Taru sormusten herrasta -sarjalla on tarinallinen historia lähes kaikissa viihdemediassa, ja olemme siirtymässä uuteen aikakauteen sen elokuva- ja pelitoiminnassa. Kun Amazon jatkaa The Rings of Powerin tuotantoa, Embracer Group on ostanut Middle-Earth Enterprisesin. Sen sijaan, että kaikki The Lord of Ringsin pelit olisi valmistanut Warner Bros, mikä oli ollut tapana jo jonkin aikaa, me näkevät nyt monien studioiden tekevän pelejä Lord of the Rings -universumissa ja tarjoavat oman kierteensä idea. Kun The Lord of the Rings: Gollum tekee niin konsoleissa tässä kuussa, mobiilipelien pelaajat saavat myös aivan uuden pelin.
Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth on matkalla Capital Gamesilta ja EA: lta, ja osallistuin pelin esikatselutapahtumaan ennen sen julkaisua 10. toukokuuta. Tämä peli käyttää hahmoja keräävää RPG-lähestymistapaa, joka on luotu sen edellisessä pelissä Star Wars: Galaxy of Heroes ja antaa sille Keski-Maan muodonmuutoksen. Kiehtovinta otsikossa on kuitenkin se, että se ei pelkää kysyä "Mitä jos?" leikkiessään tämän pitkään jatkuneen franchising-sarjan maailmassa.
Mitä jos?
Mitä tulee pelaamiseen, lyhyt peliaikani Heroes of Middle-Earthin kanssa ei yllättänyt minua. Se on juuri sitä, mitä voit odottaa The Lord of the Rings -universumiin sijoittuvalta mobiilihahmojen keräilyroolipeliltä. Silti hahmopohjainen lähestymistapa mahdollistaa Capital Gamesin pelaamisen Taru sormusten herrasta hiekkalaatikossa tavoilla, joihin harvat luovat ovat pystyneet. Sillä on enemmän vapautta luoda kokeellisempia skenaarioita franchising-hahmojen kanssa, koska se ei ole niin huolissaan sopeutumisesta perinteisiin.
Lähtökohtana on, että pelaajat ovat löytäneet uuden Ring of Power -renkaan, jota heidän täytyy käyttää pitääkseen Taru sormusten herrasta -aikajanan ehjänä, koska salaperäinen vihollinen yrittää saada sen sekaisin. Tämä asetus tarkoittaa, että peli voi luoda skenaarioita, jotka eivät välttämättä ole Keski-Maan kanonin mukaisia. Pelaajat voivat saada eri aikakausien, rodun ja uskollisuuden hahmot liittymään yhteen tavalla, joka ei toimisi missään muualla. He kohtaavat Galadrielin, jonka Sormus turmeli, ja muita hahmoja, jotka ovat saattaneet eksyä heille kirjoissa ja elokuvissa määrätyltä polulta. Julkaisun jälkeen joistakin näistä vaihtoehtoisista hahmojen versioista tulee lopulta myös pelattavia.
Median multiversumitarinoiden aikakaudella tällaiset "Mitä jos?" skenaariot muodostavat romaanin The Lord of the Rings pelin settipaloja ja antaa kehittäjille runsaasti tilaa keksiä tulevia hahmoja pelaajille kerätä. Lehdistötilaisuudessa Heroes of Middle-Earth -suunnittelujohtaja Jay Ambrosini oli epäilemättä innostunut näistä konsepteista, mutta sanoi tiimin varmistaa myös, että kaikki nämä ideat ja vaihtoehtoiset aikajanat noudattavat kunnioitusta maailmaa kohtaan J.R.R. Tolkien perusti.
”On niin monia hahmoja, joita katsot ja näet pienet pienet päätökset, joita tapahtuu vaikuttaa heihin, ja on niin hauskaa ajatella, mitä tapahtuu, jos he tekisivät toisen päätöksen, Ambrosini sanoo. "Näitä ovat hauskoja asioita tutkittava ja niistä puhuttava, mutta meille tärkeintä on, että kerromme aitoa Tolkien-tarinaa ja että olemme erittäin uskollisia olemassa oleville maailman laeille. Hyvät teot palkitaan hyvyydellä; pahat teot palkitaan pahoilla asioilla. Varmistamme, että arvostamme ja juhlimme niitä Tolkienin töitä."
Ennen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -elokuvan julkaisua on hyvä aika muistella Nintendon vahvaa esiintymistä sarjassa Nintendo Switchillä. Breath of the Wildista lukuisiin klassikoihin Switch Onlinessa, se on luultavasti paras konsoli tämän sarjan faneille. On kuitenkin olemassa yksi Switch-yksinoikeus, joka on saattanut lennättää tutkasi alla ja joka kannattaa tarkistaa ennen Tears of the Kingdomia. Peli on Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, joka sisältää The Legend of Zeldan.
All About Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Ilmainen Nintendo Switch Online -jäsenille 7. toukokuuta asti ja saatavilla 50 % alennuksella eShopista Tears of the -julkaisun kautta. Kingdom, tämä peli on harvinainen tapaus, jossa Nintendo tekee yhteistyötä indie-studion kanssa projektissa, joka liittyy yhteen sen suurimmista franchising-sopimuksia. Tuloksena on Zelda-peli, joka laajentaa Brace Yourself Gamesin vuoden 2016 Crypt of the NecroDancer -hitissä vahvistettua rytmiin perustuvaa toimintakaavaa.
Vaikka tämä rogueliitti ei pelaa kuin mikään muu Zelda-peli, se tekee joitakin suunnitteluvalintoja, jotka viittaavat sarjan ikonisimpiin nimikkeisiin. Se, samoin kuin sen rytminen luonne, tuntuu virkistävältä Tears of the Kingdomin kunnianhimoisen ja järjestelmällisesti raskaan avoimen maailman seikkailun edessä. Jos et ole pelannut sitä, kokeile Cadence of Hyrulea sen ollessa ilmainen.
Ainutlaatuinen seikkailu
Crypt of the Necrodancerin ja The Legend of Zeldan välisenä risteyksenä peli alkaa NecroDancerin päähenkilö Cadencella, joka viedään Hyrulen luo. Hän innostaa Linkiä tai Zeldaa nopeasti tutkimaan maailmaa ja taistelemaan Octavota vastaan, joka nukahti Hyrulen kuninkaan maagisella luutolla. Ne, jotka pitävät sarjan aikaisempien pelien minimalistisemmista tarinoista, nauttivat siitä, kuinka nopeasti peli saa pelaajat rytmiseen toimintaan. Ihmiset, jotka pyytävät Nintendoa tekemään Zeldasta pelattavan Tears of the Kingdomissa, arvostavat myös sitä, että he voivat halutessaan pelata suurimman osan pelistä hänen roolistaan.
Cadence of Hyrule -pelissä asiat muuttuvat todella mielenkiintoisiksi, sillä se yhdistää vanhat ja uudet ideat luodakseen jotain, joka tuntuu tutulta mutta virkistävältä. Uudesta alkaen tämä on rytmipeli, jossa pelaajien täytyy liikkua ja hyökätä vihollisia vastaan. Zelda-franchise tunnetaan musiikistaan, ja Cadence of Hyrule hyödyntää sitä täysimääräisesti sisällyttämällä versiot joistakin sarjan suurimmista hitteistä. Ennen kuin saamme Theatrhythm-tyyppisen pelin Zelda-musiikkiin, tätä peliä franchising-sarjan ikonisten soundtrackien fanit eivät voi sivuuttaa.
Laatikosta laattaan hyppiminen on melko yksinkertaista ymmärtää, mutta se voi olla melko vaikeaa, koska pelaajien on otettava huomioon myös se, että jokainen vihollinen myös liikkuu ja hyökkää rytmiä vastaan. Koska pelaajat kuolevat todennäköisesti paljon, peli on rakennettu rogueliitiksi, jossa jotkin vankityrmät luodaan menettelyllisesti (kuten maailma aina, kun aloitat uuden tiedoston). Esineitä voi löytää tai ostaa rupioilla auttamaan pelaajia yksittäisen juoksun aikana, kun taas timantteja kerätään vankityrmissä tai tyhjentämällä vihollisten näyttö voidaan käyttää pysyvämpiin päivityksiin.
Tämä saattaa kuulostaa pelottavalta, mutta pelivaihtoehdot, kuten ohjaimien asettaminen värisemään tahdissa tai vihollisten salliminen vain liikkua silloin, kun niin tapahtuu, voivat helpottaa sitä. Useimpien Zelda-fanien pitäisi myös tuntea olonsa kotoisammaksi Cadence of Hyrulen muiden osien suunnittelussa.
Mutta silti tuttu fiilis
Rytmiin perustuvaa liikettä ja taistelua lukuun ottamatta tämä on klassinen ylhäältä alaspäin suunnattu Zelda-toimintaseikkailupeli, jossa on estetiikkaa, esitystapaa ja ikonografiaa, josta sarja aikoinaan tunnettiin. Vierailtujen paikkojen, taisteltujen vihollisten ja hankittujen tavaroiden tuntemus tekee näistä selkeämmistä elementeistä helpompi omaksua. On myös uutta nähdä elementtejä 2D: n jälkeisistä Zelda-peleistä tällä tyylillä, kuten Skull Kid DLC: n kautta.
Se osoittaa, kuinka muokattava ja hyvin suunniteltu Zeldan ydinkoostumus on, koska se tuntuu silti uskolliselta rytmisestään huolimatta. Vaikka Breath of the Wild- ja Tears of the Kingdomin massiiviset avoimet maailmat ja syvät pelijärjestelmät vaikutuksen, he ovat myös luoneet kaipauksen klassisempaan Zelda-kokemukseen faneja.
Kolmen kuukauden kuluttua 2023 on ollut remake-version vuosi, sillä jotkin tämän vuoden parhaiten arvioiduista peleistä ovat olleet Resident Evil 4:n, Metroid Primen ja Dead Spacen uudet versiot. Nyt kehittäjä Fraser Brumley haluaa mennä päinvastaiseen suuntaan. Dead Space Demake on saatavilla ilmaiseksi osoitteesta itch.io, ja se kertoo meille, miltä olisi voinut tuntua, jos Visceral Games julkaisisi Dead Spacen PlayStation 1 -aikakaudella.
Se ei ole edes lähellä koko peliä – sinun pitäisi pystyä selviytymään siitä noin puolessa tunnissa – Brumley's Dead Space Demake on romaani pieni Unreal Enginen indie-projekti, joka mukauttaa jotkin Dead Spacen ikonisista pelihetkistä ja -paikoista paljon retro-tunnelmaan kaava. PS1-aikakauden estetiikka toimii järkyttävän hyvin Dead Spacen kaavan kanssa. Avaruusaseman käytävien karkeat, pikselöidyt reunat ja niissä olevat Issaciin hyökkäävät nekromorfit ovat yhtä kammottavia kuin remake-version erittäin yksityiskohtaiset versiot näistä samoista asioista.
Vaikka olisit pelannut alkuperäistä ja EA Motiven remakea, Dead Space Demaken pitäisi silti olla uusi kokemus. sinulla on nyt toinen tapa kokea parhaita osia yhden kahden viimeisimmän kauhupelin parhaista osista vuosikymmeniä. Se puhuu sen houkuttelevuudesta, josta Digital Trends on kirjoittanut aiemmin, eli se, että se keksii uudelleen ja kuvitella uudelleen jotain tunnettua ovat yhtä mielenkiintoisia kuin remake-versiot, jotka antavat jo ennestään loistavalle pelille yksinkertaisen tuoreen maali.
Dead Space Demake on saatavilla ilmaiseksi osoitteesta itch.io, vaikka sinun pitäisi myös valita Dead Space -remake PC: lle, PS5:lle tai Xbox Series X/S: lle, jos haluat verrata näitä kahta.