Alien: Eristys
MSRP $60.00
"[Alien Isolation] on merkittävä teos, jota ruokkivat pelottava jännitys ja uuvuttava stressi."
Plussat
- Virheettömästi toteutettu minimalistinen scifi-maailma
- Aukioloajat 10 tuntia ovat loistavaa tahtia
- Alien itsessään on alkeellinen, pelottava luomus
Haittoja
- Ihmisen tekoäly on sokaisevan tyhmä
- Aseet eivät ole tehokkaita korkean paineen tilanteissa, turhauttaa vaadittu loppupelitaistelu
- Loistavat ensimmäiset 10 tuntia, joita seuraa lähes 7 katastrofaalista pelituntia
"Peto on valmis. keitetty," sanoi Ridely Scott, vain kaksi viikkoa sitten Alien: Eristysvapauttamista.
Ohjaaja 1979 Ulkomaalainen selitti, miksi H.R. Gigerin suunnittelema Xenomorph ei ilmestynyt sarjassa sivuhaaroissa Prometheus 2. "Luulen, että se kuluu hieman. Sinulla on vain niin paljon nyyhkytystä, mitä voit tehdä. Luulen, että sinun täytyy palata jotain mielenkiintoisempaa." Scott ei selvästikään ole koskaan viettänyt kahta minuuttia piiloutuen pöydän alle Eristäytyminenraa'alla avaruusasemalla toivoen, että peto ei huomaa, haise tai kuule sinun hengittämistä.
Stomping hirviö on kaikkea muuta kuin kypsennetty; se on ensisijainen ja häiritsevä voima, niin paljon kuin se on koskaan ollut. Täällä se ei metsästä joukkoa avaruuskuljettajia. Se jahtaa sinua, ja vaikutus on epämiellyttävän todellinen. Kun tuo yksittäinen eläin on Creative Assemblyn pelin liikkeellepaneva voima, se on merkittävä työ, jota ruokkivat pelottava jännitys ja uuvuttava stressi. Valitettavasti hyvässä pelissä on piilotettu matkustaja; loismainen toinen puolisko Eristäytyminen melkein tappaa loistavan ensimmäisenä, kun se liukuu ulos siitä, mikä pitäisi olla vaikuttava huipentuma.
Isolationin loismainen toinen puolisko melkein tappaa sen loistavan ensimmäisen, kun se liukuu ulos siitä, minkä pitäisi olla vaikuttava huipentuma.
Sen sijaan, että Amanda olisi vain jäänyt loukkuun yhteen alukseen, kuten Ellen ja hänen miehistönsä olivat, hänen täytyy kulkea kokonainen avaruusasema, jota kummittelee tämä voittamattoman kaksisuinen friikki. Lisää ilmakanavien ryömimistä! Lisää liikeseurannan tuijottamista! Lisää murhaavia androideja, enemmän avaruusolennon järkyttävää esiintymistä ja paljon enemmän mahdollisia uhreja!
Toisin kuin useimmat isompi yhtäläis-parempi jatko-osat, Eristäytyminen toimii aluksi loistavasti. Amandan matka Sevastopoliin on loistavasti vauhditettu maksimaalisen jännityksen saavuttamiseksi, ja se on suunniteltu huolellisesti siten, että se synnyttää paniikkikeskuksia uusille yleisöille ja sarjan pakkomielteisille.
Kärsivällisesti työntämällä sinut vakavaan tilanteeseen, peli tottuu sinut hitaasti ja räikkää vähitellen jännitystä. Muukalainen ilmestyy jossain vaiheessa; se on tuossa otsikossa! Sillä välin sinua ohjataan käytävien läpi, opetella piiloutumaan kaappeihin, huonekalujen alle ja tuskallisen tummiin ilmakanaviin, kuten sekä käyttää Amandan insinööritaitoja mukulaamaan yhteen työkaluja, kuten flash-otsauksia, meluntekijöitä ja Molotov-cocktaileja häiritsemään huomion uhkauksia.
Piiloutuminen ihmisiltä tulee ensin Eristäytyminen, ja ne ovat hyviä harjoituspyöriä, koska nämä ihmiset ovat tyhmiä kuin tiiliä. Sevastopol ja siellä valmistetut orava Seegson "Working Joe" -androidit ovat hyvin tehtyjä pelipaloja, mutta ihmisen tekoäly Eristäytyminen on häiritsevän kauheaa.
Saatat keksiä aseita kantavan ryöstäjän Amandan jakoavaimella, kun hänen ystävänsä saapuvat tutkimaan asiaa, eivätkä he koskaan huomaa sinua. Mutta nämä ovat myös samoja vihollisia, jotka voivat näennäisesti havaita sinut 50 metrin etäisyydeltä ja seinien läpi. Ripley tekee hanki ase, itse asiassa muutama, mutta niiden käyttöä ei suositella. Melu ei vain kahise muukalaista; osumien havaitseminen on myös todellinen ongelma Eristäytyminen. Jakoavaimen iskut, luodit ja taser-iskut kulkevat ihmisten ja androidien läpi, jos he ovat keskellä tiettyjä animaatioita.
Paikalla, joka on niin vakuuttavan todellinen ja uhkaava kuin Sevastopol, nämä tekijät voisivat olla raivostuttavia, ellei konfliktien välttäminen olisi ensiarvoisen tärkeää. Ihmisvihollisia on vähän pelin myöhemmissä osissa, joten heidän hämmentävä idioottisuutensa ei aiheuta ongelmia (ja monessa tapauksessa se on kätevä ison kaverin kanssa). Plus, EristäytyminenKoukuttava, julma tahdistus on parhaimmillaan, kun yrität siirtyä nopeasti ja hiljaa seuraavaan pelastuspisteeseen.
Täällä ei ole luvun puolivälissä olevia tarkistuspisteitä, ei automaattisia uudelleenkäynnistystä paikasta, josta otit sen tärkeän avainkortin tai käynnistit generaattorin. Pelisi voi tallentaa vain hätäpuhelulaatikoissa, jotka on sijoitettu riittävän kauas toisistaan, jotta sinusta tulee kiihkeä ja ovela, halukas ottamaan suuria, jännittäviä riskejä. Kuoleminen ja uudelleenkäynnistäminen, ahtaiden mutta asiantuntevasti suunniteltujen alueiden läpi pääseminen on keskeistä toimintaa Eristäytyminen ja se on mahtavaa.
Parhaimmillaan arvaamaton avaruusolio tallaa käytävillä, hyppää seinien läpi ja odottaa hiljaa sinun lähestyvän avoimia hengitysteitä.
Rote käytäntö varkain pelejä kuten Metalli Gear Solid on tässä yhtä hyödytön lähestymistapa kuin selviytymiskauhun kaltainen ikuisesti karkaava-taktiikka Amnesia ja klassikko Resident Evil. Ulkomaalaista on vältettävä ja hajamielinen niukoilla tarvikkeillasi, mutta joka kerta kun se löytää sinut - kaapista, ylösalaisin käännettynä tai kävellä liian hitaasti hallin poikki - se saa sinut hirveästi ja sinun on aloitettava alusta, älykkäämpi. Creative Assembly on pullottanut elokuvan hahmojen huimaavan hälytyksen ja ylläpitää sitä huomattavan pitkän ajan nopeatempoisilla tauoilla ja lyhyillä, tehokkailla tarinankerroilla.
Metsästys kehittyy sairaalan luvun jälkeen Eristäytyminen molemmat laajentavat avaruusolennon läsnäoloa koko asemalla ja tarjoavat sinulle uusia työkaluja sen ohjaamiseen ja hallinnan saamiseen. Se lisää sekä luottamustasi Sevastopoliin että sen uhkan panoksia, luoden pelaajan ja Ripleyn välille tiiviimmän siteen kuin mikään pelin niukka dialogi. Kaikki huipentuu hulluun, ahtaiseen yritykseen saada ansaan hirviö, joka toistaa alkuperäisen elokuvan johtopäätöksen ilman, että sitä suoraan apina. Noin 10 tunnin kuluttua jännitys ja saavutuksen tunne kasvavat geysirin paineella viimeiseen, loistavaan yhteenottoon.
Ja sitten peli jatkuu vielä seitsemän tuntia mieletöntä, tarpeetonta tarinaa, joka vaihtelee tylsästä suorastaan rikki.
On hämmentävää, miksi Creative Assembly päätti jatkaa siitä, mikä on selvä huipentuma. Painopiste kääntyy pelin B-juoniin, aseman androideihin, tutkien sitä ärsyttävillä yksityiskohdilla. Muutaman tunnin ajan pelin lopullisen hetken jälkeen Amanda ei tee paljon muuta kuin kävelee käytävillä ja vetää vipuja avatakseen ovia tai ohjatakseen virtaa uudelleen.
Harvoin uhkaavien androidien väistäminen on ärsyttävää. Ja pahempaa, kun peli vihdoin tekee tuoda alien uhka uudelleen käyttöön, kaikki tämä herkullinen ahdistus on haihtunut. Ikään kuin kaikki tämä ei olisi tarpeeksi, taistelu pakotetaan myös tähän peliin, joka ei voi oikein mukautua siihen. Hallitset uusia vihollisia, joita on lähes mahdoton nähdä ja joihin on vaikea lyödä. He voivat tappaa sinut sekunneissa, ja he ovat joka paikassa. Yhtäkkiä ongelmallisia mutta anteeksiantavia ongelmia, jotka liittyvät huonokuntoisiin aseisiin, tekoälyyn ja esineiden välisiin törmäyksiin, on mahdotonta jättää huomiotta.
Peli heittelee yksi toisensa jälkeen väärää loppua väärän lopun perään ja ohjaa sinut ympäristöihin, joista puuttuu aikaisempien osioiden nerokkaasti sotkuinen monimutkaisuus, mutta kukistaa sinut jälleen. Kaikki tuo todella todellinen tunne kehittyi sisään EristäytyminenEnsimmäinen puolisko korvataan vaimentavalla yksitoikkoisuudella. Kun kaikki on äärimmäistä, kuten pelin viimeisen kolmen tunnin aikana, pelon ja turvallisuuden hienovarainen vuorovaikutus on Alien: Eristyssuurin voima katoaa kokonaan.
Peto on edelleen voimakas kaikkien näiden vuosien jälkeen, varsinkin kun se on yksinäisyydessään, tuntematon tuhoaja, joka seuraa jokaista liikettäsi. Creative Assemblyn peli on kuitenkin kypsennetty; jätetään kiehumaan niin kauan, että se menettää kaiken maun ja koostumuksen. 10 tunnin ajan, Eristäytyminen on yksi kaikkien aikojen parhaista kauhupeleistä, kunnes toinen, huonosti tehty peli purskahtaa ulos sydämestään.
Tämä peli tarkistettiin Windows-tietokoneella käyttämällä Segan tarjoamaa Steam-koodia.
Huiput
- Virheettömästi toteutettu minimalistinen scifi-maailma
- Aukioloajat 10 tuntia ovat loistavaa tahtia
- Alien itsessään on alkeellinen, pelottava luomus
Matalat
- Ihmisen tekoäly on sokaisevan tyhmä
- Aseet eivät ole tehokkaita korkeapainetilanteissa, turhauttavaa tarvitaan
(Kaikki mediat © Sega)
Toimittajien suositukset
- Aliens: Dark Descent: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Alien: Isolation Studio tekee räiskintäpeliä Sega-tuotteiden varastamisesta rikkailta
- Aliens Dark Descent on joukkuepohjainen isometrinen ampuja, joka julkaistaan vuonna 2023
- Origin PC Big O käytännön arvostelu: PC ja PS4 puussa