Zack Snyderin Justice League | Virallinen traileri | HBO Max
Se on virallista: Zack Snyderin Justice League ei vain ole olemassa, vaan se on katsottavissa nyt (niin kauan kuin olet HBO Max tilaaja).
Suositellut videot
Elokuvaohjaaja Zack Snyderin neljän tunnin pituinen elokuva kuvailee täysin uudelleen vuoden 2017 supersankariryhmäelokuvan, joka toi useita DC: itä. Sarjakuvasankarit taistelevat yhdessä Steppenwolfia vastaan, tappavaa avaruusoliota vastaan, joka aikoo alistaa Maan kosmisen valloittajan Darkseidin puolesta. "Snyder-leikkauksen" toimittamiseksi Oikeuden puolustajat, elokuvantekijä käytti laajasti sekä uudelleenkuvauksia että visuaalisia tehosteita uudistaakseen alkuperäisen elokuvan sävyn ja tarinan.
Yksi visuaalisten tehosteiden tiimeistä, jonka tehtävänä oli tarkistaa Oikeuden puolustajat kotoisin Weta Digital, Oscar-palkittu VFX-studio, joka työskenteli useiden elementtien parissa vuoden 2017 elokuvassa. Digital Trends puhui Wetan visuaalisten tehosteiden ohjaajien Kevin Smithin ja Anders Langlandsin sekä animaatiovalvojan Simeon Duncomben kanssa saadakseen lisätietoja ainutlaatuisesta työkokemuksesta
Zack Snyderin Justice League.Huomautus: Tämä haastattelu sisältää keskustelun lisätyistä kohtauksista Zack Snyderin Justice League, joten harkitse tätä a spoileri varoitus jos et ole vielä katsonut elokuvaa.
Digital Trends: Päivitys niin visuaalisia tehosteita raskas elokuva, kuten Oikeuden puolustajat, niin monta VFX-laukausta kuin sillä oli jo, sekä kaikkea mitä Zack Snyder suunnitteli siihen, vaikuttaa valtavalta tehtävältä. Kuinka monta laukausta annoit Zack Snyderin Justice League?
Kevin Smith: Teimme mielestäni noin tuhat.
Anders Langlands: Hävisimme laskennan. Se oli paljon.
Smith: Kyllä, siitä tuli noin puolet ja puolet, ja puolet otuksista oli päivityksiä olemassa oleviin sarjoihin ja uusien hahmojen lisäämiseen olemassa olevia otoksia, ja toinen puoli työstä sisälsi täysin uusia jaksoja, joita oli työstetty alun perin, mutta jotka eivät päässeet 2017 elokuva.
Tämä on niin epätavallinen työ, koska sinua pyydetään tuomaan tämä aikaisempi projekti takaisin sekoitukseen ja päivittämään se sen sijaan, että aloittaisit puhtaalta pöydältä. Mitä haasteita kohtasit tässä prosessissa?
Langlands: Monella tapaa olisi ollut helpompi aloittaa alusta. Ajattelet: "Oi, olet jo tehnyt puolet työstä, joten avaat sen takaisin ja lopetat sen, eikö niin?" Mutta se ei toimi aivan niin. Neljä vuotta sitten työskentelimme hyvin eri tavalla. Visuaalisten tehosteiden teknologinen kehitys on niin nopeaa, että muutamme työskentelytapaamme vuosi vuodelta melkoisesti.
Pelkästään vanhan kuvan avaaminen, jotta voimme tarkastella sitä ja työskennellä sen kanssa, voi olla valtava haaste, koska ohjelmisto on nyt erilainen. Eikä kaikki ole kuin tietokoneella valmiina. Sinun on palautettava se varmuuskopiosta, mikä voi kestää viikkoja. Ajatus tuoda koko elokuva takaisin verkkoon sen arkistoinnin jälkeen on asia, joka saa tietovastaavillemme painajaisia. Joten sen alkuvaiheen saaminen valmiiksi on valtava hanke.
1 / 5
Ja se on ennen kuin edes alat työstää sitä…
Langlands: Tarkalleen. Sitten on valtava määrä työtä vain sen selvittämiseen, mistä aloittaa jokaisella otoksella. Se on kuin "OK, pääsimme tähän vaiheeseen tässä otoksessa ja siihen vaiheeseen tuossa otoksessa..." Kaikki on hieman eri vaiheessa ennen kuin edes aloitamme, joten meidän on selvitettävä, mitä tarkalleen tehtiin. Mihin laitoimme asiat? Mitä voimme käyttää uudelleen ja mitä pitää päivittää? Ja kun olet tehnyt kaiken tämän, sinun on itse asiassa aloitettava työ.
Joten se oli kokopäivätyötä, kun pääsimme siihen vaiheeseen, jossa saatoimme selvittää, mitä todella pitäisi tehdä. Ja meidän piti pohtia uusia asioita, joita oli myös lisättävä. Se on kuin rakentaisi joskus käytännöllisen elokuvan. Et rakenna seinää kameran taakse, koska et näe sitä. Mutta esimerkiksi Themysciran hyökkäyksessä elokuvan alussa emme alun perin rakentaneet suuria osia saaresta, koska emme koskaan nähneet niitä. Mutta nyt sarjaa on laajennettu [in Zack Snyderin Justice League] ja näemme sen eri suunnista, joten sinun on mentävä sisään ja viimeisteltävä ne osat, jotka puuttuivat. Pelkästään se, mitä yritämme tehdä nyt, yhdistäminen siihen, mitä teimme silloin, oli valtava luova haaste.
Smith: Se on siunaus ja kirous, koska toisaalta elokuvan edellisen julkaisun jaksot, jotka eivät muutu antaa sinulle suojakaiteet, mutta toisaalta sinulla ei ole niin paljon… ei välttämättä luovaa vapautta, mutta kaiken täytyy ottelu. Sinun on saavutettava hyvin tarkka tulos, eikä se ole niin kuin useimmiten, kun teet sarjan raapia ja voi tehdä luovia ideoiden tutkimusta ja pomppia asioita ohjaajalta, ja ohjaajalla on ideoita, ja niin edelleen. Tämän täytyy istua jo valmiiksi tehtyyn työhön. Se helpottaa ja tekee siitä vaikeampaa.
Ja tässä tapauksessa sinulla on myös johtaja, jolla on hyvin erityinen visio projekteista.
Langlands: Onneksi Zack on hyvin visuaalinen ohjaaja, joo. Hän tulee lavalle hyvin selkeä ajatus mielessään siitä, mitä hän haluaa, ja se auttaa pitämään kaiken johdonmukaisena – koska hän pitää koko asiaa silmällä.
Yksi elementeistä, joka todella erottui, oli Steppenwolfin uudelleensuunnittelu elokuvan tässä versiossa. Miten hahmon ulkonäkö kehittyi kulissien takana?
Smith: Steppenwolf on visuaalisesti täysin erilainen, koska olemme palanneet Zack Snyder -versioon, josta sait vilauksen [2016] Batman vastaan Superman. Joten tuo malli oli jo olemassa, ja meidän täytyi vain visualisoida se idea uudella, reaktiivisella panssarisella. Mutta niin siistiä kuin hänen visuaalisen ilmeensä muuttaminen olikin, mielestäni todella mielenkiintoista oli tehdä hänestä vieraampi, aggressiivisempi, epäinhimillisempi hahmo. Hänelle eri linjojen valitseminen, eri suorituskyvyn valitseminen, sillä on tämä dominovaikutelma, joka muuttaa hänen kasvojaan ilmaisuja ja kaikkea muuta, koska nyt meidän on oltava aggressiivisempia siinä, miten hän liikkuu ja aggressiivisempia tavassa, jolla hän toimii.
Simeon Duncombe: Steppenwolf kantoi itsensä tietyllä tavalla aikaisempaan malliin, mutta kun saimme tämän uuden suunnittelun ja alkoi miettiä, kuinka tuo hahmo liikkuisi, [tajusimme], että hän aikoi kantaa itsensä eri tavalla tavalla nyt. Hän heilauttaa kirvestä eri tavalla. Ja tämä muotoilu vaikutti uskomattomaan määrään suorituskyvyn muutoksia myös meidän puolellamme. Tämä kaveri on mahtava siinä, kuinka hän kantaa itsensä kaikissa näissä kohtauksissa, oli kyse sitten dialogista tai toiminnasta, ja lähestyimme sitä ehdottomasti aivan eri tavalla kuin edellisessä elokuvassa.
1 / 4
Toinen suuri kohtaus, joka lisättiin tähän versioon, oli Darkseidin taistelu Maan jumalien ja puolustajien kanssa sekä hänen brutaali kohtaaminen vihreän lyhdyn kanssa. Miten tuo kohtaus kehittyi?
Langlands: Tuon rytmin pääkoreografia oli Zackin suunnittelema, ja meidän piti täyttää ja leikkiä yksittäisten laukausten ja yksittäisten toimien kanssa.
Duncombe: Joo, muutama näistä otuksista oli olemassa vuonna 2017, mutta ne jätettiin pois elokuvasta, joten oli siistiä nähdä niiden palaavan. Ne olivat laukauksia, joista olimme innoissamme, joten se, että saimme toisen mahdollisuuden, oli melko jännittävää. Otimme myös uuden luokituksen huomioon. Kaikki meni R-luokitukseen, joten se oli kuin: "Voi, voimme tehdä jotain toisin kuoleman kanssa nyt! Joten mikä on parempi tapa tappaa Vihreä Lyhty?" Käden leikkaaminen irti ja tuo iso puukotus rintaan oli jotain, jonka teimme uudelleen ja vangisimme uudelleen. Ja myöhemmin prosessissa Lyhdylle annettiin sankarilaukaus - tavallaan nousta ilmaan ja hetken - joten se oli todella mukava lisä. Oli hienoa nähdä sen kehittyvän ja konkretisoituvan, koska tiesimme, että se oli todellinen fanipalvelu. Siinä on aina hauskaa olla mukana.
Siinä kohtauksessa oli vähän kaikkea. Onko sinulla todella ylpeä jostain erityisestä otoksesta – otoksia, jotka erottuvat sinusta tästä kokemuksesta?
Smith: Vaikuttaa tylsältä vastaukselta, mutta esimiehenä olet kaikista ylpein työstäsi. … Yrität tehdä kaikesta työstä upeaa, ja siellä on paljon erottuvia otoksia, mutta minulle se on oikeastaan vain projektin viimeistely.
Duncombe: Kyllä, olet juuri niin hyvä kuin joukkue, ja meillä oli uskomaton tiimi, joka toi siihen kaikkensa. Jaat lahjakkuuden kaikkiin näihin otoksiin, ja sinulla on paljon sisältöä, josta voit olla ylpeä.
Langlands: No, kaikki, mitä he sanoivat, on tietysti totta, mutta minulla on pari kuvaa, jotka tulevat mieleen. [nauraa] Taistelussa Darkseidin kanssa jumalia vastaan on laukaus, jossa Darkseid vetää nuolen rinnastaan, jossa hän näyttää todella, todella siistiltä. Se on upean näköinen laukaus. Ja kun Diana kävelee amatsonien temppeliin ja näet hänen takanaan Kreikan rinteet, minusta se on vain kaunis mattamaalaus. Ben Walker teki sen, ja se näytti todella ihanalta.
Smith: [nauraa] OK, siellä on laukaus, kun Steppenwolf koskettaa äitilaatikkoa ja siellä on lähikuva, joka ulottuu hänen käsivartensa sähköä hänen kasvoilleen, ja valo muuttuu, ja sitten yhtäkkiä hän sanoo: "Näytä minulle." Ja sitten se näyttää hänelle Anti-Elämän Yhtälö. Olen tuon laukauksen suuri fani. Se on niin kaunis laukaus. Mutta se vaatii kylän. On satoja ihmisiä, jotka työskentelivät tämän parissa, ja kaikkien panos tuohon otteeseen ja niin monet muut tekevät heistä mitä he ovat.
Warner Bros. kuvat' Zack Snyderin Justice League On saatavilla nyt HBO Maxissa.
Toimittajien suositukset
- Zack Snyder kiusoittelee Darkseidin "full circle" -ilmoitusta
- Kuinka GPU-käyttöiset visuaaliset tehosteet rakensivat Black Widow's Red Roomin ja räjäyttivät sen sitten
- Zack Snyderin Justice Leaguessa on vihdoin ensimmäinen traileri
- HBO: n julkaisema Snyder Cut of Justice League osoittaa myrkyllisten fanien voittavan
- Snyder Cut of Justice League on tulossa HBO Maxille