
"Wolfenstein II: Uusi kolossi"
MSRP $59.99
""Wolfenstein II" on ihastuttava narratiiviampuja, joka ei aivan saavuta korkeimpia tavoitteitaan."
Plussat
- Hauskaa, kineettistä ammuntatoimintaa
- Edut luovat erilaisia tapoja pelata
- Runsas, mutta hallittavissa oleva räätälöinti
- mukaansatempaavia ja inhimillisiä hahmoja
Haittoja
- Tyhmät hetket alittavat viestin
- Antiklimaktiset loppukohdat
Wolfenstein II: Uusi kolossi varmistaa, että tiedät varhain, että se ei ole sekaisin. Jossain välissä, kun ilkeä Frau Engel (ylennetty kenraaliksi ensimmäisestä pelistä lähtien) teloittaa läheisen ystävän edessäsi, ja takaiskuja BJ: n väkivaltaiselle, rasistiselle, homofobiselle, antisemitistiselle isälle, että peli ajaa kotiin, että natsit (ja heitä ajava valkoisten ylivaltaa ajava ideologia) ovat pahin. Se on väkivaltainen peli, jossa sorretut puolustavat itseään joitain ihmiskunnan julmimpia ja ahdistavimpia voimia vastaan, eikä siinä ole iskuja.
Sen myös peli, jossa soluttaudut Venuksen salaiseen tukikohtaan koe-esiintymällä ja näyttelet itseäsi elokuvassa vangitsemisestasi ja oletetusta teloituksestasi, samalla kun vanha Hitler pissii ämpäriin. Kuten edeltäjänsä,
Wolfenstein II on sekä hahmovetoinen sotadraama että reipas, huippuluokan scifi-ampuja. Tätä maksimalistista impulssia jahtien jatko-osa nojaa kovemmin molempiin elementteihin, ja molemmat ovat sille parempia, vaikka myös saumat ovat selkeämpiä.Uusi kolossi on ehkä kunnianhimoisin yritys sen jälkeen BioShock Infinite ottaa nopea, helposti lähestyttävä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli ja lisätä oivaltavaa tarinankerrontaa luodakseen "eräänlaisen huolella" muotoiltu kerronta, joka ajaa jatkuvasti rajaa suodattamattoman luovan ylimääräisen ja intiimin hahmodraaman välillä." mukaan MachineGames luova johtaja Jens Matthies.




Aivan kuten Irrationalin vuoden 2013 opus, Uusi kolossi on iloinen ja mestarillisesti muotoiltu jännitysajelu, joka tarkasteltuna ei oikein onnistu kohdistamaan pelin keveyttä sen painoon. kerronnalliset ja temaattiset tavoitteet. Siitä huolimatta, on vuosi 2017 ja maailma on pimeässä paikassa, niin Wolfenstein II: Uusi kolossi onnistuu täysin ensisijaisessa tavoitteessaan antaa sinun tappaa natseja sadoittain ja saada se räjähdysmäisesti.
Uudelleen vallankumous
Uusi kolossi noutaa suoraan mistä Uusi järjestys jäi kesken vaihtoehtoinen versio 1960-luvulta, jossa Kolmas valtakunta voitti toisen maailmansodan lyömällä Yhdysvaltoja atomipommiin. Kapinallissankari B. J. Blazkowicz on voittanut kenraali Deathsheadin ja turvannut natsien u-veneen Evas Hammerin kapinalliselle Kreisau Circlelle, joka on lähdössä yllyttämään vallankumousta Yhdysvalloissa.
Wolfenstein II on sekä hahmovetoinen sotadraama että reipas, huippuluokan scifi-ampuja.
Kaikki selviytyneet liittolaisesi ensimmäisestä pelistä palaavat, mukaan lukien Anya, Caroline, Bombate, Max Hass ja joko Fergus tai Wyatt valintasi mukaan ensimmäisen pelin alusta. (Valinta muuttaa kohtauksia huomattavasti ja antaa sinulle joko luotettavan Laserkraftwerkin tai uuden, kranaatin laukaisevan Dieselkraftwerkin, joka kannustaa ainakin toistoon). Tarina kartoittaa pakenemistasi Euroopasta tapaamalla amerikkalaisia kapinallisryhmiä ja tekemällä tärkeitä iskuja Pohjois-Amerikan natsihallinnon poistamiseksi.
Vaikka 60-luvun amerikkalaisympäristö tuo hieman enemmän väriä ja tunnelmaa liittolaistesi asuihin, taistelet enimmäkseen genrestandardin mukaisten, harmaiden sotilaallisten laitosten ja pommittujen kaupunkialueiden läpi.
Vihollisesi vaihtelevat onnettomista murinasta nostetut mekahirviöt, leikataan joukoittain useilla enimmäkseen tavallisilla käsivarsilla, joita käytetään joko yksinään tai missä tahansa kahden yhdistelmässä. Kekseliäisiä hetkiä on, mutta suurimmaksi osaksi pelin esteettisyys tuntuu juuttuneen yksitoikkoiseen, moderniin sotilastuoteeseen, jossa jatko-osana se olisi voinut tarjota hieman enemmän eloisuutta.
Natsit palvelivat kolmella tavalla
Ensimmäisen pelin älykäs järjestelmä porrastettuja etuja, jotka vahvistavat orgaanisesti valitsemaasi pelityyliä (esim. enemmän varkaita otuksia, jotka lisäävät kyyristyneen liikkeen nopeutta) palaa, kannustaen kolmeen erilliseen pelityylit. Kolme etupuuta – Stealth, Tactical ja Mayhem – ovat yksinkertaistettuja ensimmäisen pelin neljästä, ja ne erottavat selvästi kunkin tyylin.


Komentajien poistaminen ennen kuin he voivat hälyttää vahvistusten kutsumiseksi vaatii varkautta, ja tämä taktinen lähestymistapa hyötyy tällä kertaa suuremmilta ja avoimemmilta tasoilta. Jos et kuitenkaan välitä siitä, peli on yhtä iloinen voidessaan antaa sinun joko poimia vihollisia varovasti erilleen suojasta tai vain YOLO: n mukaan taisteluun aseet loikkivat. Edut toimivat täällä yhtä hyvin kuin ennenkin, ja ne palkitsevat sinut passiivisesti siitä, että pelaat haluamallasi tavalla ja rohkaisevat sinua muuttamaan taktiikkaasi saadaksesi houkuttelevia etuja.
Peli antaa sinun mielellään poimia vihollisia varovasti kannesta tai vain YOLO: sta taisteluun aseiden palaessa.
Uusi kolossi nojautuu vielä kovemmin näihin kolmeen tilaan, kun kampanjan puolivälissä on lisätty uusia Contraptions. Hiljaiset pelaajat saavat Constrictor Harness -vyön, jonka avulla voit liukua autojen alle tai viemäriputkien läpi. Battle Walker, Tactical-vaihtoehtosi, antaa sinun ponnahtaa paalujen päälle luodaksesi oman korkean maasi lennossa. Lopuksi, RAM Kahleet rohkaisevat Mayhemia antaen sinulle mahdollisuuden taistella natseja vastaan ja murtautua tiettyjen seinien läpi Kool-Aid Man -tyyliin. Voit valita aluksi vain yhden, vaikka pelin myöhäisillä sivutehtävillä voit avata kaksi muuta.
Näiden ydinkykyjen lisäksi kontsepteissa on myös sarja toissijaisia tehosteita, jotka tukevat edelleen niiden annettua tilaa. Valjaat esimerkiksi antavat sinulle hidas paniikkiikkunan, kun vartijat näkevät sinut ensimmäistä kertaa, kuten Metalli Gear Solid. Kuten Fergus/Wyatt-aikajanavalinta, kekseliäät kannustavat useisiin leikkiin, vaikka toivommekin, että ne tulisivat aikaisemmin kampanjassa, jotta jää enemmän aikaa leikkisille kokeiluille. Onneksi bonustehtävät aiemmin selvitetyillä tasoilla avautuvat pelin myöhässä, ja ne ovat edelleen käytettävissä krediitin kerryttyä.
Asemodit ovat myös uusi ja hyödyllinen lisäys, jonka avulla voit sijoittaa sarjat kolmeen ainutlaatuiseen päivitykseen jokaiselle aseelle. Vaikka näissä ei olekaan modien pelikulkua muuttavaa laajuutta Doom, niiden tehosteet ovat voimakkaita ja tuntuvat välittömästi, mikä lisää uuden kerroksen leikkityylin mukauttamista jo ennestään runsaisiin vaihtoehtoihin.
Taistelu on nopeaa ja hauskaa, samalla kun se tarjoaa tarpeeksi haastetta, jotta sinun on käytettävä työkalujasi ja ympäristöäsi tietoisesti, jopa pienemmissä vaikeuksissa. Useat pelin myöhäisistä taisteluista ovat hieman umpikujaa, ja viimeinen kohtaaminen on erityisen musertava (niin että sen lopullisuus on ilmeistä vasta jälkikäteen). Kuten BioShock InfiniteViimeinen taistelu, se on avoin areena taistelu suuria vihollisia vastaan ilmalaivan huipulla, joka on enemmän jauhamista kuin sen pitäisi olla.
On myös muutamia mekaanisia hikkauksia – tavaroiden poimiminen tai avoimien laatikoiden pilkkominen tuntuu hieman vaivalloiselta, ja matalalla olevat ympäristöominaisuudet voivat kompastella sinut. Suurimmaksi osaksi toiminta on kuitenkin sujuvaa, mukaansatempaavaa ja tyydyttävää, kuten sen sukutaulun ampujalta voisi toivoa.
Ampuja kultaisella sydämellä
Kuten BioShock Infinite, Wolfenstein II pyrkii kohottamaan muotoa olla enemmän kuin vain ylistetty murhasimi, vaan myös hahmovetoinen elokuvakokemus, jossa on sanottavaa. Se on edelleen hämmästyttävä saavutus, että he ovat ottaneet B: n. J. Blazkovicz, alkuperäinen yleinen valkoinen ampujaveli, ja sai hänet tuntemaan itsensä erityiseksi ja ihmiseksi. Uusi kolossi sukeltaa syvemmälle taustatarinaansa tehden lopulta kaanonin alkuperäisen suunnittelijan aikomuksesta, että hän on juutalainen. Hän myös mietiskelee voimakkaasti omaa kuolevaisuuttaan monologissa koko pelin ajan, mikä on genreen harvinaisen sopiva teema.
Se on myös aktiivisemmin osallistavampi kuin ensimmäinen peli, ja monipuolinen joukko liittolaisia liittyy B.J: n puolelle osoittaakseen uhmakkaasti kenraali Engelille, että todelliset sankarit eivät näytä miltään. Pelin avaushetket laittoivat toipuvan B.J: n pyörätuoliin, kun hän torjuu vangitsejia vahvistaen ja laajentaen ensimmäisen pelin vammaisuutta edistävää aihetta. B.J: n rakas Anya on raskaana kaksosilla, mutta potkii enemmän kuin koskaan.
On hienoa nähdä voimaantuneita naisia näin miesvaltaisessa genressä, vaikka siinä onkin yksi aika räikeä hetki yläosattomat, veren roiskeet ylijäämät myöhemmin pelissä, mikä herättää kysymyksen kehittäjien feministisen vilpittömän mielen suhteen.
Hyvistä aikomuksistaan huolimatta peli tuntuu silti siltä, että se on kerrottu pohjimmiltaan valkoisesta, miehen näkökulmasta ja on hieman liian nopea luottaa ilmeisiä arkkityyppejä sen hahmoille, kuten Grace, pahansuinen ja nopea vihainen, afro-urheilullinen musta äiti, joka johtaa New Yorkin vastarintaa solu. Peli ei koskaan lähesty aggressiivisesti negatiivisia trooppeja, mutta hyvänlaatuinen stereotypiointi on silti stereotypiointia.
Wolfenstein II kamppailee akuutisti ja mikrokosmisesti alan pitkään jatkuneen esteen kanssa: halu tulla otetuksi vakavasti yhdistettynä arkuuteen päästä todella mutaan sotkuisten ideoiden kanssa. Aivan kuin BioShock Infinite tein, se periaatteessa ei mene pidemmälle kuin sanomalla, että rasismi ja fasismi ovat kauheita. Huolimatta viimeaikaisesta avoimen, peittämättömän valkoisten ylivallan noususta amerikkalaisessa kulttuurissa, sanominen, että natsit ovat pahoja, ei ole erityisen rohkea tai mielenkiintoinen lausunto vuonna 2017, eivätkä kehittäjät ansaitse kiitosta tai halveksuntaa siitä, mitä oli selvästi tarkoitettu olla suhteellisen epäpoliittinen lausunto.
Meidän Take
Missä BioshockÄäretön kamppailivat kineettisen pelin, fantastisen vaihtoehtoisen historian ja puoliperäisen kvanttimystiikkansa yhteensovittamiseksi, Wolfenstein II: Uusi kolossi kiinnittää laskun paremmin keskittämällä sen laajuuden ja kontekstin. Natsit olivat elokuvien ja varhaisten ammuntavideopelien pääkonnia toisen maailmansodan tarjoaman suhteellisen moraalisen selkeyden vuoksi.
Tämä on sotapeli natsien tappamisesta, ja siksi ampujien perustavanlaatuinen säälimätön joukkomurha on helpompi perustella kuin esoteerisemmissa ympäristöissä ja tarinoissa. Vaikka sen hullunkuriset videopelien hetket eivät aina ihastu dramaattisempiin säikeisiin, pelaajat rakastuivat että vastakkainasettelu ensimmäisessä pelissä, ja on enemmän kuin halukas antamaan anteeksi pienen tonaalisen dissonanssin tappamisen nimissä natseja. Wolfenstein II on antelias, itsenäinen ja rakkaudella valmistettu yksinpelikokemus, joka seisoo ylpeänä alan trendejä uhmaten kaukana tästä mallista.
Onko parempaa vaihtoehtoa?
Vuonna 2017 on ilmestynyt monia mahtavia ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, mutta missään viimeaikaisissa peleissä ei ole yhdistetty asepeliä ja vahvaa kerrontaa, kuten Uusi kolossi. Vuoden 2013 Wolfenstein reboot ja sen erillinen DLC ovat edelleen ilahduttavia ja pelaamisen arvoisia ennen tätä, mutta vain harvat muut pelit vastaavat sarjan ainutlaatuista hahmon ja pelin yhdistelmää.
Kauanko se tulee kestämään?
Ensimmäinen pelikierroksemme kesti noin 20 tuntia, ja sieltä löytyi runsaasti lisätehtäviä ja keräilyesineitä. Myös DLC ja toinen jatko-osa tuntuvat väistämättömiltä, kun otetaan huomioon, kuten edellisessä pelissä, sodan yleisen ratkaisun puute tämän luvun lopussa.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Joo. Wolfenstein II hauska, haastava, vehreästi tuotettu, kerronnallinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka jokainen genren fani ei kannata ohittaa.
Toimittajien suositukset
- Wolfenstein 3D ja enemmän klassisia Bethesda-pelejä liittyvät PC Game Passiin
- Uusi Elden Ring -traileri paljastaa avoimen maailman ja tammikuun 2022 julkaisupäivän
- Binge, uusi pelisisältöpalvelu, julkistetaan E3:ssa
- Wolfenstein: Youngbloodin yhteistyö tekee natsien tappamisesta hauskaa koko perheelle
- Monster Hunter World: Iceborne tuo kuumia juomia ja hienoja uusia ominaisuuksia