"PC vai konsoli?" Se on kysymys, jonka saan usein ystäviltäni, varsinkin kun iso cross-platform peli lanseerataan. Viimeksi se syntyi, kun ystävä kysyi Star Wars Jedi: Survivor.
Sisällys
- Pahin, mikä on ollut vähään aikaan
- Kalliit päivitykset
- Realistisemmat odotukset
Omaksi yllätyksekseni osoitin häntä hänen televisionsa suuntaan, en hänen työpöytäänsä. Ja sama on ollut muiden tänä vuonna julkaistujen lippulaivapelien kanssa, mukaan lukien Tylypahkan perintö ja The Last of Us Osa 1.
Suositellut videot
Pidän uusien pelien änkytyksistä ja kaatumisista kärsimistä vain ammatillisena vaarana, tietenkin. Mutta jos vain pelaisin pelejä enkä testaisi niiden suorituskykyä, tiedän, että olisin halukkaampi käyttämään 70 dollarini alustalle, jolla tiedän, että peli ainakin juosta. Se on enemmän kuin voin sanoa useimmista uusista PC-peleistä näinä päivinä.
Pahin, mikä on ollut vähään aikaan
Palaa takaisin vuoteen 2015, jolloin Arkham KnightSurullisen kuuluisa PC-portti vapautettiin. Sitä edeltävinä vuosina PC-portit olivat hieman renessanssia. Kustantajat olivat valmiita omistamaan enemmän aikaa PC: lle alustana, mikä johti parempiin grafiikkavalikoihin, enemmän ohjausvaihtoehtoja ja pelätyn hiiren kiihdytyksen kuolemaan. Sitten
Arkham Knight tapahtui. Rajoitettu kuvanopeus, kauhea suorituskyky ja jatkuva pätkiminen tekivät siitä yhden huonoimmista koskaan julkaistuista PC-porteista. Ja vuonna 2023 tuntuu, että olemme saaneet Arkham Knight vähintään kerran kuukaudessa.Periaatteessa jokainen AAA-julkaisu PC: lle tänä vuonna on ollut täynnä ongelmia. Siellä on ollut katastrofeja muotoa The Last of Us Osa 1, Villit sydämet, ja Star Wars Jedi: Survivor, mutta jopa Paluu, Resident Evil 4, Tylypahkan perintö, Forspoken, Redfall, ja Tyhjä tila ovat nähneet ongelmia vaihtelevassa määrin. Tämä on jokainen AAA-julkaisu, joka on tähän mennessä julkaistu vuonna 2023 Atomi sydän ja Hi-Fi Rush.
On vaikea luottaa siihen, että uusi peli toimisi ollenkaan PC: llä. Ainakin siitä on tulossa odotus, että kohtaat muutamia suorituskykyongelmia.
Tästä on ollut kaikuja viime vuosina. Viime vuonna, Gotham Knights ja Elden Ring molemmat kärsivät Shader-kokoelman pätkimisestä, ja Resident Evil Village esitteli valtavia kuvanopeuden hidastuksia digitaalisten oikeuksien hallinnan (DRM) ansiosta. Mutta jos tarkastellaan muita viimeisen kahden vuoden aikana julkaistuja pelejä - Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, ja Forza Horizon 5, muutamia mainitakseni - ne julkaistiin suhteellisen ilman suorituskykyongelmia PC: llä.
Puhumattakaan muista, ei-suorituskykyisistä ongelmista PC-porttien kanssa. RedfallKäyttöliittymä katkeaa, jos määrität kykysi esimerkiksi hiiren painikkeisiin ja muuhun Star Wars Jedi: Fallen Order to Marvel's Midnight Suns vaatii useita kantoraketteja toimiakseen (ja joskus ne heikentävät suorituskykyä entisestään). Voit katsoa Steamiin joka viikko tulevia suuria indie-julkaisuja sekä Steam Deckin ja ROG Allyn kaltaisia laitteita ja sanoa, että PC-pelaaminen ei ole koskaan ollut parempaa. Mutta kun on aika pelata merkittävä AAA-julkaisu, joka on tärkein liikkeellepaneva voima kiinteän pelin saamiseen peli PC Ensinnäkin joudut tekemään kompromisseja jopa huippuluokan laitteistoissa.
On vaikea sanoa tarkalleen, miksi pelit julkaistaan niin kuin ne ovat nyt. Kenties pandemian aiheuttamia kehityskäänteitä on olemassa. Ehkäpä kehittäjät kamppailevat teknisen velan kanssa edellistä sukupolvea varten rakennetuissa moottoreissa samalla kun he käyttävät seuraavan sukupolven ominaisuuksia. Tai ehkä se on nopeutunut kehityssykle. Star Wars Jedi: Survivor, esimerkiksi kehitettiin noin kolmessa vuodessa. Pudonnut tilaus, sen edeltäjä, jonka soveltamisala on paljon kapeampi, kesti viisi vuotta. Se voi olla mikä tahansa näistä asioista tai ei mikään niistä. Minä en tiedä. En ole pelien kehittäjä.
Tiedän vain tulokset, ja ne tulokset ovat olleet pettymys vuonna 2023. Niiden taustalla on myös PC-tietokoneiden rakentaminen ja päivittäminen kalliimmaksi, jotta monet näistä peleistä tarvitsevat toimintoja vakaasti. Tämä jättää taakseen paljon muutoin tehokkaita tietokoneita ilman helppoa päivityspolkua.
Kalliit päivitykset
Arvostelijana
Aloitetaan VRAM: n käyttö. Peli kuluttaa yli 15 Gt VRAM-muistia klo
Sitten ovat Prosessorin pullonkaula-ongelmat. Useita julkaisuja tähän mennessä tänä vuonna, mukaan lukien Tylypahkan perintö, The Last of Us, osa 1, ja Star Wars Jedi: Survivor, ovat nojaneet liian voimakkaasti prosessoriin. Monissa tapauksissa ne eivät skaalaudu käytettävissä oleviin ytimiin, mikä luo pullonkaulan, jossa grafiikan säätämisellä ei ole juurikaan vaikutusta keskimääräiseen kuvanopeuteen.
Pullonkaulojen ja korkean VRAM-käytön välillä ainoa vaihtoehto on vain päivittää laitteistosi. Ominaisuudet, kuten DLSS 3, parantavat suorituskykyä RTX 40 -sarjan grafiikkasuorituksissa (olettaen, että haluat käyttää vähintään 600 dollaria GPU-päivitykseen), ja vaikka pelejä ei skaalautua useampaan ytimeen, suorittimet, kuten Ryzen 7 7800X3D voi parantaa suorituskykyä suorittimen lisävälimuistin avulla.
Se on hienoa, mutta odotat myös vähintään 1 000 dollarin päivityksiä, jotta voit ajaa pelejä, joita viimeisen sukupolven laitteiden pitäisi ylittää. Ei auta, että komponentit ovat tämän sukupolven kalliimpia, sillä Nvidian koko RTX 40 -sarjan hinta on noussut edelliseen sukupolveen verrattuna.
Ja ennen kuin pääsemme perille, minä tietää että AMD: n viimeisen sukupolven GPU: issa on paljon riittävämpi VRAM ja niiden hinta laskee. Jopa Intel Arc A770 mukana tulee 16GB. Se ei kuitenkaan ole se pointti tässä. Mukaan uusin Steam-laitteistokysely, yli 75 % pelaajista käyttää Nvidia-grafiikkasuorittimia. Ja alle 2 % heistä käyttää RTX 40-sarjan GPU: ta. Tarkoituksena ei ole tarjota ostoneuvoja jollekin, joka haluaa ostaa GPU: n. Tarkoituksena on korostaa monien pelaajien epävarmaa asemaa, koska heistä tuntuu, että heidän on päivitettävä, vaikka heidän ei tarvitsekaan.
Realistisemmat odotukset
En osoita tässä sormella, koska suoraan sanottuna ne kulkevat kaikkiin suuntiin. Kalliimpia laitteistoja kirvelee, mutta se kirvelee vielä enemmän, kun pelit saapuvat alihyödyntäen jo ennestään tehokasta laitteistoa.
Tässä ei ole tietä eteenpäin, ellei ole enemmän selvyyttä siitä, mitä PC-pelaajat voivat odottaa, jos he valitsevat pelin ensimmäisenä päivänä, tai realistisempia pelien ja korjauspäivitysten julkaisuaikatauluja. Nykyisellään et voi luottaa laitteistovaatimuksiin, koska ne kertovat harvoin koko tarinan, etkä voi levätä tehokkaan laitteiston varassa. edellisen sukupolven pelit haastavat edelleen sen, mihin tämä laitteisto pystyy ilman suuria visuaalisen laadun parannuksia.
Älä myöskään ravista nyrkkiäsi kehittäjille. Kokemukseni mukaan he ovat usein jopa enemmän tietoisia teknisistä ongelmista kuin pelaajat, eivätkä he haluaisi mitään muuta kuin ratkaista ne. On tärkeää huomauttaa, että tilapelien julkaisuun liittyvät ongelmat, mutta älä käytä sitä tekosyynä syyttääksesi kehittäjiä, jotka todennäköisesti työskentelevät väsymättä luodakseen median, josta me kaikki nautimme.
Kun kaivaa Steam-arvostelujen kaivoa tältä vuodelta ja jopa vuoden 2022 viimeiseltä puoliskolta, on trendi pelejä tarkistetaan julkaisun yhteydessä, ennen kuin ne saavuttavat hitaasti "sekoitetun" keskiarvon, kun sarja korjaustiedostoja on tullut ulos. Kun katsot sitä, on vaikea suositella henkilöä, joka vain haluaa pelata pelejä, tekemään niin PC: llä.
Haluan kehottaa sinua pysymään siinä. Olen varmasti, ja toivon, että asiat paranevat. Meillä ei ole koskaan ollut enemmän pelejä tulossa PC: lle, ja siitä on syytä olla aidosti innostunut. Mutta tosiasia on, että jos aiot pysyä PC: n kanssa, sinun on parempi olla kärsivällinen.
Toimittajien suositukset
- Vaihdoin tietokoneeni Asus ROG Allyyn. Tässä on se, mikä minua yllätti
- Olen tarkistanut jokaisen GPU: n viimeisen 2 vuoden aikana – nämä ovat ainoita, jotka sinun pitäisi ostaa
- Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
- Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja
- Nvidia uhmaa pushbackia ja puolustaa 8 Gt VRAM-muistia viimeaikaisissa grafiikkasuorituksissa