Keski-Maa: Mordorin varjo
MSRP $60.00
"Middle-Earth: Shadow of Mordor lähestyy täydellisyyttä, mutta käsikirjoitetun kertomuksen vaatimukset toimivat vastoin sen vapaamuotoista rakennetta."
Plussat
- Nemesis-järjestelmä on paljastava
- Avoin maailma on täynnä toimintaa
- Käsikirjoitettu juoni lupaa saada Tolkienin historian ystävät hymyilemään leveästi
Haittoja
- Pelaajien käsikirjoittama tarina ja todellinen juoni ovat ristiriidassa huipentumahetkellä
- Kyseenalainen "pako"-muotoilu rikkoo illuusion
- Kömpelöt läpikulku- ja taisteluohjaimet
Me kaikki haluamme olla tarinankertoja. Se on inhimillinen perusimpulssi, jakaa tarinoita suurista seikkailuista halukkaille kuuntelijoille. Tietyt hetket ajassa tulevat ja menevät niin nopeasti, mutta löydämme tapoja pitää ne elossa kertomalla merkityksellisimmistä kokemuksistamme.
Keski-Maa: Mordorin varjo on harvinainen videopeli, joka synnyttää tarinoita. Toimintasi – ja satunnainen toimimattomuus – vaikuttavat Sauronin armeijan muovautuvaan hierarkiaan. Jos murhatat avaimen Warchiefin voimakkaimman kapteenin, sinun on huolehdittava siitä yhtä raskaampaa, kun otat ison pomon vastaan. Tai ehkä sanoi, että kapteeni karkasi terältäsi kerran aiemmin, ja sinä kunnioitat tuota kekseliäisyyttä tarpeeksi tuodaksesi hänet asian eteen?
Middle-earth: Shadow of Mordor on harvinainen videopeli, joka synnyttää tarinoita.
Jopa omistautuneille Tolkien-faneille, kaiken kattava juoni sisään Mordorin varjo on merkittävä lore-sukellus, joka kaivaa syvälle Keski-Maan historian ajanjaksoon, jota vain tutkitaan kirjassa Silmarillion. Ylösnoussut metsänvartija nimeltä Talion etsii kostoa Sauronin valtakunnassa Celebrimborin, kauan kuolleen haltiaksi muuttuneen Wraithin avulla. Älä huoli, se on täysin merkityksetön satunnaisille faneille. Suurempi vetovoima on avoin maailma, jossa on elävä yhteisö.
Kiitos Nemesis-järjestelmälle, joka määrittelee Mordorsosiaalinen kerros. Nemesis esittelee Sauronin armeijassa palvelevien avainhenkilöiden vahvuudet, heikkoudet, pelot ja vihat. Se myös hallitsee näiden henkilöiden välistä kilpailua ja seuraa Talionin yhteyttä jokaiseen. Jos kapteeni kaataa sinut, hänet merkitään valikoimiin mahdolliseksi kostokohteeksi ja – mikä vielä tärkeämpää – hän käyttää seuraavaa kohtaamistasi loukkaamaan sinua.
Nemesis etenee juonissaan enemmän kuin pelkkä poisheitetty ominaisuus. Talionilla ja Celebrimborilla on samanlaiset syyt hakea kostoa Mordorin maassa, mutta Sauronin joukot ovat aivan liian juurtuneet yksi vastaan-moni -lähestymistapaan kokonaisvaltaisessa hyökkäyksessä. Polkusi voittoon on varjon ja petoksen peitossa. Sinun on liittouduttava paikallisten kanssa ja käytä sitten merkityksetöntä varkautta ja taistelukykyäsi antaaksesi seuraajasi nousta riveissä vihollistensa selässä.
Enemmän kuitenkin, Nemesis tunkeutuu omaan ajatusprosessiisi pelaaessasi. Sano, että perustavoite vapauttaa viisi hallitsevaa sotapäällikköä on asetettu sinulle. Useimmissa peleissä se merkitsisi viiden "pomon" sarjan ottamista vastaan, ehkä joidenkin valinnaisten sivutehtävien kanssa, jotta saat etua yhdessä tai toisessa taistelussa.
Mordorin varjo on orgaanisempaa kuin se. Et tavoittele yleistä pomoa. Se on Amug the Sickly, joka oli vain perusmurina Sauronin armeijassa, kunnes hän jonakin päivänä osui onnekkaaseen iskuun, joka kaatui suuren metsänvartijan Talionin. Hänet korotettiin kapteeniksi silloin ja siellä, ja lopulta hän nousi onnistuneiden valtataistelujen kautta muiden örkkien kanssa sotapäällikön arvoon. Hän pelkää Caragoreja, nelijalkaisia lihansyöjiä, jotka vaeltavat vapaana Mordorissa, mutta häntä eivät voi vahingoittaa kaukohyökkäykset. Hän on yksilö.
Muistat Amugin hyvin, etkä pidä hänestä yhtään. Sinulla on kuitenkin vastahakoinen kunnioitus hänen yksinäistä kapteeni-seuraajaansa, Mugluk the Cookia kohtaan. Talion romutti Muglukin kanssa kerran aiemmin yksi vastaan-taistelussa, mutta örkki liukastui pois. Siellä missä Amugilla kävi tuuri, Mugluk osoitti viisautta taistelussa vetäytyen ylivoimaiselta viholliselta. Hän sopisi hyvin Warchiefille, varsinkin kun käytät Talionin brändikykyä tuodaksesi hänet puolellesi. Ja niin lähetät Muglukin kaksintaistelemaan pomonsa Amugin kanssa. Ja kun korkea-arvoinen örkki on riittävästi heikentynyt, voit astua sisään ja lopettaa työn. Tai anna Muglukin tehdä se, jos haluat.
Tämä koko tarina avautuu pelaajan mielessä. Se ei ole jotain käsikirjoitettua peliin, se on tarina, joka syntyy omista, ainutlaatuisista kokemuksistasi. Ja se on hämmästyttävän voimakas. Paremman osan puolesta Mordorin varjoToiminnan aikana työskentelet Sauronin voimien sosiaalisen hierarkian kanssa tavalla, joka tekisi Niccolo Machiavellin ylpeäksi.
Nemesis esittelee Sauronin armeijassa palvelevien avainhenkilöiden vahvuudet, heikkoudet, pelot ja vihat.
Kaiken tämän ympärille kietoutuu kolmannen persoonan avoimen maailman seikkailu, joka on värjätty sekä Assassin’s Creedin että Batman: Arkham -sarjan sävyillä. Entinen vaikuttaa Mordor's varkain ja liike; Talion voi rynnätä tiensä ylös lähes minkä tahansa pystysuoran pinnan yli ja hän voi livahtaa ympäri vihamielistä aluetta näkyvissä käyttämällä wraith-aistia nähdäkseen kaikki lähellä olevat viholliset, jopa seinien läpi.
Stealth on voimakas voimavara, kun sitä käytetään yhdessä Branding-kyvyn kanssa, joka avautuu suunnilleen puolivälissä Mordorin varjo. Kaikkein alhaisimmalta murinalta tehokkaimpaan sotapäällikköön, mikä tahansa pelin vihollinen voidaan värvätä taistelemaan Talionin rinnalla. Lisäksi merkkiörkit pysyvät sellaisina loputtomiin. Saatat viettää tunnin kääntääksesi koko linnoituksen arvoisen örkejä puolellesi, mutta palata sinne myöhemmin sotapäällikköä etsimään. Yhdellä napin painalluksella kaikki kannattajasi "aktivoidaan" ja lähtevät hyökkäykseen.
Taistelu on paikka, jossa Arkham-vaikutus tulee esille, ja siinä on yhdistelmä- ja vasta-mekaniikka ja osumasarjan sanelemat voimaliikkeet, jotka pohjimmiltaan apinoivat Rocksteadyn Batman-pelejä. Se ei ole huono asia. Talion tuntee olonsa voimakkaaksi alusta alkaen, ja tämä tunne vain kasvaa, kun hän nousee ja avaa uusia kykyjä tarinan aikana.
Jaettu kahteen visuaalisesti erilliseen alueeseen, joilla kummallakin on oma Nemesis-vaikutteinen voimarakenne, MordorAvoimessa maailmassa on aina paljon tekemistä. Tarinatehtävät vievät laajempaa kerrontaa eteenpäin käsikirjoitetuilla kohtaamisilla ja seikkailuilla. Outcast-tehtävät antavat sinulle mahdollisuuden vapauttaa joitakin Mordorissa loukkuun jääneitä ihmisorjia ja napata bonus XP, Mirian (Mordorvaluutta) ja tietoa Sauronin voimista.
Ei siinä kaikki. Asehaasteiden suorittaminen konkretisoi Talionin miekan, tikarin ja jousen tarinaa, joilla kaikilla on nimet tyypilliseen Taru sormusten herrasta -tyyliin. Kapteenit vaeltavat vapaasti ympäri maailmaa, satunnaisuuden elementti, joka antaa tietä odottamattomille minipomokohtaamisille jopa muiden, toisiinsa liittymättömien tehtävien aikana. Forge Towersia voidaan skaalata ja vuorovaikutuksessa niiden kanssa paljastaa enemmän karttaa. Ja keräilyesineitä on yllin kyllin, mikä todella kannustaa perusteelliseen tutkimiseen.
Kaikkeen mikä toimii Mordorin varjo, peli ei sovi täydellisesti yhteen. Talion on ketterä metsänvartija, mutta ohjaimet tuntuvat usein hitailta ja epäluotettavilta kiipeäessään tai ohjatessaan ympäriinsä ruuhkaisessa taistelukohtauksessa. Huomattava hidastuminen ei auta jälkimmäisessä tilanteessa. Taru sormusten herrasta saattaa olla tunnettu tuhansista vahvoista taisteluistaan, mutta Mordorin varjoSen kuvanopeus putoaa selvästi alle 30 fps aina, kun yli tusina örkkiä kohtaa Talionin.
Yksi turhauttava häiriö mahdollistaa voitettujen kapteenien ja sotapäälliköiden paeta; voit jahdata, mutta kohde kirjaimellisesti katoaa kartalta, kun hän ylittää näkymätön linjan, olipa sinulla näkökenttä vai ei. Tällainen tauko tuhoaa tehokkaasti illuusion elävästä yhteiskunnasta Mordor muuten niin tehokkaasti luo.
Pahin loukkaaja on kuitenkin itse tarina. Nemesisin vapaa henki törmää Talionin matkaa ohjaavan käsikirjoitetun kertomuksen kanssa. Ei ole spoileri sanoa, että lopussa on suuri välienselvittely, mutta taustalla olevan kostotehtävän yhdistäminen jokaisen pelaajan rakentamaan henkilökohtaiseen tarinaan tuntuu suorastaan kiusalliselta. Se ei ole sopiva lähetys pelille, joka jättää jokaiselle pelaajalle niin paljon ainutlaatuisia tarinoita kerrottavana.
Se on kuitenkin asia: Nemesis-järjestelmän mahdollistamat henkilökohtaiset kokemukset päihittävät kaiken. Huokaat äänekkäästi joka kerta, kun pakeneva kapteeni räjäyttää silmää, mutta noustat hetken kuluttua uudelleen esiin avoimen maailman puolivälissä. Mutta siitä et puhu, kun kerrot ystävillesi ajasta, jolloin voitit lopulta Horkin kokki lähettämällä kilpailevan kapteenin perään ja työntämällä terän hänen kylkiluiden väliin hänen ollessaan taistella.
Me kaikki haluamme olla tarinankertoja ja Keski-Maa: Mordorin varjo kutoo tehokkaasti yksittäisiä tarinoita.
Huiput
- Nemesis-järjestelmä on paljastava
- Avoin maailma on täynnä toimintaa
- Käsikirjoitettu juoni lupaa saada Tolkienin historian ystävät hymyilemään leveästi
Matalat
- Pelaajien käsikirjoittama tarina ja todellinen juoni ovat ristiriidassa huipentumahetkellä
- Kyseenalainen "pako"-muotoilu rikkoo illuusion
- Kömpelöt läpikulku- ja taisteluohjaimet
Toimittajien suositukset
- Amazonin New World -tiimi tekee The Lord of the Rings MMO: ta
- Epic Game Store taistelee arvostelupommeja vastaan uudella käyttäjäluokitusjärjestelmällä
- Kaikki mitä tiedämme Blade’s Shadow -pelien suoratoistopalvelusta
- Kaikkien aikojen parhaat Lord of the Rings -pelit
- Mikä on Minecraft Earth?