Kun ihmiset puhuvat siitä, kuinka teknologia on muuttanut elämäämme, tunnetuimmat esimerkit ovat yleensä karkaavia menestyksiä: Internet, älypuhelin, Wi-Fi tai ehkä videokeskustelu (koska me kaikki teemme sitä paljon enemmän äskettäin). Mutta jokaisesta menestyksekkäästä keksinnöstä löytyy tonnia, jotka yksinkertaisesti menivät pilalle.
Sisällys
- Beta vs. VHS
- Takaprojektio televisiot
- HD-DVD vs. Blu-ray
- 3D TV
- Kaarevat televisiot
- 21:9-kuvasuhteen televisiot
- Kamerat televisioissa
- Eleohjaus
- Ääniohjaus
Löydät näitä teknisiä vikoja lähes joka kategoriassa, mutta olemme päättäneet keskittyä TV-maailman virheisiin. Koska televisiolla on pitkä rooli kulttuurissamme, se on kuin historian oppitunti siitä, mikä ei ole toiminut.
Beta vs. VHS
1980-luvun Beta vastaan VHS -kilpailu oli ehkä kaikkien aikojen kuuluisin muototaistelu. Sonyn Beta-muoto (tunnetaan myös nimellä Betamax) oli kiistatta parempi kuin JVC: n VHS-videonauhamuoto. Beta oli pienempi ja tarjosi parempaa äänen ja videon laatua, mutta Sony kieltäytyi päättäväisesti lisensoimasta Betaa kohtuuhintaan muille kulutuselektroniikkayrityksille, kun taas JVC valitsi päinvastaisen lähestymistavan.
Liittyvät
- Apple TV saa FaceTimen, Memories-näytönsäästäjän ja etähaun
- Apple TV on hiljaa ollut FAST-junassa koko tämän ajan
- McIntoshin uusi 8 000 dollarin AVR: jättimäinen teho Dolby Atmos -salalla
Tämä johti VHS-koneiden määrän valtavaan kasvuun markkinoilla, mikä puolestaan vähensi beta-muotoisten elokuvien vuokrauskysyntää. Tämä kehitys sekä VHS: n käyttöönotto tietyllä aikuisille suunnatulla toimialalla, jota emme tässä nimeä, asettivat lopulta viimeisen naulan Betan kuluttajaarkkuun.
Kummallista kyllä, Betan ylivoima piti muodon elossa ja hyvin ammattimaisessa lähetysyhteisössä, jossa se pysyi hallitsevana nauhapohjaisena mediana vuosikymmeniä sen jälkeen, kun se hävisi olohuoneessa.
Takaprojektio televisiot
Kun puhutaan televisioista, koolla on aina ollut merkitystä. Mutta katodisädeputkiteknologia (CRT), joka hallitsi TV-teollisuutta pitkälle 1990-luvulle, tuli kohtuuttoman kalliiksi ja vaikeaksi tuottaa yli 32 tuuman näyttökoolla. Plasmatelevisiot olivat ratkaisu tähän ongelmaan, mutta varhaiset mallit olivat hinnoiteltuja useimpien ostajien ulottumattomiin, ja ne kärsivät huonosta kirkkaudesta ja huonosta sisäänpalamisesta. LCD-televisiot eivät myöskään olleet käyttökelpoisia vielä.
Tähän tyhjyyteen törmäsivät takaprojektiotelevisiot. Teoriassa ne olivat loistava ratkaisu: kiinnitä RGB videoprojektori kaapin takana ja saada se ampumaan käänteisen videokuvan läpikuultavaan näyttö. Tulos oli kuin pieni elokuvateatteri, ja sen valmistaminen tuumalta tuumalta maksoi paljon vähemmän kuin mikään kilpailevista teknologioista.
Valitettavasti nämä takaprojektiotelevisiot kärsivät kauheasta katselukulmasta poikkeavasta katselusta, oudosta sateenkaariefektistä, joka oli joskus syynä on värirenkaiden käyttö ja heijastusjärjestelmä, joka voi helposti pomppia pois linjauksesta. 2000-luvun puoliväliin mennessä LCD ja plasma alkoivat näkyä sellaisina kokoisina ja hinnoin, jotka saivat takaprojektiotelevisioista näyttämään siltä kuin ne olivatkin, ja teknologia siirtyi historian roskakoriin.
Kunniamaininta: laajakuvatelevisiot. Välittömästi ennen CRT-televisioiden viimeistä keulaansa, muutamat television valmistajat esittelivät 16:9-muotoisia putkipohjaisia televisioita. Ne näyttivät upeilta – varsinkin laajakuva-DVD-levyillä – mutta ne olivat kalliita eivätkä pystyneet kilpailemaan takaprojektion, plasman ja LCD-kuvan kanssa. koko.
HD-DVD vs. Blu-ray
Korkean tarkkuuden, kuten 720p ja 1080p, tultua markkinoille erittäin menestyneen DVD-muodon kirjoitus oli umpikujassa. Se oli tarkoitus korvata uudella levypohjaisella välineellä, joka pystyi käsittelemään näitä korkeampia resoluutioita, ja kuten Beta vs. VHS, kävi selväksi, että olimme uudessa formaattisodassa. Yhdessä kulmassa oli HD-DVD, Toshiban johtama teräväpiirtolevy. Toisessa, Sonyn Blu-ray. Sony oli oppinut Betamax-fiaskosta, ja se aloitti kampanjan saadakseen Blu-ray-tuen kaikilta suurimmilta studioilta.
Vaikka taistelu oli toisinaan kiivaa (Microsoft valittiin pahamaineisesti tukemaan HD-DVD: tä seuraavan sukupolven Xbox-konsoliinsa), CES 2008:n edetessä oli selvää, että Sony voitti sodan tällä kertaa, ja joistakin eduista huolimatta HD-DVD kuoli suhteellisen nopeasti.
3D TV
Elokuvateattereissa moderni 3D-projektio on ollut pelin muuttaja. Varsinkin, kun se yhdistetään suuremman kirkkauden ja suuremman kuvakoon kanssa IMAX-muoto, 3D antoi elokuvien ystäville aivan uuden syyn nähdä elokuvat suurelta näytöltä. Joten oli järkevää, että jos kotitelevisiot voisivat tarjota saman kokemuksen, se ottaisi vastaan yhtä innostusta.
No ei aivan. Huolimatta siitä, että käytännöllisesti katsoen kaikki television valmistajat ovat panostaneet valtavasti 3D: hen, 3D TV epäonnistui näyttävästi. Vaikka vuonna 2010 3D-televisioista tuli valtavirtaa, vuonna 2013 oli selvää, että tekniikka oli vaikeuksissa. Vuodesta 2019 lähtien markkinoilla ei ollut yhtään 3D-televisiota.
Miksi se kuoli? Useat tekijät vaikuttivat asiaan. 3D-tekniikoita oli kahdenlaisia (ei koskaan hyvä asia): aktiivinen ja passiivinen. Active 3D käytti kalliita laseja stereoskooppisen näön saavuttamiseen synkronoimalla näytön vasemman/oikean kuvan heijastukset 3D-lasien linssien vastaavan "välkkynnän" kanssa. Se pienensi käytettävissä olevaa kirkkautta, mutta säilytti resoluution. Se kärsi myös ylipuhumisesta, kun synkronointiprosessi ei pysynyt totta.
Elokuvateattereissa käytetään passiivista 3D: tä, ja se luottaa edullisiin polarisoituihin linsseihin erottelemaan vasen/oikea kuvat, jotka heijastettiin samanaikaisesti ruudulle. Kirkkaus oli parempi kuin Active, mutta resoluutio sai osuman.
Kumpikaan järjestelmä ei toiminut kovin hyvin, jos et ollut umpikujassa, ja useimmat ihmiset alkoivat ihmetellä, miksi he tarvitsivat 3D-televisiota, kun suurin osa heidän katsomastaan sisällöstä oli 2D: tä.
Kaarevat televisiot
Kaarevat televisiot ilmestyi juuri silloin, kun 3D-TV haukkoi viimeistä henkeään. Ajatuksena oli, että jos pystyt vääntämään näytön reunoja kohti katsojaa, se loisi enemmän mukaansatempaava – lähes 3D –kokemus tekemällä kuvan kaikki osat yhtä kaukana silmistäsi.
Todellisuus useimmille ihmisille oli "meh". Suunnitteluna visuaalisesti silmiinpistävästi kaarevat televisiot eivät todellakaan saavuttaneet sitä lupaama upotus, ja lisäksi he toivat kiusallisen epäsymmetrian kaikille, jotka eivät olleet umpikujassa sohva. Kokeilimme monia niistä, ja meidän oli vaikea suositella niitä heidän taulutelevisioveljilleen.
Saatat silti löytää kaarevan television Samsungilta, jos todella haluat sellaisen, mutta sinun on parempi toimia nopeasti: Kaareva TV on nyt esimerkki "vain siksi, että voit, ei tarkoita, että sinun pitäisi."
Vaikka kaarevat näytöt ovat pohjimmiltaan sukupuuttoon televisiomaailmasta, ne ovat edelleen a kuuma hyödyke tietokonenäytön alueella.
21:9-kuvasuhteen televisiot
TV-ruudut ovat edelleen eräänlainen kompromissi. 16:9-suhteella ne ovat nyt samassa suhteessa kuin kaikki teräväpiirtomuodot, kuten 720p, 1080p, 4K ja 8K. Ne ovat kuitenkin edelleen korkeampia ja kapeampia kuin 21:9 Cinemascope, jota käytetään eräissä historian eeppisimmissä elokuvissa. kadonneen aarteen metsästäjät, Leuat, Matriisi, Ulkomaalainen, ja Blade Runner ovat kaikki esimerkkejä.
Kun näitä klassikoita katsotaan alkuperäisessä muodossaan 16:9-televisiossa, ne tuottavat pieniä mustia palkkeja näytön ylä- ja alareunaan. Vaikka sitä oli tuskin havaittavissa pimeässä huoneessa OLED-televisiossa, uskottiin, että televisiolle, joka ei vaatinut tällaista uhrausta, oli kysyntää, joten muutamat valmistajat loivat "ultraleveitä" 21:9-malleja.
Valitettavasti suurinta osaa videosisällöstä ei kuvata kuvasuhteella 21:9, mikä tarkoittaa, että 21:9-televisio näyttää silti mustat palkit. Ne näkyvät sivuilla ylä- ja alareunan sijaan, ja ne näkyvät paljon, ellet näytä tarkasti 21:9 kuvasuhteella kuvattuja elokuvia. Sanomattakin on selvää, että useimmat ihmiset päättivät elää satunnaisten ylä- ja alapalkkien kanssa.
On syytä huomata, että ultralaaja 21:9-muoto – kuten kaarevat näytöt – on osoittautunut erittäin suosituksi tietokoneen näytöt, erityisesti niille, jotka haluavat pelata tai tehdä moniajoja.
Kamerat televisioissa
Jos jokaisessa planeetan kannettavassa tietokoneessa, tabletissa ja älypuhelimessa on eteenpäin osoittava kamera, miksi et laittaisi niitä myös älytelevisioon? Näin ajateltiin silloin, kun älytelevisiot nousivat luokkaksi ja niiden jatkuvasti päällä olevat Internet-yhteydet tarkoittivat, että ne pystyivät tarjoamaan Skypen kaltaisia palveluita. Näihinkin televisioihin on luotu varhainen eleidentunnistusohjelmisto, jonka avulla ihmiset voivat hallita eri toimintoja vain heiluttamalla käsiään ilmassa.
Valitettavasti eleiden tunnistus oli hieman epäselvä, ja pian turvallisuusasiantuntijat huomasivat, että nämä kamerat olivat kekseliäiden huonojen näyttelijöiden hakkerointi on aivan liian helppoa. Tämä yhdistelmä sai hieman kylmyyttä aikaisemmissa kameralla varustetuissa älytelevisioissa, ja ne putosivat nopeasti. Siitä huolimatta uusia malleja alkaa ilmestyä - käänteellä. Sen sijaan, että kameran linssi olisi aina suunnattu huoneeseen (makuuhuoneeseen?), kameroita lisätään nyt moottoroituina moduuleina jotka katoavat, kun niitä ei käytetä, antaen omistajille hieman enemmän luottamusta siihen, että heidän televisionsa eivät vakoile jatkuvasti niitä.
Ehkä tämä ei ole niinkään epäonnistuminen kuin ominaisuus, jonka aika on nyt vihdoin koittanut tuskallisen varhaisen prototyyppivaiheen jälkeen.
Eleohjaus
Kuten edellä mainittiin, eleohjaus mahdollisti kameroiden lisäämisen älytelevisioihin. Mutta ylivoimaisesti suosituin eleohjausjärjestelmä oli Microsoftin Xbox Kinect. Moottoroidusta, kamerapohjaisesta Xbox-lisävarusteesta tuli historian nopeimmin käyttöön otettu kuluttajateknologia (DVD: n päihittäminen), ja 35 miljoonaa kappaletta myytiin vuosina 2010–2017.
Sen syvyystunnistuskamerajärjestelmä mahdollisti videopelien pelaamisen koko kehollasi, eikä se vaatinut muita varusteita, kuten anturimattoja, tasapainolevyjä tai käsiohjaimia.
The Kinectin lopullinen kuolema oli klassinen tapaus Microsoftin ylilupaamisesta ja alitoimituksesta. Varhaisissa mainoskampanjoissa pelaajat skannativat todellisia rullalaudojaan käytettäväksi simuloiduissa luistelupeleissä ja naiset kokeilivat innoissaan virtuaalisia asuja. Mikään näistä maagisista skenaarioista ei toteutunut. Loppujen lopuksi vain kourallinen pelejä hyödynsi Kinectin kykyjä hyvin.
Viimeinen pisara on tuttu: Huoli Kinectin aina päällä olevasta mikrofonista, kun sitä käytettiin Xbox Onen kanssa, osoittautui Xbox-faneille liian suureksi haitaksi.
Ääniohjaus
Tämä luultavasti kuuluu samaan kategoriaan kuin TV-kamerat. Varhaiset ääniohjausjärjestelmät – ja jopa jotkin nykyiset, heh, Bixby – olivat aika kauheita. Rajoitetut toiminnot yhdistettynä osuma-and-miss -äänentunnistukseen, joka saattoi usein olla enemmän ikävä kuin osuma, ei auttanut paljoakaan voittamaan faneja.
Onneksi Apple, Google ja Amazon ovat kaikki luoneet erinomaisia äänentunnistuslaitteita, jotka voidaan yhdistää lukemattomiin laitteisiin, kuten televisioihin. Kaikki TV-pohjaiset äänijärjestelmät eivät olleet ongelmallisia. Meidän on annettava rekvisiitta sekä LG: lle että Rokulle. Nämä yritykset lanseerasivat äänikomentojärjestelmänsä myöhemmin kuin kilpailijansa, mutta ne molemmat toimivat paljon tehokkaammin.
Kanssa Android TV, Fire TV, ja Roku Ääniohjauksen tulevaisuus näyttää paljon valoisammalta kuin sen menneisyys, koska sitä käytetään "älykkäinä" lukuisissa uusissa älytelevisioissa, mikä tekee tästä täydellisen muistiinpanon.
Toimittajien suositukset
- Apple Vision Pro tuo television ja 3D-elokuvat massiiviselle, 100 jalkaa leveälle näytölle
- Apple TV: n multiview-ominaisuus on nyt poistunut betaversiosta ja kaikille
- YouTube TV nostaa kuukausihintojaan 8 dollarilla – onko nyt aika vaihtaa?
- Vaihdoin keittiötelevisioni Echo Show 15:een - ja pidin siitä
- Optoman CinemaX 4K -laserprojektoreissa on nyt nopeammat vasteajat pelaajille