissään, joten älä odota sen muuttuvan lokakuussa.
Footstep-ääni vaatii uudelleenkäsittelyn
Tahdistamisesta puheen ollen, pelin askelääni voisi vaatia remonttia, koska se vaikuttaa vakavasti pelaajien tapaan osallistua tulitaisteluihin. Koska askelääni on niin kovaa – ja ainoa laskuri on Dead Silence, joka on rajoitettuun käyttöön tarkoitettu Field Upgrade – pelaajat saavat melkein aina hälytyksen vihollisensa läsnäolosta hyvissä ajoin etukäteen. Aiemmissa Call of Duty -peleissä oli saatavilla Ninja- tai Dead Silence -etu, joka peitti askelmiesi äänen, jolloin voit livahtaa vastaan vihollisesi ilman, että he kuulevat sinua.
Lanka osoitteesta Redditor Redfern23 näyttää kaikki Call of Duty -pelien keskimääräiset TTK: t vuosien varrella, ja yllättäen ne vaihtelevat voimakkaasti tuloksista toiseen. Esimerkiksi 2020-luku Call of Duty: Black Ops Cold War keskimääräinen TTK oli noin 313 ms, kun taas 2019 Moderni sodankäynti on noin 184 ms. On epäselvää mitä Modern Warfare II keskimääräinen TTK on, mutta se tuntuu ehdottomasti enemmän linjalta vuoden 2019 edeltäjänsä, Modern Warfaren, kanssa.
Jälleen kerran, kunnollisen laskurin puute kovalle askeläänelle vahingoittaa tahdistusta, koska pelaajia rangaistaan yksinkertaisesti liikkumisesta kartalla. Aivan kuten pelin nopean TTK: n kanssa, sinun on parempi istua samassa paikassa ja odottaa vihollisten tulevaa näköalueeseesi, mikä hidastaa peliä ryömimään.
Onneksi Infinity Ward säätää askeläänen beta-version toista viikonloppua varten, joka julkaistaan 22. syyskuuta. "Supistamme askeläänen kantamaa pelaajan eri liiketiloissa (hölkkä, sprintti ja taktinen sprintti). Tämä auttaa vähentämään kartalla liikkumisen kustannuksia." On epäselvää, missä määrin ääni muuttuu, mutta toivottavasti se riittää, jotta se ei rankaise toistuvaa liikkumista karttojen ympärillä.
Minikartan ongelmat
Aiemmissa Call of Duty -peleissä tukahduttamattoman aseen ampuminen sai sinut näyttämään punaisena pisteenä vihollisesi minikartalla. Tämä muutettiin sisään Moderni sodankäynti 2019, mikä johtaa moniin valituksiin yhteisöltä. Ampuminen tukahduttamattomalla aseella paljastaa vain sijaintisi kompassissa, joka on paljon epätarkempi. Valitettavasti tämä ominaisuus säilyy ennallaan Modern Warfare II, huolimatta viimeisestä erästä.
Yhdessä muiden mainitsemieni ongelmien kanssa tämä minikartta vaikuttaa entisestään ottelun tahtiin. Aikaisemmin punaisten pisteiden jahtaaminen oli tapa pitää virtaus liikkeessä vakionopeudella. Pelaajat ampuivat ja ilmestyivät kartalle paljastaen sijaintinsa ja asettaen maalin selkään. Se rohkaisi pelaajia avaamaan lukituksen ja käyttämään vaimentimia aseisiinsa pysyäkseen huomaamattomina. Nykyisellään on usein epäselvää, missä vihollisesi ovat, mikä johtaa paljon päämäärättömämpään vaeltelemiseen ja vähemmän toimintaan.
![Kolmannen persoonan näkymä Modern Warfare II: n hahmoammuntaan.](/f/ef61185aed6498761a5f5215b94d7654.jpg)
Mielenkiintoista on, että Bird's Eye Perk itse asiassa palaa vanhaan minikarttyyliin paljastaen vihollisia, jotka ampuvat tukahduttamattomia aseita. Ongelmana on, että sinun täytyy tuhlata kallisarvoinen etu tehdäksesi niin. Annettu miten Edut toimivat tässä pelissä – joista osa syntyy ajan myötä sen sijaan, että olisi heti aktiivinen – ja koska Bird’s Eye kuuluu kolmannen tason luokkaan, et voi edes palata vanhaan minikarttyyliin heti. Sen sijaan sinun on odotettava, kunnes Bird's Eye latautuu täyteen ja tulee saataville, mikä todennäköisesti haittaa suorituskykyäsi ottelun alussa.
Vaikka Activision sanoi, että se kiihdyttää "rajusti" etujen tuottonopeutta, yritys ei näytä olevan kiinnostunut palaamaan takaisin vanhaan minikarttyyliin. "Tällä hetkellä MW2 Beta, näytämme vain vihollispelaajan pisteet, kun UAV on aktiivinen. Suunnittelusyy tähän on se, että emme halua rangaista pelaajia aseidensa ampumisesta", Infinity Ward sanoi. Monet pelaajat kyseenalaistivat tämän lausunnon, koska se heikentää äänenvaimentimen käyttöä, joka estäisi pelaajia näkymästä minikartalla.
Beta-vaiheen tahdistusongelmat ovat ristiriidassa Modern Warfare II nestemäistä liikettä, mikä tekee siitä vielä turhauttavamman.
Lopulta Modern Warfare II beta näyttää lupaavalta, mutta on täynnä ongelmia, jotka vaikuttavat hetkestä hetkeen pelaamiseen. On epäselvää, ratkaisevatko Activision ja Infinity Ward jotain näistä ongelmista, mutta toivon edelleen, että kehittäjät kuuntelevat palautetta. Activisionille tärkeintä on tuottaa tuloja, joten yritys keskittyy enimmäkseen satunnaisten pelaajien suojelemiseen, jotka muodostavat merkittävän osan yhteisöstä. Niin kauan kuin satunnainen pelaaja on sitoutunut, Activision on vähemmän motivoitunut tekemään pelin muutoksia, vaikka se olisi saanut vastareaktion kokeneilta pelaajilta.
Call of Duty: Modern Warfare II julkaistaan 28. lokakuuta PC: lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S, PS4 ja PS5.
Toimittajien suositukset
- Vondel on kaikkien aikojen paras Call of Duty: Warzone -kartta, eikä se ole edes lähellä
- Call of Duty: Warzone 2.0:n uusi päivitys tyrmäsi pelin parhaat aseet
- Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
- Modern Warfare 2 tuo takaisin ikonisen Call of Duty -ampujan
- 5 ominaisuutta Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 on otettava käyttöön