Teknologiayhteisö on ollut ylikyllästynyt tekoälyllä kuluneella viikolla, alkaen ChatGPT Google Bardille, mutta ei ilman syytä. Näemme villityksiä, kuten NFT: t ja web3, tulevat ja menevät, mutta AI on tullut jäädäkseen - jopa PC-peleissäsi.
Sisällys
- Miten sitä käytetään nyt
- Tehokas pelikehitys
- Ei ilman huolta
Suositellut videot
Kaikki ei kuitenkaan ole tuhoa ja synkkyyttä. Tekoäly ja koneoppiminen ovat jo osoittautuneet erittäin hyödyllisiksi PC-peleissä, ja sillä on kauaskantoisia vaikutuksia pelien tekemiseen ja kokemiseen. En yritä sovittaa neliönmuotoista tappia pyöreään reikään – ja jos pysyt minussa, näet miksi.
Miten sitä käytetään nyt
PC-pelien tekoälyn koetinkivi tällä hetkellä on Nvidian Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kouluta tekoälymalli rekonstruoimaan pelin kehys ja renderöimään peli pienemmällä resoluutiolla ja nauti ilmaisesta suorituskyvystä vaikuttamatta visuaaliisiisi.
Liittyvät
- Olen tarkistanut jokaisen GPU: n viimeisen 2 vuoden aikana – nämä ovat ainoita, jotka sinun pitäisi ostaa
- Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
- Pyysin kehittäjiä selittämään, miksi PC-portit vuonna 2023 toimivat kuin roskaa
DLSS: stä on tullut todella hyvä, ja vaikka algoritmisia kilpailijoitakin löytyy AMD: n FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia on osoittanut, että tekoäly tarjoaa etua. DLSS 3 on osoitus siitä, sillä se tarjoaa ylimääräisiä kehyksiä, jotka on luotu yksinomaan tekoälyn avulla. AMD ei luultavasti olisi myöskään eri mieltä – sen uusin RX 7900 XTX ja RX 7900 XT sisältää vielä käyttämättömän AI-kiihdytin.
Skaalauksen lisäksi tekoäly on näkynyt Nvidian RTX Remix -muokkausalustassa, joka tarjoaa joukon tekoälytyökaluja tekstuurien parantamiseen, lisävalaistuksen lisäämiseen kohtauksiin ja paljon muuta. Portaali RTXon loistava esimerkki siitä, mitä nämä tekoälytyökalut voivat tehdä ikääntyvän pelin elvyttämiseksi.
Nvidia ei myöskään ole ainoa täällä. Tuore modi klassikkoon Morrowind lisäsi peliin tekoälyllä luotuja äänilinjoja. Dialogin massiivisen kaatopaikan myötä Morrowind, Se on jotain, mikä ei olisi mahdollista ilman modaajien vuosien työtä ääninäyttelijöiden palkkaamiseksi (epätodennäköistä) tai rekkakuormaa Bethesdasta (jopa epätodennäköisempää).
Nämä ovat vain muutamia korkean tason esimerkkejä siitä, kuinka tekoälyä käytetään pelien parantamiseen nykyään, mutta on tärkeää muistaa tekoälyn peruskallio itse peleissä. Työkalut kuten Unreal Engine 5:n MassEntity lupaavat tarjota valtavia eriä tekoälyohjattuja hahmoja yksinkertaisilla syötteillä. Ja se on yksi PC-pelien tekoälyn jännittävimmistä puolista – sen käyttö pelien kehityksen nopeuttamiseen.
Tehokas pelikehitys
NVIDIA GameGAN: juhlii PAC-MANin 40-vuotisjuhlia peliä muuttavan tekoälyn avulla
Vuonna 2020 Nvidia koulutti AI-malli uudelleen luotavaksi Pac-Man. Sitä koulutettiin 50 000 pelin jaksossa, ja kaksi hermoverkkoa pystyivät luomaan uudelleen pelattavan version Pac-Man ilman taustalla olevaa pelimoottoria. Ei asetettuja sääntöjä, ei parametreja – tekoäly vain katseli pelattavaa peliä paljon ja keksi, kuinka se luodaan uudelleen.
Se on osoitus siitä, kuinka pitkälle tekoäly on edennyt pelien kehityksen nopeuttamisessa. Älä kuitenkaan huoli, että tekoäly alkaa tehdä PC-pelejä puolestasi. Take-Twon toimitusjohtajana Strauss Zelnickinä sanoi tuoreessa tulospuhelussa, "[AI] ei anna kenenkään sanoa: 'Kehitä kilpailijaa Grand Theft Auto se on parempi kuin Grand Theft Auto"… ihmiset yrittävät, mutta se ei tapahdu."
Näin ei ehkä tapahdu, mutta Zelnick oli selvää, että tekoälyllä on paljon käyttöä pelien kehityksessä. Eräs käyttö, joka on lisääntynyt viime vuosien aikana, on AI-driven Quality Assurance (QA) -testaus. Pelaajat käyttävät yleensä tuhansia tunteja löytääkseen vain murto-osan PC-pelien vioista, mutta tekoäly voi käyttää tuhansia testaa peliä sekunneissa.
Tekoälyä voidaan käyttää myös monimutkaisempien ja monipuolisempien pelien luomiseen, erityisesti niihin, joissa on haarautuvia polkuja. Esimerkiksi, AI Dungeon 2, joka julkaistiin vuonna 2019, on tekoälyn luoma tekstipohjainen seikkailu, joka voi tarjota loputtomasti tarinoita. Sitten on loputon sarja tarinoita proseduurien luomisesta sellaisissa peleissä kuin Ei kenenkään taivas joita ohjaavat algoritmit, jotka luovat miljardeja planeettoja.
Vaikka pelit kuten Ei kenenkään taivas luovat uusia maailmoja, ne tulevat silti ihmisen suunnittelun ytimestä. Generatiivinen tekoäly mahdollistaa täysin uusia kokemuksia, jotka eivät vaadi asetettuja parametreja, vain tarpeeksi koulutusta.
Pelasin äskettäin Shadows of Doubt demo - neo-noir-trilleri, joka luo proseduaalisesti koko maailman - kautta Steam Next Fest. Sen avulla voit saada täysin ainutlaatuisen kokemuksen joka kerta kun pelaat erilaisilla vihjeillä, NPC: illä ja ympäristöillä. Tekoälyn soveltamisen tämäntyyppisiin asetuksiin pitäisi riittää innostamaan kaikki, sillä se tarjoaa ainutlaatuisia kokemuksia jokaiselle peliin koskettavalle pelaajalle.
Ei ilman huolta
Sillä niin jännittävää kuin tekoäly on PC-peleissä, se herättää myös paljon päteviä huolenaiheita. Loppujen lopuksi olemme nähneet a Starcraft 2 AI, joka päihitti melkein jokaisen pelaajan maailmassa, ja ei ole vaikea kuvitella tekoälyn ilkeitä käyttöjä kilpailupeleissä.
Pelikehityksessä on myös suuri joukko työpaikkoja, joihin tekoäly voi vaikuttaa. Konseptitaiteesta tasosuunnitteluun ääninäyttelemiseen – tekoäly pystyy jo hoitamaan nämä tehtävät, ja se on paljon halvempaa kuin palkata joukko työntekijöitä. Toivon, että tekoälyä käytetään pelien kehittämisen laajentamiseen tällä rintamalla sen sijaan, että sitä vähennettäisiin. Samanlainen kuin Ei kenenkään taivas, Toivon, että sitä hyödynnetään auttamaan pienempiä tiimejä rakentamaan suurempia pelejä, eikä vain nostamaan maailman suurimpien julkaisijoiden tulosta.
Vaikka huolenaiheita on perusteltuja, on myös paljon aihetta innostua. Kuten DLSS, RTX Remix ja jotain aivan vasemmanpuoleista kenttää kuten a Morrowind ääninäyttelijän modaukset osoittavat, että PC-peleissä on tekoälyn käyttöjä, joita ei ole vielä kuviteltu, ja se on jännittävä paikka.
Tämä artikkeli on osa ReSpec – jatkuva kahdesti viikossa ilmestyvä kolumni, joka sisältää keskusteluja, neuvoja ja perusteellista raportointia PC-pelaamisen taustalla olevasta tekniikasta.
Toimittajien suositukset
- Yritin kokea Halon unohdetun perinnön uudelleen Mac-franchising-pelinä – ja se oli katastrofi
- Miksi tämä kaksi vuotta vanha GPU on edelleen se, joka sinun pitäisi ostaa
- Yksinoikeudellisissa PC-kumppanuuksissa kaikki häviävät
- Kaikkien aikojen huonoimmat PC-portit – ja miksi ne olivat niin huonoja
- Nvidia tuo ChatGPT-tyyppisen tekoälyn videopeleihin, ja olen jo huolissani
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.