Metroid: Samus Returns Review

Metroid Samus palauttaa käytännön arvostelun

"Metroid: Samus Returns"

MSRP $39.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Metroid: Samus Returns on fantastinen versio aliarvostetusta klassikosta."

Plussat

  • Hieno modernisointi aliarvostetusta klassikosta
  • Uudet lisäykset parantavat saumattomasti ydinpeliä
  • 3DS-laitteisto toteuttaa täysin vision alkuperäisestä
  • Reaktiivinen, kireä taistelu

Haittoja

  • Toistuvat pomotaistelut
  • Kartta ja "skannauspulssi" siirtävät painopisteen tutkimisesta

On kulunut 14 vuotta siitä, kun meillä on ollut "kunnollinen" 2D Metroid -peli, mutta et tiedä sitä siitä, kuinka usein nimeä heitetään pelipiireissä. "Metroidvania", tutkimus-/toimintatasohyppelyiden alalaji, joka on johdettu pseudoavoimen maailmanmekaniikasta, jonka popularisoi Metroid ja Castlevania: Yön sinfonia, on yhtä suosittu kuin koskaan. Se näkyy yhtä usein, ja joskus uudempien "Sielumainen”-alalaji suosituissa uusissa nimikkeissä, kuten Kuolleet solut ja Ontto ritari. Vaikka 2000-luvun alussa 2D Metroid- ja Castlevania-pelejä oli jatkuvasti tarjolla Nintendon kämmentietokoneille, tämä kaivo oli ilmeisesti kuivunut tähän asti. Kiinnitimme innokkaasti panssariamme galaktisen palkkionmetsästäjän Samus Aranin kanssa.

Metroid: Samus Returns arvostelu.

Metroid: Samus Returns on "kuvitella uudelleen" 1991 kömpelösti nimetty Metroid II: Samuksen paluu Game Boylle. Se pysyy uskollisena klassisen alkuperäisen ytimelle, mutta lisämekaniikalla (osa myöhemmistä sarjakirjoituksista, osa täysin uusia), jotka nostavat sen yksinkertaisen remasteroinnin pidemmälle. Castlevania: Lords of Shadow kehittäjä MercurySteam käsitteli kehitystä, mutta kokeneen johtajuuden alaisuudessa Nintendo-stipendiaatti Yoshio Sakamoto, joka oli mukana luomassa sarjaa ja ohjasi suurimman osan sen klassikoista.

Tuoreiden katseiden ja sarjakokemuksen yhdistelmä saavuttaa täydellisen tasapainon peliin, jonka juuret ovat nostalgia, mutta joka tuntuu enemmän kuin kyyniseltä käteisrahalta. Metroid IIAlkuperäisen Game Boyn laitteiston rajoituksista kärsinyt on aliarvostettu klassikko, ja Samus palaa antaa sille vihdoin kiillon ja uuden yleisön, jonka se ansaitsee.

Pelaa uudestaan, Samus

Samus palaa poimii sen jälkeen Tapahtumat alkuperäisestä Metroid. Häiriintynyt palkkionmetsästäjä Samus Aranin planeetalla kohtaamien metroid-avaruusolioiden näennäisvoimasta Zebes, galaktinen liitto lähettää hänet metroidin kotimaailmaan SR388 eliminoimaan uhan. lähde. Aloitustekstin indeksointia lukuun ottamatta itse pelin aikana ei ole käytännössä mitään selkeää kerrontaa.

Sen sijaan toiminta rakentuu Samuksen ympärille, joka tutkii yhä syvemmälle planeetan pinnan alta ja etsii samannimisiä metroideja. Alemmalla näytöllä oleva laskuri alkaa 40:stä ja tikittää alaspäin, kun otat tavoitteesi pois, mikä antaa pelaajille käsityksen pelin muuten epälineaarisesta pelistä kokonaistempon. Maailma on jaettu sarjaan erillisiä alueita, joita erottavat hissit, jotka kasvavat vaarallisemmaksi mitä alemmas menet.

Metroid Samus palauttaa näytön 8
Metroid Samus palauttaa näytön 1
Metroid Samus Returns -näyttö 2
Metroid Samus palauttaa näytön 4

Jokaisen Metroid-pelin ratkaiseva laatu ja sen samannimisen genren ydin on tietysti se, että Samus löytää pukuun tehokkaita päivityksiä, jotka antavat hänelle uusia kykyjä sekä taisteluun että tutkimiseen, avaamalla uusia kartan osia kohtauksissa ja aloituksissa, kun hän ansaitsee kyvyt ohittaa erilaiset esteitä. Näitä ovat ihailut Samun aseisiin ja panssariin, korkeammat hyppyt ja kyky kyykistyä hänen sisäänsä Signature Morph Ball -pallo ja pyöritä ympäriinsä, lopulta seinien ja kattojen yli Spider Ball -pallolla päivitys. On myös kykyjä, jotka eivät ilmestyneet ennen myöhempiä pelejä, kuten Grapple Beam tai Super Missiles.

Tuo rakennemekaniikka, jota yleisesti kutsutaan "vaihdeportiksi", on nyt hyväksi havaittu suunnittelukoulu, mutta Samus palaa osoittaa, että alkuperäinen saattaa silti olla paras. Powers saa aikaan runsaan leikkeen, joka antaa Samukselle jatkuvan edistymisen tunteen. Tärkeintä on, että kaikki hänen kykynsä tuntuvat hyvältä. Kun pystyt yhtäkkiä hyppäämään kaksi kertaa korkeammalle, jättämään huomiotta veden tai ampumaan esteiden läpi, tuntuu kuin olisit käyttänyt huijauskoodeja, mikä vähättelee haasteita, jotka saivat sinut repimään hiuksiasi tunti aiemmin.

Kun alkuperäinen ilmestyi Game Boy vuonna 1991, jotkut ylistivät sen monimutkaista, yhtenäistä tasosuunnittelua, mutta monet lannistuivat laitteiston rajoituksista. Sen harmaasävygrafiikka teki monista pelin luolista vaikeasti erotettavia (mikä oli erityisen hankalaa ilman karttaa auttamaan perääntymisessä) ja minimalistinen ääniraita, joka on käännetty dissonanttiseksi piipaukseksi ja bloopiksi Game Boy -äänessä. siru.

3DS on tehty tässä loistavasti, mikä antaa pelille rikkaan ja värikkään ympäristön sekä tunnelmallisen tunnelman. Pelin kulku on edelleen 2D, mutta 3D-grafiikka mahdollistaa fantastisen määrän taustayksityiskohtia (kuten valtavia, salaperäisiä olentoja ympäriinsä) ja satunnaisia ​​mukavia pieniä leikkauskohtauksia.

Milloin hän oppi tekemään sen?

Sakamoto ja MercurySteam eivät tyytyneet pelkästään alkuperäisen klassisen pelin remasterointiin, vaan lisäsivät kokonaan uusia kykyjä, nimeltään Aeion, jotka kuluttavat energiaa omasta mittaristaan. Ensimmäinen niistä, Scan Pulse, saa ison käänteen pelin ydintutkimusmekaniikkaan paljastamalla suuren neliön alueen kartasta Samuksen ympärillä. Alkuperäinen Metroid II ei sisältänyt lainkaan karttaa, puhumattakaan mahdollisuudesta etäskannata se.

"Yhtäkkiä se, että pystyy hyppäämään kaksi kertaa korkeammalle, jättämään veden huomioimatta tai ampumaan esteiden läpi, tuntuu siltä, ​​että olisit käyttänyt huijauskoodeja..."

Uusille pelaajille, jotka ovat kasvaneet minikarttojen, HUDien ja uudempien pelien objektiivisten merkkien avulla, nämä elämänlaadun parannukset tekevät siitä helpompaa. Vaikka se ei estä tutkimista, mistä olimme huolissamme, se kiinnittää pelaajien huomion karttaan useammin, mikä vähentää tarvetta etsiä salaisuuksia jokaisen laatan yli. Toisaalta luotimme onnellisesti karttaan vähentääksemme tylsiä ja tarpeettomia perääntelyjä. Toisaalta valittelimme, kuinka se laimentaa uppoamista pelin tutkimiseen. Yksi suosikkijutuistamme The Legend of Zelda: Breath of the Wild aiemmin tänä vuonna se omaksui retroherkkyyden ja minimaalisen lisäinformaation, sijoittaa pelaajan huomion suoraan itse toiminnasta. Se on kaukana räikeästä, mutta karttaominaisuuksien lisäys Samus palaa on se moderni kosketus, jota hieman kadumme.

Muut Aeion-voimat, kuten nopean tulipalon tykin räjähdys, vaurioita vaimentava salamakilpi ja kyky hidastaa aikaa, muuttavat vähemmän pelin yleistä kulkua, mutta eivät ole vähemmän hyödyllisiä. Kuten sarjan perinteiset kyvyt, ne ovat monipuolisia, ja ne vastaavat erityisiin läpikulkuhaasteisiin ja tarjoavat samalla uusia taktisia vaihtoehtoja taisteluun. Uusi resurssi, jonka avulla voit hallita kolikkopelejä luonnollisesti pelin virrassa lisäämällä syvyyttä ilman, että siitä tulee ylivoimaista tai vaivalloista.

Samus pääsee lähelle ja henkilökohtaisesti

Combat tuntuu täällä yleensä lihavammalta kuin alkuperäisessä. Samuksen aiemmin kiinteä tähtäys on avattu, jolloin hän voi istuttaa vasemmalla olkanapilla ja tähtää sisään 360 astetta , mikä tekee taisteluista paljon vivahteikkaampia. Uusi lähitaistelumittari, jossa Samus pyyhkäisee ylöspäin leveässä kaaressa, on luultavasti uusi ominaisuus, jonka hyödyntää pakosta eniten, koska taistelua on rakennettu jossain määrin perusteellisesti uudelleen se.

Missä alkuperäinen Samun paluu saa roikkua niin pitkälle kuin mahdollista poimimaan vihollisia turvalliselta etäisyydeltä, viholliset sisään Samus palaa ovat paljon aggressiivisempia ja pakottavat Samuksen takajalkaansa. Käytännössä kaikki viholliset ja pomot välähtävät silloin tällöin valkoista valoa välittömästi ennen kuin pyyhkäisevät Samusta. Hyvin ajoitettu lähitaistelun laskuri torjuu tämän hyökkäyksen, hämmästyttää vihollisen kriittisellä pisteellä ja avaa sinulle mahdollisuuden pumpata ne täyteen. energiaa tai ohjuksia, mutta sen saaminen oikein voi olla hankalaa, ja pieni viive ennen kuin voit yrittää uudelleen tarkoittaa, että ajoitus on kaikki.

Metroid Samus palauttaa näytön 6

Tuloksena on, että taistelu tuntuu paljon rytmisemmältä ja reaktiivisemmalta kuin aiemmat merkinnät. Jopa pelin vähemmän voimakkaat viholliset tekevät rankaisevan, vanhan koulun vahingon, mikä tekee heidän kasvoilleen joutumisesta entistäkin vaarallisemmaksi, kuten lähitaistelutaskuri pakottaa. Bossin taisteluissa metroideja vastaan ​​on kyse väistelemisestä ja oikean hetken odottamisesta tainnuttaakseen heidät ja ottaakseen osan heidän terveydestään. Viholliset tuhoutuvat paljon nopeammin tällä tavalla kuin pelkällä tavanomaisella tulella, ja joitain on vaikea käsitellä ilman sitä.

Puristeja saattoi järkyttää tällainen perustavanlaatuinen muutos taistelun rytmiin, mutta me pidimme siitä. Tämä erityisesti sarjan peli kertoo siitä, että Samus on yksin maailmaa vastaan, joka haluaa lyö häntä kuin hyönteinen, ja uusi taistelujärjestelmä tekee nuo panokset näkyvämmiksi hetkestä toiseen hetki. Taistelu on välittömämpää ja reaktiivisempaa kuin aikaisemmissa merkinnöissä, mikä tekee jokaisesta kohtaamisesta hieman jännittyneemmän.

Itse metroidit voivat olla heikoin lenkki alkuperäisen muutoin vahvassa parannuksessa. Pelin edetessä Samus näkee, kuinka metroidit irrottavat ihonsa ja kehittyvät yhä tehokkaammiksi ja monimutkaiset muodot, mutta hidas nopeus, jolla tämä tapahtuu, jättää metroid-taistelut tuntumaan hieman omituisilta toistuva. Loppupelin evoluutiot tuovat mukavaa vaihtelua, mutta se on liian vähän, liian myöhäistä, kun olet viettänyt suurimman osan pelistä toistaen samaa taistelua niin monta kertaa.

Meidän Take

Nostalgia ohjaa paljon sitä, mitä videopeliteollisuudessa tällä hetkellä tehdään. Uudelleenkäynnistykset, remake-versiot ja remasterit hallitsevat julkaisukalenteria riskialttiimpien uusien pelien sijaan. Metroid: Samus Returns on paljon enemmän kuin pelkkä uusinta. Pikemminkin se vaatii aliarvostettua klassikkoa, jonka muotoiluvaikutus tuntuu nykyään ehkä laajemmin kuin koskaan ennen ja lisää sitä uusille yleisöille. Pelin ydin pysyy suurelta osin koskemattomana, mutta uudet lisäykset rikastavat kokonaiskokemusta. Ensimmäinen klassinen 2D-tyylinen Metroid 13 vuoteen (GBA: n jälkeen Metroid: Zero Mission, ohjannut myös Sakamoto), Metroid: Samus Returns on franchising huippukunnossa ja sopii erinomaisesti vanhoille mestareille.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Ei. Tarinallinen franchising, joka kehräsi kokonaisen genren, on monia tapoja raaputtaa avoimen maailman 2D-tutkimuksen tasohyppelyä oikeista Metroid-peleistä nykyaikaisiin kierroksiin, kuten Kuolleet solut. Nykyaikaisena uudelleenvisiottuna hyvin ikääntyneestä, puhtaasta klassikosta, Samus palaa on vertaansa vailla.

Kauanko se tulee kestämään?

Ensimmäinen pelimme kesti noin 10 tuntia, ja yli 50 % pelistä jäi tutkimatta. Täydellisillä pelaajilla on paljon, mihin he voivat upottaa hampaansa, puhumattakaan vaikeammasta pelitilasta, joka avautuu, kun se on voitettu kerran.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Metroid: Samus Returns on loistava esimerkki siitä, miksi Metroid-franchise on edelleen arvostettu pelaajien keskuudessa, ja se on yksi parhaista nimikkeistä 3DS: n elinkaaren loppupäässä.

Toimittajien suositukset

  • Detective Pikachu Returns: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Parhaat Metroid-pelit, rankattu
  • Metroid Prime Remastered julkaistiin yllätyksenä Nintendo Switchille
  • Nintendo 3DS: n paras (ja oudoin) kulttihitti on tulossa Apple Arcadeen
  • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe tuo Wii-klassikon Switchille ensi vuonna