Nimellinen maskotti Nimetön Goose Game voi olla uhka, mutta sen takana olevat ihmiset sitoutuvat auttamaan oikaisemaan historian virheet.
House House, Melbournessa toimiva kehittäjä, joka loi Nimetön hanhipeli, lahjoittaa vähintään yhden prosentin tuloistaan alkuperäiskansoille ikuisesti, yhtiö sanoi perjantaina. Ilmoituksessaan studio tunnusti Australian täynnä historian brittien julistuksen jälkeen suvereniteettia 1700-luvulla, ja esitti yksityiskohtaisesti halunsa ottaa aktiivisempi rooli sen ratkaisemisessa jatkuvat ongelmat.
"Videopelimme on tehty varastetulla Wurundjerin maalla", House House twiittasi. "Me House Housessa maksamme vähintään yhden prosentin tuloistamme alkuperäiskansojen ryhmille ikuisesti osana Pay the Rent -liikettä."
Videopelimme on tehty varastetulla Wurundjerin maalla. Me House Housessa maksamme vähintään 1 % tuloistamme alkuperäiskansojen ryhmille ikuisesti osana Pay the Rent -liikettä. Kannustamme muitakin tekemään samoin:https://t.co/lMTNdOvTsS
- House House (@house_house_) 29. tammikuuta 2020
Tilissä oli linkki Maksaa vuokra, aloite, jossa ihmisiä pyydetään maksamaan 1 % tuloistaan aboriginaaliväestölle, kun he "asuvat, työskentelevät ja leikkivät aboriginaalimailla". House House puolestaan antaa Wurundjeri-heimon neuvostolle, Warriors of Aboriginal Resistancelle ja aktivistiryhmälle Seed Mob.
Ilmoitus osui samaan aikaan Australian päivän kanssa, juhlapäivänä, jolloin maassa muistetaan brittien ensimmäisen laivaston saapumista. Vaikka päivä onkin joillekin juhlan aihe, se merkitsee myös Ison-Britannian vallan alkua ja siitä johtuvaa epäinhimillisyyttä aboriginaalien kansaa kohtaan. Sitä kutsutaan myös Invasion Day- ja Survival Day -päiväksi.
House Housen pitkäjänteinen työ on esimerkki siitä hyväntekeväisyystyöstä, jota muiden peliyhtiöiden tulisi seurata.
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun pelistudio tai muu yritys aloittaa hyväntekeväisyysaloitteen. Silti monet, kuten tukea Australian metsäpaloille, ovat kertaluonteisia. Uutisiin vastaaminen ja avun löytäminen tarvittaessa on hyödyllistä, mutta kestävän tuen luominen laajemmille tavoitteille voi lisätä vaikutusta ja tekee selväksi, että lahjoituksen tarkoituksena ei ole pelkästään luoda positiivisia otsikoita tapahtuman aikana. uutiset.
House House on pieni studio. Se julkaisi ensimmäisen indie-pelinsä, Push Me Pull You, vuonna 2016. Jos studio tämä uusi voi sitoutua jatkuvasti, samoin AAA-studiot.
Nöyrä paketti on jo pitkään antanut pelaajien lahjoittaa osan ostoksistaan valitsemalleen hyväntekeväisyysjärjestölle (tai hyväntekeväisyysjärjestöille) samalla kun hän tarjoaa myös erityisiä varainkeruutoimia esiin tuleviin ongelmiin. Silti se on yksi harvoista, jotka jakavat House Housen lähestymistavan. Paljon suuremmat yritykset, kuten Epic ja Valve, eivät.
Peliala on noussut maailman suurimmaksi viihdeteollisuudeksi. Rahaa on paljon ja valtaa tehdä muutoksia ja ohjata huomio merkittäviin syihin. House House on luonut mallin, jota muiden yritysten tulisi noudattaa.
Toimittajien suositukset
- Untitled Goose Gamen yhteistyöpäivitys lähtee lentoon
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.