Kuinka Razer teki Blade 15:n, pelikannettavien MacBookin

Kävele San Franciscon keskustan ostoskeskuksessa, ja Razerin katutason myymälää on vaikea ohittaa. Jalkakäytävän ulkopuolella olevat ihmiset kutsutaan sisään häikäisemään live-DJ: n jyskyttävän musiikin ja vilkkuvien valojen spektaakkeleita. Se on varmasti yksi osa Razerin eetosta.

Sisällys

  • Älypuhelimesta oppiminen
  • Rasvan leikkaaminen
  • Tekninen palapeli
  • Tarvittavien kompromissien tekeminen

Mutta vain muutaman korttelin päässä on kuvaamaton, keskitason korkea kerrostalo, jossa Razerin suunnittelun takana oleva taika on muotoiltu. Suojatut ovet kätkevät prototyyppejä, luonnoksia ja malleja tuotteista, joita ei ole vielä lanseerattu – ja kuten muut laakson teknologiayritykset, työntekijät kohtelevat tilaa kuin omaa autotalliaan. Poista thumpa-thumpa-musiikki ja klubimainen rappio, niin löydät Razerin lähestymistapojen suunnittelun yksinkertaisemman puolen – metodisen, määrätietoisen ja tarpeettomien ylilyöntien puuttumisen.

Se oli tila, johon Razer kutsui meidät kuulemaan tarinan siitä, kuinka Terä 15

 tuli olemaan. Se on a peli kannettava tietokone joka ilmentää täysin tuota suunnittelufilosofiaa sekä sen ulkoasun että suorituskyvyn suhteen.

Liittyvät

  • Yksi kunnianhimoisimmista pelikannettavista parani juuri entisestään
  • Parhaat pelikannettavat CES 2023:lta: ROG, Alienware, Razer ja paljon muuta
  • CES 2023: Razer Edge 5G on vaikuttava (ja harhaan johdettu) pelikämmenlaite

Älypuhelimesta oppiminen

Minimalistinen musta ja vihreitä aksentteja korostavat tuttu kolmipäinen käärmetunnus – se on esteettinen peli, johon pelaajat ovat luottaneet vuosien varrella. Melko usein, jos ei olisi tummaa siluettia, kannen yläosassa olevia kahta piikkiä ja Razerin logoa, et koskaan tietäisi, että nämä ovat kannettavat tietokoneet että voisi pelata. Mutta Razerin haaste Blade 15:n lanseerauksessa oli siirtyminen tästä tutusta ulkonäöstä uuteen suunnittelukieleen, jossa on kyse yhtä paljon toiminnasta kuin muodosta.

Razer Blade 15 kierroksella
Razer

Näin sanoo Razerin teollisen suunnittelun johtaja Stephane Blanchard. Ranskalainen suunnittelija on työskennellyt Razer-tuotteiden parissa nyt yli 12 vuotta, ja hän on vuosien ajan ollut keskeinen hahmo Razerin ainutlaatuisen muotoiluestetiikkaa kehittämässä. Hän johdatti meidät läpi yrityksen suunnittelustudion hallien, joissa saimme tietää Razerin uudesta suunnitteludirektiivistä.

"Halusimme jotain, joka näyttää hyvältä, mutta ei huuda, että pelaaminen on kaikki oli tekemässä"

"Valinta on ollut melko ilmeinen meidän näkökulmastamme", Blanchard sanoi. "Se oli tavallaan trendi, ja minusta tuntuu, että siihen olemme menossa, ja sitä ohjaa puhelin." Puhelimella Razer tiesi, että se halusi maksimoida puhelimen etuosan laite esittelemään näyttöä ja antamaan pelaajille etukaiuttimet, ja Blanchardin tiimin mielestä litteä muotoilu minimaalisilla kaarevilla oli paras. lähestyä.

Itse asiassa Blade 15:n kulmikas muotoilu sai alkunsa useita vuosia sitten Razer-puhelimen suunnittelun rinnalla, mutta Razer päätti julkaista puhelimensa ensin. Ja kun tuli aika työstää seuraavan sukupolven kannettavia tietokoneita, tiimi tiesi, että he halusivat siirtää tämän suunnittelukielen Blade 15:een.

Tämä uusi muotoilu näkyy ensimmäisen kerran, kun näimme Bladen. Sen sijaan, että seuraisi muiden pelimerkkien jalanjälkiä, Razer on vastustanut enemmän flashia ja valinnut konservatiivisemman mallin.

Stephane Blanchard, Razerin teollisen muotoilun johtaja
Stephane Blanchard, Razerin teollisen muotoilun johtaja

Et löydä näyttäviä kaiuttimia, massiivisia grillejä tai aggressiivisia tuuletusaukkoja mistään Bladesta, tietoinen suunnittelupäätös, jonka yritys teki salliakseen pelikannettavat tietokoneet helppo siirtyä pelihuoneen ja lautahuoneen välillä.

Osa tätä lähestymistapaa on suunnitella tuote, joka on riittävän tehokas pelaamiseen, mutta silti hyödyllinen. Loppujen lopuksi ihmiset kirjoittavat edelleen sähköposteja, luovat PowerPoint-esityksiä ja analysoivat Excel-laskentataulukoita kannettavalla tietokoneella, vaikka se olisikin suunniteltu pelaamiseen.

"Halusimme jotain, joka näyttää hyvältä, mutta ei huuda, että pelaaminen on kaikki teemme", Blanchard sanoi. "Ja aggressiivisen pelisuunnittelun esitteleminen ei ole kaikki mitä teemme."

Mutta saavuttaakseen tämän tavoitteen Razerin suunnittelijoiden olisi alettava pilkkoa ylimääräistä osaa malleistaan.

Rasvan leikkaaminen

Blanchard ja hänen suunnittelijaryhmänsä levittäytyivät Singaporeen, San Franciscoon ja Taipeihin, kun uusi tehtävä oli ennallaan, näki uuden mahdollisuuden hioa ja tislata yrityksen lähestymistapaa suunnitteluun. Aivan kuten CNC-koneistetun alumiinin valmistusprosessi, joka muotoilee ja teroittaa terää enemmän Tänä vuonna kulmikkaat reunat Blanchard halusi puristaa pois kaiken, mikä ei ollut ratkaisevaa Bladelle 15. Kaiken tarpeettoman poistaminen antoi Razerille mahdollisuuden keskittyä suorituskykyyn ja pienten yksityiskohtien viimeistelyyn.

Razer Blade 15 Concept Art
Blade 15:n varhainen konseptitaide, jossa on mallit kannettavan tietokoneen kehykselle, reunalle ja saranalle.Razer

"On todella kovaa työtä päästä siihen pisteeseen, jossa meidän on poistettava kaikki tarpeeton, joten se on todellakin mahdollista tarvitsemmeko tätä suunnitteluelementtiä?" Blanchard sanoi esitelleessään Blade 15:n litteän kannen ja lohkorungon. Tämä tarkoitti, että jokaisen aiemman Blade-mallin yläosaa koristaneet kaksi tunnuspiikkaa ovat nyt poissa.

Aluksi ryhmä kokeili erilaisia ​​selkärangan malleja varhaisten muovisten prototyyppien kanssa. "Pohdimme pitkään, pidämmekö sen, emmekä pidä sitä", Blanchard sanoi näistä kannen harjuista. "Tutkimme myös erilaisia ​​tapoja tehdä se - lyhyempi, pidempi, kohotettu, litteä, kohokuvioitu, ei ollenkaan." Lopulta tiimi koki, että Razerin suunnitteluidentiteetti on edelleen tarpeeksi vahva pelaajat pystyivät silti tunnistamaan Bladen Razer-tuotteeksi tunnusomaisen mustan ja vihreän värin ja kannessa olevan hehkuvan kolmipäisen käärmelogon ansiosta, ja piikit olivat pudonnut.

Huomio yksityiskohtiin ja Razerin hillitty lähestymistapa suunnitteluun ansaitsi Blade 15 -vertailut Applen MacBookeihin.

Vaikka piikit palvelivat toiminnallista tarkoitusta, jolloin käyttäjät saivat nopeasti otteen kannettavasta tietokoneesta vetäessäsi Bladea pussista, yksityiskohdat ovat saaneet inspiraationsa auton konepellin päällä olevista muodoista. Koulussa autosuunnittelua opiskellut Blanchard veti taustansa autoista suunnitellessaan Blade 15:tä ja Core V2 eGPU: ta. Näet sen tulokset kannettavan tietokoneen tuuletusaukoista ja säleikköistä, helmipuhalletusta eloksoidusta mustasta viimeistelystä ja siitä, kuinka valo vierii pois pinnalta. Kannettavassa tietokoneessa autoteollisuuden inspiraatio johti pyöristetyihin reunoihin, jotka johdettiin jatkuvan kaarevuuden ideasta.

Löytääkseen kannettavalle tietokoneelle oikean muodon suunnittelijat käyttivät muovimalleja visualisoidakseen, miltä Blade 15 näyttäisi, kun sitä pidettiin käsissä tai istuu pöydällä. Varhaisiin konsepteihin kuuluu kiilamainen muotoilu, viistetyt reunat ja prototyypit, joiden pohjassa on kaarevammat reunat, jotka luovat illuusion entistä ohuemmasta muotoilusta.

Kuten aikaisemmat terät, tiimi päätti jatkaa koneistetun alumiinin käyttöä tänäkin vuonna, huolimatta kokeiluista muilla materiaaleilla – mukaan lukien muovi, magnesium ja hiilikuitu – Blanchard selitti, että materiaali sopi loistavasti ohuen kannettavan tietokoneen luomiseen. tukeva tuntuma. "CNC-alumiinin käyttäminen auttoi meitä todella saavuttamaan todella tasaisen pinnan", hän selitti. "Jos käyttäisimme muovikoteloa, saatat nähdä joitain jälkiä. Se ei tule olemaan täysin tasainen."

1 / 15

Loitonnettu näkymä alapuolelta uudella saranasuunnittelulla.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
ABS-muovista valmistettujen Blade 15 -prototyyppien pöytä, joka esittelee kansimalleja.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
ABS-muovista valmistettujen Blade 15 -prototyyppien pöytä, joka esittelee kansimalleja.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Blade 15:n näppäimistön prototyyppi ilman täysikokoisia nuolinäppäimiä.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Varhainen kulmikas konsepti Blade 15:lle, jossa on piikit kannessa.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Syövytys Blade 15:n kannen alapuolelta.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Blade 15:n kannen piikien konsepti, jossa käytetään decent-tekniikkaa.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Razerin oli vaihdettava piippumaisesta saranasta tähän uuteen saranamalliin kulmikkaammalla Blade 15:llä.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Varhain koneistettu alumiinikansi, jota ei ole vielä hiekkapuhallettu antamaan sille lopullinen rakenne.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Sivukuva, jossa näkyy lähes valmiin Blade 15 -prototyypin portit.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Melkein valmis, mutta toimimaton Blade 15:n prototyyppi. Razer harkitsi edelleen tämän mallin kannessa olevia kahta piikkiäChuong Nguyen / Digitaalitrendit
ABS-muovista valmistettujen Blade 15 -prototyyppien pöytä, joka esittelee kansimalleja.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Blade 15 -näppäimistön muotoilu, jossa näkyy täyskorkea nuolinäppäinjärjestely.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit
Blade 15:n kannen alapuoli, jossa leimaus ja yksityiskohdat piiriä vartenChuong Nguyen / Digitaalitrendit
Sivukulmakuva Blade 15 -prototyypistä, jossa näkyy uusi saranarakenne, portit ja viimeistelemätön kansirakenne selkäelementeillä.Chuong Nguyen / Digitaalitrendit

Tämä huomio yksityiskohtiin, vankka yksirunkoinen rakenne ja Razerin hillitty lähestymistapa suunnitteluun ansaitsi Blade-vertailut Applen MacBookeihin. "Olemme ehdottomasti suunniteltu-focus-brändi verrattuna puhtaasti suunnitteluyritykseen", Razerin PR-johtaja Kevin Allen selitti. "Muuten emme käyttäisi niin paljon aikaa suunnitteluun."

Bladen ja Applen MacBookien vertailut eivät ole perusteettomia, ja Razer on ansainnut paikkansa yhtenä johtavista kannettavien tietokoneiden suunnittelijoista. Luultavasti, kuten MacBook Air – joka oli edelläkävijä ohuen, kevyen ja tehokkaan kannettavan tilan alalla – Razer on toisti Applen menestyksen soveltamalla samanlaisia ​​filosofioita Bladen suunnittelussa vastaamaan pelaajien tarpeisiin. Airin tavoin Blade 15 on vaatimaton kannettava tietokone, joka ei ole paljon paksumpi kuin tavallinen ohut ja kevyt ultrabook. Ja aivan kuten Air voitiin sekoittaa netbookiksi sen debytoinnissa, Blade tarjoaa runsaasti prosessointi- ja grafiikkatehoa pieneen kokoonsa nähden.

Tämä uusi, ohut muotoilu olisi voinut olla mahdollista vain oikean tekniikan yhdistelmällä. Mikä tärkeintä, tehokkaat sirut riittävän pienet mahtumaan Blade 15:n ohueen runkoon ja lämpöjärjestelmä pitämään lämpötilat alhaisina.

Tekninen palapeli

Yhdistettynä laajaan porttivalikoimaan Blade 15:n Nvidian GeForce GTX 1070 -grafiikkaprosessorin käyttö auttaa siitä muodostumaan yhdeksi markkinoiden ohuimmista virtuaalitodellisuusystävällisistä kannettavista tietokoneista. Jotta runko pysyisi ohuena, Razer teki tiivistä yhteistyötä kumppaneiden Intelin ja Nvidian kanssa hioakseen suunnittelua, luottaen entisen Max-Q-referenssisuunnitteluun 1070 GPU: n ohuen kuoren työntämiseen.

"Loppujen lopuksi kysymys on ollut, milloin meidän pitäisi ottaa käyttöön uusi suunnittelukieli", Blanchard sanoi. "Ja tämä on asia, jonka tiesimme tehdessämme tiivistä yhteistyötä Intelin ja Nvidian kanssa uusien prosessorien kanssa, että tämä tulee tapahtumaan Blade 15:ssä."

"… Haluamme, että käyttäjät voivat avata kannettavan tietokoneen takaosan ja katsoa sisään ja nähdä, että siellä on kiinnitetty huomiota yksityiskohtiin."

Suunnittelijoiden pyrkiessä pienentämään Bladea, insinöörit tekivät ylitöitä yrittääkseen sijoittaa sisään tehokkaan suorittimen ja grafiikkasuorittimen. "Tiesimme, että meidän on haihdutettava lämpöä, mutta yritämme olla lisäämättä tuuletusaukkoja jokaiselle pinnalle", Blanchard sanoi. "Taistelemme todella – ei vain millimetriin, vaan 0,01 millimetriin." Tuloksena, insinöörit siirsivät Blade 17:ssä debytoineen höyryn jäähdytyskammion, ja tiimi työskenteli uusi fani.

Lämmön aiheuttamien ongelmien ratkaisemiseksi kaikki sisäiset komponentit tarkastettiin, jotta nähtiin, haittaavatko niiden korkeus ja sijoitus ilmavirtausta. Esimerkiksi vain millimetrin liian korkea transistori voi aiheuttaa turbulenssia ja ylikuumentaa Bladen. Insinöörit etsivät täydellisen komponentin toimimaan Bladen suunnittelu- ja korkeusvaatimusten kanssa, ja tiimi havaitsi, että heidän oli suunniteltava tuulettimen rakenne uudelleen paremman ilmavirran aikaansaamiseksi.

Mutta minkään komponentin ei sallita olemassa Razorin säälimättömien suunnitteluponnistelujen ulkopuolella – edes sisällä. Kun kaikki on lämpötestattu perusteellisesti, Blanchardin tiimi tutki järjestelmän tuuletusaukot, ritilät ja aukot. Kaikki ulkopuolelta näkyvät sisäiset osat piti korvata mustalla päällystetyillä osilla, jotta Blade 15 olisi tyylikäs.

Kuinka Razer teki Razer Blade 15:n
Kuinka Razer teki Razer Blade 15:n
Kuinka Razer teki Razer Blade 15:n
Kuinka Razer teki Razer Blade 15:n
Chuong Nguyen / Digitaalitrendit

"Vuosien mittaan työnsimme eteenpäin saadaksemme mustan emolevyn – musta piirilevy, mustat elementit", Blanchard selitti. "Uusimman Blade 15:n avulla tarjoamme käyttäjälle mahdollisuuden päivittää omaa RAM, joten haluamme, että käyttäjät voivat avata kannettavan tietokoneen takaosan ja katsoa sisälle ja nähdä, että siellä on kiinnitetty huomiota yksityiskohtiin."

Razer Bladen kaltaisen kannettavan tietokoneen luomiseen liittyy luontaisia ​​kompromisseja. Lämpö- ja kuristuskysymys on aina ollut taistelu laihuudesta pelikannettavat tietokoneetja jopa Razerin omille kannettavat tietokoneet menneisyydessä. Mutta tällä kertaa Razer tunsi olevansa valmis tarjoamaan fanien haluamaa suorituskykyä ja estetiikkaa.

Blanchardin tiimi oppi muutamia tärkeitä asioita, kun he kokeilivat Blade 17:n mekaanista näppäimistöä.

Blade 15:n lämmöntuoton hallinta ei ollut helppoa. Se on ongelma jokaiselle kannettavalle tietokoneelle, mutta erityisen haastava kannettavan tietokoneen ohuen koon ja tehokkaiden sisäisten komponenttien yhdistelmän vuoksi. Razer kokeili useita erilaisia ​​tuulettimien malleja ja sijoitteluja ja päätti lopulta kahden pohjaan päin olevat tuulettimet ilman sisäänvetämiseksi ja höyrykammio, innovaatio perinteisen lämmön lisäksi putket.

"Teemme pari konseptia ja prototyyppiä nähdäksemme, mikä niistä toimii parhaiten", Blanchard kuvaili Blade 15:n lämpölaitteiden suunnitteluprosessia. ”Parhaan mallin valinnan jälkeen keskityimme tuuletusaukkoon, jotta ihon lämpötila olisi alhaisin tietyillä alueilla. Ilmeisesti otsa – näppäimistön yläpuolella oleva alue – on matalakosketusalue, joten meillä on varaa hieman kuumempiin lämpötiloihin. Näppäimistö, kämmentuki ja ohjauslevy ovat alueita, joita yritämme hallita. Joten kaikki lämpöpatterit on erittäin monimutkaista työtä selvittää, koska testausta ja simulointia on paljon."

Tarvittavien kompromissien tekeminen

Razer Blade 15:ssä esitetty ratkaisu ei miellytä kaikkia. Ne, jotka etsivät ehdottomasti parasta pelisuoritusta, joutuvat etsimään kannettavia tietokoneita, joissa on isompi runko ja suuret tuuletusaukot. Mutta tasapaino suorituskyvyn ja kannettavuuden välillä on tiukka köysi, jonka Blade kävelee paremmin kuin mikään muu pelikannettava, jonka olemme koskaan nähneet.

Riley Young / digitaaliset trendit

Lämmön ja suorituskyvyn lisäksi näppäimistö on toinen tärkeä näkökohta, kun suunnittelijat halusivat keventää Bladen muotoilua. Toisin kuin isompi 17 tuuman Blade, Blanchardin tiimin oli tehtävä myönnytys Blade 15:n toimittamisesta ilman mekaanista näppäimistöä.

"Teknologia vie meidät lopulta pisteeseen, jossa voimme saada ohuemman pinon näppäimistöä varten ja silti saada hyvän kokemuksen", Blanchard sanoi kalvonäppäimistöstä. Razer kokeili erilaisia ​​näppäinten käyttövoimia, napsautusääniä, näppäinmuotoja ja näppäimistöasetteluja ennen tyytyä lopulliseen malliin, joka tarjoaa kunnollisen näppäinliikkeen hyvällä käyttövoimalla sen väestörakenteen huomioon ottaen pelaajat.

Blade 15:n tarina on rakkauden työtä, joka voidaan jäljittää Razerin huolelliseen suunnitteluun, yksityiskohtiin keskittymiseen ja sattumien sekoitukseen.

Blanchardin tiimi oppi muutamia tärkeitä asioita, kun he kokeilivat Blade 17:n mekaanista näppäimistöä. Koska puolikorkeiden näppäimien luominen ei ollut mahdollista, Blade 17 oli ensimmäinen Razerin kannettava tietokone, joka toimitettiin täyskorkeilla nuolinäppäimillä. Ja koska täyskorkeat nuolinäppäimet otettiin hyvin vastaan, Razer toi näppäimistön suunnittelun Blade 15:een. Kuitenkin Blade 15:n ohuen ja tuulettimen sijoittelun vuoksi suunnittelijat päättivät lopulta vastustaa mekaanista näppäimistöä – Blanchardin tiimi ei halunnut tehdä Blade 15:stä paksumpaa.

Ja vaikka suunnittelijat kamppailivat Blade 15:n näppäimistön kanssa, konekirjoittajat katsoivat, että näppäimistön asettelu täyskorkeilla nuolinäppäimillä ei ollut tuottavuuden kannalta sopiva. Sen sijaan, että nuolinäppäimet olisi pudotettu alas riviin täysikokoisten ylös- ja alasnäppäimien sijoittamiseksi, Razer valitsi sen sijaan siirrät ylös-nuolinäppäintä riviä ylöspäin ja asetat sen kysymysmerkin ja kutistetun oikean väliin vaihtonäppäintä. Kosketuskirjoittajien, jotka luottavat oikeaan vaihtonäppäimeen, on nyt päästävä pidemmälle.

"Olen täysin rehellinen, tämä ei ole minulle helppoa", Blanchard tunnusti ja huomautti, että lihasmuistia voidaan harjoitella uudelleen ajan myötä, jotta se sopeutuisi uuteen asetteluun. "Se on vain päätös meidän näkökulmastamme siitä, mikä toimii parhaiten."

Blade 15:n tarina on rakkauden työtä – huolellista suunnittelua ja horjumatonta huomiota yksityiskohtia yhdistettynä sattumanvaraiseen yhdistelmään, koska oikeat teknologiat olivat vihdoinkin saatavilla.

Tämä suuntaus kohti ohutta, kevyttä ja voimakasta on vasta alkamassa. IFA: ssa näemme useamman valmistajan toteuttavan tätä trendiä, ja kiitos kypsymisen voimakkaille teknologiat – kuten nopeammat prosessorit ja Nvidian uusi GeForce RTX 2000 -grafiikka – aiomme nähdä kilpailun laihtua. MSI Stealth Thin-, Gigabyte Aero- ja Asus ROG -sarjan kaltaiset laitteet osoittavat, että Razer on luomassa uutta suuntausta pelikannettavat tietokoneet.

Bladen sisäisen äänenvoimakkuuden maksimoivan boxer-suunnittelun ansiosta odotamme pelivalmistajien iteroivan ja innovoivan tuodakseen entistä enemmän suorituskykyä ohuempiin pakkauksiin. Yhden asian tiedämme varmasti: Razer on keskustelua johtava yritys pitkälle tulevaisuuteen.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka Intel voisi käyttää tekoälyä ratkaisemaan valtavan ongelman PC-peleissä
  • Razer Project Carol -päätyyny rakentaa tilaäänen suoraan pelituoliisi
  • Razer Blade 16 ja 18 käytännön arvostelu: älä pelkää mennä suureksi
  • CES 2023: Razer kiusaa Blade 16:ta ja Blade 18:aa, paluuta suuriin pelikannettaviin
  • Dellin uudet retropelitietokoneet veivät minut suoraan takaisin 80-luvulle – hyvällä tavalla