Kohtalo 2 on täällä ja aloittaa uuden luvun Activisionin hurjan suositussa jaetun maailman ammuntapelissä. Maailmankaikkeudessa on tapahtunut paljon Kohtalo alkuperäisen pelin julkaisusta lähtien, mukaan lukien suuret ja pienet laajennukset, jotka lisäävät tarinaa, ja lukemattomia hienosäätöjä pelin peruselementtien muotoon ja toimintaan. Itse asiassa niin paljon on tapahtunut, että muistutus saattaa olla paikallaan kaikille, jotka ihmettelevät, mitä tapahtuu Kohtalo näinä päivinä.
Sisällys
- Tarina tähän mennessä
- Mutta odota, siellä on enemmän…
- Sillä välin…
- Entä se Taken King -tyyppi?
- Taistelu tekno-ruttoa vastaan
- Destiny 2 eli The Red War
- Samaan aikaan Mercuryssa
- Osiris palaa
- The Warmin paljastui
- Vankilapako
- Kuuhun
- Menee valon tuolle puolelle
Uusin laajennus, Beyond Light, on itse asiassa Destiny-sagan yhdestoista luku riippuen siitä, miten lasket. Kehittäjä Bungie julkaisi Destinyn syyskuussa 2014, jota seurasi neljä suurta laajennusta: Pimeä alla, Susien talo, Taken King, ja Raudan nousu
. Kohtalo 2 aloitti sarjan toisen kaaren muutama vuosi sitten ja on jo nähnyt muutamia laajennuksia tarinan eteenpäin viemiseksi.Suositellut videot
Destiny-sarja on vuosien varrella ottanut jonkin verran halkeamia syvän, kerrostetun mytologiansa saavutettavuudesta (tai pikemminkin saavuttamattomuudesta). Suuri osa ensimmäisen pelin yksityiskohtaisesta tarinasta kätkettiin pelin ulkopuolelle "Grimoiressa", verkkosivustolle, johon pelaajat pääsivät, jos he halusivat kaivaa pelin mytologiaan.
Liittyvät
- Destiny 2 Halloween -tapahtuma: yksityiskohdat ja palkinnot
- Destiny 2 lisää Halon kaltaisia aseita juhlimaan Bungien 30-vuotispäivää
- Destiny 2:n The Witch Queen DLC tuo Gjallarhornin takaisin helmikuussa
Vaikka Kohtalo 2 on korjannut tämän ongelman, sarjan tarina on pitkä, mutkikas tarina, joka sijoittuu massiiviseen universumiin. Jopa itse pelissä on tapahtunut paljon: aloititko pelaamisen ensimmäisenä päivänä tai aiot aloittaa seikkailun ensimmäisenä Kohtalo 2, voit todennäköisesti käyttää kertauskurssia maailmasta Kohtalo jos aiot hypätä takaisin sisään.
Tarina tähän mennessä
Kauan, kauan sitten ihmiskunta kohtasi salaperäisen avaruusolennon, joka tunnetaan nimellä Traveller. Valtava, kelluva pallo, Traveler auttoi ihmiskuntaa aloittamaan kulta-aikansa jakaen tiedon, joka ihmiset tutkivat galaksia, kolonisoivat kaukaisia planeettoja ja kehittävät sellaista tekniikkaa, jonka avulla voimme kehittyä nopeasti lajit.
Kaikki hyvä loppuu kuitenkin, ja Matkustajaa seurasi lopulta sen vihollinen, yhtä salaperäinen ja täysin tuhoava olento, joka tunnetaan nimellä Pimeys. Asiat menivät huonosti nopeasti, ja sen jälkeen, kun Matkustaja ilmeisesti uhrasi itsensä ajaakseen pois Pimeydestä, ihmislajista oli jäljellä arvokasta vähän. Erilaiset muukalaisrodut alkoivat siirtyä tappamaan, asuttaen entisiä ihmisasutuksia ja tehden ihmiskunnan olemassaolon jatkumisesta parhaimmillaankin epävarmaa. Kaikki kutsuvat kultakauden loppua "lupaukseksi".
Onneksi (ihmiskunnan kannalta) Matkustaja oli tehnyt viimeisen toimenpiteen ennen kuin kulutti energiansa. Torjuttuaan Pimeyden Matkustaja hajotti elämänvoimansa, jota kutsutaan "valoksi" pienten, näennäisen tuntevia "haamuja", jotka etsivät suurimmat, kuolleet ihmiskunnan puolustajat ja elävöitivät heidät "Vartijat."
Heidän tehtävänä oli suojella ihmiskuntaa ja Travellerin jäänteitä. Suojelijoiden toiminnan tukikohta on "kaupunki", viimeinen jäljellä oleva ihmiskunnan linnoitus, joka sijaitsee jossain maan päällä Matkustajan varjossa, joka on nyt kelluva, eloton pallo. Traveller ei ilmeisesti ole kuollut, mutta on ollut lepotilassa vuosisatoja.
Alkuperäisessä Kohtalo tarinan, pelaajat – suojelijoiden roolissa – taistelivat palauttaakseen ihmiskunnan jalansijan avainasemassa maan päällä ja muilla planeetoilla tutkiessaan huhuja uusista avaruusroduista ja mahdollisuudesta vielä yksi Pimeyden uhka. Ensimmäisen tarinakaaren aikana vartijat taistelevat kaatuneiden, pesän ja kaabalin alienarmeijoita vastaan. käsitellä Androidin kaltaista Vexiä, saada takaisin osa Matkustajasta ja sammuttaa entiteetti, jolla on siteitä Pimeyteen.
Omien yksinseikkailujensa ohella Guardians yhdistivät voimansa tutkiakseen Vault of Glassia, pelin ensimmäistä tiimipohjainen "rytmitoiminta", joka lopulta kohtaa heidät massiivisen, aikaa manipuloivan Vex-johtajan kanssa. Atheon. Tämä hyökkäys Vexin linnakkeelle oli pelin ensimmäisen luvun huipentuma, joka myös sisälsi salaperäisen muukalaisen esittely, joka näytti tietävän enemmän tulevaisuudesta kuin antoi päällä.
Mutta odota, siellä on enemmän…
Pelin ensimmäisessä laajennuksessa Pimeä alla, Guardians tutki Crotan, voimakkaan "pesäprinssin", joka oli kutsuttu toisesta ulottuvuudesta, uudelleen ilmaantumista.
Opit Pesän juonesta tuoda Crota tähän maailmaan Eris Mornilta, entiseltä huoltajalta, joka on ainoa, joka selvisi aikaisemmasta epäonnistuneesta tehtävästä pysäyttää Pesän rituaali. Toimintasi alkuperäisessä pelissä johti epäsuorasti siihen, että Eris vapautui Pesän maanalaisesta pesästä kuussa, ja huolimatta siitä, että hänen kokemuksensa vaikutti hirveästi sekä henkisesti että fyysisesti, hän toimii paikallisena asiantuntijana Pesä.
aikana Pimeä alla, Suojelijasi estää Hiven yritykset tuoda Crota tähän ulottuvuuteen, mikä huipentuu Crota's End raidiin, joka on laskeudut Pesän luolan syvyyteen joukkueen huoltajien kanssa tehtävässä poistaakseen pesän luoman uhan. Crota. Huipputaistelun jälkeen tiimisi tuhoaa Crotan käyttämällä omaa miekkaa häntä vastaan.
Sillä välin…
Sisään Susien talo, toinen laajennus Kohtalo universumissa vartijat tukahduttavat kapinan, jonka järjesti kaatuneiden ryhmä, joka oli aiemmin palvellut heränneiden kuningatar Mara Sovia. Awokenit ovat sinisihoisia ihmisten jälkeläisiä, joiden genetiikkaa on muutettu Matkustajien taistelu Pimeyden kanssa sukupolvia sitten ja asu nyt galaksin kaukaisessa kulmassa, joka tunnetaan nimellä Riutta.
Kapinaa johtaa Skolas, "Susitalona" tunnetun Fallen-lahkon johtaja, joka yrittää käyttää Vex-tekniikkaa luodakseen armeijan, joka koostuu hänen tehokkaimmista liittolaisistaan eri ryhmistä aikajanat. Suojelijasi tekee lopulta tyhjäksi Skolasin suunnitelman ja luovuttaa hänet heränneelle kuningattarelle vangittavaksi linnoitettuun "Vanhimpien vankila." Asiat eivät kuitenkaan ole pitkään hiljaa, ja Skolas alkaa rakentaa armeijaa vankilassa. Suojelijasi saa sitten tehtäväkseen mennä vankilaan kolmen hengen tiimin kanssa lopettamaan Skolas pysyvästi.
Entä se Taken King -tyyppi?
Muistatko Crotan? No, käy ilmi, että Hive Princellä on isä – ja hän ei ollut iloinen siitä, että Guardians tappoivat hänen poikansa.
Kolmas laajennus, Taken King, toi uuden suuren uhan maailmalle Kohtalo: Hiven jumala-kuningas Oryx. Se esitteli myös täysin uuden alienlajin, joka tunnetaan nimellä The Taken. Tarinassa suojelijasi tutkii Oryxin paluuta, joka matkustaa maailmankaikkeuden halki massiivisella aluksella, joka tunnetaan nimellä The Dreadnaught. Hän komentaa Takenia, armeijaa, joka koostuu meidän ulottuvuudestamme kuuluvien olentojen kieroutuneista versioista, jotka ovat saastuttaneet hänen vaikutuksensa ja joille on annettu outoja uusia voimia.
Herättyjen epäonnistuneen hyökkäyksen Dreadnaughtia vastaan – hyökkäyksen, joka maksaa heille molempien kuningatar Mara Sovin hengen. ja hänen veljensä, prinssi Uldren Sov - Suojelijat joutuvat taistelemaan Oryxin ja hänen armeijansa aiheuttaman uhan kanssa.
Kohtaakseen tämän kauhean uuden uhan vartijasi lähtee etsimään uusia voimia, jotka antavat sinulle etulyöntiaseman taistelussasi Oryxia ja hänen kätyriään vastaan. Varustettu näillä uusilla voimilla - aurinkopohjainen Sunbreaker-luokka Titaneille, kaaripohjainen Stormcaller-luokka Warlocksille ja tyhjiöpohjainen luokka Nightstalker-luokka metsästäjille – otat taistelun itse Oryxin kanssa hänen Dreadnaughtillaan, jossa onnistut paitsi soluttautumaan hänen luoliinsa myös näennäisesti tapa hänet.
Huomasit pian, että Oryxista eroon pääseminen ei kuitenkaan ole niin helppoa, ja huoltajasi on pakko lähteä takaisin Dreadnaughtiin toisessa kuuden hengen tiimissä tuhoamaan Oryxin lopullisesti King's Fallissa raid. Rytmi huipentuu siihen, että tiimisi räjäyttää Hiven jumalakuninkaan syvälle avaruuteen ja tekee lopun (toivottavasti) Oryxin hallitukselle.
Taistelu tekno-ruttoa vastaan
Sisään Raudan nousu, viimeinen laajennus Kohtalo, Suojelijasi huomaa, että maan päällä tapahtui synkkiä asioita, kun pelastit galaksia Oryxilta.
Palattuaan maan päälle yksi Fallenin ryhmistä nimeltä House of Devils onnistui törmätä vaaralliseen tekniikkaan, joka oli lukittu vuosia aiemmin. Tätä tekniikkaa kutsutaan nimellä SIVA, ja sitä kutsutaan pelissä "tekno-ruttoksi". Se on pohjimmiltaan nanokoneita, parvi mikroskooppisia robotteja, jotka voivat vaikuttaa aineeseen molekyylitasolla.
Kun he eivät yritä tappaa sinua, Fallen palvoo teknologiaa ja käyttää sitä muuntelemaan itseään, joten SIVA on huono sekoitus näiden tyyppien kanssa. He tulevat hulluiksi tavaroiden kanssa, muokkaavat kehoaan ja vapauttavat sen maan päälle, missä SIVA jopa alkaa muokata osia maisemasta. Vuosia aikaisemmin eräät matkustajan elvyttämistä varhaisimmista vartijoista menivät roistoon ja yrittivät alistaa sen, mitä maailmasta oli jäljellä. Iron Lords, joukko voimakkaita mutta virheellisiä suojelijoita, jotka olivat ennen Vanguardia, kielsivät yhdessä taistelemaan niitä vastaan.
Kun SIVA päästettiin valloilleen pian romahduksen jälkeen, Iron Lords kokoontui yhteen estääkseen sen. He eivät pystyneet tuhoamaan tavaraa, joten he sulkivat sen maan alle. Lord Saladin, Iron Lord, joka johtaa Iron Banner -moninpelitapahtumaa, oli ainoa, joka selvisi taistelusta hengissä. Hän loi Iron Banner -turnauksen valmistaakseen uuden sukupolven Guardians taistelemaan SIVAa vastaan siltä varalta, että se joskus vapautuisi.
Pysäyttääkseen SIVA: n vartijat matkustavat maan Plaguelandsille ja taistelevat tiensä varastotilaan, jossa SIVA alun perin suljettiin. Taisteltuaan kolmen muun viruksen elvyttämän Iron Lordin ruumiita vastaan pelaajat tuhoavat SIVA-haudan ja vievät muun viruksen mukanaan. Tämä estää uuden SIVA: n vuotamisen tai valmistuksen, ja Saladin julistaa, että voittajavartijat tulevat palvelemaan ensimmäisenä uuden sukupolven Iron Lordsista.
Tarina päättyy "Wrath of the Machine" raidiin, jossa pelaajat ovat jäljittäneet SIVA-modifioidun päämiehen koko tuhon takana, Fallenin nimeltä Aksis. SIVAa käyttämällä Aksis on tehnyt itsestään valtavan kyborgin, jolla on hämähäkin jalat. Aksiksen poistaminen lopettaa lopulta SIVA-uhan.
Destiny 2 eli The Red War
Kohtalo 2 käynnistää uuden konfliktin pimeyden vähiten näkyvimmän ryhmittymän, Cabalin, kanssa. Pelin alussa uusi Cabal-armeija, jota johtaa ilkeä keisari Dominus Ghaul, hyökkää viimeiseen kaupunkiin maan päällä. Kun Guardians ja Vanguard työskentelevät siviilien evakuoimiseksi, Ghaul paljastaa todellisen tavoitteensa – hän hyökkää Travellerin kimppuun jättiläisaluksella, joka luo jonkinlaisen energiaesteen sen ympärille.
Tämä katkaisee Traveler's Lightin tehokkaasti muusta aurinkokunnasta. Yhtäkkiä huoltajia ei voida herättää kuolleista. Ilman Valoa Suojelijat menettävät etunsa: Ghaulin armeija, joka tunnetaan nimellä "Punainen legioona", valtaa heidät ja valloittaa kaupungin. Pelaaja ja hänen haamunsa selviävät tuskin hengissä ja onnistuvat liukumaan ulos Cabalin miehittämästä kaupungista ja sitä ympäröivään erämaahan.
Kun Suojelijat ovat hajallaan ja kuolevat aurinkokunnassa, Ghaul vangitsee matkustajan puhujan ja kiduttaa häntä saadakseen lisätietoja Matkustajasta, jotta hän voisi ansaita sen suosion. Ghaulin päätavoite on saada Matkustajan valo, siunaus, joka tekee vartijoista kuolemattomia ja antaa heille erilaisia supervoimia, ja käyttää sitä itse.
Maan erämaassa pelaaja törmää eloonjääneiden ryhmään, jota johtaa Hawthorne-niminen nainen, joka pakeni kaupungista ja on kätkettynä metsään Matkustajan sirpaleen lähellä. Teos katkesi vuosisatoja sitten, kun Pimeys hyökkäsi matkustajan kimppuun romahduksen aikana. Kun pelaajat vaeltavat metsässä toivoen selviytyvänsä, he näkevät Travellerin näyn, joka ohjaa heidät Sirpaleeseen. Kävi ilmi, että sirpaleessa on vielä vähän Traveler’s Lightia, ja sen koskettaminen palauttaa valon soittimeen. Yhtäkkiä olet järjestelmän ainoa kuolematon vartija, ja sinun on pelastettava päivä.
aikana Kohtalo 2, pelaaja muodostaa yhteyden Guardiansin johtajiin Zavalaan, Cayde-6:een ja Ikoraan, jotka kaikki yrittävät selvittää, kuinka kukistaa Ghaul omalla tavallaan. Nähdessään, että Guardian on saanut valonsa takaisin, Vanguard-trio suostuu yhdistymään ja suunnittelee suunnitelman kaupungin valtaamiseksi takaisin.
Kun pelaaja juoksentelee tuodakseen heidät yhteen, he huomaavat myös, että Ghaulilla on vakuutus - aurinkoa tappava superase nimeltä "Kaikkivaltias", joka voi tuhota koko aurinkoenergian järjestelmä. Kuten käy ilmi, jos Cabal ei pysty valloittamaan paikkaa, he tuhoavat sen.
Pelaaja suuntaa Kaikkivaltiaan ja sammuttaa aseen, mikä vie Ghaulilta kyvyn ampua sitä, jos hän menettää viimeisen kaupungin. Se toimii signaalina Zavalalle, Ikoralle ja Caydelle sekä Hawthornen ja muiden keräämilleen vartijoille hyökätä kaupunkiin.
Taistelu sujuu hetken hyvin, mutta kun pelaaja palaa maan päälle liittyäkseen taisteluun, he huomaavat, että Vanguardin johtajat ovat loukkaantuneet eivätkä voi jatkaa Ghaulia kukistaa. Cayde's Vex -teleporteria käyttämällä pelaaja hyppää Ghaulin komentoalukseen kukistaakseen hänet lopullisesti.
Tähän mennessä Ghaul on kiduttanut kaiuttimen kuoliaaksi ja onnistunut käyttämään tekniikkaa päästäkseen Traveler's Lightiin. Hänellä on kokonainen alemmuuskompleksi siitä, ettei häntä ole valittu hänen ansioidensa perusteella Matkailijan lahja, ja hän heittää kaiken vihan pelaajaan yrittäen tappaa hänet omillaan supervoimia.
Pelaaja onnistuu kukistamaan Ghaulin, ja hän saa itselleen niin paljon valoa, että hänestä tulee jättiläismäinen kuolematon valohirviö. Mutta tämä saa Matkustajan, joka on ollut uinumassa vuosisatoja sen jälkeen, kun hän oli työntänyt pimeyden takaisin romahduksen aikana, yhtäkkiä heräämään. Se räjäyttää Ghaulia tuhoten hänet ja palauttaa Valon suojelijoille aurinkokunnan poikki.
Emme vielä tiedä, mitä Matkustajan uudelleenherääminen tarkoittaa Kohtalo, mutta se on ehdottomasti iso juttu. Siellä on myös luottojen jälkeinen kohtaus Kohtalo 2 mikä viittaa siihen, että uusi uhka on tulossa; joukko mustia laivoja, jotka odottavat lepotilassa galaksin ulkopuolella ja jotka ovat heränneet Travellerin massiivisen energiatulvan vaikutuksesta.
Samaan aikaan Mercuryssa
Tarina ei pääty, kun pelaajat kaatavat Cabalin ja kukistavat Dominus Ghaulin. Siellä on "Leviathan"-hyökkäys, jossa pelaajat kohtaavat entisen Cabal-keisari Caluksen, jonka Ghaul lähetti maanpakoon. Caluksen laivan/palatsin tutkiminen paljastaa melkoisen osan Cabalin historiasta ja viittaa siihen, että avaruusolioiden kanssa tapahtuu muutakin kuin vain sitä, mitä päätarinassa tapahtuu.
Ja sitten on mitä tapahtuu Mercuryssa.
Ensimmäinen laajennus kohteelle Kohtalo 2, dubattuna Osirisin kirous, vie pelaajat Merkuriukselle, planeetalle, joka oli aiemmin suurimmaksi osaksi kielletty Destinyssä. Jossain vaiheessa ennen ensimmäistä Kohtalo, planeetan valtasi aikamatkustava Vex ja muutettiin konemaailmaksi. Tämä on hivemindin kenraali M.O. – Olemme nähneet sen yrittävän samaa Venuksella in Kohtalo, ja nähnyt mitä tapahtuu, kun se onnistuu Nessuksessa Kohtalo 2.
Kun Vanguard taisteli Cabalia vastaan Kohtalo 2Pääkampanjan Vexit ovat tehneet jotain. Dominus Ghaulin punainen legioona osui suuriin iskuihin Vex on Marsissa ja karkoitti sen linnoituksista, joiden kanssa Cabal on kamppaillut vuosia. Mutta Ghaulin kuoleman myötä Vex on voinut kokoontua uudelleen.
Ok, tässä asiat muuttuvat oudoksi: Vexillä on suuri, pelottava kyky – aikamatkustus. Hivemind lähettää voimansa ajassa taaksepäin manipuloidakseen jatkuvasti aikajanoja ja voi luoda tiloja, jotka ovat olemassa ajan ulkopuolella, kuten Lasiholvin.
Alussa Osirisin kirous, Ikora huomaa, että Vexit keräävät armeijaa useilta aikajanalta, vetäen robotteja sekä menneisyydestä että tulevaisuudesta pyrkiäkseen valloittamaan aurinkokunnan.
Nämä tiedot ovat peräisin Ikoran entiseltä mentorilta Osiriselta, hahmolta, joka häämöttää Destinyn historiassa. (Saat hänet "Trials of Osiris" -moninpelitapahtumasta, jonka hänen seuraajansa järjestävät). Pelaajat eivät olleet koskaan tavanneet Osirista – tähän asti.
Osiris palaa
Osiris on legendaarinen vartija, joka palveli aiemmin Vanguardissa – viimeistä kaupunkia suojelevissa sotilaskomentajissa. (Tunnet heidät tehtävänantajina: Cayde-6, Ikora ja Zavala). Aikanaan Osiris ei ollut vain soturi ja komentaja, hän oli myös oppinut.
Kuten muutkin Warlock-luokan jäsenet, hän opiskeli Travelleriä, sen valoa ja "pimeyttä". näennäisesti näyttää olevan nimi kaikille muukalaisille, jotka haluavat valloittaa ja tuhota matkustajan ja maailmat se suojaa. Osiris halusi tietää Pimeydestä niin paljon kuin pystyi ja käytti Vanguard-viestiään ohjatakseen resursseja saadakseen selville esimerkiksi pesästä, heidän jumalastaan Oryxista ja Vexistä.
Ajan myötä Osiris kiintyi näihin ajatuksiin. Lopulta hänen opinnot heikensivät kaupungin turvallisuutta, ja Travellerin puhuja karkoitti hänet. Vaikka opinnot ajoivat hänet lähelle hulluutta, opimme sarjan aikana, että Osirisin tutkimus- ja tiedusteluasu oli oikea.
Hän ennusti Oryxin tulemisen kauan ennen kuin se todella tapahtui, ja varoitti, että Vex olisi valtava vaara, jos sitä ei valvota. Vartijat, jotka ymmärsivät tämän ja sopivat hänen Osiriksen prioriteeteista, jotka tunnetaan Osiriksen kultina, ryhtyivät "kokeisiin" ja yrittivät koota muita vartijoita työskentelemään maanpaossa olevan johtajan kanssa.
Osoittautui, että Osiris oli tutkinut Vex-simulaatiorakennetta, joka tunnetaan nimellä Infinite Forest on Mercury, jota aikamatkarobotit käyttivät kaikenlaisten futuurien testaamiseen. Hän suuntasi Äärettömään metsään yrittääkseen pysäyttää Panoptesin, Vex-mielen, joka johti paikkaa ja käytti sitä ohjaamaan Vex-strategioita simuloimalla kaikkia mahdollisia aikajanaa.
Vexien nurkassa Osiris lähetti haamunsa, Sagiran, ulos Äärettömästä metsästä ottamaan yhteyttä Vanguard Ikoraan saadakseen apua Panoptesin kukistamiseen. Lopussa Osirisin kirous, The Guardian liittoutuu maanpaossa olevan Osiriksen kanssa ja tuhoaa Panoptesia estäen vexiä luomasta tulevaisuutta, jossa heidän voittonsa on taattu.
The Warmin paljastui
Kohtalo 2tuleva laajennus, Lämmintä, kertoo täysin erillisen tarinan, joka paljastaa paljon tarinaa sarjan apokalyptisesta historiasta. Kultaisena aikana Clovis Brayna tunnettu yhtiö auttoi kolonisoimaan aurinkokunnan ja loi monia tehokkaita teknologioita. Yritys vastasi pilvenpiirtäjästä, joka tunnetaan nimellä Dust Palace on Mars, ja auttoi rakentamaan Freeholdin kaupungin.
Sen tutkijat olivat myös vastuussa SIVAsta, kiitos epäeettisen tieteen. He auttoivat myös rakentamaan Warmindeja, suuria puolustussupertietokoneita, jotka suojasivat aurinkokuntaa ennen romahdusta. Bray rakensi Warmindin laitoksessa nimeltä Futurescape on Mars, joka sijaitsee alueella, joka tunnetaan nimellä Hella Basin.
Näyttää siltä, että laitoksessa voisi jopa sijaita voimakkaan Warmind Rasputinin ydin, jonka kanssa Guardians ovat olleet vuorovaikutuksessa muutaman kerran aiemmin, joidenkin uusien Bungie.com-sivustolla julkaistujen Grimoire-korttityyppisten merkintöjen mukaan.
Braystä ei tiedetä paljon nykyaikana, mutta ainakin yhdestä Brayn perheen jäsenestä, Anastasiasta, tuli huoltaja. Hän taisteli Twilight Gapissa, massiivisessa taistelussa maan päällä, jossa kaatuneiden armeijat melkein ohittivat viimeisen kaupungin ennen katoamista. Osoittautuu, että Ana teki jotain, jota huoltajien ei pitäisi tehdä: Hän katsoi menneisyyteensä ennen ensimmäistä kuolemaansa. Saatuaan tietää henkilöllisyytensä hän meni Marsiin saadakseen lisätietoja itsestään ja Clovis Braystä.
Kaikkien paljastamiensa salaisuuksien lisäksi Ana on löytänyt Hiven armeijan piilotettuna Marsin napajääpeitteestä. Kävi ilmi, että Kuu ei ollut ensimmäinen paikka, jossa ihmiskunta kohtasi pesän. Hive hyökkäsi Marsin kimppuun jossain vaiheessa, ilmeisesti niiden matojumalan, Xolin ja yhden Oryxin pojista, Nokrisin johdolla. Nokrisista ei ole paljon tietoa - hän oli Hive-jumala, jonka Oryx ja hänen kaltaisiaan karkottivat. Ilmeisesti ne kaikki olivat jäässä Marsin jäässä… alueella, joka tunnetaan nimellä Hella Basin.
Kuten aina, Guardians voittaa Xolin ja Nokrisin pelastaen Rasputinin prosessissa. Aina arvoituksellinen Rasputin palauttaa suosion vannoen jälleen kerran suojelevansa galaksia, vaikka seuraavien laajennusten perusteella hän ei näytä tekevän kovin hyvää työtä tässä tehtävässä.
Vankilapako
Sisään Hylätty, asiat muuttuvat henkilökohtaisiksi. Tarina alkaa siitä, että sinä ja Cayde-6 matkustatte riuttalle auttamaan Petra Venjiä pysäyttämään massiivisen vankilatuon. Osoittautuu, että vanhinten vankilaan lukittu epäkuolleiden kaatuneiden ryhmä on muodostanut uuden rodun nimeltä Scorn, ja joku päätti päästää heidät ulos. Syyllistä etsiessään Cayde-6 tappoi traagisesti uusi mielikuvituksellinen konna Uldren Sov.
Uldren Sov on herännyt prinssi, joka etsii kuollutta siskoaan, joka sattuu olemaan riutan kuningatar Mara Sov. Uldren uskoo, että hänen sisarensa on edelleen elossa ja kommunikoi hänen kanssaan. Hänen suunnitelmansa pelastaa hänet? Avaa salainen herännyt portti, jonka hän väittää olevansa loukussa.
Tehtävänsä auttamiseksi Uldren pyytää apuun Fikrul The Fanaticin, kaatuneen ylipapin ja hänen ryhmänsä halveksittuja paroneja. Kostamassa Cayde-6:ta lähdet tappamaan jokaisen paronin, kunnes saavutat Uldrenin.
Klassisessa Destiny-tyylissä asiat muuttuvat hieman oudoksi. Uldren Sov avaa portin vain huomatakseen, että hänen sisarensa ei ole kommunikoinut hänen kanssaan. Sen sijaan häntä oli manipuloinut Voice of Riven, jättiläinen Taken-avaruuslohikäärme, joka nielee Uldrenin. Oho.
Pelaaja tappaa Voice of Rivenin vapauttaen Uldrenin kynsistään. Uldrenin vapaus on viime kädessä lyhytaikainen, kun päätät tappaa hänet Cayden omalla aseella ja kostaa näin onnistuneesti kaatuneen ystäväsi.
Kuuhun
The Shadowkeep laajennus vie tarinan takaisin Kuuhun, joka palaa ensimmäisistä Destiny-peleistä. Sen jälkeen kun olet viimeksi nähnyt sen, Hive on rakentanut Kuuhun jättimäisen tornin nimeltä The Scarlet Keep, joka on aiheuttanut jonkinlaista häiriötä, jota lähetettiin tutkimaan.
Kuten käy ilmi, häiriö tulee itse asiassa Destiny 1 -fanien suosikki Eris Mornilta, joka pyytää sinua tulemaan etsimään häntä. Etsiessäsi Eristä Kuun pinnan alta löydät jättimäisen mustan pyramidin, joka on ilmestynyt pahaenteisesti kauttaaltaan Destiny 2 tarina. Et kuitenkaan pääse sisään, vaan sinut tervehtii kolme "Painajainen" -versiota tutuista roistoista, kuten Crota.
Onneksi Eris teleporttaa sinut turvaan ja selittää, mitä tapahtuu. Pyramidi on pohjimmiltaan pääasiallinen pimeyden lähde, mikä on antanut paikallisen Hiven hallita aiemmin kohtaamasi painajaisia. Painajaiset ovat juuri sitä miltä ne kuulostavat; Pimeyden herättämät menneet pelkosi.
Siellä Scarlet Keep tulee mukaan. Hashladûn, surmatun Crotan tytär, rakensi rakennuksen käyttääkseen pyramidin pimeyttä ja kostaakseen isänsä kuoleman.
Päästäksesi pyramidiin, sinun on tarkoitus rakentaa tietty panssarisarja, jonka avulla voit ohittaa sen esteen. Kun olet tappanut painajaisversiot vanhoista vihollisista, kuten Omnigulista, saadaksesi heidän esanssinsa, se suuntautuu Scarlet Keepiin, jossa tapat Hashladûnin ja hankit kartan erityiseen Hiven esineeseen.
Saatuasi esineen takaisin ja rakentanut kaikki panssarit pääset vihdoin käsiksi pyramidiin, jossa taistelet Crotan, Ghaulin ja Fikrulin painajaisversioita vastaan. Palkinto pyramidin päässä? Salaperäinen artefakti, joka saa sinut näkemään näkemyksen, jossa kohtaat kaksoishahmosi ja kelluvien pyramidien armeijan Destiny 1:n Mustan puutarhan huipulla. Kaksoisvahasi on runollinen ja kertoo sinulle, että hän on "pelastuksesi".
Eris Morn ja Ikora Rey tulkitsevat tämän merkiksi siitä, että Pimeys on valmis saamaan aikaan katastrofaalisen tapahtuman, joka on samanlainen kuin aurinkokunnan ensimmäinen romahdus. Nämä pelot kuitenkin työntyvät nopeasti sivuun, kun Vex-armeija hyökkää ja herättää henkiin Undying Mindin, jättiläisrobotin, joka uhkaa tuhota Travellerin.
Menee valon tuolle puolelle
Viime kaudella jäljellä olevia tarinaketjuja poimia, Beyond Light seuraa ilmestyneitä Darkness-pyramidialuksia. Ne ovat saaneet kokonaisia planeettoja katoamaan, mutta mikä pahentaa tilannetta, Fallen on yhdistetty uuteen Kelliin nimeltä Eramis, jolle on myönnetty valtava valta Pimeydestä. Hän antaa tämän voiman kaikille alansa langenneille luoden vahvan uhan Valolle. Variks, aikoinaan Eramiksen seuraaja, on ymmärtänyt tämän aiheuttamat vaarat ja auttaa meitä pysäyttämään hänet.
Kuitenkin, vaikka meillä on kaikki voimavaramme, Pimeys on liian paljon voitettavaa. Silloin Exo Stranger tekee mielenkiintoisen ehdotuksen. Mitä jos sinäkäyttää Pimeyden voimia sitä vastaan? Hän opettaa sinulle tapoja hallita Pimeyttä, antaa meille uuden Stasisin voiman ja paljastaa, että hän on itse asiassa erilliseltä aikajanalta, jossa vartijat olivat omaksuneet Pimeyden voiman ja olivat myöhemmin sen korruptoitunut. Hän on tullut aikajanallemme estääkseen tämän toistumisen.
Darknessin tarjoamien uusien kykyjen ansiosta voit alkaa eliminoida Eramiksen armeijan korkea-arvoisia jäseniä. Monet ystävät ovat huolissaan siitä, kuinka pimeys vaikuttaa sinuun, kun siitä tulee voimakkaampi, mutta se on ainoa ase, joka sinulla on kaatuneita vastaan tällä hetkellä.
Kulmaan työnnetty Eramis päättää avata portaalin Europassa Vexille, ja melkein onnistuu. Pystyt sulkemaan portaalin ennen kuin liian monet pakenevat, mikä tekee tyhjäksi hänen suunnitelmansa. Tässä vaiheessa opit Eramiksen ja kaatuneiden historian. Hän on päättänyt tuhota Travellerin sen jälkeen, kun Valo hylkäsi kaatuneet, jotka tunnettiin aiemmin nimellä Eliksni. Kun Valo lähti heistä, koko heidän rotunsa laskeutui sellaiseksi, jollaisena me heidät tunnemme. Hänen perimmäinen tavoite on eliminoida Valo kokonaan ja aloittaa uusi pimeyden aikakausi.
Viimeisessä kohtaamisessasi Eramiksen kanssa jopa Pimeys hylkää hänet. Ennen kuin voit lopettaa hänet, hän jäätyy Stasiin. Meille kerrotaan, että hän ei kuitenkaan ole kuollut ja että hän tulee jotenkin takaisin tulevaisuudessa. Toistaiseksi emme kuitenkaan tiedä, miten tai missä muodossa se tulee olemaan.
Toimittajien suositukset
- Destiny 2: Missä on Xur viikonloppuna 30. joulukuuta
- Kuinka nostaa tasoa nopeasti Dying Light 2:ssa
- Destiny 2 on pääsemässä eroon Forsaken-kampanjan laajennuksesta
- Destiny 2: Season of the Splicer, kaikki kausittaiset ja viikoittaiset haasteet
- Destiny 2: Kuinka avata ja suorittaa Expunge-tehtävä