God of War -arvostelu

God of War -arvostelu | Kratos ja Atreus saapuvat suuren puun luo

'Sodan jumala'

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"God of War on todellinen hitti, joka tekee varmasti vaikutuksen pitkäaikaisiin faneihin ja uusiin tulokkaisiin."

Plussat

  • Monimutkainen, hauska taistelu
  • Intensiivinen, vivahteikas tarina
  • Kauniita visuaaleja
  • Tonnia tekemistä

Haittoja

  • Vaihteistopohjainen tasojärjestelmä ei todellakaan toimi

Avauskohtauksessa sodan jumala, Kratos, jumalaa tappava raivohirviö, kaataa puun hiljaisuudessa. Hän seisoo ilman paitaa lumessa, hengittää raskaasti ja keskittyy tekemään yksinäisiä, tahallisia iskuja. Hän on rauhallinen, mietteliäs ja räjähdysmäinen. Hän on heti tunnistettavissa, mutta ei selvästikään se mies, jonka olet ehkä tuntenut.

Kratosin uusi asenne sillä hetkellä tiivistää uuden sodan jumala. Vaikka se tulee samasta studiosta, Sony Santa Monicasta, Playstation 4-Exclusive jatko-slash-reboot tekee laajat muutokset franchising. Peli keskittyy enemmän narratiiviin ja käyttää rakennetta, joka muistuttaa enemmän Metroidvania-vaikutteisia avoimen maailman pelejä, kuten

Haudan ryöstäjä ja Horisontti: Zero Dawn, ja vaihtaa sen raskaan hakkeroinnin ja leikkaamisen taktisempaan taisteluun, joka voi liikkua nopeasti tai hitaasti, mutta joka ei salli huoletonta nappimurskaamista.

Uusi sodan jumala puristaa sarjan sen olennaisiin osiin ja käyttää niitä modernin toimintapelin luomiseen. Se on harkittu, sekä esityksen että mekaniikka. Pelkästään sanomalla, että se ylittää ennen pelatut pelit, se ei tekisi sille oikeutta. sodan jumala ottaa uinuvan franchising-pelin, joka on huonompi kulumiselle, ja käyttää tätä matkatavaraa luodakseen yhden houkuttelevimmista kokemuksista, joita olemme pelanneet pitkään aikaan.

God of War -arvostelu | Kratos ja Atreus kiipeämässä lumiselle huipulle

Perhesiteet

Okei, takaisin puuhun.

sodan jumala avautuu surullisena - Kratosin vaimo on kuollut. Tapettuaan suurimman osan sukulaisistaan ​​Kreikan panteonissa alkuperäisessä sodan jumala trilogia, hän on vetäytynyt yksinäisyyteen norjalaisten jumalien maahan. Hän meni naimisiin, sai pojan Atreuksen ja aikoi elää hiljaista elämää. Nyt kunnioittaakseen vaimonsa toiveita hänen ja Atreuksen on kiivettävä pohjoismaisen maailman korkeimmalle huipulle levittääkseen tämän tuhkaa.

Kunnioittaakseen edesmenneen vaimonsa toiveita, Kratos ja hänen poikansa Atreus joutuvat kiipeämään pohjoismaisen maailman korkeimmalle huipulle levittääkseen tämän tuhkaa.

Kratosille fyysinen matka ei ole teon pelottavin osa. Vaikka Kratos on rauhoittunut huomattavasti jumalanmurhaajansa jälkeen, hän ei ole ollut ulkoisesti välittävin tai nykyinen isä. Hän selvästi rakastaa poikaansa, mutta ei tiedä kuinka olla tukena tänä äärimmäisen koettelevana aikana. Kun he lähtevät matkalle, Kratos yrittää muodostaa yhteyden häneen opettamalla Atreukselle sen, mitä hän tietää: kuinka metsästää, tappaa ja selviytyä.

Jotkut ovat vitsillä kutsuneet tätä peliä "Dad of Wariksi" Atreuksen näkyvän läsnäolon ja Kratosin uuden parrallisen ilmeen vuoksi. Vaikka kaksikko tekee enemmän kuin osansa hirviöiden tappamisesta, jokainen hahmo on enemmän huolissaan toisen selviytymisestä kuin vihollistensa tuhosta. Kratos, joka on nykyään yksinhuoltaja, haluaa löytää tavan pitää yhteyttä poikaansa huolimatta hänen syvään juurtuneesta stoisisuudestaan. Atreus, kirkassilmäinen ja utelias, haluaa oppia lisää maailmasta ja miehestä, jota hän kutsuu "isäksi". sodan jumala on enemmän itsensä löytämisen kuin valloituksen matka.

Kratos ja Atreus voivat vain puhua toisilleen, joten he keskustelevat jatkuvasti. He pysähtyvät taistelussa, mutta kun kuljet ympäri maailmaa, he oppivat tuntemaan toisensa, ja sinä opit tuntemaan heidät. Tuntuu kuin kulkisi niitä polkuja heidän kanssaan ja yhdistäisit omalla tavallasi pelin edetessä.

God of War -arvostelu | Kratos opettaa Atreusta metsästämään peuroja.
God of War -arvostelu | Kratos ja Atreus katsovat alas lumista vuoristosolaa, jossa kuollut titaani muodostaa harjanteen
God of War -arvostelu | Kratos ja Atreus valmistautuvat taistelemaan nekromanteja ja demonikoiria vastaan
God of War -arvostelu | Kratos ja Atreus puhuvat jonkinlaisen puuolennon kanssa

Kokemusta vauhdittaa loistava kirjoitus ja ääninäyttelijä, joka koskettaa syvästi Kratosin ja Atreuksen kiusallista suhdetta. Kratosin, ihmisen tylpän esineen, ja Atreuksen, surevan lapsen, välillä on väistämättömiä väärinkäsityksiä. Nähdä heidän yrittävän ja epäonnistuvan ja epäonnistuvan, mutta lopulta oppivan olemaan parempia toisilleen, tuntuu merkitykselliseltä ja palkitsevalta, vaikka sinulla ei olisikaan paljon tekemistä sen kanssa.

Paikat, joissa menet

Missä mennyt sodan jumala Pelit tarjosivat mutkaisen mutta lopulta lineaarisen matkan, tässä pelissä käytetään keskitintä, "Metroidvania" rakenne, joka ottaa askeleen kohti avoimen maailman kokemusta, mutta yleensä pitää sinut tiukassa, suorassa polku. Kun saavutat tietyn pisteen, sinulla on mahdollisuus tutkia suurta avointa tilaa, mikä sisältää runsaasti valinnaisia ​​alueita tutkittavaksi, ja se toimii myös keskuksena, josta voit vaeltaa uusia alueita.

Jättieläinten skaalaamisesta ja/tai surmaamisesta upeiden näkymien tutkimiseen, sodan jumala ei ole menettänyt spektaakkeliaan.

Haluat tutkia. On aina jännittävää löytää jotain uutta sodan jumala. Vaikka suuri osa viimeisistä sodan jumala trilogia sijoittui lähes yksinomaan kreikkalaiseen kaupunkiaiheeseen, sodan jumala sisältää monenlaisia ​​ympäristöjä luolista ja metsistä tuhoutuneisiin temppeleihin ja kaupunkeihin. Maailma on värikäs ja eloisa, ja aina näyttää olevan jotain uutta ja jännittävää nähtävää. Jokaisen kulman takana on tietysti myös upeita lavasteita. Jättieläinten skaalaamisesta ja/tai surmaamisesta upeiden näkymien tutkimiseen, sodan jumala ei ole menettänyt spektaakkeliaan.

Tuon spektaakkelin hinta on vapaus. Vaikka voit vierailla monilla alueilla, kun peli käynnistyy korkealle, suurin osa pelin tehtävistä tapahtuu lineaarisesti vyöhykkeitä, jotka välittävät illuusion vapaasta liikkeestä käyttämällä mutkaisia ​​polkuja ja pikanäppäimiä, jotka palaavat edellisille alueille. Ne antavat sinulle vaikutelman, että alueet vääntyvät ja saavat sinut unohtamaan ainakin hetkeksi, että polku vie sinut aina eteenpäin.

Peli ohjaa sinut tälle polulle käyttämällä vapaasti "vaihdeporttia" tai sulkemalla polut erilaisilla lukoilla, joihin löydät avaimet edetessäsi tarinan läpi. Toisin kuin monet tätä mekaniikkaa käyttävät pelit – jälleen moderni Haudan ryöstäjä pelit tulevat mieleen - sodan jumala yhdistää kohtuullisen määrän näitä mekaniikkoja pulmiin, sekä valinnaisiin että pakollisiin.

God of War -arvostelu | Kratos ja Atreus ylittävät suuren vesistön lähellä temppeliä

Lukittujen ovien ja arkkujen avaaminen vaatii usein hieman ennakointia. Niiden selvittäminen kestää harvoin kauan, mutta ne ovat tarpeeksi monimutkaisia, jotta saat ajatuksesi pois taistelustrategiasta arvoituksia ratkaisevaan ajattelutapaan, joka estää minkäänlaista toimintaa tuntemasta yksitoikkoinen.

Ei haittaa, että pelin käänteet ovat jatkuvasti täynnä tonnia ryöstöä ja oppia. Arkkuja ja keräilyesineitä on piilotettu jokaiseen maailman kolkkaan. Suuri osa siitä on rehua Kratosin etenemiselle, joko hackhopeana ja askarteluesineinä, joita käytät uusien panssarien luomiseen, tai erikoisesineinä, jotka lisäävät terveyttäsi ja "raivoasi". On myös paljon muita keräilyesineitä ja aktiviteetteja suoritettavana, vaikka jotkut ovatkin enimmäkseen kiireisiä - kuten esimerkiksi kaikkien Odinin hehkuvien vihreiden korppien jäljittäminen.

Taistelu kuolemaan

Vaikka pelin tarina on tunteellinen ja integroitu hyvin suureen osaan pelistä, se on silti erillään pelin "lihasta", joka on tietysti taistelua. Käytät enemmän aikaa taistelemiseen kuin minkään muun tekemiseen sodan jumala. Onneksi taistelu on kiinnostavaa ja monipuolista, vaikka taistelisit samojen vihollisten kanssa yhä uudelleen ja uudelleen.

Uusi sodan jumala on tahallinen ja ilkeä. Sen sijaan, että taistelisit kymmeniä helposti lähetettäviä vihollisia vastaan, jokainen vastustaja voi tappaa sinut, jos et ota taistelua vakavasti.

Aiemmat pelit sarjassa olivat kiihkeitä kill-festejä, mutta uusi sodan jumala on tahallinen ja ilkeä. Sen sijaan, että taistelisit kymmeniä helposti lähetettäviä vihollisia vastaan, jokainen vastustaja voi tappaa sinut, jos et ota taistelua vakavasti. Se ei ole niin haastavaa kuin Pimeät sielut tai Verinen, mutta sinun täytyy iskeä strategisesti, väistää tehokkaasti ja hallita vahvasti yhä laajempia ja vivahteikkaampia hyökkäyksiä selviytyäksesi.

Kratosin uusi ase sopii tällaiseen taisteluun. Kun hän asettui Midgardiin, Kratos jätti ketjunsa pois Kaaoksen terät, joten hän lähtee kotoa kantaen jäätä sisältävää Leviathan Axea. Tämä tarkoittaa, että ei enää leveitä, laaja-alaisia ​​hyökkäyksiä, jotka osuvat jokaiseen lähellä olevaan viholliseen. Kratosin hyökkäykset kattavat lyhyen matkan, mutta voivat ketjuttaa yhteen mielenkiintoisia jongleerauskomboja.

Ajan myötä Kratos kerää kokemusta, jota voit käyttää uusiin taitoihin. Tämä lisää tehokkaita tehosteita tiettyihin yhdistelmiin ja luo uusia hyökkäysvaihtoehtoja, kuten ladatun iskun, ja ylimääräisiä kontekstuaalisia taitoja hyökkäysten suorittamiseen.

Iskeäkseen vihollisia kaukaa Kratos voi myös heittää kirveen ja jäädyttää vihollisen, johon se osuu. Kun kirves on poissa käsistä, voit taistella aseettomana, mikä tekee vähemmän vahinkoa, mutta sillä on muita etuja. Kun olet heitetty, voit taianomaisesti palauttaa sen napin painalluksella. Kirves on melkein yhtä tappava paluumatkalla kuin matkalla eteenpäin, ja on monia siistejä tapoja pelata heittämällä kirveen - joko vihollista tai seinällä olevaa kohtaa - ja asettakaa sitten itsesi uudelleen ennen sen palauttamista.

Teloitukset palaavat alkuperäisestä trilogiasta, vaikkakin strategisemmassa muodossa. Kun lyöt vihollisesi toistuvasti nopeasti peräkkäin, rakennat tainnutusvauriota, kunnes lopulta saat kyvyn tarttua vastustajaasi ja tehdä joko suurta vahinkoa tai tappaa heidät välittömästi.

Kaikkien ainutlaatuisten ja kontekstuaalisten muunnelmien käyttäminen hyökkäyksissä on tärkeää pelin edetessä ja sinun tehtävänäsi on taistella suuria vihollisia vastaan. Kamera ei koskaan avaudu tiukasta, hartioiden yläpuolella olevasta asennostaan, joten sinun on varottava vihollisia, jotka yrittävät kylkeä sinua.

Se kuulostaa tuskalta, mutta kun pääset asioiden vauhtiin, voit voittaa taistelun neljää tai viittä vihollista vastaan ​​– ja usein se tuntuu todelliselta saavutukselta.

Atreus on myös aina valmiina auttamaan. Kratosin poika taistelee jokaisessa taistelussa ja tekee itsestään erittäin hyödyllisen. Mekaanisesti Atreus toimii enemmän taitosarjan laajentajana kuin toisena hahmona. Kun hän juoksee ympäriinsä ja hyökkää vihollisten kimppuun, jos se jätetään omiin laitteisiinsa, pitäen heidät poissa selästäsi, voit antaa hänelle hyödyllisiä komentoja. Voit käyttää häntä tainnuttamaan vihollisia voimakkaiden hyökkäysten aikana tai pitämään vastustajat poissa selästäsi.

Mielenkiintoista on, että Atreuksesta tulee tehokkaampi taistelukumppani pelin edetessä. Tälle on olemassa sekä narratiivisia että mekaanisia selityksiä. Tarinarintamalla Atreus alkaa tehdä enemmän taisteluissa, kun hän tottuu taistelemaan. Mekaanisesti, kun pääset pidemmälle peliin, joudut taistelemaan yhä suurempia vihollisryhmiä vastaan, missä hänen lisäkykynsä auttavat eniten. Se on kevyt kosketus, joka yhdistää Atreuksen henkilökohtaisen kasvun pelaamiseen harvinaisella, oivaltavalla tavalla.

Pobody's Nerfect

Kaikkeen hyvään sodan jumala, peli ei ole vailla puutteita. Pelin suurimmat ongelmat, havaitsimme, liittyivät sen panssaripohjaiseen tasoitusjärjestelmään.

Kratos ansaitsee varustetason, joka perustuu hänen neljän panssarikappaleensa keskimääräiseen tehoon – rintakehä, hanskat, vyötärö ja talisman. Lähestymistapa, joka muistuttaa Kohtalo 2ja Assassin’s Creed Origins, on hyvä yhdellä silmäyksellä, mutta peli luottaa kokonaistasosi ja vastustajasi väliseen eroon määrittääkseen, kuinka paljon vahinkoa voit antaa ja ottaa.

Vaihteistotaso, joka näyttää toimivan erillään tilastoista ja ohittaa ne toisinaan, voi mitätöidä kaiken, mikä on hienoa pelin taistelumekaniikassa. Joudut tilanteisiin, erityisesti valinnaisessa sisällössä, joissa tuijotat vihollisia kahdesta kolmeen vaihdetasoa päälläsi. Huolimatta siitä, kuinka hyvä olet, et voi voittaa heitä. Jauhaminen kuuluu asiaan sodan jumala, ja vaikka se ei ole tarpeeksi yleistä ollakseen suuri ongelma, se joskus ärsyttää.

Kyllästyimme myös tarinaan. Niin kiehtova kuin tarina voi olla, peli viettää paljon aikaa kohti ilmastonvastaisia ​​yhteenottoja. Matkan varrella on paljon pomoja, jotka ovat vain värivaihdettu versio aiemmista pomoista, ja sitä pahentaa viimeinen teko, joka ei tiedä milloin päättyä.

Meidän Take

sodan jumala tasapainottaa tarinankerrontaa ja taistelua vaativaa pelattavuutta paremmin kuin mikään muu sen tyyppinen peli. Sen emotionaalisen matkan ja sen repaleisen, vaativan taistelun välinen jatkuva vuorovaikutus vetää sinut mukaansa ja pakottaa osallistumaan molempiin elementteihin tavalla, joka tuo molemmille uuden merkityksen. Se on todellinen menestys, joka tekee varmasti vaikutuksen sekä pitkäaikaisiin franchise-faneihin että uusiin tulokkaisiin.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Kerrontavetoisia avoimen maailman toimintapelejä on niin monia, että se, mitä haluat mieluummin, voi rajoittua pelin kerrontaviin teemoihin. sodan jumala on varmasti yksi genren parhaista peleistä, mutta saatat olla kiinnostunut viime vuoden tiedefantasiasta Horisontti: Zero Dawntai keskiaikainen fantasia Witcher III.

Kauanko se tulee kestämään?

Meidän sodan jumala Toistamiseen kului noin 40 tuntia, mukaan lukien useimmat, mutta eivät kaikki, pelin valinnaisista tarinatehtävistä. Toiston jälkeen soitimme vielä viisi tuntia sivusisältöä.

Ottaen huomioon, että monet osa-alueet, joita emme suorittaneet, sisältävät joitain pelin haastavimmista valinnaisista vaihtoehdoista Arvioimme, että useimmat pelaajat tarvitsevat 50–60 tuntia kaiken sisällön puristamiseen peli.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Jos et ole aktiivisesti kyllästynyt avoimen maailman toimintapeleihin tai peleihin, joissa on runsaasti väkivaltaa, haluat pelata sodan jumala.

sodan jumala tarkistettiin PlayStation 4:llä käyttämällä julkaisijan toimittamaa vähittäismyyntikoodia.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat yksinpelit
  • Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
  • Tee PS5:stäsi värikäs takaisku näillä läpikuultavilla etulevyillä
  • PlayStation paljastaa uusia ominaisuuksia ja käyttöliittymän PS5 Access Controllerilleen
  • Marvelin Midnight Suns Nintendo Switchille peruttiin ennen viimeisen sukupolven julkaisua