Pokémon Scarlet ja Violet
MSRP $59.99
"Pokémon Scarletin ja Violetin avoimen maailman pivot on juuri sitä, mitä sarja tarvitsi, vaikka huono tekniikka estää sen todellisen potentiaalin."
Plussat
- Ihastuttava akatemian tila
- Suloinen, lapsiystävällinen tarinankerronta
- Paljon kaivattua vapautta
- Erinomainen Pokémon-valikoima
- Joustavia haasteita
Haittoja
- Joitakin tylsiä seikkailutavoitteita
- Tasoskaalaus vaati työtä
- Tekninen katastrofi
Ennen pelaamista Pokémon ScarletEn tajunnut kuinka vähän vapautta minulla todella oli Pokémon-peli. Tietysti minulla oli valta valita hirviöbileeni ja muokata sitä liikkeillä ja esineillä, mutta siihen yleensä pelitoimistoni päättyi. Riippumatta siitä, mille alueelle seikkailuni veivät minut, huomasin yleensä seuraavani sokkelomaista reittiä, luolia ja kaupunkeja, jotka sylkivät minut ulos Elite Fourissa. Olennot, jotka voin lisätä seurueeni, asetettiin minulle huolellisessa järjestyksessä, samalla kun pakotettiin taisteluita vaeltelua vastaan valmentajat varmistavat, että puolueeni oli aina oikealla tasolla kohdatakseni minkä tahansa kuntosalijohtajan, jonka olin ennalta määrätty voittamaan Seuraava.
Sisällys
- Itsenäinen opiskelu
- Halusitko haasteen? Tajusit sen
- Ei hyväksyttävä suorituskyky
Olin pyöräillyt harjoituspyörillä 26 vuotta.
Ehkä ensimmäistä kertaa sarjan historiassa Pokémon Scarlet ja Violetti ottaa suojakaiteet alas (tai ainakin teeskentelee riittävän vakuuttavasti). Pelinkehittäjä Freak luottaa pelaajiin raivaamaan oman polkunsa läpi avoimen maailman Paldean alueen, vaikka se tarkoittaisi, että heidän annetaan kävellä taisteluun täysin valmistautumattomina. Tämä psykologinen muutos on enemmän kuin kaikki suuren kuvan kaavamuutokset, joka osoittautuu tämän sukupolven tärkeimmäksi innovaatioksi. Vaikka pyörä heiluu, harjoituspyörät ovat vihdoin irti.
Katso tämä postaus Instagramissa
Digital Trendsin (@digitaltrends) jakama viesti
Pokémon Scarlet ja Violetti on todellinen askel eteenpäin sarjassa, joka on ollut lukossa jo yli vuosikymmenen ajan. The avoimen maailman pivot elvyttää onnistuneesti vanhentunutta lähtökohtaa antamalla kouluttajille enemmän kontrollia matkansa tahdista ja vaikeudesta. Kuten kaikki viimeaikaiset Pokémon-pelit, heikkenevä tekniikka ja puolimielinen kokeilu saavat silti tuntumaan, että olemme viiden vuoden päässä franchising-sarjan todellisesta loiston paluun.
Itsenäinen opiskelu
Sisään Pokémon Scarlet ja Violetti, pelaajat eivät vain ota toisen nuoren valmentajan roolia, joka haluaa olla paras. Sen sijaan tarinat keskittyvät opiskelijaan, joka on juuri ilmoittautunut Paldean vanhimpaan yliopistoon (Naranja- tai Uva-akatemia, riippuen siitä, mitä peliä pelaat) ja lähetetään itsenäiseen peliin opiskella. Matkan aikana heidän on suoritettava 18 tehtävää täysin avoimella kartalla, joka sisältää kahdeksan voittamisen kuntosalit, jättiläistitaani Pokémonien jäljittäminen ja ilkeälle (tai ehkä väärinymmärretylle) tiimille kuuluvien tukikohtien sulkeminen Tähti.
Se on söpö kokoonpano, joka toimii sekä tarinan että pelin suunnittelun tasolla. Mitä tulee edelliseen, puitteet luovat hauskoja esittelyjä, jotka todella laittavat minut siihen opiskelijan päätilaan. Pokédex on aseteltu kuin suloinen oppikirjojen kokoelma, jossa on niteitä jokaiselle pyytämälleni olennolle. Opetusohjelmat toimitetaan valinnaisilla luokilla, joissa minulta kysytään eri aiheista väli- ja loppukokeiden kautta. Jopa "itsenäisen tutkimuksen" sanamuoto saa minut ajattelemaan koulutehtävässä olevaa lasta pikemminkin kuin aiemmissa osissa esiintyneiden vaihdettavien "kouluttajien" ajattelutapaa.
Mitä enemmän asettuin virtaukseeni, sitä enemmän arvostin uutta vapauttani.
Ennen kaikkea arvostan sitä, että Game Freak pystyy räätälöimään tarinansa paremmin nuoremmille pelaajille. Sen sijaan, että Scarlet ja Violet keskittyisivät laajaan, perinpohjaiseen tarinaan, jossa on maailmanlopullisia panoksia, Scarletin ja Violetin kolme ensisijaista tehtävää luovat tilaa vilpittömille tarinoille Akatemian opiskelijoista. Esimerkiksi Team Star -tehtävä ei tarkoita niinkään epämääräisiä pahiksia, jotka yrittävät varastaa Pokémoneja tai valloittaa maailman. Sen sijaan se on kiusaamisen kerronta, jota käsitellään vivahteella ja vilpittömästi. Game Freak tekee vankan valinnan ydinyleisöstään täällä, johon se on pelännyt sitoutua suurimman osan sarjan elinkaaresta. Päätös puhua lapsuuden kamppailuista saa aikaan tarkemman tarinan, jossa on todellista emotionaalista syvyyttä.
Kuten avoimen maailman motivaattori, narratiiviset asetukset ovat hyvä tapa antaa pelaajien eksyä jättimäiseen karttaan sen sijaan, että lukittaisiin heidät kultaiselle polulle. Tavoitteet voidaan saavuttaa missä tahansa järjestyksessä (eräänlaisesti), mikä tarjoaa vapauden tason, jota ei ole koskaan ollut olemassa päälinjan Pokémon-peleissä. Muista senhetkinen erityinen hetki Punainen ja Sininen missä saavut ensin Saffron Cityyn ja sinulla on mahdollisuus joko kohdata taisteleva dojo tai soluttautua Silph-torniin? Scarlet ja Violetti onko tämä valinta muuttunut täydelliseksi peliksi.
Mitä enemmän asettuin virtaukseeni, sitä enemmän arvostin uutta vapauttani. Joskus törmäsin Team Starin tukikohtaan ja huomasin, että minulla ei vain ollut oikeaa puoluetta voittaakseni pomoa. Sillä hetkellä voisin yksinkertaisesti perääntyä ja metsästää jättiläistä Klawfia, kokeilla onneani nurmikolla tai vain vaeltaa ja saada joitakin olentoja muutaman tunnin ajaksi. Se on kokemus, joka saa minut viimeinkin tuntemaan oloni Ash Ketchumiksi animesarjassa, joka tekee seikkailunhaluisia poikkeamia tavanomaisen merkin tarkistuslistan välillä.
Jokainen tehtävä ei ole voittaja. Esimerkiksi kuntosalit eivät ole enää pieniä vankityrmiä, jotka ovat täynnä lenkkejä ja pulmia. Sen sijaan pelaajien on yksinkertaisesti suoritettava lyhyt haaste ennen kuntosalijohtajan ottamista. Parhaimmillaan nuo tehtävät ovat neutraaleja minipelejä, kuten pitäisi löytää 10 Sunfloraa piilossa kaupungin ympäriltä. Samoin jokaisessa Team Star -tehtävässä pelaajat lyövät 30 Pokémonia suorittamalla ministrategiapelin, joka perustuu automaattiseen taisteluun. Minulla oli 10 minuuttia aikaa suorittaa nämä, mutta useimmat valmistuivat kätevästi alle kahdessa minuutissa joka kerta ilman suurta vaivaa. Harvat näistä ovat erityisen hauskoja tai haastavia, mutta ne tuovat ainakin hieman vaihtelua sarjaan, josta on ollut pulaa pitkään.
Halusitko haasteen? Tajusit sen
Jopa heikkojen ideoiden kanssa Pokémon Scarlet ja Violetti loistaa perusasioiden suhteen. The RPG kaava sarjaa kahdeksan sukupolven ajan kantanut toimii edelleen täällä, ja osa siitä toimii vielä paremmin avoimen maailman kontekstissa. Esimerkiksi pyydystäminen on parasta, mitä se on koskaan ollut, kiitos laajan valikoiman Pokémoneja, jotka ovat hajallaan ympäri Paldeaa. Kun saavuin ensimmäiselle kuntosalilleni, minulla oli käytössäni jo 40 kaveria, jotka olivat katettuina lähes kaikki. Se on vain yksi tapa, jolla minulle on annettu enemmän vapausvapautta, jotta voin todella rakentaa bileet hyppäämällä sen sijaan, että pakottaisin käyttämään hirviöitä, joista tiedän pääseväni eroon ensimmäisellä kerralla.
Minun Scarlet läpipeli oli ylivoimaisesti vaikein, jonka olen kokenut yhdessä näistä peleistä aikaisimpien iteraatioiden jälkeen.
Tärkein muutos tulee kuitenkin pelien lähestymistavasta haasteeseen. Vanhemmat fanit ovat jo reilusti yli vuosikymmenen ajan pyytäneet Game Freakia lisäämään vaikeusvaihtoehtoja Pokémon-peleihin. Nämä pelaajat ovat iloisia kuullessani tämän Scarlet läpipeli oli ylivoimaisesti vaikein, jonka olen kokenut yhdessä näistä peleistä aikaisimpien iteraatioiden jälkeen. Tämä ei johdu siitä, että laitoin sen kovaan tilaan; täällä ei ole vaikeusasioita. Pikemminkin haaste on yksinkertaisesti vapauden suuri sivuvaikutus.
Koska en ole koskaan junassa mihinkään, se tarkoittaa, että mikään ei voi estää minua vaeltamasta kuntosalille, jonka Pokémonit ovat kuusi tasoa omani yläpuolella ja yrittämästä pelata takaapäin. Samoin mikään ei estä minua astumasta kartan kaukaiseen osaan ja yrittämästä saada kiinni olentoja, jotka ovat paljon voimakkaampia kuin miehistöni. Kaikki valmentajataistelut maailmassa ovat myös valinnaisia, mikä tarkoittaa, että puolueeni tasoa ei koskaan nosteta salaa, kun menen ylläpitämään tasapainoa. Olen aina täysin hallinnassa, mikä tarkoittaa, että saan valita, haluanko lähteä taisteluun valmistautumattomana. Pelaajat voivat pohjimmiltaan luoda oman vaikeustasonsa, mikä on ratkaisu ikäero-ongelmaan, joka todella toimii.
Sitä auttaa erityisesti se, että tarinataistelut tuntuvat laillisilta pomotaisteluilta. Titan Pokémoneissa on jättimäisiä terveysbaakoja, joita pelaajien on lyötävä pois pala palalta ja riffattava eteenpäin Pokémon Sun ja KuuTotem Pokémon. Team Star -ottelut voivat olla myös erityisen haastavia, sillä jokainen huipentuu samanlaiseen superkokoiseen taisteluun. Nämä ideat täydentävät raidtaisteluja, jotka palaavat sieltä Pokémon Sword ja Kilpi pienellä reaaliaikaisella käänteellä. Viiden tähden taistelut osoittautuvat oikeutetuksi haasteeksi, mikä tekee taistelusta kiinnostavamman. Sanon asian näin: sisäänLoistava timantti, ensimmäisen kerran pyyhkäisin pois Elite Fourissa. Sisään Pokémon ScarletHävisin rutiininomaisesti ainakin kerran suurimmassa osassa tekemiäni tarinatehtäviä – vaikka keskitasoni ylitti vastustajani.
Vaikka pidänkin siitä, kuinka vaikeat kohdat vaikuttavat avoimen maailman suunnitteluun, Game Freak ei löydä parasta sen uusimman idean toteuttaminen – josta on tullut sarjassa yleinen ongelma tähän mennessä myöhään. Valinta on tässä hieman illuusio, koska peli olettaa, että suoritat useimmat tehtävät optimaalisessa järjestyksessä. Esimerkiksi kuntosalit eivät skaalaudu sinun tasosi. Jos päätät suunnata johonkin kartan toiselle puolelle, huomaat olevasi surkean alimitoitettu. Vaikka onnistuisit saamaan kiinni joitain olentoja, jotka voivat kilpailla, et voi hallita niitä täysin ilman riittävästi merkkejä, kuten aiemmissa peleissä. Tämä joutui tilanteisiin, joissa minulla oli vaikeuksia voittaa yksi kuntosali, johon en ollut valmis, vain siksi, että kaksi seuraavaa kuntosalia olisivat taitotasoni kakku. Näkymättömältä polulta poikkeaminen voi muuttaa pelin sotkuksi, eikä aina ole selvää, mikä on suunniteltu toimintajärjestys.
Vaikka se ei olekaan puhtain ratkaisu, se tosiasia, että minua ei koskaan käänny pois vaikeasta tehtävästä, on tärkeää. Jotkut kuntosalit pakottivat minut todella strategioihin, jotta voin pudottaa Pokémonit kuusi tasoa yläpuoleltani. Kun itse sain nämä voitot, tunsin mestaruuden tason, jonka saan yleensä vain aiempien osien loppupelisisällöstä.
Ei hyväksyttävä suorituskyky
Kaikesta ylistyksestäni huolimatta, yllä roikkuu musta pilvi Pokémon Scarlet ja Violetti: Se on suorastaan noloa teknisesti. Avoin maailma itsessään on inspiroimaton kokoelma perusmaastoa, jossa on vähän (jos ollenkaan) maamerkkejä, mutta se on pelien pienin ongelma. Tekstuurit ovat mutaisia kauttaaltaan, jopa näyttävät huonoilta GameCube-pelien vieressä Kuten Pokémon XD: Gale of Darkness. Omaisuus välkkyy rutiininomaisesti sisään ja pois, kun taas kameralla on taipumus paljastaa maailman alapuoli vahingossa. Pahinta on, että jotkin alueet, jotka ovat täynnä Pokémoneja, saavat pelin olennaisesti hidastettua. Vaikka rakastankin kohota maailman yläpuolella legendaarisella liskollani, sitä vaimentavat eräät rumiimmista maisemanäkymistä, joita olen nähnyt tämän mittakaavan modernissa pelissä.
Minusta on käsittämätöntä, että näin paljon rahaa tuottava sarja voi julkaista niin huonossa teknisessä kunnossa.
Vältän yleensä sanan "kelvoton" käyttöä kritisoidessani pelejä. Videopelien tekeminen on uskomattoman vaikeaa, ja ymmärrän, että joskus kulmia on leikattava, jotta ne toimisivat. Scarlet ja Violetti lopulta toimivat, ja useimmat näistä valituksista ovat ärsyttäviä häiriötekijöitä eikä pelin pysäyttämiseen liittyviä ongelmia. Mutta minulle on käsittämätöntä, että näin paljon rahaa tuottava sarja voi julkaista niin huonossa teknisessä kunnossa. Ehkä rahat, jotka menivät käyttöönottoon alkuperäinen Ed Sheeran kappale olisi voinut mennä parempaan käyttöön.
Scarlet ja Violetti tunnen itseni kiireiseltä työltä, ja se turhauttaa minua eniten. Pokémon-sarjan konemainen vaihtuvuus kuluttaa enemmän jokaista tuloa ja laskee mitkä voisivat olla erinomaisia roolipelejä. Se ei johda vain teknisiin ongelmiin, vaan hidastaa suunnittelua liian. Aiemmin tänä vuonna Game Freak julkaistiinPokémon Legends: Arceus, joka sai kiitosta joistakin luovista järjestelmäinnovaatioistaan. Ominaisuudet, kuten virtaviivainen pyydystäminen, olisivat tuntuneet kotoisalta täällä avoimessa maailmassa, mutta pelien välillä ei vain ollut tarpeeksi aikaa Game Freakille kerätä palautetta ja soveltaa sitä täällä. Sen sijaan haaveilen jälleen kolmen vuoden kuluttua julkaistavista pääosista – peleistä, jotka tuntuvat samalla tavalla jäljessä, jos trendi jatkuu.
Ota puitteet Scarlet ja Violetti, yhdistä se Arceus' järjestelmiin, ja uskon todella, että sinulla on seuraava upea Pokémon-peli. Sen sijaan päädyimme kahteen hyvään konseptiin.
Vaikka minulla on osani pettymyksistä, tämä yhdeksäs Pokémon-sukupolvi on ylittänyt odotukseni. Menin sisään valmistautuneena toiseen pelisarjaan, jotka flirttailevat rohkeilla muutoksilla, mutta pelaavat silti turvallisesti. Sen sijaan, Scarlet ja Violetti tarjoavat radikaalisti uudelleen keksityn lähestymistavan Pokémoniin, joka ratkaisee joitain sarjan kiireellisimmistä ongelmista. Vaikeinta oli saada itseluottamusta ajaa ilman harjoituspyöriä; nyt tavoitteena on pitää pyörä pystyssä.
Pokémon Scarlet testattiin a Nintendo Switch OLED kädessä pidettävässä tilassa ja a TCL 6-Series R635 telakoituna.
Toimittajien suositukset
- Pokémon Scarlet and Violet: kiiltävä metsästysopas
- Pokémon esittelee helmikuuta 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
- Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace Tournament -opas
- Kuinka harjoitella sähköautolla Pokémon Scarlet and Violet -pelissä
- Pokémon Scarlet and Violet -kuntosalin uusintaotteluopas: joukkueet, heikkoudet ja paljon muuta