Dragon Age: Inkvisitio
MSRP $60.00
"Dragon Age: Inquisition on uskomaton peli – sellainen, joka on melkein liian iso omaksi edukseen."
Plussat
- Valtava maailma täynnä tekemistä
- Monimutkainen tarina täynnä merkityksellisiä suhteita
- Tekee hienoa työtä ja saa sinut tuntemaan itsesi voimakkaaksi hallitsijaksi
- Yhteistyömoninpelissä on paljon syvyyttä
Haittoja
- Monet roikkuvat langat pelin tavoitteiden reunalla
- Juhlien hallinta on ruokalistan sekoittamista
- Tarvitsee korjauksia yleisen vakauden parantamiseksi
Jälkeenpäin ajateltuna sen ei koskaan ollut tarkoitus olla. Scout Harding on kokonaispaketti – suloinen, söpö, itsenäinen ja luotettava – mutta kuten inkvisition johtajana, ei koskaan ollut todellista toivoa, että hän solmi romanssin isopomonsa, Inkvisiittori. Toki siellä oli hämmentävää flirttailua ja jossain vaiheessa häneltä tuli avoin kutsu jakaa juomia ja keskustella paikallisessa tavernassa. Mutta mikään ei koskaan toteutunut.
Ollakseni oikeudenmukainen Scout Hardingia kohtaan, se ei ole hänen vikansa. Häntä sitovat viime kädessä hänen hahmoonsa koodatut rajoitukset, ja BioWaren tarinanvelhot pitivät häntä toisen kielen soittajana kauan ennen kuin yksikään inkvisiittori katsoi häntä. Sisään
Dragon Age: Inkvisitio, hän on vain yksi pieni pala upeaa kuvakudosta, ehkä monimutkaisin matka, jonka tämä studio on koskaan rakentanut. Mutta roikkuva juonen lanka, jota Harding edustaa, kertoo niin paljon Inkvisitioyhtäaikainen menestys ja epäonnistuminen.Riippuva juonen lanka, jota Harding edustaa, kertoo niin paljon inkvisitio yhtäaikainen menestys ja epäonnistuminen.
Dragon Age: Inkvisitio on BioWaren kaikkien aikojen suurin yksinpelitarina, yli neljän vuoden työn tulos. Se on laajuudeltaan hämmästyttävän suuri, seikkailu, joka sijoittuu kauniiseen maailmaan, jossa yksi ihminen voi muuttaa kaiken. Olet se yksi henkilö, epätodennäköinen sankari, joka on heitetty johtajuuteen, joka sopii sinulle aina niin hyvin kuin sallit. Videopelien tehofantasiat Inkvisitio on vertaansa vailla; tämä on tarina, joka muovautuu tietoisten ja muiden oikkujesi ympärille.
Kaikki alkaa sinusta ketjuissa. On tapahtunut kataklysminen tapahtuma: taivaan halki repeytynyt maaginen repeämä ja paavin vertaisen uskonnollisen hahmon katoaminen maagisen valtakunnan sumuun. Kun olet löytänyt sinut tapahtumapaikalta ilman näkyvää muistikuvaa tapahtuneesta, maailman hallitsevan uskonnon sotilaallinen käsivarsi lukitsee sinut selliin. Se on maaginen merkki, joka pelastaa sinut, mystisesti poltettuna käteesi. Merkillä on voima sulkea halkeamia, kuten taivaalla, ja niin pitkälle kuin kuka tahansa voi sanoa, se on ainutlaatuinen.
Tässä on yksinkertaista matematiikkaa, epätodennäköistä, mutta kiistatonta A-to-B-kulkua, joka tekee käsintehdystä päähenkilöstäsi nopeasti koko inkvisition johtajan. Sinun on aluksi vähäpätöinen voima, tuskin pyörre vuorovesivoimissa, jotka heijastavat kilpailevia etuja Dragon Agen Thedas-maailmassa. Teidän ponnistelujenne ansiosta - taistelukentällä, korkean yhteiskunnan juhlissa ja varjoissa - inkvisitiosta tulee tämän maailman kokoava voima. Sinun lippusi alla on se, että paha lopulta kukistuu.
Tämä voimapeli kehittyy useilla tasoilla. Maan päällä sankarillinen maailmanpelastajasi – hän, ihminen, tonttu, kääpiö tai Qunari – menee ja tekee lohikäärmekauden asioita, kuten ennenkin. Thedasissa on enemmän tutkittavaa aluetta kuin olemme koskaan ennen nähneet: uhkaavia metsiä ja tuulisia aavikoita, lumihuippuisia vuoria ja murenevia raunioita. Kaikki se on täynnä vihollisia ja salaisuuksia ja pieniä elämän paloja, jotka tarvitsevat pelastajaa.
Päivittäinen työsi RPG-sankarina heijastuu inkvisition suurempiin tavoitteisiin. Ansaitset ryöstöä, XP: tä ja uusia kumppaneita suorittamalla suuria ja pieniä tehtäviä, mutta se on vain osa sitä. Perinteisiä roolipelin vieheitä on olemassa, mutta se on suuri suunnitelma, joka ratkaisee Dragon Age: Inkvisitio. Mitä enemmän pahuutta nuuskat, mitä enemmän apua tarvitsevia kansalaisia tulet avuksi, sitä enemmän valtapohjasi kasvaa.
Se puolestaan ruokkii pelin makrotason inkvisition hallintaa, joka toteutetaan sarjana niin sanottuja "operaatioita", joita käytät laajentaaksesi vaikutusvaltaasi eri tavoilla. Valtuustohuoneesi sotapöydästä lähetetyt agentit suorittavat määrätyt tehtävät tikittävää kelloa vastaan. Jokaiseen operaatioon liittyy usein valinta, prosessi, jossa tehtävä delegoidaan yhdelle kolmesta neuvonantajat - kenraali, diplomaatti tai vakooja - joka puolestaan määrittää, kuinka tehtävä toimii ulos.
Videopelien tehofantasiat Dragon Age: Inkvisitio on vertaansa vailla.
Näissä toiminnoissa ei ole epäonnistumisia; ne ovat täällä ensisijaisesti kertovan värin vuoksi. Luet paljon Sotapöydässä, ensin oppiaksesi mikä tehtävä on ja kuinka kukin neuvonantaja hoitaisi sen, ja sitten nähdäksesi valitsemasi tulokset. Joskus on konkreettinen palkkio, kaikkea uusista varusteista laajennettuihin vaikutuksiin. Se on kuitenkin toissijaista sulkemiseen nähden, kerrontatekstuurikerros, joka vahvistaa entisestään ajatusta, että tämä on sinun Inkvisitio.
Sotapöytä on myös paikka, jossa voit viedä tarinaa eteenpäin, ja keräämäsi voima toimii eräänlaisena korkean tason valuuttana, jota käytetään avaintehtävien avaamiseen. Siinä on jonkin verran järkeä. Inkvisitio elää ja kuolee ulottuvillaan, ja kasvava voimapohja tarkoittaa, että voit tuoda lisää voimia kestämään maailmassa nousevia maagisia uhkia. Miellyttävä pelisilmukka kehittyy: Tutki maailmaa kasvattaaksesi voimaasi ja käytä sitten voimaa sotapöydässä viedäksesi tarinaa eteenpäin.
Dragon Age: Inkvisitio on erittäin hyvä, kun et koskaan anna sinun unohtaa asemaasi. Kaikki tuntuu iso ja tärkeä. Se on tietysti illuusio, jossa on epäonnistumaton loppupeli, joka on läpäisemätön poliittisille onnettomuuksille. Tuomitset syytetyt halvasta rautavaltaistuimestasi ja päätät, käytätkö sotilaallista voimaa auttaaksesi vinkuvaa aatelistoa vai vakoojaverkostoa heikentääksesi hänen asemaansa, mutta et mitään. Todella kokemuksesi värittämisen lisäksi.
Samanaikaisesti, Inkvisitio on myös erittäin huono pitämään mikrohallintaa loitolla. Perinteinen tutkiminen ja hirviöiden tappaminen on nautinnollista, mutta hankkimasi laitteiden ja askartelumateriaalien tulva tekee pelin jälkimmäisestä puoliskosta valikoiden sekoitusta. Tässä on kilometrejä ja kilometrejä syvyyttä, etenkin askartelujärjestelmässä, mutta on nopeasti väsyttävää selvittää, kuka saa mitäkin laitteita 10 pelattavan hahmon välillä.
Mikrohallinta toimii paljon paremmin moninpelissä. Se on yhteistyöhaluinen luolasiryöly jopa neljälle pelaajalle, ja kaikki hahmot ja varusteet etenevät pääpelissä. Kaksi tilaa ovat täysin erillisiä, mutta moninpelissä on runsaasti koukkuja useissa hahmoluokissa ja askarteluvaihtoehdoissa. Valikoissa vietetään vielä paljon aikaa, mutta mikrohallinta tasapainottaa täydellisesti moninpelitilan raakatoiminnan painotuksen kanssa.
Dragon Age ei tietenkään ole koskaan ollut kiireinen kokemus. Tarina on palkintosi kärsivällisyydestä. Siellä on paljon tekstiä luettavaa ja dialogia kuunneltavaa. Et omistaa ottaa kaiken huomioon, mutta se lisää makua ja vivahteita maailmaan. Pelaaja, joka on valmis seulomaan InkvisitioPuolueen mikrohallinnolle käytetty aika ei aiheuta haittaa sen tietosanakirjasta Codexista. Samaan aikaan ei myöskään ole todellista rangaistusta suoran linjan ajamisesta tarinan läpi sen lisäksi, että alateksti puuttuu.
Dragon Age: Inkvisitio on BioWaren tähän mennessä vahvin ponnistus, mutta maailman valtava ulottuvuus ei ole vähäistä.
Todellinen ongelma Dragon Age: Inkvisitio on tarinan rispaantuneet reunat. Täällä on niin paljon, niin vakuuttava maailma, joka on maalattu, että rajat ovat sitäkin ilmeisempiä, kun ne tulevat esiin. Joissakin tapauksissa vaikutus on puhtaasti toiminnallinen. Hahmoanimaatiot ja ilmeet eivät ole läheskään nykyaikaisten pelistandardien tasolla. Varustetut aseet sulautuvat taianomaisesti hahmon selkään, kun niitä ei käytetä, eikä niissä ole ilmeisiä hihnoja, jotka pitävät niitä paikoillaan. Virheet ja mekaaniset omituisuudet ovat jatkuvia kumppaneita.
Ongelmallisempia ovat esteet, jotka estävät pelaajaa toteuttamasta omaa Dragon Age -fantasiaansa. Kuten köyhä Scout Harding, ilmeisesti keskeneräisen romanttisen osajuonen uhri. Voit flirttailla hänen kanssaan, jopa vaalia suhteen ydintä. Hän mainitsee, että hän roikkuu tavernassa yöllä ja ehkä näet hänet siellä. Mutta ei ole jatkoa. Scout Harding ei koskaan astu tavernaan; hän seisoo kuin patsas aivan ulkopuolella, rajoitetun ja näennäisesti epätäydellisen keskustelupuun uhrina.
Se on todellinen ongelma. Peli, joka korostaa yhtä paljon narratiivista sijoittamista kuin Dragon Age: Inkvisitio hän kärsii valtavasti alikypsennettyjen juonenkohtien, kuten Hardingin, taakan alla. Tämä on hahmo, jonka kanssa voit hitaasti rakentaa suhteen yli 50 tunnin aikana, mutta ei toimitusta tai sulkemista. Jos hän hylkäsi sinut, se olisi yksi asia. Mutta se ei ole se. Kuten monet pelin korjattavat mekaaniset ongelmat, hän on vain keskeneräinen.
Dragon Age: Inkvisitio on BioWaren tähän mennessä vahvin ponnistus, mutta maailman valtava ulottuvuus ei ole vähäistä. Rajat, jotka peli väistämättä asettaa vankityrmien ja lohikäärmeiden ruokkimalle voimafantasiallesi, ovat selvempiä kuin koskaan, kun huomaat ne. Siellä on näkymätön käsikirjoitus, joka, jos onnistut pitämään siitä kiinni, luo vastustamattoman illuusion. Mutta poikkeaa liikaa, ja törmäät kertomuksen seinään, joka on varma pelejä, kuten Dragon Age: Inquisition älä päästä sinua ohi.
Scout Harding on vain esimerkki, yksi monista näkymättömistä esteistä, joihin fantasiavoimamatkasi voi törmätä. Se on valitettavaa, mutta se on melko maksettu materiaalikustannus Dragon Age: Inkvisitiosuuria tavoitteita.
Tämä peli tarkistettiin Xbox Onella käyttämällä Electronic Artsin toimittamaa levyä.
Huiput
- Valtava maailma täynnä tekemistä
- Monimutkainen tarina täynnä merkityksellisiä suhteita
- Tekee hienoa työtä ja saa sinut tuntemaan itsesi voimakkaaksi hallitsijaksi
- Yhteistyömoninpelissä on paljon syvyyttä
Matalat
- Monet roikkuvat langat pelin tavoitteiden reunalla
- Juhlien hallinta on ruokalistan sekoittamista
- Tarvitsee korjauksia yleisen vakauden parantamiseksi
Toimittajien suositukset
- Dragon’s Dogma 2: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Dragon Age: Dreadwolf: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Kuin lohikäärme: Ishin! taitoopas: taitopuu selitetty ja parhaat taidot
- Dragon Quest Treasures esittelee hirviöitä hivelevän pelin
- Like a Dragon 8: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta