Näyttö on kiistatta toiseksi tärkein laitteisto hyvä kannettava tietokone. Loppujen lopuksi se on tapa, jolla käytät laitetta.
Sisällys
- Näytön resoluutio
- IPS vs. VA vs. TN
- Kontrastisuhde – Ei oikeastaan 1 000 000 000:1
- Tyhmää poiminta
- Mustavalkoisena näkemistä
- Matka avaruuden halki
- Kunnioita univormua
- Bändin kokoaminen
- HDR
- Virkistystaajuus
- Näytön oven vaikutus
Silti näyttöjä on vaikea selittää ja ymmärtää. Niitä voidaan mitata, mutta useimmat ihmiset eivät tiedä, mitä nämä mittaukset tarkoittavat tai miten ne liittyvät omaan katselukokemukseensa. Kontrasti. Näytön resoluutio. Musta taso. Gamut. Yhdenmukaisuus. Asiattomalle nämä sanat voivat tuntua vaikeaselkoiselta, mutta itse asiassa niitä ei ole vaikea ymmärtää.
Tässä on oppaamme termeistä, jotka sinun on ymmärrettävä harkitessasi kannettavan tietokoneen näyttöä, sekä siitä, mitä kussakin on otettava huomioon.
Liittyvät
- USB-C-lataus kannettavat tietokoneet: Tässä on mitä sinun on tiedettävä
- Mikä on RAM? Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää
- 9 parasta kannettavaa tietokonetta, joita olemme testannut vuonna 2023
Näytön resoluutio
Olet luultavasti kuullut sen ennenkin, mutta näytön tarkkuus viittaa pikselien määrään, joka on pakattu minkä tahansa näytön pysty- ja vaaka-alueille. Jotkut yleisimmin käytetyistä näytön resoluutioista ovat 1 920 x 1 080 ja jopa 1 024 x 768. Nämä luvut voivat olla hämmentäviä käytettävissä olevien näytön eri kuvasuhteiden ansiosta. Joskus nämä resoluutiot on lueteltu FHD, 1440p, 1080p, 4K tai QHD. Kukin näistä termeistä viittaa edelleen näytön resoluutioon pakattujen pikselien kokonaismäärään.
Esimerkiksi 1080p sisältää tavallisen 1 920 x 1 080 resoluution, kun taas QHD ja 4K 2 560 x 1 440 tai 3 840 × 2 160. Oppaamme ostaa näyttöjä ja näytön resoluutiot ovat saatavilla, mutta lyhyt versio on, mitä korkeampi resoluutio, sitä terävämpi kuva. Tämä on usein se, mitä voit saada uusista näytöistä, ja mitä uudemmat termit, kuten 4K tai QHD, viittaavat.
Näytöt – ja kannettavat tietokoneet – 1080p- tai FHD-resoluutiolla ovat markkinoiden yleisimpiä ja edullisimpia. Viime aikoina myös 4K-vaihtoehtoja on tullut saataville, mutta ne ovat usein melko kalliita. The Dell XPS 13 on yksi parhaista suosittelemistamme kannettavista. Siinä on sekä 1080p- että 4K-vaihtoehtoja, mutta suosittelemme yleensä 1080p-vaihtoehtoa, koska se säästää akun käyttöikää.
IPS vs. VA vs. TN
Näet todennäköisesti kannettavan tietokoneen tekniset tiedot, joissa luetellaan yksi näistä kolmesta näyttötyypistä. Ne kertovat näyttöäsi käyttävästä tekniikasta ja niiden tarjoamista eduista.
TN eli twisted nemmatic on vanhin kolmesta ja mahdollistaa litteiden LCD-näyttöjen käytön, mikä työntää tilaa vievät, raskaat, kaarevat CRT-näytöt pois kuvasta. Tämä tekniikka on edelleen käytössä, ja se tarjoaa erittäin korkeat virkistystaajuudet ja vasteajat. TN-paneelin suurin puute on katselukulma, joka alkaa menettää väriä, kun siirrät päätäsi pois keskustasta. Pelikannettavat tyypillisesti vetoavat tähän tekniikkaan aiemmin mainittujen etujen vuoksi.
IPS eli in-plane switching debytoi älypuhelimissa. Mobiililaitteet tarvitsivat paitsi laajempia katselukulmia myös rikkaampia värejä ja parempia mustan tasoja, jotta näytöt näkyisivät ulkona. Tämä tekniikka päätyi lopulta tavallisiin pöytätietokoneiden näyttöihin ja kannettavien tietokoneiden näyttöihin, mikä mahdollistaa paremman väritarkkuuden editoitaessa erilaisia mediatiedostoja. Uudemmat IPS-paneelit nostavat nyt korkeampia TN-paneelimaisia virkistystaajuuksia yli 200 Hz: n taajuudella ja erittäin alhaiset vasteajat.
VA tai vertikaalinen kohdistus toimii kompromissina IPS- ja TN-tekniikan välillä. Se tarjoaa parhaan kontrastisuhteen kolmesta ja paremman värin kuin TN-paneelit, mutta sen vasteaika voi olla hitaampi kuin sekä TN- että IPS-näytöissä. Katselukulmat ovat lähempänä IPS: ää, mutta eivät aivan yhtä leveitä. Tätä tekniikkaa käytetään enimmäkseen televisioissa, mutta sitä voidaan käyttää myös kannettavien tietokoneiden näytöissä kokonaiskustannusten pitämiseksi alhaisina.
Viime kädessä sinun tulee päättää, mitä haluat kannettavan tietokoneen näytöltä. Jos olet ammattilainen, joka muokkaa valokuvia, kannettava tietokone, jossa on IPS-näyttö, olisi ihanteellinen. Jos pelaat tien päällä, TN- tai VA-paneeli voi olla sopivampi.
Kontrastisuhde – Ei oikeastaan 1 000 000 000:1
Tämä lause on sellainen, jonka olet melkein varmasti kuullut aiemmin. Näyttöjen valmistajat käyttävät mielellään kontrastisuhteita, koska kaikki vaikuttavat nollat pääsevät liukumaan sisään. Numerot on helppo ymmärtää, ja mitä suurempia ne ovat, sitä paremmalta niiden näyttö näyttää paperilla.
Kontrastisuhde on yksinkertaisesti luminanssin suhde näytön kirkkaimman värin (valkoinen) ja tumimman (musta) välillä. Suurempia suhteita pidetään parempana, koska se tarkoittaa, että kuvat näyttävät selkeämmiltä ja realistisemmilta. On vain yksi pieni ongelma: kukaan ei käytä standardoitua kontrastisuhteiden testiä. On monia tapoja huijata tuloksia, minkä vuoksi on olemassa edullisia näyttöjä, jotka väittävät mielettömiä suhteita, kuten 10 000:1.
Kun tarkastelet näytön teknisiä tietoja, saatat nähdä kahta erilaista kuvasuhdetta hämmentämään sinua entisestään: natiivi (tai staattinen) ja dynaaminen. Natiivikontrastisuhde on pisin etäisyys tumman ja vaalean välillä, jonka näyttö voi heijastaa tietyllä kirkkausasetuksella. Dynaaminen kontrastisuhde on pisin etäisyys pimeyden ja vaalean välillä, jonka näyttö voi projisoida tietyn ajanjakson aikana. Tällä jälkimmäisellä kontrastisuhdetyypillä on yleensä mielettömiä numeroita, joita valmistajat rakastavat mainostaa, kuten 1 000 000 000:1.
Sinun tulee luottaa kontrastisuhteisiin, sellaisina kuin ne on raportoitu arvosteluissa. Perusteellinen analyysi samoilla testausmenetelmillä ja -laitteistoilla on ainoa tapa löytää näytön todellinen kontrasti.
Tyhmää poiminta
Kirkkaus on tärkeää mobiililaitteille, kuten kannettaville tietokoneille, älypuhelimille ja tableteille. Useimmissa laitteissa on kiiltävä näyttö kontrastin parantamiseksi, mutta kiilto tekee heijastuksista ongelmallisen valoisissa huoneissa tai ulkona. Nämä heijastukset voidaan voittaa vain kirkkaalla näytöllä.
The nit on luminanssin standardiyksikkö, jota käytetään kuvaamaan erilaisia valonlähteitä. Korkeampi arvosana tarkoittaa kirkkaampaa näyttöä. Kannettavien tietokoneiden ja mobiililaitteiden näytöt ovat yleensä keskimäärin 200–300 nitiä. Yli 300 nitin luokitus on vakaa ja yli 500 nitin luokitus on erittäin hyvä. Vain harvat laitteet voivat tuottaa niin paljon valoa, vaikka HDR- ja OLED-kannettavien yleistyessä tilanne muuttuu.
Applen MacBookit tunnetaan kannettavan tietokoneen kirkkaimmista näytöistä. Sen tarkistamassamme 13 tuuman MacBook Prossa oli näyttö, jonka maksimiteho oli 548 nitiä. Televisiot ovat eri tarina, ja kirkkaimmat ovat 1000 nitin pohjoispuolella.
Mustavalkoisena näkemistä
Näyttöjen, myös meidän, arvosteluissa viitataan usein mustan tasoon. Saatat pystyä päättelemään, että tällä on jotain tekemistä sen kanssa, miten näyttö muuttuu mustaksi, mutta se ei selitä paljon muuta.
Itse mustan taso ilmaistaan numeroina, ja alempi on parempi. Mustan taso 0 edustaa tummaa, puhdasta mustaa. Numero on olennainen, koska se vaikuttaa siihen, miten näyttö käsittelee tummia kuvia. Jos katsot elokuvaa huonolla näytöllä, huomaat, että tummista kohtauksista puuttuu yksityiskohtia. Tämä johtuu siitä, että näyttö ei pysty toistamaan kuvan tummimpia osia.
Valkoiset tasot ovat päinvastaisia. Mitä suurempi arvo, sitä parempi. Valkoinen taso 255 on RGB-asteikon maksimi, joten ihanteellinen näyttö on lähellä tätä lukua ja näyttää kirkkaan, tahrattoman valkoisena. Nykyaikaisissa näytöissä on parempi kahva valkotasolla kuin mustatasolla, joten se ei yleensä ole määräävä laatu. Mutta poikkeuksellisen hyvä tai huono tulos voi vaikuttaa.
Matka avaruuden halki
Microsoft ja HP tekivät yhteistyötä vuonna 1996 luodakseen vakioväriavaruuden, joka tunnetaan nimellä sRGB. Kuten saatat kuvitella, se koskee eniten tietokoneita. Väriavaruus on vakiovärivalikoima, joka näyttöjen pitäisi pystyä toistamaan.
Nykyään useimmat ostamasi kannettavat tietokoneet pystyvät käsittelemään suurimman osan sRGB-väriavaruudesta. Jopa useimmat keskitason IPS-näytöt pystyvät käsittelemään noin 90 % tai paremmin. Siksi tämän päivän standardien mukaan testaamme usein väriavaruutta AdobeRGB-väriavaruuden avulla. Vaikka se on vähemmän tärkeä kuin sRGB, vain laadukkaimmat kannettavan tietokoneen paneelit käsittelevät yli kolme neljäsosaa tästä väriavaruudesta.
Vain ammattimaiset huippuluokan kannettavat tietokoneet, kuten MacBook Pro, ThinkPad X1 Extremeja Dell XPS 15 saavuttavat sekä sRGB: n että AdobeRGB: n huippuluokan 90-luvun.
Kunnioita univormua
Lähes kaikki markkinoilla olevat näytöt käyttävät LCD-tekniikkaa. Tätä tekniikkaa on jalostettu niin, että se on edullinen ja laadukas, mutta siinä on muutamia haittoja. Yksi näistä on se, että paneeli itsessään ei lähetä valoa.
Jotta kuva olisi näkyvissä, nestekidenäytön läpi on näytettävä valoa. Ihanteellisessa maailmassa LCD-näytön takana oleva valo olisi yhtä kirkas kaikilla alueilla, mutta se on helpommin sanottu kuin tehty. Useimmat näytöt ovat ainakin hieman kirkkaampia joillakin alueilla kuin toisilla. Tämä on yhtenäisyyskysymys.
Olemme testanneet näyttöjä, joiden tasaisuusongelmat olivat riittävän vakavia, jotta kouluttamaton silmä havaitsee ne välittömästi. Ongelma on ilmeisin tummien kohtausten aikana, ja se on yleisin mobiililaitteissa. Plasmalla ja OLEDillä ei ole tätä ongelmaa, koska ne luovat oman luminanssinsa.
Bändin kokoaminen
Käytämme yleensä raitatestikuvaa katsoessamme näyttöä. Tämä kuva näyttää sävyjen gradientin absoluuttisen mustan ja absoluuttisen valkoisen välillä. Täydellinen tuote näyttää kuvan voin sileänä, mutta useimmat eivät. Nauhat näkyvät usein kuvassa ja ovat yleisimpiä sen pimeimmässä neljänneksessä.
Nauhaus on huomattava ongelma. Se on yleistä kaikessa sisällössä, joka kuvaa vähitellen muuttuvaa väriä. Valokuva auringonlaskusta on hyvä esimerkki. Raita aiheuttaa valokuvassa epäluonnollisia värikerroksia, jotka muuttuvat äkillisesti.
HDR
HDR on suhteellisen uusi termi kannettavien tietokoneiden ja näyttöjen markkinoilla. Paremmin tunnettu korkea dynaaminen alue, siitä on pikkuhiljaa tulossa termi, jota kannattaa etsiä ostaessaan uusia näyttöjä tai kannettavia tietokoneita. Se ei ole ollenkaan monimutkainen ja on vain tekniikka, joka mahdollistaa korkean kontrastin vaaleiden ja tummien kuvien välillä näytöllä ja paremman värisyvyyden kuvissa.
Joissakin Windows 10 -kannettavissa tietokoneissa on nyt HDR-näyttö, mutta sillä ei ole paljon eroa käyttöjärjestelmän käyttöliittymän ja visuaalien kannalta. Sen sijaan HDR tekee elokuvista ja peleistä kirkkaita, eloisia ja hauskoja katsella tai pelata. Muista, että tällä hetkellä vain muutama ohjelma tukee HDR: ää, ja saatat täytyy ottaa se käyttöön manuaalisesti Windowsin asetuksista aloittaaksesi. Tällainen kannettava tietokone Kolmannen sukupolven ThinkPad X1 Yoga on yksi parhaista HDR-sisällön nauttimiseen.
Virkistystaajuus
Hertseinä mitattuna virkistystaajuus on termi, joka selittää kuinka usein näyttö voi muuttaa kuvaa sekunnissa. Yleisiä virkistystaajuuksia ovat 60 Hz, 120 Hz ja 144 Hz, mutta niillä ei ole mitään tekemistä väritarkkuuden tai resoluution kanssa. Silti pelaamisen kannalta virkistystaajuudet ovat erityisen tärkeitä.
Pelien pelaaminen alkuperäisellä virkistystaajuudella näytöllä tai kannettavalla on parasta, koska sillä voidaan välttää näytön repeytymistä, jolloin näytönohjain työntää enemmän kehyksiä kuin näyttö pystyy käsittelemään. Vanhemmat pelit ja Esports-pelit voidaan helposti työntää yli 60 Hz, ja siellä voi olla todellista hyötyä pelaamisesta näytöllä, joka voi hyödyntää kaikki ne ylimääräiset kehykset. Suurin osa meidän suosikki kannettavat pelitietokoneet nauttia korkean virkistystaajuuden näytöistä.
Suurempi virkistystaajuus voi myös tehdä hiiren liikkeet ja muut Windowsin käytön osa-alueet tasaisemmiksi, mikä ei ole elämää muuttava, mutta voi lisätä tietokoneen käytön nautintoa. Siitä on kuitenkin pääosin hyötyä pelaajille.
Näytön oven vaikutus
"Näytön oven vaikutus" on ilmaus, jota käytetään kuvaamaan näyttöä, jonka yksittäisten pikselien välillä on näkyvä rako. Tämän ilmiön tekninen termi on "pisteväli", joka kuvaa yksittäisten pikselien kokoa ja niiden välistä etäisyyttä. Matala pisteväli tarkoittaa, että aukot eivät saa olla helposti näkyvissä, kun taas korkea pisteväli tarkoittaa päinvastaista.
Pistevälin vaikutus on suhteessa laitteeseen. Pikselien välinen ero on helpompi havaita, kun näytön ja katsojan välinen etäisyys pienenee. Siksi pistekorkeus on useimmiten ongelma mobiililaitteessa tai VR-kuulokkeissa. Näytöt ja HDTV: t eivät yleensä kamppaile tämän ongelman kanssa, koska käyttäjä on paljon kauempana.
Toimittajien suositukset
- ChatGPT: viimeisimmät uutiset, kiistat ja vinkit, jotka sinun on tiedettävä
- Kuinka paljon RAM-muistia tarvitset?
- Mikä on GDDR7? Kaikki mitä sinun tulee tietää seuraavan sukupolven VRAM-muistista
- Kaikki mitä sinun tulee tietää GPU: n ostamisesta vuonna 2023
- Samsung haluaa sinun varaavan Odyssey OLED G9:n – tietämättä hintaa