Pelasin Viewfinderiä GDC: ssä ja olen aivan hämmästynyt

Aina kun pelaan peliä esikatselutapahtumassa, yritän säilyttää hieman pokerikasvot. Olen viime kädessä tekemässä työtä, joten minulla on tapana pysyä keskittyneenä pelaamaani ja käsitellä hiljaa ensivaikutelmani reaaliajassa. Se rutiini meni kokonaan ulos ikkunasta heti, kun sain käsiini Etsin, peli, jossa leukani oli kirjaimellisesti auki 20 minuuttia.

Etsin | Ilmoitustraileri | PC & PS5 | 2023

Jos otsikko ei soi kelloa, on mahdollista, että olet ehkä nähnyt Etsin Twitterissä jossain vaiheessa. Vuonna 2020 kehittäjä Matt Stark jakoi vaikuttavan työn kesken videon joka osoitti hahmon ottavan 2D-polaroidivalokuvan ja kävelevän siihen ja muuttaen litteän kuvan saumattomasti täydelliseksi 3D-avaruudeksi. Kolme vuotta myöhemmin tuosta siististä tempusta on tullut täydellinen peli – sellainen, joka saa minut täysin epäuskoon. Jos lopullinen rakennelma on yhtä maaginen kuin se, jota pelasin tämän vuoden Game Developers Conferencessa, voimme katsoa kaikkien aikojen loistavaa pulmapeliä.

Suositellut videot

Uusia näkökulmia

Muutamassa sekunnissa minun Etsin demo, huomaan huutavan "Ei mitenkään!" ääneen. Perusolemus on, että kyseessä on tasopohjainen pulmapeli, jossa pelaajien on ratkaistava tavoitteita ottamalla still-kuvia ja sijoittamalla ne ympäristöön. DualSense-ohjaimessa vasen liipaisin pitää valokuvan ylhäällä, kun taas oikea liipaisin asettaa sen. Riippumatta siitä, mihin valokuva sijoitetaan, siitä tulee välittömästi täysin tutkittava 3D-avaruus maailmassa. Olen nähnyt tempun useissa videoissa tässä vaiheessa, mutta pelaaminen on todella uskoa etsimeen. Se on hämmästyttävä suoritus.

Palapelit alkavat riittävän yksinkertaiselta. Aluksi otan tiettyjä kuvia ja käytän niitä ympäristön muuttamiseen. Yhdessä pulmapelissä minun on hankittava kolme paristoa ja asetettava ne virtatyynylle käynnistääkseni teleportterin. Etsin kuvan huoneesta ja asetan sen varovasti riviin niin, että sen lattia kiinnittyy siihen, jossa olen. Tosiaan, pystyn kävelemään valokuvaan ja kiertämään sen kulman nappaakseni piilotetun akun. Toisessa palapelissä minun täytyy päästä suuren aidatun seinän ohi. Asetan valokuvan avatusta portista aivan sen päälle ja kävelen sitten suoraan sen takana olevaan tilaan.

Sad Owl Studios

Jokainen demon minulle heittämä palapeli tuntui täysin erilliseltä ja siltä, ​​että se voitaisiin ratkaista monin eri tavoin. Kustantaja Thunderfulin PR-henkilö totesi, että peli on melkein kuin Portaalijollain tavalla pelaajien on opittava "ajattelemaan valokuvien avulla". Opin tarkalleen, mitä se tarkoittaa, kun yksi palapeli saa minut yrittämään päästä katolle, joka on liian korkea, jotta voin hypätä. Löysin kuvan läheisestä rakennuksesta, enkä aluksi tiedä mitä tehdä. Silloin se iskee minuun: voin kääntää valokuvaa ja linjata rakennuksen, joten se toimii kävelykelpoisena ramppina, joka johtaa katolle. Aina kun laitan kuvan, olen järkyttynyt siitä, kuinka täydellinen tehoste on. Se tuntuu todella mahdottomalta.

"Täällä on potentiaalia kerran sukupolvessa, genren määrittelevälle pulmapelille."

Myöhemmin tartun kameraan, jolla voin ottaa omia kuviani, mikä avaa palapelin potentiaalia entisestään. Yhdessä palapelissä näen etäisyydellä ylösalaisin olevan rakennuksen. Otan siitä kuvan, käännän valokuvaa niin, että se on oikea puoli ylöspäin, ja kävelen rakennetta ympäröivälle alustalle. Kulman takana huomaan teleportterin seisovan sivuttain seinällä, tavoittamattomana. Luulin ensin, että olin sekaisin, mutta sitten muistin kamerani. Napsauttamalla teleporteria voin asettaa sen oikein päin eteeni ja lopettaa tason. Myöhemmällä tasolla saan akun irti korkealta jalustalta ottamalla siitä valokuvan, kääntämällä sen ylösalaisin ja asettamalla sen yläpuolelleni taivaalle niin, että akku putoaa valokuvasta maahan.

Tällaisten ratkaisujen ehdoton nerokkuus on jo myynyt minut, ja minusta tuntuu, että näen vain pienen osan Etsimen syvyys. Yksi taso saa minut poimimaan kuvia täysin erilaisista taidetyyleistä – impressionistisesta maalauksesta lasten karkeaan talopiirustukseen – ja kävelemään niiden läpi. Toisella alueella voin poimia kuvakaappauksen Mega Man -tyylisestä pelistä ja kävellä siihen saadakseni pikselitaidetehosteen, joka lisää hyppykorkeuttani – tarpeeksi päästäkseni minut yli korkean aidan.

Sad Owl Studios

Demoisti, joka näytti minulle peliä, onnistui itse asiassa rikkomaan tämän tason ottamalla useita kuvia tuosta tehosta ja sitten saada hyppypotku useita kertoja, mikä nosti hyppyään niin korkealle, että hän lensi pysyvästi pois kartta. Sellaiset hetket saivat minut hämmästymään ja innostumaan siitä, mitä on tulossa, kun koko peli julkaistaan. Jäin haaveilemaan mahdollisesta speedrunning-skenestä, jossa pelaajat ottavat ja sijoittavat valokuvia älykkäillä tavoilla, joilla pääsen tasojen läpi tavoilla, joita kehittäjät eivät luultavasti koskaan aikoneetkaan.

Tässä on potentiaalia kerran sukupolvessa, genren määrittelevälle pulmapelille, jota emme ole oikeastaan ​​nähneet sen jälkeen Todistaja tai jopa Portaali. Demon jälkeen tiedän vain, että minun täytyy pelata enemmän heti kun voin. Se on jo täyttänyt minut huomattavalla ihmetyksellä, jota en ole tuntenut videopelistä lapsesta asti.

Toimittajien suositukset

  • Anteeksi Starfield, mutta Chants of Sennaar on nyt odotetuin syyskuun pelini
  • Siirry Zeldan päälle: Tchia on virallisesti vuoden 2023 odotetuin pelini
  • Vuoden 2023 odotetuimmat Nintendo Switch -pelimme
  • Summer Game Fest palaa juuri ennen E3 2023 -tapahtumaa ensi kesäkuussa
  • Vuoden 2022 odotetuimmat PlayStation 5 -pelimme

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.