Kun esitin demoa Huijata klo Gamescom elokuussa, tunnelma oli juuri sopiva. Vaikka suurin osa näytelmäsessioistani esityksessä tapahtui kirkkaasti valaistuissa huoneissa, jotka olivat täynnä lehdistön edustajia, Scorn oli intiimimpi tapaus. Minut sekoitettiin massiivisen kopin pimeään nurkkaan valot sammutettuina. Se oli harvinainen hiljainen hetki äänekkäällä viikolla, ja sain minut tarkalleen sellaiseen mielentilaan, että kehittäjä Ebb Software todennäköisesti haluaa pelaajien olevan mukana, kun he pelaavat sitä ensi kuussa.
Sisällys
- Kehon kauhu
- Palapeli helvetti
Scornin julkaisupäivän ilmoitustraileri
Pelissä viettämäni 45 minuutin perusteella tämä uppoamisen taso on Huijatatärkein temppu. Groteski psykologinen kauhupeli kuljettaa pelaajat yhdelle epämukavimmista pelipaikoista, joita olen koskaan kokenut pelissä. Tuntuu kuin joku olisi päässyt H.R. Geigerin mielen synkimpään nurkkaan ja herättämään sen henkiin.
Suositellut videot
Näen jo Scornin kaiken kattavan luonteen hyvät ja huonot puolet. Vaikka aikani sen parissa oli aidosti tuskallista, kiitos ärhäkkään kehon kauhun
saa David Cronenbergin vääntymään, huomasin käveleväni ympyröissä yrittäessäni ratkaista maailman esoteerisia tavoitteita. Se on antamisen ja oton taso, joka saa Scornin tuntumaan enemmän hämmentävältä kuin pelottavalta.Liittyvät
- Microsoft voitti FTC-tapauksen poistamalla Xboxin suurimman Activision Blizzardin hankintaesteen
- Clockwork Revolution on Xboxin seuraava suuri ensimmäisen osapuolen yksinoikeus
- Xbox Games Showcase ja Starfield Direct: miten katsoa ja mitä odottaa
Kehon kauhu
Ei kestänyt kauan, kun vatsani nykisi, kun latasin sisään Huijata. Kamera laskeutui hitaasti lihavalle vartalolle, suonet kiertelevät hänen päänahansa ympärillä. Hän yhtäkkiä herää ja murtaa ryppyiset kätensä irti lonkeromaisesta maastosta ja vangitsee sen. Hän raahaa itsensä lihapellon läpi, mutta hänen ympärillään oleva ympäristö muuttuu yhtäkkiä erämaaksi. Hän putoaa alas kalliolta ja herää jonkinlaiseen rappeutuneeseen muukalaiskäytävään, jossa demoni tapahtuisi.
Tunnelman kannalta Scorn on jo unohtumaton (ja se on hyvää tai huonoa vatsastasi riippuen). On vaikea kuvailla monia pelin nähtävyyksiä, koska ne tuntuvat liian toiselta nimeäviksi. Se on kammottava yhdistelmä orgaanista ja mekaanista, kuin rakenne, joka on tehty dekonstruoiduista kappaleista, mutta paakkuuntunut ruoste- ja pölykerroksiin. Istunnon aikana on hyvin vähän musiikkia, ja tunnelmallinen humina täyttää aavemaisen hiljaisen tilan. Olisin ehkä nukahtanut, jos kuva ei olisi niin kuvottavaa.
Demon alussa löin käteni seinätelineeseen ja oksastin terämäisen työkalun verta vuotavan nyrkkini ympärille. Oletin, että se olisi räikein vartalokauhu, jonka olen nähnyt demossani, mutta olin naiivi. Myöhemmin löysin särkyneen ruumiin jääneen munamaiseen kärryyn, jonka raajat olivat kiertyneet joka suuntaan. Työntäessäni sitä ympäriinsä, tuskin elävä hahmo huokaisee verisen suunsa läpi ja tarttuu epätoivoisesti sen rajoituksiin. Hän joutuisi lopulta eroon kurjuudestaan, kun mekaaninen kauha halkaisi hänet keskeltä ja antoi minun tarttua yhteen hänen katkaistuista käsivarrestaan.
Jos sinulla on jo huono olo tämän lukiessa, en suosittele tarkistamaan tätä. Sen häiritsevät visuaaliset piirteet ovat syöpyneet aivoihini – jopa esityksen kaappaukseni katsominen saa minut fyysisesti sairaaksi kuukautta myöhemmin. On vaikea saada käsitystä siitä, kuinka tärkeitä nämä kauhistuttavat kuvat ovat pelin yleiskuvalle jo 45 minuutin jälkeen. En ole varma, rakentaako se tarinaa, joka tuo sen kontekstuaaliin, vai onko se vain psykologinen sävypala.
Joka tapauksessa, tuo barf-pussi.
Palapeli helvetti
Samalla kun olen kiinnostunut Huijata's hämmentävä tunnelma ja psykologinen kauhu, olen hieman vähemmän myyty sen hetkestä hetkeen pelattaviin. Soitamani Scon-osio on ehkä yllättäen parhaiten kuvattu a ensimmäisen persoonan pulmapeli. Vietin 45 minuuttia lähinnä tunnelmallisen pakohuoneen ratkaisemiseen muutamilla esineillä, joiden kanssa voisin olla vuorovaikutuksessa.
Kun aloitin istunnon ja kysyin asemaani miehittäjältä, kuinka kauan demo kestää, hän huomautti, että se voi kestää 20 minuuttia tai neljä tuntia. Se oli vain puolivitsi, opin nopeasti, kun huomaan usein vaeltavan käytävillä epävarmana mitä tehdä seuraavaksi. Pelissä ei ole näytön käyttöliittymää, tavoitteita tai vihjeitä siitä, mitä tehdä seuraavaksi. Kävelin usein avainobjektien ohitse kokonaan tietämättäni, että voisin olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Saatoin huomata, että huoneiden läpi liikkui jonkinlainen raita, joka johti tuoliin, mutta katselin päämäärättömästi ympärilleni ensimmäistä dominoa.
Lopulta olkapäälläni vahtineen työntekijän piti tökätä minua ja huomauttaa, että olin jättänyt huomioimatta pieni laite alueen toisessa kerroksessa, joka käynnisti pelin version laattoja liikuttavasta palapelistä. Minun täytyi liu'uttaa hämärästi hehkuva kotelo (jotain, jota en yksinkertaisesti nähnyt, ja se piti jälleen osoittaa) oikeaan asentoon, jotta mekaaninen käsivarsi tarttuisi siihen. Kun tein sen, käsi pudotti sen irti seinästä, joten oletin, että se oli pudonnut lattialle allani. Vaelsin ympäriinsä turhaan, ja minun piti (taas) kertoa, että sitä ei lyöty alas, minun piti vain tehdä se uudelleen ja saada toinen kotelo siirrettyä paikalleen.
Peliistunnoni aikana kuulin toisen lehdistöjäsenen, joka oli juuri lopettanut demonsa, kysyvän demoistilta pelin esteettömyysnäkökohtia. Vastaus oli, että niistä ei todellakaan ole paljon puhuttavaa, koska Ebb Software halusi, että kaikilla pelaajilla on sama kokemus. Arvostan sitä, että kehittäjät haluavat säilyttää täysin mukaansatempaavan kokemuksen, joka ei tukki näyttöä tyypillisillä käyttöliittymäillä ja vihjeillä. Se tuntuu orgaanisemmalta ja vähemmän "videopelimaiselta". Mutta pelkään, että peli ei ole ystävällinen tietyille pelaajille (niille esimerkiksi huonompi näkyvyys), mikä voi tehdä pelaajien kokemuksesta täysin erilaisen, ei sama.
Siellä on varmasti paljon muutakin Huijata joita en nähnyt käytännön aikana. Erityisesti en päässyt pelin "taisteluihin", jos niitä on paljon. Sain yhden käsiasea vastaavan työkalun, joka oli enemmän kuin mehevä mäntä, joka saattoi poksauttaa joitain tielläni kelluvia olentoja, mutta näyttää siltä, että pelissä on yhteensä neljä asepaikkaa. En ole varma, viittaako se pelin toimintaan vai ovatko ne ehdottomasti pulmanratkaisutyökaluja, mutta Toivoisin mielelläni lisävuorovaikutuksia, jotka voivat monipuolistaa joitain esoteerisia osoita ja napsauta -näkökohtia peli.
Alle tunti messujen aikana ei todellakaan ole tarpeeksi aikaa ymmärtää Huijata, peli, joka näyttää olevan hidas poltto. Se voisi olla pelottava creep show psykologisen kauhun fanit arvostaa genren tavallisia halpoja pelotteita. Se voi olla myös turhauttavan tylsä pulmapeli, joka yrittää vain ärsyttää sinua. Toistaiseksi annan Ebb Softwarelle epäilyksen hyödyn ja oletan, että kaikki raaka liha rakentuu luurangon ympärille.
Huijatakäynnistyy 21. lokakuuta varten Xbox Series X/S ja PC.
Toimittajien suositukset
- Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
- Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
- Ubisoftin Star Wars Outlawsissa nähdään ovela sankari, joka etsii uutta elämää
- Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
- Xbox järjestää kolme videopeliesittelyä kesäkuussa, mukaan lukien Starfield-streamin
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.