Doom Eternal -arvostelu: Kultamitali
MSRP $59.99
"Doom Eternal on naurettava, verinen, sykkivä mestariteos."
Plussat
- Hullun sulavaa taistelua
- Luovia kykyjä
- Monipuoliset ja upeat ympäristöt
- Uusi tarina ei estä
- Brutaali mutta kohtuullinen vaikeus
Haittoja
- Tasohyppelyosat osuvat tai jäävät tekemättä
- Hieman liian pitkä
Pelaaminen Doom Eternal on kuin luistelua maailman väkivaltaisimmalla luistinradalla, vetoketjua viholliselta viholliselle ja sisälmysten poistamista kultamitalistien armoilla, samalla kun taustalla jylläävät paksut kitarat.
Sisällys
- Revi ja repi, kunnes se on valmis
- Täydellinen kombo
- Monimuotoisuus on kuoleman mauste
- Meidän kantamme
Doom Eternal on jatko-osa, joka tietää tarkalleen, mikä toimi Id Softwaren kanssa Doom vuodesta 2016. Todistettuaan, että se oli edelleen ensimmäisen persoonan räiskintäpelien mestari, kehittäjä otti voittokierroksen sen uusin julkaisu, joka laajentaa naurettavia tapoja konkretisoida sitä, mitä ensimmäinen peli ei täysin onnistunut naulata.
Doom Slayer on täällä repimässä ja repimässä, ja jos pelaajat hallitsevat hänen valtavan aseiden ja kykyjensä arsenaalinsa, he voivat teurastaa demoneita viihdyttävimmällä tavoilla, joita olen koskaan nähnyt. Doom Eternal on kuin hyvä pikaruoka – se on yksinkertainen, vaatimaton ja parempi kuin kilpailijat, jotka yrittivät keksiä pyörän uudelleen.
Revi ja repi, kunnes se on valmis
Ikuinen tuomio, sijoittuu muutama vuosi tapahtumien jälkeen Doom, löytää ihmiskunnan tilanteessa, joka on vielä vakavampi kuin silloin, kun portaali yhdisti helvetin ja Marsin. Demonit ovat täysin valloittaneet maapallon, ja linkki helvettiin vapauttaa jatkuvan hirviövirran, joka tappaa melkein kaiken tiellään. Vain Doom Slayer - jota peli toisinaan kutsuu "Doom Guy”- hänellä on minkäänlaisia mahdollisuuksia pelastaa maailma. Jumala ihmisten joukossa, hän on enemmän kuin kykenevä välittämään kivun sadoille demoneille muutamassa minuutissa, ja hän tarvitsee tällä kertaa kaiken taitonsa.
Se on maukasta, rasvaista, vaatimatonta ja parempi kuin kilpailijat.
Vuoden 2016 julkaisu Doom sisälsi oman tieteis-fiction-metets-mytologian tarinansa, mutta se usein, joskus kirjaimellisesti, käänsi lintua lisäselityksiä varten palatakseen toimintaan. Se oli varmasti alkuperäisen pelin hengen mukainen, mutta Id Software tarjoaa lisää taustaa Ikuinen.
Opit lisää monista pelin tapahtumista vastuussa olevista Sentinel-olennoista sekä voimakkaista Helvetin papeista, jotka Doom Slayerin on tuhottava ennen kuin hän voi pelastaa Maan. Saat myös lisätietoja itse Slayeristä ja pelin alueiden välisestä yhteydestä sekä suoran tarinankerronta että kerättävien datalokien kautta.
Se olisi heittänyt jakoavaimen vuoden 2016 pelin tahdissa, mutta melkein jokaisen tehtävän jälkeen Doom Eternal, Slayer palaa Fortress of Doomiinsa päivittääkseen tai tutkiakseen. Se on täydellinen tilaisuus lukea historiaa.
Tietenkin tämä on edelleen Doom-peli, ja kun on aika poimia Super Shotgun ja alkaa puhaltaa demonien päätä. Doom Eternal on enemmän kuin iloinen voidessaan sitoutua joihinkin sulavimmista ja monimutkaisimmista taisteluista ensimmäisen persoonan ammuntapeli on koskaan tarjonnut.
Aloitettuaan muutamilla perusaseilla, kuten haulikko ja raskas tykki, pelaajat saavat nopeasti valtavan määrän työkaluja. Raketinheitin, plasmakivääri ja ketjupistooli toimivat parhaiten erilaisia demoneja vastaan (joita on yli kaksi kertaa enemmän kuin Doom), ja moottorisahan avulla Slayer saa lisää ammuksia heikommilta vihollisilta lennossa.
Jopa Glory Kills -viimeistelyjärjestelmä uudistettiin Slayerin panssariin pakatun Doom Bladen ansiosta, jonka avulla pelaajat voivat täydentää terveyttä ja poistaa helvetin sisäelimet.
Täydellinen kombo
Suurimmat pelin muuttajat Doom Eternal, eivät kuitenkaan ole aseita tai lähitaisteluaseita. Flame Belch ja Ice Bomb kyvyt muuttavat taistelua radikaalisti loop tarjoamalla pelaajille tavan saada lisää terveyttä ja panssaria ilman, että heidän tarvitsee etsiä jo maahan asetettuja esineitä. Nämä esineet ovat edelleen saatavilla, mutta tietää, milloin ja ketä hyökätä saadakseen ne tappojen kautta, on paljon tyydyttävämpää.
Flame Belch on pohjimmiltaan lyhyen kantaman liekinheitin, ja lähes jokainen vihollinen syttyy tuleen osuessaan. He myös pudottavat pienen määrän panssaria, joka kasvaa, jos heidät tapetaan ollessaan vielä tulessa, ja useisiin vihollisiin voidaan lyödä yhdellä "röyhtäilyllä".
Doom Eternal tekee kaikkensa tappaakseen sinut.
Ice Bomb palvelee samaa tarkoitusta, ja päivitys antaa pelaajille enemmän terveyttä, kun he tappavat sen räjähdyksestä jäätyneen vihollisen. Käyttämällä näitä kahta liikettä rinnakkain, Slayer voi nopeasti tuhota massiiviset vihollisryhmät, ja jos näin ei tehdä johdonmukaisesti, hänellä on heikko terveys ja panssari. Jos pelaajat haluavat selviytyä Doom Eternal, heidän on hallittava kaikki hänen työkalunsa.
Tämä ei päde erityisesti vain sen vuoksi, miten Doom Eternalsen resurssit ovat muuten rajalliset, mutta koska sen viholliset voivat olla julman vaikeita. Tykinruoka jää, varsinkin aikaisin, mutta
Jäljelle jäävät viholliset ampuvat ohjuksia ilmasta, kun taas Pinky-rautalaiset ryntäsivät salaman nopeudella. Hämähäkkimäiset Arachnotron-viholliset voivat tehdä yllättävän paljon vahinkoa, kun taas sen tornit valaisevat Slayerin. Ja panssaroitu Cyber Mancubus on vieläkin sitkeämpi kuin jättimäiset Mancubus-viholliset Doom.
Ylivoimaisesti haastavin standardivihollinen on Marauder, joka on suunniteltu Slayerin vertaiseksi ja jolla on kilpi, joka putoaa vain muutaman sekunnin ajan, kun hän heilauttaa kirveensä. Aina kun hän ilmestyy, hän ansaitsee jakamattoman huomiosi, mikä voi olla erittäin vaikeaa, jos ympärillä on vielä useita muita vihollisia. Kun hänet on tapettu muutaman kerran, hänen mallinsa on helpompi oppia, mutta hän ei ole vähemmän uhkaava.
Häneen liittyy Archvile, demoni, joka voi loputtomasti synnyttää muita demoneita, kunnes hänet eliminoidaan. Kun hän kutee, kaikista muista tavoitteista tulee toissijaisia, ja hänen nopea kuolemansa on välttämätöntä. Onneksi, aivan kuten Marauderin kanssa, häntä ei ole liiaksi käytetty, ja jokaisen taistelun aikana räjähtävä heavy metallin jyrähdys pitää jopa toistuvat yritykset innostavana.
Monimuotoisuus on kuoleman mauste
Doom jaettiin ensisijaisesti kahteen eri ympäristöön: tutkimuslaitokseen ja itse helvettiin. Doom Eternal sillä on paljon laajempi kantama: Helvetin saastuttama maa, avaruuspuolustusasema, varsinainen helvetti ja jopa vieraita maailmoja, jotka kaikki on täynnä demoneita murtumispisteeseen saakka. Id Softwaren luomat näkymät ovat upeita, mikä tekee Slayerin vaikeaksi olla käyttämättä hetkeä ihaillen näkymiä ennen palaamista säännölliseen teurastukseensa.
Nämä alueet ovat usein täynnä tasohyppelyhaasteita, jotka vaativat ilmassa uudelleenohjausta ja huolellista ajoitusta päästäkseen yli laajojen aukkojen. Ne voivat olla fiksuja käyttötapoja, jotka muuten on varattu taisteluun, mutta Doom Eternal nojautuu hieman liian voimakkaasti hyppäämiseen pelin viimeisten tuntien aikana. Niiden soittaminen takaisin, vaikka vain hieman, olisi auttanut peliä jättämään yhden tehtävän liian pitkäksi.
Aina kun Slayer ei hyppää tasoilla tai paranna kykyjään Fortress of Doomissa, hän murhaa melkein aina demoneita. Mahdollisuus hengittää on hyvin vähän, ja se olisi ongelma lähes joka toisessa ampujassa. Mutta tämä on Doom Eternal, ja innostunut tunne, jonka pelaajat saavat, kun he ovat viettäneet muutaman minuutin hyppiessään vihollisten välillä ja leikkaamalla heitä raajoilta, tekee pitkistä taisteluista iloa.
Melkein pysyvä hymy ilmestyi kasvoilleni taistelun aikana, jopa tietyillä alueilla, jotka aiheuttivat meille ongelmia, koska Id Software ei koskaan heitä vihollisia Slayeriin vain tehdäkseen asioita vaikeaksi. Se kaikki palvelee hauskuutta ja valtavaa voimamatkaa, joka ilmentää Doom-sarjan henkeä.
Taistelun aikana kasvoilleni ilmestyi lähes pysyvä hymy.
Meidän kantamme
Doom Eternal on suurempi ja vielä parempi versio edeltäjästään, ja se tunnistaa tarkalleen, miksi fanit rakastivat peliä niin paljon, ja antaa heille entistä enemmän syitä rakastaa jatko-osaa. Tällä hetkellä vain sen yksinpelisisältö on livenä, mutta jos Battlemode on läheskään yhtä koukuttava Id Software on tehnyt kampanjansa parhaista ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä sukupolvi.
Jos tekniikka olisi tehtävänsä mukainen jo vuonna 1993, tämä on peli John Romero ja John Carmack olisi tehnyt alusta alkaen.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Ei. Doom Eternal on parempi kuin jo ennestään erinomainen 2016-peli, ja sen vanhan koulun ammuntapelin kierto on ainutlaatuinen nykyaikaisten ampujien keskuudessa.
Kauanko se tulee kestämään?
Kampanjan voittaminen tavallisella "Hurt Me Plenty" -vaikeusasteella kestää 15–20 tuntia.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Kyllä, ellet ole goren ystävä. Sitä on paljon.
Toimittajien suositukset
- Metal: Hellsinger esittelee Xbox Game Passin syyskuun kokoonpanon
- Doom Eternalin The Ancient Gods — Part Two DLC on tulossa huomenna
- Kaikki Doom Eternal -huijauskoodit ja mistä ne löytää
- Doom Eternal tulee vihdoin Nintendo Switchille 8. joulukuuta
- Doom Eternal tulee Xbox Game Passiin 1. lokakuuta