Pikmin 4
MSRP $60.00
"Pikmin 4 uudistaa tutun strategiakaavan luodakseen tyydyttävämmän seikkailun tehokkaan moniajon voimasta."
Plussat
- Virtaviivaiset strategiajärjestelmät
- Viehättävä visuaalinen tyyli
- Vahvat etenemiskoukut
- Runsaasti merkityksellistä sivusisältöä
Haittoja
- Paljon käsissäpitoa
- Lukittava turhautuminen
Vaikka olen pelannut jokaista Pikmin-sarjan peliä, minulla on tunnustettava: Pikmin 4on ensimmäinen erä, jonka olen todella voittanut. Ja tämä kaikki Dandorin voiman ansiosta.
Sisällys
- Dandorin taidetta
- Siististi järjestetty
- Testaa moniajoasi
Nintendon Oddball-strategiasarjan uusimman julkaisun alussa tuopin kokoinen astronautti tutustuttaa minut japanilaiseen konseptiin. "Dandori on taidetta organisoida työsi strategisesti ja työskennellä mahdollisimman tehokkaasti toteuttaaksesi suunnitelmasi nopeasti", hän kertoo. Se ei ole vain vähän tilaa täyttävää NPC-dialogia, vaan pikemminkin avain, joka vihdoin opettaisi minulle Pikmin-pelin pelaamisen enemmän kuin mikään sarjassa koskaan kokemani opetusohjelma.
Aikaisemmissa osissa olin ehdollistettu ajattelemaan, että kaaos oli väistämätön. Huolimatta siitä, kuinka kovasti yritin pitää kasvisotilaiden armeijan jonossa, olin melkein voimaton pysäyttämään jonkinlaisen räjähdysmäisen sukupuuttoon liittyvän tapahtuman, joka pysäyttäisi pelaamiseni. Yksinkertaisella asenteen säädöllä (ja monilla elämänlaadun muokkauksilla) minusta tulisi itsevarma johtaja, joka pystyy jongleeraamaan useita tehtäviä kerralla ja minimoimaan onnettomuudet. Pikmin 4 saattaa olla paras elämänvalmentaja, joka minulla on koskaan ollut.
Vaikka uskolliset fanit saattavatkin tyrkyttää rennomman jatko-osan, joka on liian innokas pitämään pelaajia käsistä, Pikmin 4 on määrätietoinen rekonstruktio Nintendon kapeaimmasta sarjasta. Stressaavasta virhekomediasta tulee sulava pulma-strategiayhdistelmä, joka antaa pelaajille arvokkaita organisaatiostrategioita, jotka ovat yhtä hyödyllisiä tosielämässä kuin omassakin elämässään. Nintendo Switch -seikkailu.
Dandorin taidetta
Pikmin 4 siinä on kaikki samat pelikoukut kuin edeltäjänsä, mutta se tuntuu kuitenkin hyvin erilaiselta peliltä. Pelaajat ottavat haltuunsa räätälöidyn astronautin, joka on lähetetty etsimään kapteeni Olimar, sarjan tavanomainen sankari, joka on jäänyt salaperäiselle planeetalle miehistönsä rinnalle. Kadonneiden tutkimusmatkailijoiden jäljittämiseksi pelaajat tekevät yhteistyötä planeetan ihastuttavan Pikmin-väestön kanssa ja parantavat aluksensa tutkaa keräämällä aarteita. Se on sama kevyt strategiakoukku, joka on aina tehnyt sarjasta erityisen, kun ohjaan pieniä toveriani kuin työmuurahaisten rivejä. Yhdessä ne voivat kantaa raskaita esineitä, murtaa kallioseinämiä ja lyödä räkän ihastuttavista otuksista, jotka ovat 100-kertaisia heidän kokoonsa.
Se, missä se poikkeaa kaavasta, on kuitenkin enemmän sen suunnittelufilosofiassa. Alkuperäisessä Pikminissä kapteeni Olimar kokosi nopeasti 100 Pikminin armeijan ja kilpaili kelloa vastaan korjatakseen tuhoutuneen avaruusaluksensa 30 pelipäivän sisällä. Se oli toisinaan ylivoimainen lähtökohta, joka opetti pelaajat saamaan toimensa kovien epäonnistumisten kautta. Jokainen Pikmin-titteli on sen jälkeen hiipunut siitä stressistä, mutta Pikmin 4 on radikaalein keksintö tähän mennessä. Se on enemmän kiinnostunut opettamaan pelaajille hyödyllisiä organisointitemppuja kuin heittämään heidät uppoamaan tai uimaan -tilanteeseen. Se käy selväksi jo varhaisessa vaiheessa hitaasta, paljon opetusohjelmia sisältävästä johdannosta, joka on täynnä NPC-keskusteluja. Se on pettymys, joka on liian riippuvainen Nintendon kädestä pitämisestä, mutta onneksi se löystyy muutaman tunnin kuluttua.
Muut huomattavat säädöt ovat paljon tehokkaampia. Esimerkiksi pelaajat aloittavat tällä kertaa vain 20 Pikminin joukkueella ja keräävät hitaasti 100 pelaajaa keräämällä "farlic"-sipuleita koko tarinan ajan. Se on pieni, mutta vaikuttava muutos, joka antaa seikkailulle paremman tunteen kasvavasta edistymisestä ja monimutkaisuudesta. Vaikuttavinta on kuitenkin se, kuinka tämä muutos todella tekee minusta paremman Pikmin-pelaajan. Aloittamalla pienemmällä ryhmällä pystyn keskittymään hallittaviin tehtäviin ja kehittämään moniajotaitojani vähitellen. Kun aloitan tarinan, keskityn yhteen tai kahteen asiaan kerrallaan, kun käytän pientä armeijaani kantamaan yhden aarteen tai poistamaan yhden Bulborbin. Kun saan 100, pystyn luonnollisemmin jakamaan ryhmän huomion ja suorittamaan 10 tehtävää kerralla. En ole koskaan aikaisemmin saavuttanut sitä Pikmin-pelissä, mutta se tuntui toiselta luonnolta täällä.
Se on myös mahdollista a virtaviivaisempi komentojärjestelmä, kun astronautini kohdistin napsahtaa esineisiin, joiden kanssa Pikminini voi olla vuorovaikutuksessa. Vaikka useiden esineiden nipussa lähellä toisiaan voi olla hieman turhauttavaa, pystyn nopeasti heitä Pikmin pois ja tiedä, että he todella suorittavat pyytämäni tehtävän sen sijaan, että he joutuisivat joutokäyntiin. Pystyn myös valitsemaan tarkalleen minkä tyyppisen Pikminin haluan heittää pyöräilemällä jokaisen läpi oikealla olkanapilla. Se vähentää niitä pelättyjä hetkiä, jolloin lähetän vahingossa punaisen Pikminin vetiseen hautaan. Näiden muutosten ansiosta pystyn ohjaamaan liikennettä luottavaisin mielin ja keskittymään enemmän siihen, että saan mahdollisimman paljon tehtyä päivässä, sen sijaan, että leikin lapsenvahtina.
Jokainen muutos tässä toimii jatko-osan Dandori-painopisteen palveluksessa.
Pikmin 4 tekee kaikkensa varmistaakseni, että olen aina lujasti hallinnassa missä tahansa tilanteessa ja minulla on aina mahdollisuus korjata virheeni. Pikmin-kaverini eivät jää paljon jälkeen, kun juoksen enää ympäriinsä, mikä vähentää tapauksia, joissa avuttomat otokset eksyvät. Pikminit eivät ole läheskään yhtä hauraita kuin aiemmissa osissa, joten on harvinaista, että törmään sukupuuttoon. Vaikka tekisinkin, antelias taaksepäinkelausjärjestelmä varmistaa, että voin aina kääntää kelloa taaksepäin ja käsitellä tilannetta eri tavalla. Tämä tarkoittaa, ettei enää ole pelin tappavia hetkiä, jolloin ystäväni joutuvat Burrowing Snagretin ahmimaan.
Joillekin pitkäaikaisille pelaajille tämä elämänlaadun parannussarja saattaa kuulostaa pettymykseltä. Pikminin vetovoima on pitkään ollut sen vaikeus, sillä pelaajien on pysyttävä kaaoksen edessä. Jokainen muutos tässä toimii kuitenkin jatko-osan Dandori-painopisteen palveluksessa. Pikmin 4 ei ole kyse luonnon kesyttämisestä; kyse on omien kiireisten aivojen kesyttämisestä. Se rohkaisee pelaajia lähestymään jokaista päivää kuin omaa ajanhallintapulmapeliään ja löytämään tapoja saada mahdollisimman monta tehtävää tehtyä tehokkaan suunnittelun ja toteutuksen ansiosta. Suurin osa tyytyväisyydestäni tuli nähdessäni kuinka korkealle pystyin nostamaan alueen valmistumisasteen yhdessä päivässä, samalla kun kasvatan Pikmin-armeijaani ja nostin aarrepisteitäni. Tämä idea toimii yhdessä Pikminin voittavan palapelistrategiakaavan kanssa luodakseen rentomman kokemuksen, joka on täynnä soveltuvia elämäntaitoja.
Siististi järjestetty
Vaikka nämä perustason kaavan muokkaukset erottuvat joukosta, Pikmin 4 sisältää joitain suurempia muutoksia, jotka saavat sen tuntumaan uudelleen keksimiseltä eikä jatkolta. Se on heti selvä siinä uusittu visuaalinen lähestymistapa, joka antaa seikkailulle leikkisämmän, esikaupunkiseudun takapihan estetiikan, mutta konepellin alla on useita uusia osia. Se tuntuu paljon lähempänä viime vuoden indie-hyökkääjä Tinykin jossa painotetaan pulmien ratkaisemista strategiataistelun sijaan, mutta se on suurempi rakenneuudistus, joka todella myy uuden suunnan.
Sama tyydyttävä moniajo, joka on läsnä hetkestä hetkeen -peleissä, siirtyy sitä ympäröiviin etenemiskoukkuihin.
Et voi harjoitella Dandoria ilman tehtävälistaa ja Pikmin 4 on täynnä sellaisia, joiden tarkistamisesta todella nautin. Saatavilla on aarrekokoelma, luetteloitava vihollisen tietosanakirja, metsästettävänä puuttuvia miehistön jäseniä ja paljon muuta pääaarteenetsinnön lisäksi. Tehokkainta on sisällyttää valinnaisia sivutehtäviä, jotka voidaan suorittaa luonnollisesti pelatessasi pääseikkailua. Jos rakennan siltaa keräämistäni materiaaleista tai pelastan astronautin tasolla, työskentelen yleensä myös sivutavoitteen eteen. Sama tyydyttävä moniajo, joka on läsnä hetkestä hetkeen -peleissä, siirtyy sitä ympäröiviin etenemiskoukkuihin.
Myös näiden tehtävien suorittamisesta saa paljon vahvemman palkinnon. Sivutehtävät maksavat palan kiteitä, joita voidaan käyttää hahmoni puvun päivittämiseen, antaa heille hyödyllisiä varusteita, jotka helpottavat Pikmin-organisaatiota, ja ostaa esineitä, kuten jääpommeja tai tahmeita miinoja. Mitä enemmän tehtäviä suoritan, sitä enemmän saan työkaluja, joiden avulla voin johtaa vinkuvaa armeijaani tehokkaammin. En koskaan tunne tuhlaavani aikaani kiireiseen työhön, sillä jokainen suoritettu tehtävä säästää minut lopulta jonkin aikaa myöhemmin – asia, joka minun on luultavasti kerrottava itselleni seuraavan kerran, kun annan pesuallasi kasaan astiat.
Pienimmät mekaaniset lisäykset tekevät tehtäväluettelostani entistä hallittavamman. Pelaajat voivat asettaa erilaisia komentoja D-pad-pikakuvakkeille, jolloin he voivat hallita paremmin johtamistyyliään. Asetuksissani asetin erityiset painikkeet Pikminini hajottamiseen, tutkimusdrooni lähettämiseen ja tehtäväluetteloni tuomiseen lennossa. Nämä räätälöintivaihtoehdot auttavat pitämään minut virtaustilassa, kun ohjaan otuksiani kuin taitava kapellimestari.
En ole yksin pyrkiessäni maksimaaliseen järjestykseen. Tavallisen Pikmin-armeijan (joka esittelee erittäin hyödyllisen jäätyypin, joka pystyy jäädyttämään vihollisia) lisäksi jatko-osa tuo hyödyllisen uusi kumppani Oatchissa. Ihastuttava koira voidaan käskeä kuten mikä tahansa Pikmin hyökkäämään vihollisia vastaan, kantamaan esineitä, murskaamaan saviruukkujen läpi ja paljon muuta. Pystyn myös ohjaamaan Oatchia itsenäisesti riffaamalla Pikmin 2’s monimutkainen kaksimerkkinen koukku tavalla, joka tuntuu paljon paremmin hallittavalta, kun ottaa huomioon, kuinka paljon puhtaampaa Pikminin komento on kaiken kaikkiaan. Oatchilla on jopa omat taitopuunsa, jotka ovat täynnä hyödyllisiä päivityksiä, jotka lisäävät entistä enemmän tapoja suorittaa tarinan pelottavimmat tehtävät helposti.
Testaa moniajoasi
Vähemmän rankaisevalla pelisilmukalla Pikmin 4 täytyy löytää muita tapoja tarjota mielekkäitä haasteita, jotka panevat pelaajien Dandori-taidot koetukselle. Erityisen vaikuttavaa paketissa on se, kuinka monella tavalla se pystyy tekemään sen. Tutuin testi tulee monitasoisista vankityrmistä, jotka saavat minut suorittamaan tiukkoja pulmakäsineitä ja taistelemaan kovia pomoja vastaan, mutta Pikmin 4 löytää monia uusia tapoja kääntää sarjan vakiokaavaa tehdäkseen moniajosta monipuolisemman pelikoukun.
Esimerkiksi Dandori Battlesissa koko kaava on tislattu kireäksi jaetun näytön taisteluksi, jossa minun täytyy kerätä enemmän aarteita kuin vastustajani muutamassa minuutissa. Se on hektinen sprintti, joka saa minut tekemään reaktiivisia, sekunnin murto-osia koskevia päätöksiä lennossa sen sijaan, että toteuttaisin hyvin harkittua suunnitelmaa. Se on yllättävän hauska, joskin rajoitettu moninpelitila, jossa ystävät kiroavat toisiaan. Samaan tapaan tarina sisältää ajoitettuja vankityrmähaasteita, joissa minun täytyy lyödä tietty aarrepistemäärä aikarajan sisällä, testaten, kuinka hyvin pystyn lukemaan pulmia ja priorisoimaan tehtäviä. Sisään Pikmin 4, pahin virhe, jonka voin tehdä, on jättää otuksiini tekemättä mitään.
Vakiokaavan suurin käänne tulee sen luovien yöretkien muodossa. Uusi tila tuo pelaajat tornipuolustusminipeliin, jossa heidän on suojeltava hiekkalinnoja uudella vihreällä hehkuvalla Pikmin-tyylillä. Kun tutkimusmatka alkaa, pelaajilla on minuutti aikaa kasvattaa hehkuvaa Pikmin-armeijaansa kantamalla kiteitä takaisin hiekkalinnaan. Kun tietty aika kuluu, ympäristössä olevat olennot raivostuivat ja alkavat hyökätä. Tavoitteena on taistella niitä vastaan auringonnousuun saakka käyttämällä vihreiden Pikmin-armeijaa, jonka he keräsivät alussa, ja antamalla Oatchi-komentoja. Se on toinen älykäs (joskin joskus toistuva) jongleerauksen teko, joka testaa pelaajien kykyä päivittää riveitään, kohdata vaarallisten vihollisten aaltoja ja pitää uhrit minimissä.
Kaikki tämä muodostaa paketin, joka on täynnä merkityksellistä sisältöä, joka saa sarjan vahvimmat ideat toimimaan.
Se yhdistettynä tarinaan, jonka valmistumiseen meni noin 15 tuntia lähes 100-prosenttisesti, tekisi jo Pikmin 4 melko ladattu paketti. Se ei kuitenkaan lopu tähän. Tarjoamatta hauskimpia yllätyksiä, siihen sisältyy yllättävän pitkä loppupeli kaksinkertaisti peliaikani arvokkaalla tarinapohjaisella sisällöllä, joka olisi tallennettu DLC: tä varten useimmissa muissa pelejä. Käytettävänä on haastavampi toisen tarinan kampanja ja bonustila, jonka pitäisi miellyttää niitä, jotka kaipaavat tätä stressaavampaa kokemusta. Kaikki tämä muodostaa paketin, joka on täynnä merkityksellistä sisältöä, joka saa sarjan vahvimmat ideat toimimaan.
Mitä enemmän pelaan, sitä paremmalta se tuntuu Pikmin 4’s-kehittäjät harjoittelivat sitä, mitä he saarnasivat täällä, ja omaksuivat Dandorin lähestymistavan pelien kehittämiseen. Seikkailu nappaa erilaisia ideoita sarjan menneisyydestä ja laittaa ne kaikki järjestykseen, kuten joku sekoittaisi kourallisen irtolehtisiä papereita yhdeksi siistiksi pinoksi. Pohjimmiltaan tämä on sama sarja, josta olen nauttinut kaksi vuosikymmentä, mutta minusta tuntuu, että näen sen kokonaan uudessa valossa perusteellisen uudelleenjärjestelyn ansiosta. En tiedä, voinko nimetä muita pelejä, jotka saivat minut tekemään kotitöitäni joka kerta, kun sammutin sen (jos vain laiska kissani olisi yhtä hyödyllinen kuin Oatchi).
Pikmin 4 arvosteltiin a Nintendo Switch OLED kädessä pidettävässä tilassa ja a TCL 6-Series R635 telakoituna.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
- Parhaat bilepelit Nintendo Switchille
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Vuoden 2023 parhaat Nintendo Switch -pelit