Kukaan ei ole pelannut kaikkia videopelejä. Ei edes asiantuntijat. Sisään Ruuhka, Digital Trendsin pelitiimi palaa tärkeisiin peleihin, joita he eivät ole koskaan pelanneet nähdäkseen, mikä tekee niistä niin erikoisia. Tai ei.
Sisällys
- Hidas aloitus
- Urbaani renessanssi
- Taistelu pysyy tiukkana
- Rehellinen peliväline
- Koolla on väliä
- Heitä 60 taalaa Switcherillesi
- Witcher 3 on jopa parempi kuin show
Netflixin Witcheroli yllätysstriimaushittini vuonna 2019. Kaipasin (enimmäkseen) The Witcher -pelisarjaa, enkä ollut koskaan avannut kirjoja. En ollut varma, osaanko virittää. Mutta tein ja rakastin sitä. Halusin lisää.
Suositellut videot
käännyin puoleen The Witcher 3: The Wild Hunt Nintendo Switchillä korjaustakseni. CD Projekt Redin rakastettu julkaisu 2015 ei koskaan houkutellut minua sisään jostain syystä, jättäen minut lukemattomien Witcher-meemien väärälle puolelle. Se ei ole täydellinen peli nykyaikaisten standardien mukaan, mutta viisi vuotta myöhemmin se kestää edelleen nykypäivän parhaiden roolipelien rinnalla.
Hidas aloitus
minä ostin Witcher 3 ilmestyy toukokuussa 2015. Minun Steam tili väittää, että kirjauduin 14 tuntia, vaikka olen ehkä jättänyt pelin otsikkonäytön jossain vaiheessa käyntiin. Pääsin hädin tuskin ulos White Orchardista, pelin aloitusalueelta, ennen kuin hylkäsin Geraltin. En vain ollut siitä kiinnostunut.
Esityksen kivisen alun ja välillä on yhtäläisyyksiä Witcher 3's keskinkertainen esittely. Molemmat ohjaavat sinut suoraan toimintaan, sillä taustalla on vähän maailman toimimista. Molemmat sisältävät aikahypyn (vaikka esitys on paljon hämmentävämpi). Molemmat esittelevät avainhahmoja, jotka näyttävät olevan puolivälissä, mikä tekee motivaatioista vaikea havaita aluksi.
Vanha klisee väittää, että suuret kirjailijat "näytä, älä kerro". The Witcher franchising-yhtiönä leikkii tämän säännön rajoituksilla. Ajattele Vesemiriä. Witcher 3 esittelee hänet elinikäiseksi ystäväksi, ja hän on varmasti miellyttävä. Peli näyttää asettavan hänet ystävälliseksi kalvoksi äreälle, kuolleelle Geraltille. Ei niin. Peli pudottaa hänet pitkäksi aikaa käyttöönoton jälkeen. Yenneferiä kohtaa samanlainen kohtalo. Yrität löytää hänet, mutta sen jälkeen keskustele vain lyhyesti ennen kuin eroat suuresta osasta pelistä.
Netflixin Witcher sisältää samanlaisen hulluuden, koska päätti keskittyä Geraltin suhteeseen Renfriin tarjoamatta paljon aikaa sen kehittämiseen. Sitten hänestä tuskin enää kuullaan. Witcher 3 palaa lopulta muun muassa Vesemiriin ja Yenneferiin, mutta heidän pitkät poissaolonsa ovat ärsyttäviä. Peli muodostaa ydinhahmonsa kahdesti.
Jännityksen puute ei ole ongelma. Witcher 3 tarjoaa suppean tarinan, joka saa sinut toimintaan mahdollisimman pienellä viiveellä. Tapat ensimmäisen suuren hirviösi korkeintaan muutaman tunnin sisällä. Ongelma on kiinnitys. On epäselvää, kuka olet, mitä teet ja miksi sillä on merkitystä. Löytääkö Yennifer Cirin? Ok. Mutta miksi? Keitä nämä ihmiset ovat, ja miksi heillä on merkitystä?
Urbaani renessanssi
Geralt siirtyy White Orchardista Veleniin. Se on pettymys, aluksi. Huomasin katselemassa ympärilleni ja ajattelevani "enkö ole jo ollut täällä?"
Jäin siihen kiinni. Ja sitten se tapahtui. Peli napsahti. Pidin kiinni omastani Vaihtaa kuin mies, joka takertuu kallion kylkeen. En voinut, en päästänyt irti.
Kiitä Novigradin kaupunkia. Sisääntulo Witcher 3:t suurin kaupunki pudotti minut ulos siitä, mikä tuntui tutulta. Ennen ajattelin, että peli oli Cirin löytäminen. Myöhemmin tajusin, että peli kutoo tiheän, monimutkaisen hahmoverkon. Jopa sivuhahmoista tulee tärkeitä osia suurempaa kuvaa. He esiintyvät toistuvasti kilpailemassa saavuttaakseen henkilökohtaiset tavoitteensa Novigradin arjen kaaoksen keskellä. Geralt rakastaa toisia, vihaa toisia, ja hänen tunteensa koettelevat Witcher-koodin rajoja, joita hänen oletetaan noudattavan.
Itse Novigradista tulee Geraltin kalvo, joka ottaa The Wild Hunt -elokuvan antagonistin roolin niin kauan kuin olet kaupungin muurien sisällä. Kaupungin kuningas on keskellä autoritaarista tukahduttamista. Se sisältää ulkopuoliset, kuten Geralt ja hänen ystävänsä. Hänen tehtävänsä (etsi Ciri) näyttää yksinkertaiselta, mutta kaupunki näyttää mielellään kiduttaa Geraltia ja hänen ystäviään, ei mistään muusta syystä kuin, koska se voi.
Se on sotkuista. Kuten Novigrad on sotkuinen. Ihan kuin tehtävät olisivat sotkuisia. Jopa uuden panssarin tai aseiden hankkiminen voi olla sotkuista. Witcher 3 tulee peli ihmisistä, jotka on pakotettu toimiin, halusivat he siitä tai eivät. Se on moraalisesti harmaata ja joskus veristä, mutta ei itsetietoisena yrityksenä näyttää ärtyisältä. Se on aito esitys kiistelyssä olevasta kaupungista, jota jopa rakastettu Valtaistuinpeliei koskaan mennyt oikein.
Geralt panostaa syvästi sekä rakastamiinsa ihmisiin että maailmaan, jossa hän matkustaa. Hän haluaa auttaa, mutta hänen on myös pyrittävä alkuperäiseen ja kiireellisimpään päämääräänsä – löytää Ciri. Se on tarinan kulmakivi. Geralt ei ole valittu. Hän on ulkopuolinen, joka yrittää ottaa kaiken irti vaikeista olosuhteista.
Taistelu pysyy tiukkana
Samankaltaisuudet Netflixin välillä Witcher ja Witcher 3 on helppo löytää, ja koska esitys saa inspiraationsa pelien ulkonäöstä ja tuntumasta, se ei ole yllättävää. Silti on yksi paikka, jossa vertailu romahtaa täysin. Taistele.
Esitys on viskeraalisen, tiukan koreografian kiertue. Geraltin taistelut miesten ja hirviöiden kanssa eivät ole realistisia, mutta ne tuntuvat julmilta ja raakalaisilta. Henry Cavill ilmentää täydellisesti kokeneen Witcherin luonnotonta voimaa ja nopeutta. Se on mahtavaa.
Miekkapeli mukana Witcher 3 ei täytä tuota standardia. Se on yksinkertaista väistämistä ja iskemistä. Kyltit ja juomat lisäävät vain aavistuksen syvyyttä. En tiedä, että se olisi hyvä taistelujärjestelmä, vaikka kaikki toimisi hyvin. Ja no, ei tee.
Kamera on jatkuva vaiva, joka pakottaa sinut säännöllisin väliajoin kiusallisiin asentoihin. Monster AI on usein niin huono, että se on melkein reagoimaton. Ja Geraltin väistö-hyökkäys-väistä-taktiikka vanhenee nopeasti.
Miekkapeli mukana Witcher 3 ei vastaa esitystä.
Valkoisella susilla on myös vakava heikkous kulmiin ja esteisiin. Jos huoneessa on tuoli, voit lyödä vetoa, että hän törmää siihen.
Pelaajat tunnistivat ongelman, kun Witcher 3 tuli ulos. CD Projekt Red jopa korjattu "vaihtoehtoisessa liiketilassa" vastata pelaajien huoleen Geraltin kuorma-automaisesta liikkeestä.
Tänään, viiden vuoden edistymisen jälkeen Dark Soulsin jälkeisessä maailmassa, tappelut voivat olla todella ärsyttäviä. Tarkkuutta, jota olen tottunut odottamaan jokaiselta kolmannen persoonan peleiltä, ei löydy mistään.
Se on sääli. Hirviöiden tappamisen tulisi olla kulmakivi Witcher 3. Sen sijaan se on usein anti-huipentuma. Geraltin tutkimukset saaliinsa jäljittämiseksi ovat hauskempia kuin seuraavat taistelut.
Rehellinen peliväline
Gear on elementti Witcher TV-ohjelma ei yritä ottaa kantaa. Se ei ole yllätys. Laitteiden pelillistäminen on pohjimmiltaan peleihin liittyvää. Yritykset esittää sitä elokuvassa eivät ole sujuneet hyvin. Ajattele vain, kuinka Doom-elokuvat onnistuivat pilaamaan ikonisen BFG: n esittelyn.
Jos se olisi kuitenkin yrittänyt, Witcher esityksellä olisi ollut kädet täynnä. Witcher 3:t varusteiden käsittely ja varastonhallinta on outoa vuoden 2020 standardien mukaan.
Käytät pelissä kaikenlaisia miekkoja ja panssareita. Näillä kohteilla on tilastoja, ja ne paranevat tason myötä. Luot varustesarjoja, jotka tarjoavat erikoisbonuksia, jos keräät ja päivität niitä. Toistaiseksi niin tuttua, eikö?
Tässä on outoa. Tilastot eivät ole niin tärkeitä. Useimmat roolipelit esittelevät uudet varusteet todella jumalan kaltaisina esineinä, jotka voivat ratkaista taistelun. Jos annat laitteiden luistaa jopa muutaman tason taakse, niskaa sinua.
Aloin ymmärtää piilotetun hyveen Witcher 3:t lähestyä. Se ei ole hölmöä.
En löytänyt sitä todeksi Witcher 3. Hieno miekka voi olla käyttökelpoinen hyvin, hyvin pitkään. Kun tein täyden sarjan Witcher-varusteita valitsemassani koulussa (Kissakoulu, jos olet utelias), en koskaan tuntenut tarvetta käyttää mitään muuta.
Fanina Diablo 3 ja muut toimintaroolipelit, olen ahne ryöstöpeikko. Rakastan löytää uusia makeita varusteita. Silti opin ymmärtämään sen piilotetun hyveen Witcher 3:t lähestyä. Se ei ole hölmöä.
CD Projekt Red ei koskaan lisännyt maksettua kosmeettista DLC: tä Witcher 3. Pelin sisällä maksettu valuutta? Se ei ole asia. Peli on vapaa hylkäämään juoksumaton, joka on aivan liian yleinen nykypäivän suosituissa peleissä. Uusi kiiltävä saalis on olemassa, mutta se ei määrittele hahmoasi. Ottaen huomioon kuinka vahvasti Witcher 3 sen kertomus ohjaa, mielestäni se on oikea kutsu.
Koolla on väliä
Witcher 3 oli valtava peli julkaisuhetkellä, ja peliaikaa oli 40–80 tuntia tahdistasi riippuen. Kaksi laajennusta on pidentänyt sen 100-200 tuntiin. Suurin hirviö tässä on itse peli, joka toisinaan uhkaa murskata sinut tehtävälistalla, joka väistämättä lisää ilmapalloja 20 tai 30 mahdollisuuteen kulloinkin.
Pelit käyttävät usein pelkkää sisällön määrää kompensoidakseen syvyyden puutetta. Witcher 3 holvata niiden ohi todellisten klassikoiden sarjaan tukemalla sen pitkää soittoaikaa hienoilla yksityiskohdilla.
Useimmissa tehtävissä, jopa niissä, jotka aluksi vaikuttavat merkityksettömiltä, on useita vaiheita. Ne poikkeavat usein tarinasta, jonka odotit menevän mukaan. Jopa rutiininomaisin hirviönmetsästys voi yhtäkkiä pakottaa sinut moraaliseen suohon. Näitä hetkiä tukee erinomainen pelin sisäinen elokuvamusiikki, joka sisältää täyden ääninäyttelijän ja tehokkaan liikkeenkaappauksen käytön herättämään hahmot eloon.
Parhaimmillaan pelin sivutehtävät huijasivat minut ajattelemaan, että pelasin päätarinaa. Päätökseni jahdata hirviösopimusta Skelligessä johti minut yksityiskohtaiseen sivutarinaan kummittelevasta Jarlista. Muistan vain, että se oli sivutehtävä, kun sen suoritettuaan pelin tehtäväseuranta palasi takaisin päätarinaan.
Witcher 3 nousta todellisten klassikoiden sarjaan.
Tämä yksityiskohta ulottuu pelin paikkoihin, varusteisiin ja sivuhahmoihin. Kyllä, jotkut hirviöpesät ovat vain hirviöiden pesiä. Jotkut luolat ovat vain luolia. Mutta useimmat eivät ole. Geralt törmää jatkuvasti epätavallisiin tai mielenkiintoisiin tarinoihin. Löydät itsesi rosvoleiristä vain löytääksesi osan harvinaisesta ja viileästä alkemiallisesta kaavasta. Sivutehtävän loppuun saattaminen saattaa johtaa siihen, että törmäät harvinaisiin Witcher-kaavioihin. Tehtävää ei ole vain tonni, vaan myös paljon seurauksia. Mikään ei tunnu hukkaan heitetulta.
Se voi olla varmasti ylivoimaista, mutta jokaisen tehtävän laatu, syvyys ja laajuus auttavat nostamaan etuja. Suurempiin roolipeleihin usein liittyvä toisto puuttuu, koska itse tehtävässä on enemmän vaihtelua. Ne eivät ole laatikoita rastittaa, vaan tarinoita nauttia.
Heitä 60 taalaa Switcherillesi
Vaikka omistankin Witcher 3 PC: llä, äskettäinen pelikierrokseni oli uudemmalla Switch-julkaisulla. Switch-versio sisältää kaiken pelin sisällön. Se on hyvä, koska se on kallista. Tämä viisi vuotta vanha peli on täydet 60 dollaria, kun sitä ei ole myynnissä. Täysi paljastaminen: Sain Switch-version arvostelukoodin.
Switch-portti on valtavan vaikuttava ja pettymys. Toiminnallisesti pelissä on kaikki alkuperäisen version sisältö ja syvyys. Jopa Novigrad ei ole pienempi, eikä siltä puutu vaeltavia NPC: itä. Kaikki dialogit, musiikki ja varusteet löytyvät Switch-versiosta. Se on koko enchilada.
Visuaalinen laatu saa osuman. Pelissä on erottuvia visuaalisia ominaisuuksia, kuten valovarret ja dynaaminen kellonaika, mutta ulkoasu on pehmeämpi ja mutkaisempi kuin PlayStationilla, Xboxilla tai PC: llä. Huomasin myös, että dialogi on tiiviimpää.
Silti pidän siitä, että peli on kädessä. Witcher 3 on helppo peli pelata pienikokoisina sessioissa runsaan tallennusjärjestelmän ja pelin sisäisten tietojen hahmohistorian, hirviöiden ja seikkailujen ansiosta. Minulla ei ole koskaan ollut vaikeuksia jatkaa siitä, mihin jäin.
en suosittele ostamista Witcher 3 Switchille, jos omistat jo pelin. Jos olet kuitenkin omistautunut Switch-fani, se on loistava roolipeli. Odota vain myyntiä. Se on usein alennettu noin 40 dollariin, mikä on järkevämpää.
Witcher 3 on jopa parempi kuin show
Witcher 3 on vanhentunut vuosien varrella. Sen grafiikka ei aivan kestä nykypäivän houkuttelevimpia nimikkeitä (edes PS4 Prolla tai Xbox Onella), ja combat on kotoisin kolmannen persoonan toimintapelien huolimattomammalta aikakaudelta, jotka olivat enemmänkin järjetöntä nappulaa tekniikka.
Siitä huolimatta se on klassikko, joka kestää uudempia roolipelejä vastaan. Pelin valtava maailma on täynnä kiehtovia tehtäviä ja hahmoja, jotka vastustavat helposti vuoden 2019 parhaita roolipelejä, paitsi ehkä Disco Elysium. Vertailla Witcher 3 to Ulkomaailmattai Ahneus, ja saatat ajatella, että genre on ottanut askeleen taaksepäin viimeisen viiden vuoden aikana.
Se auttaa siihen Witcher 3 edustaa huippuluokan merkkiä RPG-tarinoiden kertomisessa. Varhaiset kompastukset syrjään, pelin ääniesitys, kirjoittaminen ja esitys ovat huippuluokkaa. Tämä varmasti miellyttää faneja Witcher näytä, kuten se teki minulle. Peliin on lisätty yli 100 tuntia Geraltia, ja se vastaa (ehkä jopa ylittää) ohjelman laadun koko sen ajan. Netflix-sarjan on säilytettävä menestys useiden kausien ajan, jos se toivoo, että se muistetaan yhtä lämmöllä kuin sitä edeltävä peli.
Toimittajien suositukset
- Palkkapäivä 3 pelaa loistavasti, mutta se ei ole tämän ampujan suurin haaste
- Persona 3 Portablen moderni remaster näyttää kuinka pitkälle sarja on edennyt
- Witcher 3:n pitkään viivästynyt nykyisen sukupolven päivitys julkaistaan joulukuussa
- Witcher 3:n pitkään viivästynyt päivitys on vihdoin tulossa
- CD Projekt Red ei hidastu, hyvässä tai pahassa