Nvidia ja AMD paljastivat tämän Computex 2022:ssa Hitman 3saisivat tuen säteenseurannalle ja sekä Nvidian että AMD: n supersampling-tekniikoille kehittäjä IO Interactiven ilmoitus viime vuoden lopulla. Päivitys on täällä, ja minulla on ollut mahdollisuus kokeilla sitä, mutta en jättänyt sylkeä kaikkeen visuaaliseen glitteriin, kuten odotin.
Sisällys
- Hitman 3 ei tarvitse säteen jäljitystä
- Säteen jäljitys voi näyttää paljon pahemmalta
- Hitman 3:n säteenseurantatankkien suorituskyky
- Huono esitys säteenjäljitykseen
säteen jäljitys voi varmasti tehdä visuaalisuudesta realistisemman, mutta tässä pelissä se todistaa, että säteen jäljityksen lisääminen kaikkiin Pelit eivät ole välttämättömiä – varsinkin kun ne heikentävät suorituskykyä lisäämättä paljoakaan havaittavissa hyötyä. Hitman 3 on todellisuustesti, varsinkin jos luulet säteenseurannan olevan grafiikan lopputulos.
Suositellut videot
Hitman 3 ei tarvitse säteen jäljitystä
Hitman 3 sillä on hyvin vähän hyötyä säteen jäljittämisestä, ja uuden päivityksen kanssa viettäminen vain vahvisti sen minulle. Päivitys tuo mukanaan säteen jäljitettyjä heijastuksia ja varjoja, jotka voit ottaa käyttöön yksitellen. Mutta kun on pelattu useita tehtäviä ja otettu noin 50 kuvakaappausta, on vaikea nähdä hyötyä.
Näet esimerkin siitä Dubain tasolta yllä. Sädejäljitetty versio (vasemmalla) näyttää säteen, jota agentti 47 kiipeää, heittää hieman enemmän varjoa, mutta nämä kaksi kohtausta ovat lähes identtisiä. Jos ne eivät olisi vierekkäin, en varmastikaan pystyisi kertomaan teille, kumpi käyttää säteenseurantaa.
Tämä ei tarkoita, että säteen jäljitys ei tee mitään, vain sitä, että se ei tee kovin paljon. Huomasin heijastuksia eniten puoliläpinäkyvillä heijastavilla pinnoilla (lähinnä lasilla), joissa säteenjäljitys näyttää heijastuksia, joita ei normaalisti hahmonnettaisi. Voit nähdä esimerkin siitä Malediivien tasolla Hitman 2 alla (säteenseuranta on vasemmalla).
Kuvasin toisen esimerkin Miami-tasolta (alla), jossa voit nähdä lippukopin ikkunan heijastavan ihmisiä säteen jäljitetyn version kanssa (vasemmalla).
Ongelmana on, että nämä vertailut kestävät vain yksi-yksi kuvakaappauksia. Pelattaessa niitä on vaikea huomata, koska Hitman 3 on jo upeita heijastuksia ja valaistusta. Monissa tapauksissa saat säteilyjäljitettyä heijastusta jopa ilman, että säteen jäljitys on käytössä, minkä sekä Malediivien että Miamin tasot vahvistivat.
Miamin ikkunassa se osoitti upeita säteen jäljitettyjä heijastuksia kaukaa, mutta se heijastus muuttui nopeasti, kun otin muutaman askeleen ikkunaa kohti. Hitman 3 käyttää jo näyttötilan heijastuksia, ja vaikka säteenseuranta olisi käytössä, se käyttää oletuksena näitä heijastuksia, kun olet lähietäisyydellä. Alla näet, kuinka keskimmäinen ja oikea kuva (säteen jäljitys päällä ja pois päältä) näyttävät identtisiltä huolimatta vasemman kuvan säteen jäljitetystä heijastuksesta.
Tässä kohtauksessa säteen jäljitys auttaa varjoja enemmän kuin mikään muu. Ne näyttävät upeilta, mutta se ei ollut minun kokemukseni kaikilla katsomillani tasoilla (lisää siitä seuraavassa osiossa).
Malediiveilla huomasin samanlaisen siirtymisen oletusheijastuksiin. Jokaisen mökin ikkunat (alla) näyttävät paljon kauniimmalta kaukaa katsottuna, kun säteenseuranta on käytössä, mutta niissä on täsmälleen sama heijastus, kun nouset lähelle niitä.
Säteenseurannan käyttöönotolla on joitain visuaalisia etuja Hitman 3, mutta vaniljarakenne tarjoaa paljon saman kokemuksen, etenkin mitä tulee yksityiskohtiin. Valitettavasti säteenjäljityksen plussat ovat mukana Hitman 3 ovat massiivisesti suuremmat kuin haitat.
Säteen jäljitys voi näyttää paljon pahemmalta
Hitman 3 sitä ei suunniteltu täysimittaista säteilynseurantaa ajatellen, mikä johtaa kiusallisiin kohtauksiin, joissa säteenseurannan ottaminen käyttöön pahentaa peliä. Olin erityisen pettynyt neonilla tippuneeseen Chongqing-tasoon, jossa odotin säteenjäljityksen loistavan eniten.
Sädejäljitetyssä kuvassa (ylhäällä vasemmalla) näet, että vasemmassa seinässä ei ole heijastusta, kuten kuvassa ilman sädejäljitystä. Säteillä jäljitetty kuva on varmasti realistisempi – sateen kastelema seinä kujalla ei heijastaisi valoja, jotka ovat kilometrin päässä tai kauempana – mutta näyttääkö se paremmalta? Ei oikeastaan.
Kyseessä on odotus versus todellisuus. IO Interactive suunnitteli tämän kohtauksen selkeästi niin, että se kastui kiinalaisen kaupungin neonhehkusta, mikä tarkoittaa valon käyttäytymissääntöjen taivuttamista taiteellisen näkemyksen saavuttamiseksi. Kytke säteenseurantakytkin päälle, niin nämä aikomukset menetetään.
Chongqing oli pettymys, mutta Miamin taso oli suorastaan järkyttävä. Kun säteenseuranta oli käytössä, jotkut varjot osoittivat ikäviä vuorovaikutuksia pelin erittäin yksityiskohtaisten pintojen kanssa. Näet agentin 47:n takana olevat juovat ja aliasukset sädejäljitetyssä kuvassa (alla vasemmalla), jota ei ole, kun säteenseuranta on poistettu käytöstä.
Kuten kuvakaappaukseni Miamista osoittavat yllä olevassa osiossa, säteenseuranta näyttää varjoja, joita ei muuten olisi pelissä. Se on etu, mutta kun varjo, joka vie huomattavan osan näytöstä, näyttää paljon huonommalta, on aika priorisoida.
En koputa Hitman 3 tässä. Se on kaunis peli, yksi parhaista peleistä esittele pelitietokoneesi tehoa. Ongelmana on, että säteenseuranta on tulossa sen jo ennestään erinomaisen valaistustoteutuksen päälle, joka säästää suorituskykyä siellä, missä se tarvitsee tinkimättä liikaa kuvanlaadusta.
Ja suorituskyky on keskeinen mittari säteen jäljittämisessä Hitman 3 koska se hidastaa ehdottomasti kuvanopeuttasi.
Hitman 3:n säteenseurantatankkien suorituskyky
Saatat ihmetellä: Mitä sitten? Säteenseuranta ei ehkä ole täydellinen, mutta se tarjoaa silti joitain visuaalisia etuja. Säteen jäljittämistä on vaikea perustella Hitman 3 kun suorituskyky kuitenkin tuodaan sekoitukseen. Säteenseurannan ottaminen käyttöön nosti kuvanopeuden noin kolmannekseen siitä, mitä saavutin sen ollessa pois päältä.
Se ei ole yllättävää, koska säteenseuranta on vaativa kaikissa sitä tukevissa peleissä, paitsi AMD: ssä FidelityFX Super Resolution (FSR) ja Nvidiassa Deep Learning Super Sampling (DLSS) älä tee tarpeeksi taistellaksesi ongelmaa vastaan. Jopa FSR: n aggressiivisimmalla Performance-moodilla säteenseuranta on 36 kuvaa jäljessä. Muista myös, että ajo ilman säteen jäljitystä on alkuperäisellä resoluutiolla.
FSR ja DLSS eivät myöskään näytä hyvältä aggressiivisimmissa tiloissaan. Voit nähdä esimerkin siitä Berliinissä yllä. DLSS (keskellä) ja FSR (vasemmalla) kuvat näyttävät ikävän pesun lätäkkössä vasemmassa alakulmassa, ja molemmat osoittivat hohtoa ja välkkymistä valaistulla seinällä takaosaan.
Huono esitys säteenjäljitykseen
Säteenseuranta voi parantaa pelin ulkonäköä, mutta se ei ole takuu. Suhteellisen hitaassa kolmannen persoonan stealth-pelissä, kuten Hitman 3, Säteenseurannassa ei ole järkeä, kun se on tasapainotettu nykyisten heijastus- ja valaistusvaihtoehtojen sekä säteenseurannan suorituskustannusten kanssa.
Toisin kuin Nvidian RTX-markkinointi ja nykyisen sukupolven konsolien väitteet, säteenseuranta ei ole olennainen ominaisuus AAA-videopeleissä. Se on tarpeetonta monissa tapauksissa ja Hitman 3 on hyvä esimerkki siitä.
Toimittajien suositukset
- Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
- AMD: n Ryzen 9 7950X3D -hinnoittelu pitää paineen Inteliin
- AMD on saattanut juuri vuotaa Ryzen 9 7950X3D: n julkaisupäivämäärän
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: milloin se alkaa ja kuinka pelata
- AMD, älä tee samaa virhettä Ryzen 7 7700X3D: n kanssa