"Mario + Rabbids Kingdom Battle"
"Hauska mutta haastava Mario + Rabbids: Kingdom Battle palvelee vuoropohjaista peliä huimaa vauhtia."
Plussat
- Monimutkainen, vivahteikas strategia
- Ainutlaatuinen liikemekaniikka
- Yllättävän vauhdikas strategiapeliin
- Tonnia sisältöä
- Loistava fanipalvelu Nintendo-hahmoille
Haittoja
- Äkilliset vaikeuspiikit pomotaisteluissa
- Toistuvia pulmia
- Järkyttävä tarina
Kaikki Mario + Rabbids: Kingdom Battle näyttää huonolta paperilla. Ubisoftin ja Nintendon kanssa yhteistyössä kehittämä Nintendo Switch -yksinoikeus yhdistää sienivaltakunnan luonnetta ja Ubisoftin Minions-tyyliä. Kanit, asettamalla ne molemmat vuoropohjaiseen strategia-roolipeliin, jossa taistelu näyttää samanlaiselta XCOM: Enemy Unknown. Ensimmäistä kertaa Mario ja jengi kantavat aseita. Kaikki on kaaosta. Mikään ei ole järkevää.
Jotenkin kuitenkin Mario + Rabbids on paljon, paljon enemmän kuin osiensa summa. Peli yhdistää erilaiset vaikutteensa luodakseen pelin, joka tuntuu ainutlaatuiselta ja tuoreelta, ei vain Nintendo Switchin rajoitetun kirjaston, vaan kaikkien strategiapelien joukossa.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle on nopea, raikas ja hauska, mutta samalla taktisesti haastava.Mario-Rabbid Remix
Kingdom Battlen lähtökohta on yksinkertainen. Rabbidit, jotka hyppäävät mittoja satunnaisesti, teleportoituvat maan vaihtoehtoiseen versioon ja pyyhkäisevät vahingossa SupaMergeä, lisätyn todellisuuden kuulokkeet, jotka on luotu yhdistämään mitä tahansa kaksi esinettä ja kuljettamaan ne mukanaan seuraavaan kohteeseen, sieneen Kuningaskunta.
Liittyvät
- Jokainen Mario Kart -peli sijoittui parhaasta huonoimpaan
- Mario Kart 8 Deluxen seuraava boosterpassi tuo Wii- ja GameCube-nostalgiaa ensi viikolla
- Super Mario Bros. Wonder: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
Se on tekosyy laittaa aseet Marion ja Luigin käsiin ja suunnitella piraijakasvien ja Rabbidin hybridejä.
Pelkästään villien ja hullujen otusten läsnäolo saa Sienivaltakunnan liikkeelle – ja pahempaa on, että kanit alkavat vahingossa fuusioitua lähistöllä olevan kanssa luoden väkivaltaisia hybridejä. Se on Mariosta ja Piip-0, pieni kanikorvainen robotti, jonka on luonut sama keksijä, joka teki fuusiolaitteen, palauttamaan järjestys ja säästämään Kuteinen, suloinen kuulokkeita käyttävä Rabbid, joka sulautui vahingossa laitteeseen.
Lähtökohta ja tarina Mario + Rabbids ovat asian vierestä. Ne ovat tekosyy laittaa aseet Marion ja Luigin käsiin, suunnittelu piranha-kasvi-Rabbid hybriditja leikkiä heidän kanssaan animoidussa lelulaatikossa. Rakenne, jota ohjaaja Davide Soliani on kuvaillut "taktinen seikkailu”, vuorottelee RPG-tyylisten pulmasarjojen ja vuoropohjaisen strategiataistelun välillä. Useimmissa pelin osissa on "tutkimus"-vaihe, jossa Beep-0, Mario ja tiimisi suorittavat suhteellisen yksinkertaisia pulmia.
Tietäminen, mitä "menee", ei ole tärkeää kummankaan osan nauttimisen kannalta, ja rehellisesti sanottuna on luultavasti parempi, jos otat ideat liian tiukasti kiinni. Fanipalveluna se laulaa – monet välikohtaukset ja keskustelut sisältävät söpöjä, hauskoja vitsejä ja "sisäisiä" vitsejä, jotka saavat Nintendo-fanit hymyilemään.
Joskus tarina voi kuitenkin alkaa vetää. Beep-0, ainoa puhuva hahmo ryhmässäsi, tekee samoja esittelyä vaativia pisteitä uudestaan ja uudestaan pelin aikana, koska suoraan sanottuna ei ole paljon puhuttavaa.
Samat ongelmat koskevat myös pelin "tutkimus"-osiota. Vaikka ratkaistavia pulmia on paljon, sekä pakollisia että valinnaisia, ne toistuvat usein. Monet, ellei useimmat, pulmapelit sisältävät lohkojen työntämistä tai kytkimien kääntämistä. Tavoite on aina selvä, eikä ratkaisu ole koskaan kaukana mielestäsi.
Ei auta, että useimpien pulmien palkinnot eivät liity pelin ydinpelaamiseen. Paitsi tiukasti ajoitettuja lohkopulmia, joihin pääsee hyppäämällä sinisillä tykeillä ja jotka palkitsevat sinut aina uusilla aseilla, palapelit yleensä suojaa konseptitaidetta, ääniraidan kappaleita ja muuta kerättävää sivusisältöä, jota voi olla hauska katsoa, mutta joka ei koskaan tarjoa vahvaa motivaatio.
Kuten dominot, mutta paljon nopeammin
Onneksi tarina ja tutkiminen pelaavat toista viulua pelin ytimessä – taistelussa.
Jokaisen taistelun alussa pelaajat muodostavat joukkueen, jossa on Mario ja kaksi partiosi jäsentä, johon kuuluvat Luigi, Peach, Yoshi ja Rabbid-versiot kaikista neljästä hahmosta. Hahmot liikkuvat jokaisessa vaiheessa näkymätöntä ruudukkoa pitkin ja ryntäävät erityyppisten kansien välillä. Yleisimmillä termeillä mekaniikka työntää molempia puolia ohittamaan ja paljastamaan toisen pitäen samalla oman asemansa turvallisena.
Sieltä löytyy paljon vivahteita Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Nämä perusrakennuspalikat ovat tuttuja, ja ne voivat jopa vaikuttaa ensisilmäyksellä johdannaisilta, mutta Mario + Rabbids lisää uutta perusmekaniikkaa. Yhdessä nipistää peliä tarpeeksi viemään sen uuteen, ainutlaatuiseen suuntaan.
Toisin kuin XCOM, joka pyytää sinua jatkuvasti pelaamaan todennäköisyyksiä ja tekemään riskialttiita liikkeitä, Mario + Rabbids tekee selväksi, osuvatko hyökkäykset vai eivät. Jos vihollinen paljastuu, osut häneen. Jos ne ovat osittain peitossa, sinulla on 50-50 laukaus. Jos he piiloutuvat täyden suojan taakse, he ovat turvassa. Suurin osa kansista voidaan kuitenkin tuhota, joten hahmosi täytyy jatkaa liikkumista. Auttaakseen tässä hahmot voivat kulkea pitkän matkan mekaanikon avulla, jota kutsutaan team jumpingiksi. Mikä tahansa hahmo voi juosta liittolaisen luo ja saada lisäpotkua heittäen heidät korkealle ilmaan, jotta he voivat kattaa enemmän maata tai saavuttaa korkean aseman.
Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen joukko aseita, kykyjä ja piirteitä, jotka painottavat heidät tiettyihin rooleihin. Koska käytät vain kolmea merkkiä kerrallaan, sinun on tehtävä kompromisseja riippumatta siitä, ketä käytät. Kun otat Luigin, erittäin liikkuvan, huonokuntoisen tarkka-ampujan, et ehkä pysty tuomaan Rabbid Peachia, jolla on parantavia ja puolustavia taitoja, jotka tekevät hänestä hyvän vihollisen tulta. Jokainen hahmo voi käyttää jokaista kolmea toimintaansa – liikettä, hyökkäystä ja erikoiskykyä – kerran joka vuorossa, ja sinun on käytettävä niitä kaikkia mahdollisimman paljon, joten jokainen hahmon omituisuus on tärkeä.
Kuten voit odottaa, Mario + Rabbids tuo joukkueellesi kevyen roolipelin etenemisen. Hahmot ansaitsevat taitopisteitä, jotka voivat parantaa taitojaan monin eri tavoin. Päivitykset eivät pääsääntöisesti muuta kykyjen toimintaa, vaan vääristävät hahmoja vahvistumaan tietyissä rooleissa. Tämän avulla voit lisätä hieman henkilökohtaista makua joukkueeseesi, vahvistaa heikkouksiasi tai – jos olet rohkea – tuplata vahvuutesi.
Voit myös ostaa ja varustaa uusia versioita aseistasi koko pelin ajan, mikä tekee niistä tehokkaampia. Valitsemasi ase määrittää "superefektin", mikä lisää mahdollisuutta, että hyökkäys rajoittaa vastustajasi kykyä liikkua tai toimia seuraavalla vuorollaan. Taisteluihin tuomasi tehosteet voivat luoda uusia mahdollisuuksia tehdä entistä enemmän vahinkoa joka vuorossa, mikä pitää joukkueesi vauhdissa. Jotkut tehosteet auttavat antamalla sinulle taktisen edun: "Pomppu"-laukaus heittää vihollisesi suojasta ja paljastaa heidät, jotta joukkueesi voi ottaa selkeän laukauksen. Tai voit käyttää "mustetta", joka estää vastustajaasi hyökkäämästä ja heittää avaimen suunnitelmiinsa.
Mario + Rabbids maksimoi strategiapelien voittamisesta saamasi ilon.
Kaikki nämä mekaniikat ja ideat sulautuvat peliksi, joka liikkuu erittäin nopeasti. Ollaksesi nopea ja tehokas, sinun on rakennettava joukkue, joka kehuu toisiaan. Kaikki Mario + RabbidsJärjestelmät on suunniteltu erityisesti kerrostettaviksi, mikä aiheuttaa ketjureaktioita, jotka hajottavat vihollisen muodostelmia ja tekevät hetkeksi erittäin hallitun strategialaudan hassuksi leikkipaikaksi.
Mario voi esimerkiksi ampua vihollisen Rabbidin pomppuaseella ja lähettää heidät ulos suojasta. Kun ne ovat ilmassa, ne laukaisevat prinsessa Peachin "Royal Gaze" -kyvyn, jonka avulla hän voi ampua kaikki suojasta liikkuva vihollinen. Peachin laukaus voi aiheuttaa palovamman, mikä aiheuttaa ylimääräistä vahinkoa ja saa heidät juoksemaan ympäriinsä huutaen takapuoli tulessa. Jos he törmäävät muihin vihollisiin, he alkavat myös juosta ympäriinsä pakottaen heidät pois suojasta. Tällaisina hetkinä Mario + Rabbids maksimoi strategiapelien voittamisesta saamasi ilon. Hullun yhdistelmän luominen ja sen kehittymisen seuraaminen on uskomattoman hauskaa.
Käytettäessä sinua vastaan samat mekaniikat voivat kuitenkin saada pelin tuntumaan toisinaan "epäreilulta". Koko suunnitelmasi räjäyttäminen valitettavan hyökkäysketjun takia voi turhauttaa, varsinkin jos se tapahtuu, kun olet jumissa jossakin pelin erityisen haastavasta pomotehtävästä. Onneksi peli etenee nopeasti – useimmat tehtävät on suunniteltu ottamaan vain muutaman kierroksen – joten tehtävän menettäminen ei koskaan merkitse paljon menetettyä aikaa.
Aina on enemmän tekemistä
Vaikka suurin osa Mario + Rabbidsista keskittyy vahvasti yksittäiseen kampanjaansa, se tarjoaa myös tavan tehdä hauskempaa. Kun olet suorittanut jokaisen maailman, mukaan lukien viimeisen, voit palata jokaiseen sen tutkimiseen osioita löytääksesi uusia haastetaisteluita, jotka lisäävät olemassa oleviin rajoituksiin tai vaatimuksiin tasot. Näiden haasteiden avulla voit "hiontaa" ylimääräisiä kolikoita ja kykypisteitä, jos sinulla on ongelmia kampanjan aikana, mutta ne toimivat myös mukavana tapana hajottaa kampanjan montononiaa. kampanjatehtävät, joiden tehtävänä on yleensä yksinkertaisesti kukistaa vihollisesi tai saavuttaa strategiapelin ydintavoitteet, kuten ystävällisen liittolaisen saattaminen kartan päähän muu.
Hyödyntämällä kytkimen irrotettavia Joy-Coneja, Mario + Rabbids sisältää myös kahden pelaajan paikallisia yhteistyötehtäviä. Yhteistyössä jokainen pelaaja ohjaa kahta hahmoa, ja heidän on työskenneltävä yhdessä suorittaakseen haasteita erityisesti tehdyillä kartoilla. Vaikka se on silti käytännössä sama kuin pelaaminen yksinpelissä, (tosin neljällä hahmolla taululla), edestakaisin kahden ihmisen välinen vuoropuhelu, kun yrität luoda suunnitelmaasi, rohkaisee ryhmätyöhön. Se, että sinun on pelattava paikallisesti, rohkaisee pelaamaan ystävien kanssa ja keskustelemaan toisilleen, mikä toimii ehdottomasti pelin eduksi.
Meidän Take
Mario + Rabbids: Kingdom Battle ei ole täydellinen, mutta useimmat sen ongelmat voidaan jättää huomiotta, koska ne jäävät sellaisiin pelin osiin, jotka voit ohittaa tai nopeuttaa. Pelin ydinkokemus, taistelut, ovat kekseliäitä ja hauskoja.
Vaikka se on edelleen strategiapeli ja siksi niche-kokemus, joka vetoaa tietyntyyppiseen pelaajaan, sen huoleton sävy, kirkkaat värit ja nopea tahti saavat sen tuntumaan kutsuvalta. Sieltä löytyy paljon vivahteita Mario + Rabbids: Kingdom Battle, kunhan olet valmis nauttimaan sen leikkisästä puolesta.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei. Ensin Mario + Rabbids: Kingdom Battle on yksi, ellei ainoa, strategiaroolipeleistä Nintendo Switch. PC: ssä ja muissa konsoleissa vaihtoehdot, kuten XCOM 2 ja Palotunnus: Herääminen tarjoavat samanlaisen pelin, mutta ne ovat yleensä vähemmän saatavilla.
Kauanko se tulee kestämään?
The Mario + Rabbids: Kingdom Battle Kampanjan suorittaminen kesti noin 20 tuntia, mukaan lukien useimpien valinnaisten pulmien suorittaminen ja jotkin haastetehtävät. Vaikka voimme vain arvioida, pelin jokaisen osan loppuun saattaminen, mukaan lukien yhteistyö, kestää 40–50 tuntia.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Mario + Rabbids: Kingdom Battle on räjähdys. Jos pidät strategiapeleistä, tämä on tuorein ote genrestä, jota pelaat ympäri vuoden. Jos strategiapelit kiinnostavat sinua, mutta olet pelännyt sukeltaa, tämä on hyvä tapa upottaa varvas veteen.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle tarkistettiin Nintendo Switchillä käyttäen Ubisoftin toimittamaa kopiota pelistä.
Toimittajien suositukset
- Parhaat Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -modit
- Parhaat bilepelit Nintendo Switchille
- Katso nämä 5 elokuvaa, jos pidit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomista
- Super Mario Bros. Wonder tuo sarjan takaisin 2D: hen lokakuussa
- Super Mario RPG saa täyden Switch-remake-version, ja se tulee tänä vuonna