Seison ahtaassa tuotantoperävaunun takana Portlandin Moda Centerin sisätiloissa, missä NextVR miehistö lähettää Blazers/Cavs-ottelun suorana lähetyksenä. Peli on sähköinen, mutta kaikki trailerissa näyttävät hieman masentuneilta – Lebron James vain heitti alas sen, mitä jotkut kutsuvat hänen uransa paras dunk, joka sattui juuri olemaan siinä kehässä, jossa joukkue oli alas taustakameralla tämän illan peli. He pelkäävät menettäneensä hetken vangitsemisen kaikessa loistossaan.
Mutta minä näin sen. Hämmästyttävän läheisessä virtuaalitodellisuudessa, ei vähempää, kuvattuna NextVR: n kameralla juuri asennettuna alla taustalevy (joka toimi hienosti, kiitos paljon). Ja se oli eeppistä.
Kerron sen miehistölle. Hymyilyksiä ja helpotusta on, mutta tällä hetkellä ei ole aikaa pohdiskeluun. Heillä on live-esitys innokkaalle joukolle VR: n varhaisia käyttäjiä ympäri maailmaa. Ja kuten sanonta kuuluu, show'n on jatkuttava.
Liittyvät
- Ikoninen musiikkipaikka esittelee live-keikkoja, joita voit katsella VR-tilassa kotoa käsin
- Nintendo tuo uusimmat Zelda- ja Mario-pelit VR-kuulokkeisiinsa
- Käännettävien linssien ansiosta Vuze XR muuttuu 2D-kamerasta 180 asteen VR-kameraksi
Tekninen ottelu, joka on tehty VR-taivaassa
NBA on ollut hyvä NextVR: lle ja päinvastoin. Heillä oli vahva suhde, kun NextVR solmi sopimuksen NBA: n liigapassi, jonka avulla yritys pystyi kaappaamaan suoraa toimintaa useista näköalapaikoista stadioneilla eri puolilla maata ja lähettämään sen maailmanlaajuisesti virtuaalitodellisuudessa.
Kaudella 2017/2018 NextVR lähettää League Pass -tilaajille yhteensä 27 suoraa peliä, jotka ovat täynnä kohokohdat, toistot ja mondo-dunkit, kuten Lebron juuri pudotti Blazersiin (Blazers voitti silti, sanon vain) ilmaiseksi.
"Meillä oli pohjimmiltaan toisiamme "hei", sanoi NextVR: n toimitusjohtaja David Cole tuoreessa haastattelussamme. "Me rakastettu varhaiset koripallon VR-testimme ja niin tekivät hekin."
"NBA on erittäin innovatiivinen organisaatio, ja he huomasivat hyvin varhain (yli 3 vuotta sitten), että VR voi parantaa NBA-fanikokemusta huomattavasti", Cole sanoi. "Koska meillä on ollut niin pitkä kiitotie työskennellä NBA: n kanssa, olemme voineet innovoida tuotantoa tekniikkaa (esim. kenttäturvalliset kamerat, kuten lasinokan takana), jotka hyödyttävät radikaalisti sisältö."
Jokaiselle lähetykselle NextVR asettaa tavallisesti kahdeksan erilaista kameraa jokaiselle stadionille, mukaan lukien kaksi jokaisen takalevyn taakse, kenttäkameran, ylätason asetukset ja paljon muuta. NextVR ei myöskään suoratoistaa online-katsojilleen vain oikeudenkäyntiä.
Kaksi kiertävää tuotantoryhmää (yksi itäiselle konferenssille, toinen lännelle) tallentaa kulissien takaa ja pukuhuonehaastatteluja mainoskatkojen sijasta. Miehistö jopa tallentaa kohtauksia jokaisesta kaupungista (Portlandissa, jossa luonnollisesti oli vesiputous), jotta katsojat saavat täyden kokemuksen. Se on sananlasku "seuraavaksi paras asia olla siellä".
Ja kukaan ei tee sitä aivan kuten NextVR.
Nopea kierto
Mikään näistä ei olisi mahdollista, jos NextVR ei olisi ollut vaikuttavan kevyt jaloilleen muutoskohde jatkuvasti kehittyvässä viihdeteollisuudessa, sellainen, joka olisi voinut olla katastrofaalinen. Kuten Netflix ennen sitä (ilman Quicksterin romahdusta), entisen Next3D: nä tunnetun yrityksen oli keksittävä itsensä uudelleen, kun orastava 3D-lähetysteollisuus romahti vuonna 2012.
"Päätös [siirtyä VR: ään] oli helppo, kun esitimme prototyyppisisällön kumppaneille (enimmäkseen suorien urheilulähetysten tilassa) ja esitimme VR: n", sanoi Cole. – Heidän vastauksensa katalysoi meitä suunnattomasti. Tämä oli nopea 90 asteen aloitus kohti VR: tä, ja heiluimme aitoja kohti."
"Tämä oli nopea 90 asteen aloitus kohti VR: ää, ja heiluimme aitoja kohti."
Osa mainitun aidan heilahduksen takana olevasta lihasta oli sen monimutkainen pakkaustekniikka, joka oli jo määritetty lähettämään 3D-virtoja.
"Kun sovitimme (patentoidumme) yhdisteentropiamme VR: ään, tajusimme, että voimme rakentaa verkon okkluusiouuttoprosessista ja lähettää sen videovirran mukana", Cole sanoi. "Tämä tarkoittaa, että kun katselet NextVR-sisältöä, olet itse asiassa virtuaalisessa ympäristössä, joka on faksimile todellisesta siepatusta ympäristöstä."
Toisin sanoen League Pass -katsojat eivät itse asiassa näe suoraa VR-lähetystä alkuperäisessä muodossaan, vaan bittikarttaversiona lähetys – täysin rekonstruoitu virtuaalimaailma, joka on kartoitettu NextVR: n kolmannen sukupolven stereoskooppisen tiedon avulla. kamerat. Vaikka tämä saattaa tuntua paljon kietoamiselta, katselukokemuksen kannalta se ratkaisee kaiken.
Valitse VR-seikkailusi
Teknisenä kirjoittajana minulla on ollut mahdollisuus kokea useita VR-simulaatioita, mutta NextVR: n lähetys on erilainen. Seinäsilmäilme – jolle on ominaista epäselvät reunat ja liioiteltu tarkennus kuvan keskellä – joka on yleistä monet VR "kokemukset" eivät yksinkertaisesti ole ongelma NextVR: n kanssa, kiitos yrityksen "faksimilein" kaapatuista ympäristöön.
Myöskään NextVR: n lähetysten luonnollinen skaalaus ei tee sisällöstä niin saatavaa. Yritys on työskennellyt kovasti tuodakseen VR: n "todellisuuden" League Pass -sisältöön pienillä yksityiskohdilla, kuten häivytyksiä, jotka jäljittelevät ihmisen räpyttelyä lähetyksen siirtyessä kamerasta kameraan, kun se seuraa pallon poikki tuomioistuin.
"Esityksemme ohjaajamme ovat todella ylpeitä siitä, että he siirtävät POV: si (näkökulmaasi) toiminnan mukana häiritsemättä läsnäoloa", Cole sanoi. "Tuotetun ohjelman lisäksi tarjoamme myös mahdollisuuden valita oma kamera-asento lähes kaikissa kokemuksissamme."
Kaikki tämä tarjoaa luonnollisemman siirtymisen VR-maailmaan, mikä auttaa murtamaan sinun ja toiminnan välisiä esteitä ja mahdollistaa epäuskon keskeyttämisen. Vaikka katselin peliä vain muutaman minuutin NextVR: n Samsung Galaxy GearVR -kuulokkeilla, ei kestänyt kauan ennen kuin uppouduin toimintaan.
Se, mikä tuntuu aluksi vieraalta, muuttuu vähitellen vähemmän siltä, kunnes vain sinä istut takalaudan takana katsomassa Lebronin nousevan lentoon. Ympäristön sisällä katselemisesta tulee toinen luonto ja se tuntuu yllättävän realistiselta - kunnes törmäät NextVR: n 180 asteen lähetyksen rajalle, eli maailma haalistuu siniseksi usva.
Mutta tähänkin on tulossa muutos pian.
Kuusi vapausastetta
Ei pidä sekoittaa Kevin Bacon -peliin, kuusi vapausastetta (tai 6DOF, kuten yritys siihen viittaa), on seuraava iso askel NextVR: lle, joka lupaa täysin mukaansatempaavan virtuaaliympäristön.
”6DOF on tapa, jolla pääsi haluaa toimia. Se on vain luonnollista, Cole sanoi. ”Jos joku seisoo edessäsi pelissä, katsoisit hänen ympärilleen. Tämä on mahdollista, kun NextVR: n lähetysprosessin seuraava vaihe otetaan käyttöön."
Meille kerrotaan, että se on edelleen vaikuttavan selkeä ja puhdas, kun seuraavan sukupolven VR-kuulokkeet alkavat julkaista käyttäjille.
Vaikka NextVR: n 6DOF-lähetys on nyt valmis, NextVR: n urheilupäällikkö Josh Earl kertoo meille, että yritys odottaa lähinnä lähetysketjun muiden linkkien ottamista kiinni. Tämä on totta myös resoluution suhteen, joka oli ainoa oikea naudanlihamme NextVR: n streamien kanssa. Tällä hetkellä resoluutio ei voi kilpailla HDTV: si kanssa, puhumattakaan 4K-sisällöstä. Mutta se on enemmän ongelma NextVR: ää ympäröivässä tekniikassa, mukaan lukien sekä kaistanleveyden että laitteiston rajoitukset.
Earl sanoo, että vaikka suoratoiston kaistanleveys tarjoaa tällä hetkellä joitain rajoituksia, seuraavan sukupolven VR-kuulokkeet tulevat pitkälle. parantaa NextVR: n kuvan resoluutiota, joka on jo tallennettu 6K: na stereoskooppisilla kameroilla (joka NextVR on uskomattoman salaperäinen noin). Se tarkoittaa resoluutiota, joka istuu aivan alle 4K Ultra HD kerran jaettu stereoskooppiseksi streamiksi, mutta meille kerrotaan, että se on edelleen vaikuttavan selkeä ja puhdas, kun seuraavan sukupolven VR-kuulokkeita aletaan julkaista käyttäjille. Se on myös mainittava 4K-televisiolähetykset ovat vielä alkuvaiheessaan.
Earl soittaa Oculus Go pelinvaihtaja yritykselle, ei vain siksi, että se tarjoaa korkeamman suoratoistoresoluution kuin luokkansa nykyiset kuulokkeet, vaan myös siksi, että se tulee olemaan paljon helpommin saatavilla potentiaalisille League Pass -tilaajille sen alhaisen, vain 200 dollarin hintapisteen ansiosta.
VR: n tulevaisuus
Näyttää siltä, että VR on kaiken kaikkiaan ollut murtuman partaalla ikuisuuden ajan teknisessä ajassa mitattuna. Mutta NextVR: n peloton johtaja (luonnollisesti) näkee tekniikalla erittäin valoisan tulevaisuuden, ja se muodostaa sen kaiken viihteen lopulliseksi kulmakiveksi.
"Viiden vuoden kuluttua realismi kasvaa dramaattisesti", Cole sanoi. "VR-kuulokkeistasi tulee automaattinen urheilu- ja viihdesisällön lähdelaite."
"10 vuoden kuluttua ajatus ei-immersiivisestä toistovälineestä näyttää mustavalkoiselta televisiolta", Cole jatkoi. ”Laitteet ovat lähes kaikkialla… ja ERITTÄIN keskeisiä elämäntapapohjaisessa tietojenkäsittelyssä. Niistä tulee uusia älypuhelin.”
Toistaiseksi NextVR ja NBA liikkuvat yhdessä kirjoittaakseen tulevaisuuden peli kerrallaan.
Toimittajien suositukset
- Kaksi uutta "peliä muuttavaa" VR-kuuloketta saattaa saapua HTC: n ViveConille ensi viikolla
- Apple sukeltaa syvemmälle virtuaalitodellisuuteen ostamalla lähetysyhtiön NextVR: n
- Realismin tuominen VR: ään on monimutkaista, mutta nämä kehittäjät löysivät tavan hologrammeista
- Ei enää peliuutuus, VR saa hyväksymiskirjeen Arizonan osavaltiosta
- Firefox Reality haluaa tuoda "hupakkaan verkon" VR: ään