Super Mario 3D Land Review

Viime kuukausina on puhuttu paljon Nintendo 3DS: stä ja sen tulevaisuudesta. Voit usein nähdä yhden fanin osoittavan tiettyä tulevaa pelijulkaisua sellaisena, joka "pelastaa" kämmenlaitteen, ikään kuin se olisi jossain vaarassa kadota. Tosiasia on, että Nintendo julkaisi 3DS: n ilman "tappajasovelluksia" puhumattakaan ja oikeastaan ​​melko laimeaa julkaisukirjastoa.

Monet fanit ovat odottaneet meneillään olevaa lomakautta ajankohtana, jolloin 3DS tulee omalle kohdalleen. Todellisuus ei todellakaan ole vastannut sitä; Lapsi Icarus siirrettiin vuoden 2012 julkaisuun ja ainoa suuri 3DS-julkaisu, jonka näimme tänä lomana, oli uusintaversio StarFox 64, ja tuleva Mario Kart jota on pidetty tiukasti peiton alla. Tähän asti. Nintendo paljasti sen Mario 3DS-peli E3:ssa kesällä ja nyt Super Mario 3D Land on täällä. Jos olet odottanut järjestelmämyyjää, tämä ei ole sitä. Älä kuitenkaan tee virhettä, se ei ehkä ole tappava sovellus, mutta 3D maa on pakottavin syy omistaa 3DS juuri nyt ja laajalla marginaalilla.

Suositellut videot

Pelin rakenne on rakennettu puhtaasti nostalgiasta, ja pelaajat pyörittävät Nintendon viiksisiä maskotti kahdeksan maailman käsineen läpi, jossa jokainen maailma sisältää sarjan alimaailmoja - 1-1, 1-2, 1-3 jne. - ja lopullinen "pomo" linna tai ilmalaiva. Osa viimeisestä päivästä Mario myös ansat pääsevät sisään, kuten Toad House, jossa voit vastaanottaa ja säilyttää jonkinlaista tehoa myöhempää käyttöä varten. Ydinrakenne on kuitenkin heti tuttu ja riittävän yksinkertainen jokaisen tuulettimen tajuamiseen.

Tunsin heti saman nostalgian tunteen sukeltaessani ensimmäiseen 3D maa tasolla, jonka tein, kun yritin ensimmäisen kerran Uusi Super Mario Bros. DS: ssä muutama vuosi sitten. Vaikka tämä ei ole enää tiukasti 2D-tasohyppelyä, näiden klassisten nimikkeiden tunnelma on täysin voimassa. Ne näyttävät paljon mukavammilta 3DS: n uudemman tekniikan ansiosta, mutta pelissä toimiva fanipalvelu on heti havaittavissa. Olitpa sitten puristamassa goombaa, liukumassa vihreää putkea alas jahtaaessasi loputtomasti lisää kolikoita tai vain juoksemassa kelloa vasten kun musiikin tempo menee ylikierrokselle kunkin vaiheen viimeisillä 100 sekunnilla, tämä on kiistatta, että Mario asetetaan takaisin elementti.

3D maa onnistuu parhaiten sekoittamaan paljon uutta kaiken tämän nostalgian keskellä. Tunnet sävyjä Super Mario Bros. tasohyppelyssä, Super Mario Bros. 3 tehovarastossa (ja Tanooki-puvun palautus!!) ja Super Mario 64 tiettyjen tasojen 3D-asettelussa. Keräät kolme erityistä tähtikolikkoa tasoa kohden, ja kerätyn kokoelman kasvaessa pääset muille tasoille. Tämä on vähemmän evoluutiota, vaan enemmän tislaus kaikesta, mikä tekee Mario-brändin faneista toistuvia asiakkaita.

Yhtä paljon 3D maa on vanhan inspiroima, läpikäymäsi tasot ovat täysin uusia. Siellä on sekoitus puhdasta 3D-alustaa, puhdasta 2D-alustaa ja enemmän kuin muutama kikkaileva – mutta erittäin hyvin toteutettu – näiden kahden fuusio. Asiat alkavat riittävän helposti; todella, muutama ensimmäinen maailma, jonka läpi joudut, ovat epäilemättä kakkukävelyä. Se kaikki vain valmistaa sinut myöhemmin odottaviin mielettömiin haasteisiin. Se on paljon ryömimistä, ennen kuin voit kävellä dynaamisesti pelin edetessä.

Kun etenin maailmojen halki ja huomasin asenteeni muuttuvan "pyhä paska, tämä on helppoa" muotoon "pyhä paska, TÄMÄ KIROTU HOIPPA ON MAHDOLLINEN”, minuun vaikutti muisto, jossa kävin läpi aivan samoja tunteita, kun istuin ensimmäisen kerran alkuperäinen Super Mario. Parhaimmillaan 3D maa osaa hyödyntää tuota nostalgiaa tarjoten samalla jotain aivan uutta. Se on vaikeampaa kuin se oli, mutta se myös pitää kädestäsi useammin; Epäonnistuu tietyllä tasolla tarpeeksi monta kertaa ja peli "palkitsee" sinut kultaisella Tanooki-puvulla, joka tekee sinusta voittamattoman kaikelle, mitä lava voi heittää sinulle, paitsi kuolemaan kaatumisesta.

Temppu ei tietenkään ole vaiheen loppuun pääseminen, vaan kunkin vaiheen kolmen tähden kolikoiden kerääminen. Voittamattomuus on hyödyllistä, mutta ei pelin katkaisevaa. Se on tasapainotettu melko täydellisesti; Nintendosta on tullut viime vuosina paljon enemmän rento pelaajaystävällinen kehittäjä, mutta 3D maa näyttää tietävän, missä yrityksen juuret ovat.

Johtopäätös

Kaikki ei kuitenkaan ole täydellistä hauskaa. Vaikka 3D-tehosteita käytetään erittäin hyvin, haluat usein poistaa ne käytöstä, koska pelaat a Mario peli - ja tarkoitan Todella siihen joutuminen on harvoin idyllinen tapaus. Liikutat vartaloasi paljon pelatessasi, mikä ei toimi hyvin kannettavan 3D-näytön ominaisuuksien kanssa. Säätimet eivät myöskään ole aina ystäväsi. Vaikka ne toimivatkin riittävän hyvin, 3D-maailman tutkimisen tekemiseksi pienellä näytöllä ei juurikaan voida tehdä. Valitettavasti se on melko suuri ongelma; kuolet usein ohitettujen tai väärin suunnattujen hyppyjen takia, enemmän kuin koskaan 2D-ympäristössä.

Yleensä ottaen, Super Mario 3D Land on suuri voitto Nintendolle. En ole varma, suosittelenko 3DS: n loppumista ja ostamista vain joten voit pelata sitä, mutta se on ensimmäinen näkemäni 3DS-peli, jossa olen todella varma sanomalla, että sinä on pakko omista se, jos sinulla on jo kämmenlaite. Nähtäväksi jää, saavuttaako 3DS koskaan DS: n suosion korkeuksia vai ei, mutta Super Mario 3D Land ainakin työntää meitä huomattavasti pidemmälle oikeaan suuntaan.

Pisteet: 8,5/10

(Tämä peli on arvosteltu Nintendo 3DS: llä Nintendon toimittamalla kopiolla)

Toimittajien suositukset

  • Super Mario Bros. Wonder: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Super Mario Bros. Wonder tuo sarjan takaisin 2D: hen lokakuussa
  • The Super Mario Brosin 7 tehokkainta hahmoa. Elokuva, rankattu
  • 5 pelisovitusta, jotka voisivat rakentaa Super Mario Brosin. Elokuvallinen universumi
  • Kun 3DS eShop sulkeutuu, kehittäjät pohtivat Nintendo-indien kulta-aikaa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.