Kuinka monella tavalla voit tehdä saman pelin yli kolmen vuosikymmenen jälkeen?
Sisällys
- Valitse Kameosi
- Viimeistele hänet
Suositellut videot
Tämä on kysymys, jonka NetherRealm Studios joutuisi kysymään itseltään kehittäessään jatkotoimiaan erittäin suositulle Mortal Kombat 11. Sen seuraavan osan olisi löydettävä tapa nostaa alkua sekä villiin kuolonuhreihin että ydintaistelujärjestelmiin liittyen. Se vaatisi paljon luovuutta, ja se sana on mielessäni esittelyn aikana Mortal Kombat 1.
Osana tämän vuoden Summer Game Fest, Kävin tulevassa taistelupelissä, lävistin tieni tornin läpi ja kokeilin sen uusia järjestelmiä. Huomasin nopeasti, kuinka paljon tilaa se jättää luovuudelle taistelussa. Tämä johtuu suurelta osin sen Kameo-järjestelmästä, pienestä mutta vaikuttavasta innovaatiosta, joka näyttää menevän pitkälle Mortal Kombat 1 helvetin hauska katsojaurheilu.
Valitse Kameosi
Suurin osa demostani saisi minut suorittamaan neljä taistelua tornimuodossa. Valitsisin Kitanan ja tutustuisin siihen
Mortal Kombatvirtaviivainen, puhelinverkkoyhteysjärjestelmä. Taistelun perusteet ovat riittävän yksinkertaisia vakiohyökkäyksillä, heitoilla ja lohkoilla. Se kaikki on tarpeeksi helppo ymmärtää, ja se vaatii vähemmän selitystäStreet Fighter 6.Ilmakombot ovat palanneet!
Kaikessa tässä on kuitenkin suuri käänne: Kameos. Kun valitsen hahmon, minut lähetetään toiselle näytölle, jossa valitsen toisen hahmon, jonka voin kutsua hyökkäämään. Se on helppo järjestelmä; minun tarvitsee vain painaa oikeaa puskuria ja suuntaa, jotta ne suorittavat liikkeen. Valitsisin Sonyan kumppaniksi ja leikkiisin hänen avustuksillaan. Esimerkiksi yksi hyökkäys saa hänet ampumaan violetin energiaräjähdyksen kaukaa. Toinen syöte saa hänet vetoketjulla ilman halki törmätäkseen ilmassa olevaan vastustajaan.
Se ilmahyökkäys sai minut ymmärtämään järjestelmän mahdollisuudet. Sano, että löin vihollisen ilmaan. Jos ajoitan sen oikein, voin saada Sonyan sieppaamaan ne taivaalta laajentaakseen yhdistelmääni. Tai ehkä yritän heittää yhden Kitanan faneista viholliselleni, mutta he hyppäävät sen yli. Oikealla ajoituksella voisin lähettää Sonyan rankaisemaan heitä tästä liikkeestä. Se on tehokas järjestelmä, jonka avulla pelaajat saavat kaiken irti yhdistelmästä. Uskon, että sen avulla ammattilaiset voivat tehdä hämmästyttäviä jaksoja, jotka ilahduttavat yleisöä Evossa.
Mortal Kombat 1 - Pelin virallinen debyyttitraileri
Puhuin johtavan järjestelmäsuunnittelijan Derek Kirtzicin kanssa Summer Game Festissä, joka kertoi tarkemmin, mikä tekee uudesta järjestelmästä niin erityisen. Ne eivät vain mahdollista luovempia liikkeitä, vaan Kameot voivat jopa auttaa tasapainottamaan taistelijoita ja antaa pelaajien muokata pelityyliään.
"Se vapaus, joka sinulla on pelaamisessa... voit valita Kameon, joka joko täydentää sinua tai täyttää aukon." Kirtzic kertoo Digital Trendsille. "Sano, että haluat esittää kaavoitushahmoa, joten sinulla on välttämättä paljon lähihyökkäyksiä. Kameosi voi täyttää sen aukon, jossa ne ovat käyttämäsi asia lähietäisyydeltä. Antenniyhdistelmät… se on asia, josta olen eniten innoissani. Ilmakombot ovat palanneet! Voit pomppia ihmisiä maasta, takaisin ilmaan… se on niin hauskaa ja tuntuu niin hyvältä. Puhdas määrä osumia, joita voit tehdä koko kombossa, tuntuu niin hyvältä. Voit melkein pudottaa yhdistelmän ja poimia sen samalla tahdilla."
Vaikka pääsin kokeilemaan vain kahta hahmoyhdistelmää 30 minuutin pelisession aikana, näen jo kuinka syvälle järjestelmä voisi mennä. Se on älykäs tapa tehdä taistelijoista vakiintuneilla siirtosarjoilla dynaamisempia ja arvaamattomia taistelussa, mikä pitäisi tehdä vähemmän pysähtyneestä metasta, joka kehittyy merkittävästi joka kerta kun uusi Kameo-hahmo lisätään peli.
Viimeistele hänet
Ei tietenkään Mortal Kombat peli olisi täydellinen ilman todella inhottavia kuolemantapauksia. Saisin nähdä muutaman vatsaa kääntäviä viimeistelijöitä toiminnassa peliaikani aikana. Yhdessä ottelussa hioin vastustajaa heittämällä Kitanan tuulettimet, jotka pyörähtelivät ympäriinsä kuin surisahat, jotka muuttivat viholliseni lihakasaksi. Se oli aivan groteski ja loistava.
Ottaen huomioon Mortal Kombat 1 toimii uusissa konsoleissa, voit kuvitella kuinka yksityiskohtaista väkivalta on tällä kertaa. Kuolemalliset iskut näyttäisivät röntgenkuvan siitä, että minä syöksyin vastustajan luita sisään, täydennettynä sairaalloisten halkeilevien äänien kanssa. Yhdessä ottelussa Sub-Zero tarttui kahteen jääpuikkoon ja iski ne kallooni, mikä sai röntgenkuvan niistä tunkeutumaan luuhun matkalla aivoihini. Mortal Kombat ei ole koskaan ollut peli niille, joilla on heikko vatsa, mutta uusin versio menee erityisesti yli ja pidemmälle.
Kun pelasin, aloin miettiä, oliko NetherRealm lähellä mennä liian pitkälle. Mikä on sarjan verenhimon raja? Kuinka realistisia grafiikan pitää olla, ennen kuin niistä tulee liian todellisia? Kuitenkin, Mortal Kombat kehittäjät ovat jakaneet kauhutarinoita työskentelystä aiempien pelien parissa, huomauttaen, että se laukaisi "graafiset unelmat" ja kerrotaan, että yksi kehittäjä sai PTSD-diagnoosin.
Kun puhuin Kirtzicin kanssa, hän puhui ylimääräisistä kuolemantapauksista iloisesti ja huomautti, että ne syntyivät samasta leikkisästä luovasta hengestä tiimissä. Kehittäjillä on kuitenkin vankka raja väkivallalle.
"Emme koskaan halua ylittää rajaa", Kirtzic sanoo. "Haluamme aina varmistaa, että kuolemaan johtaneille henkilöille, joissa ei ole arpia, on olemassa tasoa. Haluamme varmistaa, että he ovat edelleen hauskoja ja typeriä. Pidämme aina sen iloisen tunteen heidän kanssaan. "Tätä on mahdotonta tapahtua" verrattuna siihen, että yritetään tehdä mitään, mikä ylittää liian realistisen rajan."
Se, onko NetherRealm ylittänyt tuon kynnyksen, riippuu todennäköisesti yksittäisistä pelaajista ja heidän suvaitsevaisuudestaan verisuonille. Se on varmasti paljon, mutta monissa näkemissäni kuolemantapauksissa oli sellaista kutiavaa ja naarmuuntuvaa laatua, keskittyen sarjakuvallisiin kuolemaanimaatioihin. Näin Johnny Cagen murskaantuvan taistelijan pään Hollywood Walk of Fame -tähdeksi ja näin toisen hahmon muuttuvan jättiläiseksi ja astuvan vastustajaansa kuin bugi.
Vaikka en olekaan täysin varma, missä seison sen yliväkivaltaisuudessa, tunnen itseni jo nyt voitettuani pelissä olevan luovan energian kanssa. Mortal Kombat 1. Kameos tuntuu aidosti pelin muuttajalta, joka monipuolistaa hahmojen siirtosarjoja
Mortal Kombat 1 käynnistyy 19. syyskuuta Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch ja PC.
Toimittajien suositukset
- Verinen uusi Mortal Kombat 1 -traileri tuo takaisin kaksi klassista taistelijaa
- Musta Xbox Series S 1 Tt: n SSD: llä julkaistaan syyskuussa
- Kaikki julkistettiin Summer Game Fest 2023 -aloitustapahtumassa
- 10 crossover-hahmoa, joita haluamme nähdä Mortal Kombat 1:ssä
- Mortal Kombat 1 vie sarjan takaisin alkuun syyskuussa
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.