AMD esikatselee FSR 3.0:n, joka sisältää nyt kehysten luomisen

Huolimatta vasta käynnistymisestä FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 kesäkuussa, AMD julkisti juuri FSR 3.0:n RDNA 3 käynnistyy tapahtuma – yhdessä uuden tekniikan kanssa AMD kutsuu Fluid Motion Framesiksi. Meillä ei ole vielä paljoa yksityiskohtia, mutta FSR 3.0 näyttää menevän varpaisiin Nvidian kanssa Deep Learning Super Sampling (DLSS) luomalla ainutlaatuisia kehyksiä yksinään.

AMD: n mukaan FSR 3.0 tarjoaa jopa kaksinkertaisen kuvanopeuden kuin FSR 2.0, joka näyttää tulevan yksinomaan Fluid Motion Frames -tekniikasta. AMD ei ole jakanut yksityiskohtia tämän tekniikan toiminnasta, mutta yritys vahvisti, että se käyttää Nvidian äskettäin julkaistun kehyksen sukupolvea. DLSS 3.

Dia, joka näyttää FSR 3:n yksityiskohdat.

Kun hajoamme omassamme RTX 4090 arvostelu, DLSS 3:ssa on kaksi osaa – normaali superresoluutio, jonka näet työkaluissa, kuten FSR ja DLSS, ja kehysten luonti. DLSS 3 voi luoda uuden kehyksen joka toinen kehys ilman, että yhtä pikseliä renderöidään. Teoreettisesti tämä tarkoittaa mahdollisuutta kaksinkertaistaa kuvataajuus, jopa enemmän kuin perinteisellä lisäskaalalla.

Liittyvät

  • Kaikki pelit, jotka tukevat AMD FidelityFX Super Resolution -resoluutiota
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
  • FSR 2.0 on täydellinen uudelleenkäynnistys AMD: n skaalaus

Meillä ei ole vielä konkreettisia yksityiskohtia AMD: n FSR 3.0:sta, joten on mahdotonta sanoa, käyttääkö Team Red samaa lähestymistapaa. Suorituskykyväitteet yhdistettynä kehysten luomisen sisällyttämiseen viittaavat siihen, että FSR 3.0 toimii kuitenkin samalla tavalla.

Suositellut videot

Puuttuva osa on, jos FSR 3.0 käyttää tekoälyä. DLSS 3 on saranoitu sisällä oleviin tekoälykiihdyttimiin RTX 4090, joiden avulla GPU voi luoda uusia kehyksiä ilman artefakteja. The RX 7900 XTX ja RX 7900 XT sisältää nyt tekoälykiihdyttimiä, mikä viittaa siihen, että FSR 3.0 voi hyödyntää niitä. AMD on kuitenkin edelleen tiukkasanainen tästä tietystä yksityiskohdasta.

Kun Jarred Walton kysyi FSR 3.0:sta ja sen mahdollisesta tekoälyn käytöstä Tomin laitteisto, AMD: n johtajat vastasivat yksinkertaisesti: "FSR: n nykyiset versiot eivät käytä koneoppimista."

Meillä on tällä hetkellä enemmän kysymyksiä kuin vastauksia FSR 3.0:sta, mutta on selvää, että AMD aikoo ottaa taistelun takaisin Nvidiaa vastaan. DLSS 3 merkitsi suurta muutosta, jossa Nvidia palasi AMD: n alapuolelle skaalaustekniikassa, mutta FSR 3.0 näyttää olevan tasapainossa näitä mittakaavoja. Tosin nyt on vaikea sanoa paljon konkreettista.

AMD sanoo, että FSR 3.0 saapuu vuonna 2023, mutta se ei antanut julkaisupäivää sen jälkeen. FSR 2.0 on vielä suhteellisen uusi, ja nopeasta käyttöönotosta huolimatta tekniikka ei ole vielä päässyt kaikkiin peleihin. Äskettäin julkaistuCall of Duty Modern Warfare 2, esimerkiksi käyttää FSR 1.0:aa päivitetyn version sijaan.

Sillä välin AMD ilmoitti, että FSR 2.2 on saatavilla, ja se julkaistaan Forza Horizon 5 pian. Yhtiö ei ilmoittanut tarkkaa päivämäärää. FSR 2.2:n sanotaan tuovan parannuksia ajallisiin artefakteihin, mutta se näyttää kuvanlaatupäivitykseltä FSR 2.0:lle kuin kokonaan uudelta versiolta.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka Nvidian DLSS 3 toimii (ja miksi AMD FSR ei pääse kiinni toistaiseksi)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Mikä upscaler on paras?
  • AMD lanseeraa yllätyksenä FSR 2.0:n tällä viikolla
  • AMD FSR 2.0 tekee muistiinpanoja DLSS: stä – ja se on tulossa pian
  • Nvidia herättää Image Scalingin uudelleen kilpailemaan AMD Super Resolutionin kanssa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.