Lue koko artikkelimme Alien: Eristyskatsaus.
Oli aika, ei niin kauan sitten, kun Batman tippui kuin hapanmaito inhottujen pelaajien huulilta. Sitten mukana tuli Rocksteady Studios Arkhamin turvapaikka, ja menneet häpeät siivottiin nopeasti sivuun. Ridley Scottin Alien-sarja on nyt samanlaisessa tilanteessa; välillä Alienit: Colonial Marines ja koko joukko toimintaan keskittyviä pelejä, jotka edelsivät sitä, aika on kypsä keksimiselle.
Tulla sisään Alien: Eristäminen, tuleva selviytymis-kauhuseikkailu The Creative Assemblylta, Total War -sarjan taustalla olevilta henkilöiltä. Heidän korkean tasonsa ehdotuksensa on tarjota kokemus, joka on lähempänä alkuperäistä Ridley Scottia elokuva vuodelta 1979, joka yhdistää syväavaruuden scifiä sellaiseen jännittyneeseen kauhuun, jonka Steven Spielberg viimeisteli sisään Leuat. Et näe olentoa tuskin molemmissa elokuvissa, vaikka jokainen niistä on kunkin tarinansa määrittelevä uhka. Eristäytyminen näyttää kuvaavan sen erittäin hyvin, kuten havaitsimme äskettäin vuoden 2014 Game Developer's Conferencessa.
Tarina/konsepti
Ripley etsii Ripleyta. Peli alkaa 15 vuotta alkuperäisen elokuvan tapahtumien jälkeen, vuonna 2137. On vielä hyvin vähän selvyyttä siitä, mitä tapahtui Nostromolle ja Amanda Ripleylle – hänen tyttärelleen. Ulkomaalainen johtaja Ellen Ripley – lähtee tutkimaan äitinsä katoamista. Etsinnät vievät hänet Sevastapolin avaruusasemalle, josta hänen odotetaan löytävän tietoa, joka voisi johtaa hänen äitinsä kohtaloon liittyviin kysymyksiin.
Amandan valitettavasti asemalla on jo Xenomorph, kun hän saapuu. Emme tiedä tarkalleen kuinka rauhallisia asiat ovat, kun hän saapuu sinne, mutta on tarpeeksi selvää, että tilanne hajoaa nopeasti. Demoaikamme, 10 tai 15 minuutin pala pelistä, kiihtyy suunnilleen puolivälissä. Tässä vaiheessa Xenon läsnäolo on tiedossa ja Sevastopolin miehistön silvotut ruumiit roskaavat aseman käytävillä. Amanda ei ole etsimässä tietoja miehestä kuulokkeessaan nimeltä Ricardo, mutta ei kenellekään yllätys – hänen on myös taisteltava sen todellisen mahdollisuuden kanssa, että hänen kasvonsa voidaan syödä milloin tahansa hetki.
Pelin kulku
Creepers olla hiipiviä'. Hiljaisuus on keskiössä Eristäytyminen. Juokseminen, jopa kävely, ovat molemmat erittäin huonoja ideoita, kun Xeno on lähellä; turvallisin tapa on pysyä kyykistyneenä ja luottaa voimakkaasti Motion Trackerin ohjaukseen. Alkuperäisen elokuvan paksu varuste on aina läsnä oleva työkalu arsenaalissasi, pääsee helposti käsiksi pitämällä RB-näppäintä painettuna (Xbox One -ohjaimessa tässä ja kaikissa myöhemmissä viittaukset). Siinä on kuitenkin saalis; Keskittämällä huomiosi Motion Trackeriin tarkoittaa, että kiinnität vähemmän huomiota ympäristöösi. Pelin kulku viittaa tähän hämärtävällä tehosteella, jota sovelletaan maailmaan aina, kun nostat laitetta katsoaksesi sitä. Näet edelleen, minne olet menossa, mutta hienot yksityiskohdat menetetään, kunnes laitat laitteen pois.
Olennon sijainnin tunteminen on vain osa haastetta. Xeno etsii sinua aktiivisesti, mikä tarkoittaa, että sinun on yleensä pysyttävä liikkeessä. Koska se näkee ja kuulee paljon paremmin kuin sinä voit pimeässä, on tärkeää pysyä poissa näkyvistä ja pidä taskulamppu (Y-painike, jossa D-tyyny leventää/kaventaa sen lähettämää valokartiota) käännettynä vinossa. Pysyt kyyristyneenä ja hiipit esineiden takana ja alla; Amanda painuu dynaamisesti vielä alemmas, kun se kyykistyy vaikkapa piiloutuakseen pöydän tai ohjauskonsolin alle. Voit myös pitää B-painiketta painettuna ja käyttää sitten vasenta analogista sauvaa kurkistaaksesi kulmien ympärille ja pöytätietokoneiden yli.
Tappava älykkyys. Xenomorph toimii itsenäisesti, eikä koskaan seuraa puhtaasti käsikirjoitettua polkua. Näyttää siltä, että olento ilmestyy tiettyinä hetkinä, mutta sen käyttäytyminen on täysin sen omien AI-impulssien tulosta. Opimme tämän omakohtaisesti, kun yritimme useita kertoja livahtaa pienen osion läpi, johon sisältyy hiipiminen laboratoriosta, ilmalukon manuaaliseen vapautukseen ja pysyä sitten poissa näkyvistä, kun ilmalukon ovi pyörii avata.
Sevastopolissa on alkuperäisen BioShockin sävyjä ympäristössäsi.
Paniikki on yhtä kuin kuolema. Xeno on sinua nopeampi ja älykäs. Sprintti pitää paljon melua, ja hälytetty Xeno tulee aina kiinni, jos olet sen näköetäisyydellä. Se on myös tarpeeksi älykäs, jotta et mene huijatuksi, jos katoat yhtäkkiä, esimerkiksi astumalla kätevään kaappiin. Yhdessä vaiheessa olennon kiireinen ryntäys päättyi helpotuksen huokaukseen, kun Amanda repi oven auki. piilopaikka… vain keskeytettiin töykeästi, kun Xenon teroitettu lisäke tunkeutui hänen läpi rinnassa. Toinen yritys päättyi siihen, että Amanda oli turvallisesti sisällä kaapissa… kunnes takaa-ajo Xeno, joka näki hänet luisuvan sen sisälle, repi oven saranoistaan ja työnsi kasvojen kielensä hänen aivoihinsa.
Esittely
Kukaan ei kuule sinua huutavasi. On alkuperäisen sävyjä BioShock ympäristösi tuntumassa Sevastopolissa. Taidesuunnittelu huutaa samaa H.R. Gigerin vaikutelmaa, joka niin vahvasti väritti muitakin elokuvia, sellaista ympäristöjen teknistä-orgaanista ilmettä ja lo-fi-vempaimia. Avoimien tilojen halki leviävät pimeyden altaat ja ilmapiirin aiheuttama jännityksen räikkä ovat kuitenkin kaikki BioShock. Mitä tahansa voi väijyä minkä tahansa kulman takana. Sinä, pelaaja, tiedät rationaalisella tasolla, että koko pelissä on vain yksi Xenomorph, mutta sinulla on vakio tuntuu, että se voi ponnahtaa ulos mistä tahansa.
The BioShock Tunnelmaa vahvistaa entisestään haettavien esineiden runsaus, jotka kaikki ovat täynnä satunnaista roskaa, kuten romua, geeliä ja räjähteitä. Nämä ovat oletettavasti ansojen kokoamiseen käyttämiäsi osia, joita voidaan käyttää muissa pelin osissa Xenon hidastamiseen (emme nähneet ansoja toiminnassa). Meille kerrotaan myös, että Sevastopolissa on ihmisiä, joiden kanssa taistellaan. Emme nähneet yhtään elävää ihmistä esittelyaikanamme, mutta meille kerrotaan, että he ovat epätoivoisia, yksinäisiä, peloissaan… ja ei olla luotettu.
Huomasimme demon aikana, että RT: n painaminen heilauttaa vasaraa; siitä ei ole hyötyä Xenoa vastaan, joka insta tappaa sinut, jos se menee liian lähelle. Mutta toista ihmistä vastaan? No, on vaikea sanoa varmasti, mutta emme yllättyisi kuullessamme, että Amandan on lyötävä aivot tai kaksi – ihmisen tai androidin – selviytyäkseen.
Ota mukaan
On liian aikaista sanoa, onko The Creative Assembly tehnyt sen Arkhamin turvapaikka-tyylinen uudistus, jota Alien-sarja niin kipeästi tarvitsee videopelitilassa. Jätimme sen käytännön demon kuitenkin erittäin rohkaisevana. Survival horror on tapa edetä franchising-sarjassa, jonka juuret ovat yhdessä sci-fin tunnetuimmista ja vaikutusvaltaisimmista kauhutarinoista. Avaruudessa kukaan ei kuule huutavaasi. Mutta sohvallasi, ohjain kädessäsi, näyttää siltä Alien: Eristäminen voi saada sinut huutamaan hyvin, hyvin kovaa.
Alien: Eristäminen on määrä saapua myöhemmin vuonna 2014 PlayStation- ja Xbox-konsoleille sekä Windows-tietokoneille.
Toimittajien suositukset
- Alien: Isolation Studio tekee räiskintäpeliä Sega-tuotteiden varastamisesta rikkailta