Fire Emblem Three Houses: Aloittelijan opas läpäisemättömään strategiaan

Palotunnus: Kolme taloa on ensimmäinen täysimittainen Fire Emblem -peli, joka julkaistaan Nintendo Switch, ja sarjan voittoisa paluu kotikonsoleille on muuttunut merkittävästi. Tämä ei ole sama strategia-roolipeli olemme nähneet menneisyydessä. Valintojasi ja suhteitasi Garegg Machin luostarin opiskelijoihin painotetaan enemmän. Se sisältää edelleen monia klassisia Fire Emblem -elementtejä, mukaan lukien vuoropohjaiset taistelut ja erilaisia ​​luokkia, mutta jopa veteraanipelaajilla on joitain uusia asioita opittavaa.

Sisällys

  • Talon valinta Fire Emblemissä: Kolme taloa
  • Miten Fire Emblem: Three Houses -luokkajärjestelmä toimii
  • Kuinka parantaa motivaatiota Fire Emblemissa: Kolme taloa
  • Taisteluvinkkejä ja temppuja Fire Emblem: Three Houses -peliin

Talon valinta Fire Emblemissä: Kolme taloa

Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch

Kuten pelin nimi kertoo, Palotunnus: Kolme taloa pyörii Garegg Machin luostarin kolmen erillisen opiskelijoiden talon ympärillä – The Golden Deer, Black Eagles ja Blue Lions ovat kutakin kapteenina eri aatelinen eri alueilla mantereella. Fódlan. Jokainen talo on erikoistunut tietyille alueille, mikä on pidettävä mielessä valittaessa, mitä taloa haluat johtaa. Voit rekrytoida opiskelijoita muihin taloihin, mutta tämä vaatii vähän työtä.

Suositellut videot

Siniset leijonat: Prinssi Dimitrin johtama Blue Lions on hyvä valinta Fire Emblem -sarjaan tuntemattomille sekä niille, jotka haluavat päästä lähelle ja henkilökohtaisesti taisteluissaan. Talo keskittyy ritariluokkiin, ja se on erinomainen miekka- ja keihätaistelussa, joten se sopii täydellisesti niille, jotka haluavat ylläpitää vahvaa ratsuväkeä.

Mustat kotkat: Black Eaglesia johtaa prinsessa Edelgard, ja se on hyvä valinta niille, jotka haluavat tehdä vahinkoa taikuuden käyttäjien kanssa. Koska monet kohtaamasi varhaiset viholliset käyttävät lähitaisteluhyökkäyksiä, tämä voi olla vaikea luokka aloittaa, mutta kuten sinä nosta oppilaidesi tasoa ja edisty luokassa, voit myös eliminoida raskaasti panssaroituja kohteita helppous.

Kultahirvi: Kultahirviä johtaa Claude, ja ne ovat loistavia jousitaisteluissa. Claude itse on taitava jousiampuja, ja voit jo varhaisessa vaiheessa hyödyntää useita muita jousia käyttäviä hahmoja muutaman taikajan ohella. Voit myös nopeasti tasoittaa tiettyjen opiskelijoiden puolustuskykyä ja saada heidät ottamaan vastaan ​​hyökkäysvoiman, kun ammut nuolia takaapäin.

Miten Fire Emblem: Three Houses -luokkajärjestelmä toimii

Kuten kaikki aiemmat Fire Emblem -pelit, Kolme taloa jakaa hahmot eri luokkiin. Peli eroaa kuitenkin siinä paljon valinnanvaraa se antaa voit päättää, kuka on laitettu mille luokalle. Kun aloitat Kolme taloa, melkein kaikki tapaamasi hahmot sijoitetaan aloitusluokkiin, kuten "jalo" tai "yleinen", mikä tarkoittaa, että he voivat olla ylennetään siihen luokkaan, joka mielestäsi sopii heille parhaiten – edellyttäen, että he ovat täyttäneet edellytykset ja läpäisseet sertifioinnin koe.

Ensimmäisen sertifiointikokeen suorittamiseksi hahmon tulee saavuttaa taso 5 ja saada arvosana D aseen, joka kuuluu johonkin neljästä aloittelijaluokasta. Voit sitten käyttää Beginner Sealiä ja testata niiden sijoittamista. Saat kourallisen Beginner Sealejä pelin alussa, mutta voit myös ostaa niitä tavarakaupasta.

Muista, että aloittelijaluokat ovat tarkoituksella laajoja ja jatkat jokaisen oppilaan useiden taitojen kehittämistä pelin aikana. Jokainen opiskelija voi myös hankkia todistuksen useammalle kuin yhdelle luokalle ja vaihtaa niiden välillä.

Neljä aloitusluokkaa

  • Myrmidon: Lähitaisteluihin keskittyvä hyökkääjä suurella nopeudella ja vaurioilla.
  • Sotilas: Käyttää keihää, on erinomainen puolustus- ja lähitaistelussa.
  • Taistelija: Monipuolinen taistelija, joka osaa käyttää jousia, käsineitä ja kirveitä.
  • Munkki: Magic-käyttäjä, joka voi keskittyä vahingon hoitamiseen, parantamiseen tai molempiin.

Myöhempien kurssien valinta

Nämä laajenevat merkittävästi tasolle 10 Intermediate-luokilla, jotka voidaan ansaita käyttämällä Intermediate Seal -todistusta ja suorittamalla sertifiointikokeen. Täällä alat todella kaventaa kunkin hahmon polkua. Tuleeko hävittäjästäsi erittäin suojattu panssaroitu ritari ja uhraako se nopeuden tai tekeekö se valtavia vahinkoja Prikaatina? Keskittyykö munkkisi parantamiseen ja tuleeko papiksi vai hyökkääkö magina?

Valinta on sinun, mutta se ei ole niin yksinkertaista kuin luokan valitseminen ja kokeen automaattinen läpäisy. Sinun on korotettava kunkin hahmon arvosanoja tiettyjen taitojen saavuttamiseksi, jotta he sopivat tietylle luokalle. Esimerkiksi Cavalier vaatii sinulta C: n keihästaistelussa ja D: n ratsastuksessa. Potentiaalisella jousiampujalla tulee olla C-luokan jousitaito.

Arvosanojen nostaminen

On olemassa useita tapoja saada taidot tasolle. Tehtävien suorittaminen ja vaaditun aseen käyttäminen haluttuun luokkaan taistelussa ovat ilmeisimpiä. Ratsastus-, lentäminen ja raskaat panssarit ovat taitoja, joiden arvosanaa ei ole niin helppo nostaa. Näiden kykyjen saavuttamiseksi haluat hyödyntää luentoja, joita pidät opiskelijoille viikoittain.

Kun sunnuntai koittaa, valitse manuaalinen ohje automaattisen ohjeen sijaan. Tämän vaihtoehdon avulla voit valita, mihin taitoihin keskityt. Voit myös säätää kunkin oppilaan kohdistusta Tavoitteet-kohdassa ja Ryhmätehtävät-kohdassa voit määrittää kaksi oppilasta työskentelemään yhdessä projekteissa, joissa nostetaan raskaita panssareita, ratsastusta ja lentämistä.

Varmista, että pelaat oppilaan vahvuuksilla. Oppilaat tulevat silloin tällöin luoksesi ja pyytävät keskittymään tiettyihin taitoihin, koska he ovat kiinnostuneita tietystä luokasta. Huomaat, että jos annat heidän tehdä tämän, heidän motivaationsa pysyy paljon korkeampana.

Haluat myös pitää listasi tasapainossa. Pidä tiimissäsi muutama vahvasti panssaroitu hahmo, joilla on korkeat puolustustilastot, joitain vahinkojakajia ja joitain taikuutta käyttäviä hahmoja, joilla on korkea vastustuskyky. Tasapainoisen puolueen järjestäminen valmistaa sinut kaikkeen, mitä peli sinulle tuokaan, ja estää sinua joutumasta vaarantamaan varustamatonta hahmoa.

Kuinka parantaa motivaatiota Fire Emblemissa: Kolme taloa

Yksi erittäin tärkeä muuttuja Palotunnus: Kolme taloaon motivaatiota. Tämä tekijä koskee kaikkia luettelossasi olevia ja määrittää, kuinka paljon heille voidaan opettaa luennon aikana. Motivaatio vaihtelee nollasta 100:aan, ja sitä edustavat kasvot oppilaan nimen vieressä. Vihreät kasvot osoittavat täyttä motivaatiota, kun taas siniset kasvot osoittavat, ettei motivaatiota ole ollenkaan. Joka kerta kun opetat opiskelijalle taidon, se kuluttaa 25 motivaatiota. Jos haluat saada kaiken irti luennoistasi, tässä on muutamia asioita, joita voit tehdä opiskelijoiden motivaation parantamiseksi.

Levätä: Et halua valita tätä vaihtoehtoa liian usein jokaisen kalenteriviikon lopussa, koska voit menettää tilaisuuksia parantaa suhteita ja hio opiskelijasi kykyjä (sekä omiasi), mutta toisinaan Levon valitseminen lisää kaikkien listallasi olevien motivaatiota. Se ei ole täynnä, mutta se riittää opetukseen seuraavan päivän luennon aikana.

Ylistä, lohduta tai arvostele: Jos opiskelija menestyy erityisen huonosti luennon aikana, häntä voi joko lohduttaa tai arvostella. Valitse vaihtoehto, joka sopii parhaiten hahmon persoonallisuuteen, niin voit saada takaisin osan kadonneesta motivaatiosta. Jos he saavat luennolla "täydellisen" arvosanan, voit myös kehua heitä motivaatiolisäyksestä.

Ruokailu: Ruokalistallasi olevan kahden hahmon kanssa syöminen kuluttaa aktiivisuuspisteen, mutta se parantaa myös suhdettasi heihin ja lisää heidän motivaatiotaan.

Lahja: Lahjojen antaminen opiskelijoille, joista he pitävät, nostaa heidän motivaatiotaan, mutta harkittu lahja, joka vetoaa heidän makuun, nostaa sitä enemmän. Jos vastaanottaja ei ole erityisen innostunut lahjastaan, se ei nosta hänen motivaatiotaan ollenkaan. Lahjat ovat toinen tapa parantaa suhdettasi sinun ja toisen hahmon välillä.

Kadonneet tavarat: Kadonneiden tavaroiden löytäminen ja palauttaminen lisää esineen omistajan motivaatiota ja lisää teidän molempien välistä suhdetta.

Hyvä neuvo: Opiskelijat tulevat luoksesi työhönsä liittyvillä kysymyksillä, ja jos annat vankat neuvoja, se nostaa heidän motivaatiotaan.

Taisteluvinkkejä ja temppuja Fire Emblem: Three Houses -peliin

Kun et ole seurustelemassa opiskelijoiden kanssa tai pitämässä luentoja Palotunnus: Kolme taloa, taistelet vuoropohjaisissa tehtävissä. Oma puolue saa aina jokaisen tehtävän ensimmäisen vuoron, ja sinun on ohjattava yksikkösi minne mennä, samoin kuin pitäisikö heidän hyökätä vihollisia vastaan, parantaa liittolaisia, vaihtaa esineitä tai täydentää toinen tavoite.

Liike

Yksikösi käytettävissä oleva liikkumisetäisyys määräytyy ensisijaisesti niiden luokan mukaan. Ratsuväkiyksiköt ja lentävät yksiköt voivat liikkua jokaisella kierroksella kauemmas kuin muut luokat, ja raskaasti panssaroiduilla luokilla on vähiten liikkuvuus. Useimpien lähitaisteluhahmojen kohdalla sinun on oltava vihollisen vieressä hyökätäksesi. Jos ostat heitettävän aseen, kuten keihään, nuijan tai käsikirveen, jota voit käyttää keiheesi, käsineesi tai kirveesi rinnalla, sinulle jää toinen tila sinun ja vihollisen välille. Jousia käyttävien hahmojen on myös oltava yhden välilyönnin päässä, ellet käytä minijousta, joka mahdollistaa lähihyökkäykset. Mitä tulee Magic-käyttäjiin, he voivat tyypillisesti hyökätä kummalta tahansa alueelta. Pelin edistyessä saatat törmätä erikoisaseisiin, jotka tarjoavat myös hieman enemmän kantamaa.

Vahingon tekeminen ja puolueen suojeleminen

Taistelussa tekemäsi vahingon määrä riippuu useista tekijöistä, kuten yksikön vahvuudesta, maagisista kyvyistä ja käyttämästä aseesta tai loitsusta. Ennen kuin vahvistat vihollista vastaan ​​tehdyn hyökkäyksen, käyttöliittymä näyttää sinulle, kuinka paljon vahinkoa teet, kuinka suuren prosentin todennäköisyydellä sinulla on saada hyökkäys, sekä kuinka paljon vahinkoa todennäköisesti teet. Kriittinen osumamahdollisuus on myös listattu. Jos saat kriittisen osuman, hyökkäyksesi tekee kolminkertaisen vahingon normaaliin verrattuna.

Sinun on aina asetettava yksikkösi kohtaamasi vihollisen tyypin mukaan. Voimakkaasti panssaroidut ritarit ja taistelijat voivat olla hyviä lähitaisteluyksiköitä vastaan, mutta jos he kohtaavat taikuuden käyttäjää, ne sytytetään. Varmistaaksesi, että näin ei tapahdu, paina ohjaimesi ZR-painiketta, niin sinulle näytetään kaikkien vihollisten tarkka kantama tietyllä kartalla. Aseta taitavin puolustajasi sen reunalle kaikkien muiden kantomatkan ulkopuolella, ja voit vetää vihollisia sisään, jotta muut ryhmän jäsenet poimivat sinut.

Kun hahmot edistyvät aseiden ja taitojen parissa, he saavat myös lisää "taistelutaitoja". Nämä voimakkaat kyvyt tulevat aseesi kestävyyden kustannuksella, mutta ne voivat aiheuttaa valtavia vahinkoja. Jotkut heistä yksinkertaisesti lisäävät hyökkäystäsi, kun taas toiset menestyvät hevosen selässä tai raskaassa panssarissa olevia vastaan.

Pataljoonat

Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - Into the Battle - Nintendo Switch

Yksi tärkeä uusi ominaisuus Palotunnus: Kolme taloa on pataljoonajärjestelmä, jonka avaat tarinan varhaisessa vaiheessa. Nimettyjen yksikköjesi ohella, jotka joudut taisteluun, voit myös määrittää pataljoonaksi kutsuttuja sotilasryhmiä auttamaan yksittäisiä hahmoja taistelussa. Näitä löytyy markkinoilta, ja niiden vuokraaminen maksaa osan pelin sisäisestä valuutastasi, mutta ne tarjoavat valtavia etuja. Kun niitä on käytetty muutamaan tehtävään peräkkäin, sinun on "täytettävä" niitä markkinoilla maksimaalisen tehokkuuden saavuttamiseksi, mutta valuuttakustannukset ovat erittäin alhaiset.

Jos haluat käyttää pataljoonaa taistelun aikana, valitse "Gambit" -vaihtoehto tavallisen hyökkäyksen sijaan. Tämä saa pataljoonan hyökkäämään sinun paikallasi, ja massiivisten vaurioiden ohella isku johtaa siihen, että vihollinen saa tilavaikutelman – esimerkiksi ei pysty liikkumaan seuraavan vuoron aikana. Joissakin tapauksissa nämä vaikutukset koskevat myös kaikkia vihollisia Gambitin suunnassa, joten jos pääkohteen takana on vielä kaksi vihollista, myös he joutuvat osumaan.

Tiettyjä Gambitteja voidaan käyttää myös liittolaisten tehostamiseen, ja jos olet liittolaisen vieressä, kun käytät Gambitiasi, se voi laukaista "Gambit Boostin", joka tekee vielä enemmän vahinkoa. Kun jatkat pataljoonien käyttöä, niiden taso nousee, mikä lisää entisestään niiden tehokkuutta.

Kelausaika taaksepäin

Sen lisäksi, että mukana on "casual" -tila vaihtoehtona pysyvää kuolemaa tukevalle klassiselle tilalle, Palotunnus: Kolme taloa sisältää myös takaisinkelausmekaanikon, jonka avulla voit kutsua siirtoon virheen jälkeen. Tämä "Divine Pulse"-niminen kyky annetaan sinulle pelin alussa, ja se voidaan aktivoida painamalla ZL-painiketta vuorosi aikana.

Kun olet aktivoinut Divine Pulsen, sinulle näytetään luettelo kaikista viimeaikaisista toimistasi. Etsi vain toiminto, joka johti virheeseesi, ja valitse juuri sitä edeltävä toimenpide kelataksesi aikaa taaksepäin. Tätä ei tietenkään voi tehdä rajattomasti. Kun aloitat ensimmäisen kerran, voit käyttää Divine Pulsea vain muutaman kerran tehtävää kohden, joten tee varma et toista samoja virheitä.

Toimittajien suositukset

  • Fire Emblem Engage sidostasoja: kuinka saada enimmäissidostasot nopeasti
  • Fire Emblem Engage -luokkaopas: luokan taidot, vahvuudet ja heikkoudet
  • Kuinka romansoida hahmoja Fire Emblem Engagessa
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope -aloittelijaopas: 7 vinkkiä ja temppua alkuun
  • Splatoon 3 -aloitusopas: 6 vinkkiä ja temppua alkuun