God of War: Ascension
“Kunnollinen, mutta unohtumaton askel taaksepäin God of War -franchisingille”
Plussat
- Rakastamasi pelattavuus palaa uusilla temppuilla
- Muutama uskomaton uusi setti
- Moninpeli on yllättävän koukuttava
Haittoja
- Esiosa ei tuo kokonaisuuteen mitään
- Tasot ovat tylsiä
- Ei oikeastaan mitään uutta
Nimeni on Ryan ja olen God of War -addikti. If voisi kerätä ja jakaa uudelleen kaiken aikaisempien God of War -pelien pelaamiseni, mukaan lukien pelaamisen Pelin läpi useita kertoja jokaisella vaikeusasetuksella ja uusintoja viimeaikaisilla HD-uudelleenjulkaisuilla, olisin voinut lukea Sota ja rauha. Seitsemän tai kahdeksan kertaa. Helvetti, olisin voinut kirjoittaa Sota ja rauha. Näissä peleissä on jotain ylevää. Se on yksi herkkäimmistä ja intuitiivisimmista koskaan tehdyistä sarjoista, ja tarina ja asetelma sopivat yhteen kuin verinen hanska, antaen peleille kekseliäisyyden ja tarkoituksenmukaisuuden.
God of War: Ascension ei menetä pseudotelepaattista yhteyttä ohjaimen ja näytöllä näkyvän toiminnon välillä, mutta swagger puuttuu tällä kertaa. Kratosin asenne on aina ollut osa sitä, mikä teki hauskasta olla niin brutaali SOB, mutta sisään
Ascension hän tuntee olevansa enemmän matkustaja tarinassa kuin julma, liikkeellepaneva voima.Osa tästä vesitetystä asenteesta on väistämätön seuraus siitä, että peli on esiosa. Osa siitä tulee tarinasta, josta puuttuu aikaisempien pelien mahtipontiset, hurjan ylivoimaiset juonit. Tasoilta puuttuu myös aikaisempi hohto ja ihmeen tunne.
Liittyvät
- Star Wars Outlaws: julkaisupäiväikkuna, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Ubisoftin Star Wars Outlawsissa nähdään ovela sankari, joka etsii uutta elämää
- Kaikki Stim-päivityspaikat Star Wars Jedi: Survivorissa
Ascension ei todellakaan ole lähellä edeltäjiensä saavuttamia huippuja. Sen tarjoamia ikimuistoisia hetkiä on vain vähän. Mutta taistelu pysyy tähtenä, ja uusi moninpelitila on mielenkiintoinen versio taistelutyylin ystäville. Tältä osin peli on menestys – vaikkakin ehdollinen.
Oli kerran murhaaja hullu nimeltä Kratos
Tarina AscensionPäähenkilö Kratos on jo tuttu useimmille pelaajille, mutta yhteenveto: Kratos on spartalainen kenraali, joka tekee sopimuksen Aresin, kreikkalaisen sodanjumalan, kanssa. Asiat etenevät – Ares näkee armeijansa hallitsevan Kratosin alaisina, kun taas Kratos auttaa hallitsemaan planeetan väestöä. Mutta Kratos oppii pian, että sinun ei pitäisi luottaa kaveriin, jolla on titteli God of War, kun Ares lähettää hänet murhaamaan Athenen kannattajien kylää, jossa on salaa Kratosin vaimo ja lapsi. Ares luuli, että Kratosin perheen eliminoiminen vapauttaisi hänestä täydellisen sotilaan, mutta sen sijaan Kratos pelaa jalkapalloa Aresin pään kanssa.
Alkuperäinen peli sijoittui 10 vuotta hänen perheensä kuoleman jälkeen, kun Kratos palveli vuosikymmentä muita jumalia hyvityksenä. Ascension tapahtuu vain muutama kuukausi Kratosin perheen kuoleman jälkeen, kun hän on rikkonut sanansa ja kääntynyt Aresia vastaan. Muinaisessa Kreikassa tämä oli erittäin, erittäin huono asia. Sisään Furies.
Kreikkalaisessa mytologiassa furiesit olivat kunnianvartijoita, jotka rankaisivat valan rikkojia. Kratos, joka on juuri rikkonut valansa Aresin kanssa, siirtyy heidän vastuulleen. Heidän kärsimyksensä alla Kratosin menneisyyden palaset katoavat, kuten muistot hänen perheelleen tapahtuneesta. Vaistot ottavat vallan, ja Kratos päättää, että järkevä teko olisi murhata tiensä ulos ahdingosta ja tappaa Furiesit.
Kuten kaikki esikuvat, Ascension on kerronnallisia rajoituksia. Kratos on ainutlaatuinen hahmo pelaamisessa. Hänen katumaton vihansa ja väkivallanhimonsa ovat vertaansa vailla, ja hän onnistui jatkuvasti ylittämään itsensä julmuudella. Se on osa sitä, mikä teki aiemmista peleistä niin hauskoja; ne olivat spektaakkeleja, ja kreikkalaisen mytologian purkaminen oli osa sitä.
Tarina sisään Ascensionsen sijaan tuntuu pakotetulta alaviitteeltä paljon suurempaan tarinaan. Kratos on edelleen julma SOB, mutta hänellä on vähemmän motivaatiota kuin edellisissä peleissä. Se tekee siitä tarpeettoman ja toisinaan jopa tylsän. Esiosien on lisättävä jotain kokonaistarinaan oikeuttaakseen itsensä, mutta Ascension ei.
Myös tasosuunnittelusta puuttuu hieman, mutta vain aikaisempien pelien standardien mukaan. Taistelet edelleen jättiläisolentoja ja klassisten kreikkalaisten hirviöiden groteskeja perversioita vastaan, mutta kaikki tuntuu vähän liian tutulta. Innovaatioita on hyvin vähän, ja tämä tiivistyy palapeliin, jotka tyypillisesti käyttävät ympäristöä.
Siitä huolimatta matka on sarjan faneille käynnin arvoinen. Kratos ei ole aivan se luonnonvoima kuin aikaisemmissa nimikkeissä, mutta hänellä on silti hetkiä, lähinnä taistelun ansiosta.
Työntö, torju, irrota suolisto
Kuten aikaisemmissakin peleissä, taistelu pyörii Kratosin Blades of Chaosin kanssa. Sinun tulee hallita lohko ja heittää sekä tietää milloin hyökätä ja vastustaa. Viholliset antavat sinulle visuaalisia vihjeitä siitä, milloin voit tehdä erikois- tai viimeistelyliikkeen, ja pikatapahtumat ovat jälleen nopein tapa tappaa suuria vihollisia – mutta niitä on vähemmän, onneksi.
Taika palaa, mutta eri tavalla kuin ennen. Sen sijaan, että keräät maagisia kykyjä tai erilaisia aseita, jotka on täynnä omaa taikuuttaan, saat nyt elementaalihyökkäyksiä, jotka lisäävät kaaoksen teriä. Niitä on yhteensä neljä, ja jokainen edustaa kreikkalaista Jumalan allekirjoitusta: valaistus Zeukselle, jää Poseidonille, tuli Aresille ja sielu Haadekselle. Näillä elementaarisilla hyökkäyksillä jokaisella on oma päivityspuunsa, jotka tarjoavat erityisiä hyökkäyksiä ja lopulta maagisen hyökkäyksen.
Raivomittari palaa, mutta tällä kertaa se täyttyy sen perusteella, kuinka monta yhdistelmää voit vetää ilman vahinkoa. Kun se on täynnä, voit aktivoida sen ja avata uusia liikkeitä. Voit myös poimia matkan varrella tärkeitä esineitä, joita käytät pulmien ratkaisemiseen ja taisteluun, mukaan lukien yksi, joka nostaa vihollisia ilmaan, toinen, joka aiheuttaa sokaisevan välähdyksen ja toinen, joka jättää houkutin sinä itse. Voit nyt myös kerätä aseita, joita löydät makaamasta, ja käyttää niitä rajoitetun ajan.
Muutokset taistelussa ovat pieniä. Ne eivät tunnu niinkään taistelumekaniikan evoluutiolta kuin vain erilaiselta suhtautumiselta niihin. Voit helposti pudottaa aiemman pelin mekaniikkaa tähän peliin ilman, että menetät lyöntiä. Mikään niistä ei tee Ascension huono peli, vain tarpeeton. Ainoa asia, joka todella tuntuu tuoreelta, on moninpeli.
Jumalat ja hirviöt
Moninpeli on upouusi lisäys God of War -sarjaan, mutta siinä on muutamia ongelmia. Kun astut ensimmäisen kerran moninpeliin, sinua pyydetään valitsemaan jumala, jolle olet uskollinen: Ares, Hades, Zeus tai Poseidon. Jokainen jumala tarjoaa sinulle tietyn edun, oli se sitten puolustusbonus, taisteluvahvistus tai tiimitilaston lisäys. Mitä enemmän pelaat kussakin ryhmässä, sitä enemmän nouset tasolle ja avaat mukautettuja kykyjä ja aseita. Voit vaihtaa milloin tahansa, mutta kokemus ei siirry ryhmittymien välillä.
Kokemuksen ja tavoitteiden avulla ansaitset panssaria, aseita, taikuutta ja kykyjä, jotka myös nousevat käytön myötä. Jokainen laitteisto vaikuttaa kokonaistilastoosi, joten se on tasapainoilu – suurimmaksi osaksi. AscensionPelin yhteensovituskykyjä ei testata täysin ennen kuin peli on julkaistu ja palvelimet ovat täynnä, mutta varhaisissa moninpelidemoissa oli vaikea löytää tasapainoisia pelejä. Kohtaaminen korkeamman tason pelaajaa vastaan tehokkaalla aseella oli turhaharjoitusta. Hajallaan olevat toissijaiset aseet ja siniset pallot, jotka antavat sinulle taika-apua – mutta taika myös nostaa tasoa, joten myös tehokkaammat pelaajat hyötyvät niistä.
Pelitilat vaihtelevat neljän tai kahdeksan pelaajan ilmaisista deathmatchesista lipun kaappaamiseen ja kahden kilpailevan neljän hengen joukkueen muunneltu versio, joka päättyy voittajan tappamiseen jättiläisen hirviö. Tarjolla on myös kahden hengen joukkuetaisteluja ja yhteistyöhaastetila, joka asettaa kaksi pelaajaa vihollisten aaltoja vastaan kellon tikittyessä – mikä on yksi parhaista tarjouksista.
Jokaisessa tilassa on useita tapoja ansaita pisteitä tappojen ja syöttöjen lisäksi. Arkkujen avaaminen, alttareiden (kuten dominointipisteiden) vangitseminen ja tietyn pelitilan maalien tekeminen ansaitsevat pisteitä, jotka auttavat nousemaan tasolle.
Moninpeli on räätälöity ihmisille, jotka pelaavat God of Waria pakkomielteisesti – tyypeille, jotka hyökkäävät palvelimille uskoen olevansa kaikkien aikojen paras. Heillä on hauskaa nousta nopeasti tasoihin ja kilpailla muita kovia pelaajia vastaan, mutta satunnaisilla faneilla on vaikeaa, ellei matchmaking ole tasapainossa, jotta uusille pelaajille jää aikaa kasvaa. Jos ei, heidän edessään on jyrkkä oppimiskäyrä.
Epätasapaino ei ole ylitsepääsemätön este, mutta se vaatii pelaajien suhtautumaan tilanteisiin eri tavalla. Et voi vain kiirehtiä sisään ja toivoa voittoa massiivisessa lähitaistelussa, vaan voit odottaa ja poimia haavoittuneet pelaajat. Edelleen, tasoitusta pitäisi olla palkinto, ei moninpelin ainoa tavoite.
AscensionMoninpelitila vaatii hieman hiomista, mutta se on hyvä lisä peliin, ja lyhyt pelisessio voi nopeasti muuttua tunteiksi. Se saa myös todennäköisesti vahvan (mutta pienen) seuraajan – toisin kuin Assassin’s Creed -moninpeli. Se ei ehkä saavuta FPS-moninpelin suosiota – mutta sen saamat fanit ovat uskollisia.
Kun peli on julkaistu ja palvelimet ovat oikein täytetty, palaamme tähän ja päivitämme arvostelun.
Johtopäätös
God of War: Ascension on pikemminkin pieni jakso God of War -saagassa kuin tarinan todellinen laajennus. Juoni lisää vain vähän yleistä kerrontaa, ja 8–10 tunnin kampanja (paljon vähemmän, jos kiirehdit) ei ole läheskään yhtä mieleenpainuva kuin edeltäjänsä. Taistelu on kuitenkin edelleen tähti, vaikka se onkin vain erilainen ote eikä evoluutio. Moninpeli tuo lisäarvoa, mutta sillä ei ole massavetoa sellaisten ihmisten kääntymiseen, jotka eivät vielä ole rakastuneet taisteluun.
Kaikesta huolimatta, Ascension on edelleen parempi toimintapeli kuin useimmat genressä taistelumekaniikan ansiosta. Lisäksi, vaikka tarina ei ole muiden God of War -pelien standardien mukainen, se ei ole mitenkään huono. Se vain kilpailee omaa perintöään vastaan eikä täytä sitä. Kun God of War IV tulee väistämättä PS4:lle, Ascension päätyy alaviitteeksi God of War -saagaan, aivan kuten PSP-pelit. Hyvä alaviite, mutta silti alaviite.
(Tämä peli tarkistettiin PS3:lla käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota)
Toimittajien suositukset
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kaikki huijauskoodit
- Star Wars Outlaws esittelee roskaa ja ilkeyttä pelidebyytissä
- Kaikkien aikojen parhaat Star Wars -pelit
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- Star Wars Jedi: Survivor: julkaisupäivä, trailerit, ennakkotilaukset ja paljon muuta