Gundam Evolution -tuottaja Kazuya Maruyama laajentaa vetovoimaa

Gundam Evolution, uusi moninpeli, joka perustuu mekkojen täyttämään animesarjaan, houkuttelee yllättävän paljon. Gundam-fanit eivät puhu siitä vain, vaan se kiinnittää myös rennompien pelaajien ja jopa hardcore-esports-pelaajien huomion. Jos olet huomannut, että yleisö näyttää täällä hieman innostuneemmalta kuin aiemmissa Gundam-peleissä, tämä on juuri se vastaus, jonka Gundam Evolution joukkue toivoo.

Gundam Evolution - Tilanne maaliskuussa 2022 traileri | PS5, PS4

Kun sain tietää siitä Overwatch-tyyppinen otsikko, minulla oli paljon polttavia kysymyksiä Gundam-faneina. Vastatakseni näihin kysymyksiin, puhuin Gundam Evolution Tuottaja Kazuya Maruyama ja taistelujohtaja Ryota Hogaki. He keskustelivat toiveistaan, inspiraatioistaan ​​ja päätöksistään, jotka menivät peliin.

Suositellut videot

Mikä sai idean Gundam-sarjaa käyttävästä kilpailevasta sankariampujasta?

Maruyama: Tavoitteemme on esitellä tämä peli porttina Gundam IP: hen. Tietenkin, vaikka haluaisimme nähdä Gundam-fanien pelaavan peliä, toivomme myös, että laaja valikoima joukkueita ampujapelaajat, erityisesti nuoret ja Japanin ulkopuoliset ihmiset, tutustuvat Gundamiin läheisemmin kautta

Gundam Evolution.

Suuri joukko matkapukuja taistelee Gundam Evolutionissa.

Huomasin muutaman fanien suosikin, kuten Zetan ja Wingin, poissa toistaiseksi. Olen hyvin utelias siitä, kuinka valitsit peliin Mobile Suits -puvut.

Hogaki: Tiedän, että tämä on melko epätavallinen kokoonpano Gundam-pelissä. Syynä tähän on se, että keskitymme siihen, millaista nautintoa voimme tarjota ampujana. Tämä tarkoittaa, että valintastandardit eivät perustu pelkästään johtavaan yksikköön. Niillä jokaisella on omat tilannekäyttönsä, kuten GM Sniper II pitkän kantaman tarkka-ampumiseen, Assimmarin liikkuvuus transformaation kautta ja Gundam Barbados lähitaistelijana.

Onko olemassa tiettyjä Gundam-sarjoja, joista sait inspiraation luodessasi Gundam Evolutionin ilmettä?

Maruyama: Emme viittaa tiettyyn Gundam-sarjaan, mutta sanoisin, että mitä uudempi sarja, sitä hienostuneemmaksi se tulee, kuten Gunpla. Tavoitteenamme on luoda kohtalaisen tyylikkäitä kännykkäpukuja, jotka eivät näytä vanhanaikaisilta, mutta silti suhteellisen luonnollisen näköisiä minkä tahansa muun työn kännykkäpuvun kanssa.

Turn A Gundam lentää avaruuden halki Gundam Evolutionissa.

Kuinka monta pukua on valittavissa, kun peli julkaistaan?

Maruyama: Julkaisuhetkellä saatavilla olevien yksiköiden alkuperäinen määrä on 12, pois lukien Gundam Exia ja Marasai [UC], jotka on aiemmin otettu käyttöön PC-verkkotestissä. Gundam Exia ja Marasai [UC] ovat lisäyksiköitä, jotka voidaan avata jatkuvan pelin aikana kerätyillä resursseilla tai ostaa välittömästi avattavaksi.

Pysy kuulolla saadaksesi lisää päivityksiä siitä, miltä lopullinen lisäyksikkökokoonpano näyttää julkaisun yhteydessä.

Onko sinulla e-urheilutoiveita tai suunnitelmia Gundam Evolutionille?

Maruyama: Monet kehityshenkilöstön jäsenet ovat hyvin tuttuja kilpailupelaamisesta, mukaan lukien entiset Sudden Attackin ja Crossfiren huippupelaajat sekä entinen ammattilaisliiga pelaajia Overwatch ja PUBG. Olemme saaneet arvokasta palautetta monilta ammattilaispelaajilta kehitystyömme varhaisesta vaiheesta lähtien, joten uskon, että pelitasapaino on viritetty hyvin kaikille.

"WOtamme useita johtavia AAA-tittelit lännestä."

Joten vaikka meillä on tietysti e-urheilu mielessä, mielestäni ensimmäinen askel tämän saavuttamiseksi on houkutella mahdollisimman paljon pelaajia. Haluaisin nähdä yhteisöjä muodostuvan paitsi Japanissa myös kaikkialla maailmassa. Toivottavasti voimme lopulta kasvaa siihen pisteeseen, että voimme järjestää maailmanturnauksia!

Onko sinulla pelejä, joista sait inspiraation luodessasi Gundam Evolutionia?

Maruyama: Tämä genre on erittäin suosittu Japanissa, mutta länteen verrattuna Japani on edelleen myöhässä. Siksi otamme useita johtavia AAA-pelejä lännestä, mukaan lukien FPS ja Battle Royale -pelejä viitteinä nimikkeillemme.

Haluamme myös lisätä Japanin kilpailevien ampujien väestörakennetta Japanissa. Emme halunneet tehdä tästä pelistä liian vaikeaa niille, jotka eivät tunne Gundamia. Meillä on myös paljon ihmisiä mukana projektissa kehityshenkilöstönä, mukaan lukien entiset pro-pelaajat mm Crossfire, Äkillinen hyökkäys, ja Overwatch, jotka ovat lähellä kilpailua.

Mutta tietenkään emme ole unohtaneet pelin Gundam-puolta. Tavoitteemme on sisällyttää elementtejä, joista FPS-fanit nauttivat, ja samalla tyydyttää ihmisiä, jotka pelaavat FPS-peliä ensimmäistä kertaa vain siksi, että se on Gundam-peli. Pyrimme jatkuvasti luomaan pelin, joka on kiinnostava sekä Gundam- että FPS-faneille.

Kuvakaappaus Gundam Evolutionista Guntankin näkökulmasta ja hudissa teksti

Onko jotain, mitä aiot säätää toistaiseksi viimeistä julkaisua varten ensimmäisen betan jälkeen?

Hogaki: Varmasti. Ei vain muutoksia, joista olemme jo raportoineet kehitysblogissamme, kuten Gundam Barbados, Turn A Gundam ja Marasai [UC], mutta aiomme tehdä jatkuvia ja laajoja säätöjä huolellisesti ilman mitään poikkeuksia.

Miten valitsit, mitä kykyjä eri mobiilipuvuille annettiin? Esimerkiksi Methuss on parantaja.

Hogaki: Olemme pyrkineet välttämään selkeitä rooliluokituksia tässä työssä mahdollisimman paljon. Tämä johtuu siitä, että jos roolit on alleviivattu, on vaikeampaa valita suosikkiasujasi. Kaikki pelin mobiilipuvut pystyvät aiheuttamaan vahinkoa, joten ei ole yhtä mobiilipukua, joka ei taistele vihollisiaan vastaan. Tapa, jolla he käsittelevät vahinkoja, vaihtelee heidän ominaisuuksiensa mukaan.

Gundamin teoksissa on jo yli 1000 erilaista monipuolista ympäristöä, joten pyrimme valitsemaan yksiköitä, joilla on ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka tuovat paitsi suosiota myös monimuotoisuutta.

RX-78-2 Gundam ampuu säteen aseestaan ​​Gundam Evolutionissa.

Mitä pelifilosofioita valitsit Evolutioniin, jotta se olisi kaikkien taitotasoisten pelaajien saatavilla?

Hogaki: Toistettaessa a joukkueen ampuja, sinun täytyy usein nähdä, mitä muut pelaajat valitsevat tasapainon säätämiseksi, mutta jos kaikki yksiköt voivat tehdä vahinkoa, se on paljon vähemmän paineita valita haluamasi, ja sitä on helpompi pelata, vaikka kukaan ei olisi halukas ottamaan roolin parantaja. Se on sellainen peli, johon pyrimme.

Siksi kaikissa yksiköissä on automaattinen korjaustoiminto, joka korjaa automaattisesti, jos et hyökkää. Halusimme estää taistelun jatkamisen vaikeudet, jos voitat 1v1-tilanteen ja loukkaantut vakavasti. Kuka tahansa voi astua taaksepäin etulinjasta ja nousta takaisin ylös ennen kuin palaa taisteluun.

Uskon, että kun sinulla on rooleja, yhteisöllä on tapana standardoida joukkueen rakenteita enemmän, mutta pyrimme suunnittelemaan pelin niin, ettei näin tapahdu. Tämän jälkeen tiedämme, että tulemme todennäköisesti näkemään tasapainoharhaisuutta edetessämme, joten haluamme tehdä parhaamme tasapainottaaksemme yksiköitä, jotta voimme varmistaa, että peli on kilpailukykyinen ja reilu.

Gundam Evolution on tarkoitus julkaista tänä vuonna toisella betaversiolla Xboxille ja PlayStationille alkaen 23.6.2022.

Toimittajien suositukset

  • Gundam Evolution sulkeutuu marraskuussa
  • Gundam Evolution julkaistaan ​​PC: lle syyskuussa ja konsoleille marraskuussa
  • Tässä ovat taistelupelit, jotka ovat Evo 2022 -tapahtumassa
  • Esports-protestin mukaan jalkapallofanit heittelevät ohjaimia ja konsoleita kentälle