Yakuza-fani kääntää sarjan harvinaisia ​​PSP-pelejä

Segan Yakuza-sarja on sellainen, josta olet melkein varmasti kuullut, olitpa sitten sukeltanut Kiryu-Chanin maailmaan tai et. Tämä pitkäkestoinen toimintaroolipelisarja räjähti äskettäin lännessä oltuaan vuosia lähinnä japanilaiseen yleisöön keskittyvä peli. Vuosien ajan monet englanninkieliset pelaajat olivat tuskin tietoisia franchisingin olemassaolosta. Nyt, kuten nähty vapauttaa pelejä kuten Yakuza: Kuin lohikäärme, sarjasta on tullut yksi Segan maailmanlaajuisista juggernauteista.

Kurohyou 2 (Yakuza Black Panther 2) Englantilainen Patch Launch -traileri

Tämä uusi suosio ei tarkoita, että länsimaiset fanit olisivat saaneet käsiinsä kaiken tarjottavan. PSP Yakuza -pelejä on kaksi,  (Black Panther: Like a Dragon Uusi luku) ja Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen (Black Panther 2: Like a Dragon Ashura Luku), jotka molemmat julkaistiin yksinomaan Japanissa ilman virallista englanninkielistä käännöstä.

Näin oli siihen asti, kunnes John "AugmentedSmoke" (joka pyysi Digital Trendsiä olemaan käyttämättä hänen sukunimeään) ja hänen tiiminsä,

Joukkue K4L, alkoi jahtaa tavoitetta kääntää nämä otsikot Yakuzan uudelle yleisölle. Se ei ole helppo tehtävä videopeleissä, jotka ovat monimutkainen vuoropuhelun ja omaisuuden sotku.

"Siinä on ehdottomasti taidetta, jota monet ihmiset eivät mielestäni ymmärrä", John selitti, kun puhuin hänelle projektista. Hän selitti, miksi hän laittoi työn Yakuza spinoff ja puhui fanien lokalisointimatkastaan ​​ja siitä, mitä joukkueelle tulee seuraavaksi.

Mikä sai sinut työskentelemään fanikäännösten parissa?

Aloitin fanikäännösten parissa lähes pelkästään siitä syystä, että annoin ystävilleni kokemuksen nauttia peleistä, joihin olin jo rakastunut, mutta jotka olivat kuitenkin heidän ulottumattomissa kielen vuoksi este.

Kuinka kauan projekti pitää nykyisestä Kurohyou 2 yksi yleensä ottaa?

Tämä projekti alkoi helmikuussa 2021, ja se julkaistiin äskettäin 7. tammikuuta 2022. Yleensä tällaiset projektit vievät paljon pidempään, mutta olemme olleet onnekkaita siinä, että tiimimme lahjakkuus ja ponnistus ovat todella nopeuttaneet edistymistämme.

Yakuza: Black Dragon -päähenkilö, Tatsuya Ukyo, lyö lyöntiä.

Mitä tällaiset käännösprojektit merkitsevät sinulle? Ovatko ne mielestäsi tärkeitä riistan säilyttämisen kannalta?

Pelin säilyttäminen on minulle erittäin tärkeää ja käännösprojektit ovat ehdottomasti iso osa sitä. Se, että ihmiset voivat lopulta ottaa tämän pelin vastaan ​​milloin tahansa ja nauttia siitä, tekee minut erittäin iloiseksi, koska se ei ollut aivan myydyin peli virallisella japanilaisella julkaisullaan. Nyt sillä on toinen mahdollisuus saada ihmiset nauttimaan siitä.

Onko sinulla vaikeuksia lokalisoinnin ja käännösprosessin aikana?

On olemassa melko paljon teknisiä ongelmia, joita käyt läpi yrittäessäsi kääntää tällaista peliä. Melkein kuvailisin sitä niin, että peli yrittää toimia sinua vastaan ​​joissakin kohdissa. Se ei todellakaan ole niin helppoa kuin vain lisätä englanninkielistä tekstiä tiedostoihin ja kutsua sitä päiväksi. Sinun on otettava huomioon taiteen omaisuus, tekniset rajoitukset ja sitten kaikki vaikeat osia japanin kääntämisestä englanniksi, koska joissakin asioissa ei vain ole järkeä suoraan käännös.

Siinä on varmasti taidetta, jota mielestäni monet ihmiset eivät ymmärrä.

Tatsuya Ukyo haastaa satunnaisen miehen käymään klubilla.

Mikä sai sinut aloittamaan Kurohyou-pelien kääntämisen?

Tuulettimen patch for Kurohyou 1 (joka oli epätäydellinen, mutta silti hieno) julkaistiin vihdoin ja monet ystäväni soittivat sitä ja jotkut heistä rakastivat sitä ehdottomasti. Aluksi päätin kirjoittaa vain epämääräisen hahmotelman pelin juonesta, sitten minusta tuli editointi. Englanninkielinen tekstitys leikkauskohtaan videoeditoinnin kautta, ja lopulta se lumipallo meni, kunnes siitä tuli mitä se on nyt.

Yakuza-sarjan ollessa suurempi kuin koskaan lännessä, näitkö paljon kysyntää jonkinlaiselle lokalisoinnille tämän pelin ympärillä?

Kiinnostusta on ollut enemmän kuin olin koskaan odottanut, ja Yakuzan uudella länsimaisella suosiolla on varmasti jotain tekemistä sen kanssa. Mitä tulee viralliseen lokalisointiin, rakastan sitä ehdottomasti ja auttaisin jopa Segaa kaikin mahdollisin tavoin sen toteuttamisessa.

Tatsuya Ukyo heiluttaa naista.

Valitettavasti, koska kyseessä on 10 vuotta vanha PSP-peli, en ole kovin varma, että se tapahtuu. Mutta se olisi unelmien täyttymys, jos se toteutuisi.

Onko sinulla muita projekteja, joiden jälkeen haluat osua lokalisointiin? Kurohyou 2?

Seuraava projektimme on varmasti valmistumassa Kurohyou 1 käännös, mukaan lukien minipelit ja muu sivusisältö. Keskustelemme varmasti muistakin asioista, mutta toistaiseksi olemme päättäneet vain jatkaa asianmukaista päätöstä Kurohyou 1. Sen jälkeen tulee varmasti lisää projekteja!

Pysyt ajan tasalla Team K4L: n ja sen meneillään olevista/tulevista projekteista virallinen nettisivu ja kautta Viserrys.

Toimittajien suositukset

  • Sega selittää, miksi se luopuu virallisesti Yakuza-nimestä Like a Dragonille
  • Like a Dragon: Ishin tuo Yakuza-spinoffin länteen ensimmäistä kertaa
  • PlayStation Plus lisää Yakuza-sarjan. Tässä on mitä tasoja tarvitset
  • Yakuzan valikoiva englanninkielinen jälkiäänitys muistuttaa minua kotiinpaluusta
  • Yakuzan Kiryu muuttuu Super Monkey Ball Banana Maniaksi

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.